Anda di halaman 1dari 58

RANCANGAN SISTEM JASA PEYEWAAN KAMERA DAN ALAT STUDIO

PADA KECAMATAN RAPPOCINI DI KOTA MAKASSAR BERBASIS WEB

SKIRPSI

DI SUSUN OLEH :

M.WISHAL

(2018040023)

JURUSAN SISTEM INFORMASI

UNIVERSITAS HANDAYANI MAKASSAR

2022
HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI

Judul : RANCANGAN SISTEM JASA PEYEWAAN

KAMERA DAN ALAT STUDIO PADA KECAMATAN

RAPPOCINI DI KOTA MAKASSAR BERBASIS WEB

M.WISHAL

2018040023

SISTEM INFORMASI

Telah di periksa dan di setujui untuk di ajukan sebagai salah satu syarat untuk

menempuh Ujian Skripsi guna memperoleh gelar Sarjana Komputer

Makassar,23 Mei 2022

Pebimbing 1 pebimbing 2

Dr Abdul Latief Arda,M.Si.,M.Kom Ririn Indraswari S.S.,M.I.Kom.


RANCANGAN SISTEM JASA PEYEWAAN KAMERA

DAN ALAT STUDIO PADA KECAMATAN

RAPPOCINI DI KOTA MAKASSAR BERBASIS WEB

M.WISHAL,2022

Di bimbing oleh : Dr.Ir.Abdul Latief Arda,M.Si.,M.Kom.

ABSTRAK

Sistem informasi manajemen rancangan sistem jasa penyewaan kamera dan alat

studio pada kecematan rappocini di kota makassar di buat nya website ini untuk

mempermudah penyewa dan toko,aplikasi ini membantu penyewa dalam pemesanan

dan transaksi dan juga menyimpan data membuat laporan stock barang dari toko

dengan fitur-fitur seperti pembuatan laporan dalam sebuah data table dan ada setiap

notice yang akan muncul jika stock barang habis,stock ada,membuat laporan estimasi

dalam penyewaan barang jika barang sudah mencapai batas estimasi dari yang sudah

di tentukan.

Penggambaran desain sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language)


sehingga dapat menggambarkan tiap aktivitas yang terjadi pada sistem yang terdiri

dari Use Case Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram.

Bahasa Pemrograman yang digunakan adalah PHP (PHP Hypertext Preprocessor),

Framework JavaScript React Native, dan MySQL untuk menyimpan serta mengolah

database. Pengumpulan data dilakukan dengan cara Observasi, Wawancara yang

dilakukan di tempat penelitian, dan Teknik Kepustakaan.

Penelitian ini di tujukan dengan sebuah perkembangan teknologi sudah maju dapat

mempermudah sebuah pemilik toko dan costumer dalam sewa menyewa terhadap

costumer sehigga dapat kepercayaan dan feedback pada costumer itu sendiri dapat

meningkatkan penyewaan.
KATA PENGANTAR

Assalumualaikum Warahmatullahi Wabarokatuh

Segala puji dan syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat

dan karunia-Nya kepada penulis, sehingga penulis bisa menyelesaikan skripsi ini.

Shalawat dan juga salam senantiasa tercurah kepada Junjungan kita Nabi Muhammad

SAW yang mengantarkan kita dari kegelapan ke zaman yang terang benderang.

Skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar

Strata Satu (S1) pada Universitas Handayani Makassar dan juga menjadi tugas akhir

yang wajib diselesaikan tiap mahasiswa Universitas Handayani Makassar.

Untuk selanjutnya penyusun mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak-

pihak yang telah membantu dalam penyelesaian skripsi ini, yaitu :

1. Kedua orang tua saya, ayah Firdaus Alamsyah dan ibu Khaeria Sahib, yang telah

memberikan semangat, nasihat, dukungan, serta doa sehingga penulis bisa

menyelesaikan studi dengan baik.

2. Bapak Dr. Nasrullah, M.Si selaku Rektor Universitas Handayani Makassar

3. Bapak Syahrul.,S.kom.M.Si.Selaku ketua jurusan Sistem Informasi.

4. Bapak Dr Abdul Latief Arda,M.Si.,M.Kom Selaku pembimbing I dan Ibu

Ririn Indraswari S.S.,M.I.Kom.Selaku pembimbing II yang telah meluangkan

waktunya untuk memberi arahan, saran dan bimbingan kepada penulis sehingga dapat
menyelesaikan Skripsi ini

5. Sahabat-sahabat saya dan semua pihak yang telah membantu memberikan motivasi

dalam proses mengerjakan Skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari kata sempurna dan masi h

banyak kekurangan. Oleh karena itu, kritik serta saran yang dapat membantu sangat

diterima oleh penulis.

Akhir kata semoga Skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca, serta penulis

sendiri. Semoga Allah SWT melimpahkan rahmat, taufik dan karunia-Nya dalam

setiap kebaikan kita serta diberikan balasan oleh-Nya. Amin

Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarokatuh

Makassar,23 Mei 2022

M.WISHAL
BAB 1

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pemanfaatan internet dan jejaring social sangat berpengaruh terhadap perkembangan dalam

lingkungan masyarakat oleh sebab itu banyak juga masyarakat yang menggunakan internet

untuk keperluan komersial,contohnya seperti penyewaan sebuah barang dari skala industry

kecil hingga besar dapat menyewakan barang mereka,yang terjadi pada beberapa pengusaha

rental kamera dan alat studio pada kecamatan rappocini kota Makassar yang sudah menjalani

bisnis rental kamera dan alat studio.

sudah cukup banyak dari pengusaha rental kamaera dan alat studio di kecematan rappocini

salama ini masih menggunakan sistem pembukuan secara manual dalam setiap

tranksaksi.oleh sebab itu banyak dari mereka salah dalam mencatat sebuah transaksi dan

dapat menyebabkan tidak ada nya laporan penyewaan, hingga sistem pembukuan pada usaha

rental mereka ini belum bisa di katakana masih belum sangat efektif.

Oleh karena itu untuk mengatasi sebuah masalah yang terjadi di perlukan sebuah rancangan

sistem informasi yang dapat mempelihatkan transaksi,ketersedia barang dan waktu

penyewaan yang efisien pengolah bisnis dapat memasarkan barang sewaan melalui web

sehingga dapat memperluas jangkauan mayarakat atau sekitaran


kecamatan rappocini dengan ini dapat mempermudah pelanggannya dalam memesan

penyewaan kamera dan perlengkapan studio dalam jumlah tertentu tanpa terhalang

oleh kondisi yang tidak menguntungkan.

Rumusan masalah

Berdasarkan uraian latar belakang permasalahan yang telah dipaparkan di atas maka

perumusan masalah pada penelitian ini adalah :

 Bagaimana membuat sebuah website dan wadah untuk pengusaha

penyewaan kamera demi memudahkan transaksi dalam penyewaan.

1.1 Batasan masalah

Berdasarkan uraian latar belakang permasalahan yang telah dipaparkan di atas

maka perumusan masalah pada penelitian ini adalah :

a. Bagaimana membuat sebuah website dan wadah untuk pengusaha

penyewaan kamera demi memudahkan transaksi dalam penyewaan.

b. costumer dapat menyewa 1 kamera saja dalam setiap transaksi yang di

lakukan

c. pembayaran dapat melalui cash atau transfer rekening bank

d. hanya menyewakan kamera tertentu


e. costumer harus mengisi data diri sebelum menyewa yang di ingin kan

seperti mengfoto ktp atau kk ,kartu pelajar sebagai tanda bukti apabila

kamera rusak atau hilang.

f. Aplikasi ini hanya untuk wilayah makasaar dan sekitar nya

1.2 Tujuan penelitian

 Tujuan dari pembuatan rancangan website ini dapat membantu jasa

penyewaan kamera untuk memudahkan bisnis mereka.

1.3 Manfaat

Adapun manfaat penelitian ini :

a. Untuk memudahkan transaksi antar costumer dan pengusaha rental

b. Membantu costumer dalam mencari tempat rental kamera di Makassar

c. Menyediakan wadah untuk melakukan transaksi rental dan promosi

1.4 Penegasan konsep

Untuk pembahasan permasalahan dalam penelitian ini,perlu penegasan

Beberapa kata kunci yang pengertian nya dan pembatasan nya perlu di jelaskan :

1. Penyewaan adalah sebuah persetujuan di mana sebuah pembayaran dilakukan

atas penggunaan suatu barang atau properti secara sementara oleh orang lain.
Barang yang dapat disewa bermacam-macam, tarif dan lama sewa juga

bermacam-macam.

2. Kamera adalah alat paling populer dalam aktivitas fotografi. Nama ini

didapat dari camera obscura, bahasa Latin untuk "ruang gelap", yang

ditemukan oleh Al Haitam atau Alhazen sekitar tahun 1000 Masehi,

mekanisme awal untuk memproyeksikan tampilan di mana suatu ruangan

berfungsi seperti cara kerja kamera fotografis yang modern, kecuali tidak ada

cara pada waktu itu untuk mencatat tampilan gambarnya selain secara manual

mengikuti jejaknya. Dalam dunia fotografi, kamera merupakan suatu peranti

untuk membentuk dan merekam suatu bayangan potret pada lembaran film.

Pada kamera televisi, sistem lensa membentuk gambar pada sebuah lempeng

yang peka cahaya. Lempeng ini akan memancarkan elektron ke lempeng

sasaran bila terkena cahaya. Selanjutnya, pancaran elektron itu diperlakukan

secara elektronik.

3. Jasa adalah aktivitas ekonomi yang melibatkan sejumlah interaksi dengan

konsumen atau dengan barang-barang milik, tetapi tidak menghasilkan

transfer kepemilikan.
BAB 2

TINJUAN PUSTAKA

A. Landasan Teori

1. Definisi perancangan

Percancangan merupakan tahap awal dari proses membangung sebuah sistem

atau applikasi.tahap ini merupakan batasan masalah dan metode yang akan di

gunakan nanti nya.

Hijratul Rakmah & Ilham Alrasyid, (2018), perancangan adalah suatu proses

yang bertujuan untuk menganalisis, menilai memperbaiki dan menyusun suatu sistem,

baik sistem fisik maupunnon fisik yang optimum untuk waktu yang akan datang

dengan memanfaatkan informasiyang ada.

2. Defenisi Sistem

Sistem difenisikan sebagai sekumpulan prosedur yang saling berkaitan dan

saling berhubungan untuk melakukan suatu tugas bersama-sama secara garis

besar,sebuah sistem informasi terdiri atas tiga komponen utama,ketiga

komponen tersebut mencakup perangkat lunak (software) perangkat keras

(hardware),orang yang mengoperasikan komputer (brainware) ketiga

komponen ini saling berkaitan satu sama lain (S,basuki,2019).


3. Definisi Jasa

Jasa dapat didefinisikan sebagai “Setiap tindakan atau perbuatan yang dapat

ditawarkan oleh suatu pihak ke pihak lain yang pada dasarnya bersifat tidak

berwujud dan tidak mengakibatkan kepemilikan sesuatu” (Kotler & Keller,

2008).

4. Definisi penyewaan

Penyeawaan adalah suatu kegiatan dalam bentuk penyedian barang-barang

modal untik di gunakan dalam jangka waktu tertentu,berdasarkan perjanjian

pembayaran secara berkala di sertai dengan hak pilih untuk meminjamkan

barang-barang modal yang bersangkutan seperti telah disepakati bersama (

Ardian Larasati,& Irawan,2018)

“Sewa- menyewa adalah suatu perjanjian dengan banyak pihak yang

satunya merupakan mengikatkan dirinya untuk memberikan kepada pihak lain

nya kenikmatn dari sesuatu barang.dalam waktu yang sudah di tentukan

dengan pembayaran sesuatu harga.yang oleh pihak tersebut belakangan itu di

sanggupi pembayaran nya.” Dari pengertian sewa-menyewa dalam pasal 1548

kitab undang – undang hukum perdata,maka dapat di ketahui bahwa sewa-

menyewa adalah suatu perjanjian yang melibatkan dua pihak atau lebih

dimana suatu pihak memberikan suatu barang pada pihak lain dalam kurun
waktu tertentu dengan pembayaran sesuai yang telah disanggupi .( Harahap,

M. Y 2018).

5. Kamera

kamera adalah alat paling popular dalam aktivitas fotografi,Nama ini didapat

dari camera obscura ,bahasa latin untuk “ruang gelap”,mekanisme awal untuk

memproyeksikan tampilan di mana suatu ruangan berfungsi seperti cara kerja

kamera fotografis yang modern, kecuali tidak ada cara pada waktu itu untuk

mencatat tampilah gambarnya selain secara manual mengikuti jejaknya.dalam

dunia fotografi ,kamera merupakan suatu peranti untuk membentuk dan

merekam suatu bayangan potret pada lembaran film.(Alfarisi,2019).

6. Metode Watefall

Metode waterfall adalah salah satu pengembangan aplikasi dimulai dari

spesifikasi kebutuhan pelanggan dan dilanjutkan dengan perencanaan,

pemodelan, implementasi, testing dan operasikan. pengembangannya, dapat

dianalogikan seperti air terjun, dimana setiap tahap dikerjakan secara

berurutan mulai dari atas hingga ke bawah.

7. Alat bantu perancangan Unifed Modeling Language

UML adalah salah satu tool/model untuk merancang pengembangan software

yang berbasis object-oriented. UML sendiri juga memberikan standar penulisan

sebuah sistem blueprint, yang meliputi konsep proses bisnis, penulisan kelas-

kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponen

yang
diperlukan dalam sistem software (fifin sonata & vina windah sari, 2019). UML

mempunyai berbagai macam diagram untuk

mendesain pemodelan aplikasi berorientasi objek diantaranya, yaitu:

1. Use Case Diagram untuk memodelkan proses bisnis.

2. Sequence Diagram untuk memodelkan pengiriman pesan antar objects.

3. Activity Diagram untuk memodelkan perilaku Use Cases dan objects di

dalam system.

4. Class Diagram untuk memodelkan struktur kelas.

8. PHP

PHP adalah bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penanganan

pembuatan dan pengembangan sebuah web dan bias digunakan pada HTML. PHP

merupakan singkatan dari “ PHP : Hypertext Preprocessor”, dan merupakan

bahasa yang disertakan dalam dokumen HTML, sekaligus bekerja di sisi server

(server-side HTML-embedded scripting).

9. MYSQL

Mysql adalah sebuah database server yang free, dengan kata lain bebas

menggunakan database ini untuk keperluan pribadi nya atau usaha tanpa harus

membeli lisensi nya.Myqsl di gunakan oleh seorang porgramer database bernama

Michael Widenius.selain database server,Mysql juga merupakan sebuah program

yang dapat mengakses suatu databse Mysql yang berposisi sebagai server,yang

berarti program kita berperan sebagai client.


a) Usecase

Use case diagram yang dibuat pada sistem adalah use case diagram master admin, use

case diagram pelanggan, use case diagram transaksi admin, use case diagram

transaksi pelanggan, dan use case diagram pembuatan laporan.

no GAMBAR NAMA KETERANGAN

Menspesifikasikan himpuan peran


1 Actor
yang pengguna mainkan ketika
berinteraksi dengan use case.

Hubungan dimana perubahan yang


terjadi pada suatu elemen mandiri
2 Depedency akan mempengaruhi elemen yang
bergantung padanya elemen yang
tidak mandiri.

Hubungan dimana objek anak


3 Generalization (descendent) berbagi perilaku dan
struktur data dari objek yang ada di
atasnya objek induk (ancestor).

4 Include Menspesifikasikan bahwa use case


sumber secara eksplisit.

Menspesifikasikan bahwa use case


5 Extend target memperluas perilaku dari
use case sumber pada suatu titik
yang diberikan.
6 Association menghubungkan antara objek satu
dengan objek lainnya.

7 System Menspesifikasikan paket yang


menampilkan sistem secara
terbatas.

Interaksi aturan-aturan dan elemen


8 Collaboration lain yang bekerja sama untuk
menyediakan prilaku yang lebih
besar dari jumlah dan elemen-
elemennya (sinergi).

9 Usecase Deskripsi dari urutan aksi-aksi


yang ditampilkan sistem yang
menghasilkan suatu hasil yang
terukur bagi suatu aktor

Elemen fisik yang eksis saat


10 Note aplikasi dijalankan dan
mencerminkan suatu sumber daya
komputasi

b) Sequence diagram

Sequence diagram atau diagram urutan adalah sebuah diagram yang

digunakan untuk menjelaskan dan menampilkan interaksi antar objek-objek dalam

sebuah sistem secara terperinci. Selain itu sequence diagaram juga akan

menampilkan pesan atau perintah yang dikirim, beserta waktu pelaksanaannya.

Objek-objek yang berhubungan dengan berjalannya proses operasi biasanya diurutkan

dari kiri ke kanan.


NO GAMBAR NAMA KETERANGAN

1 Lifeline Objek entity, antarmuka yang saling


berinteraksi.

Spesifikasi dari komunikasi antar


2 Message objek yang memuat informasi-
informasi tentang aktifitas yang
terjadi

Spesifikasi dari komunikasi antar


3 Message objek yang memuat informasi-
informasi tentang aktifitas yang
terjadi

c) Activity diagram

Activity diagram pada dasarnya menggambarkan macam-macam alir aktifitas yang

akan dirancang dalam sebuah sistem. Dimana masing-masing alir memiliki awal,

decision yang mungkin terjadi pada sistem, dan akhir dalam sistem tersebut. Activity

diagram pada dasarnya memiliki struktur yang hampir mirip dengan flowchart atau

diagram alir dalam perancangan sistem secara terstruktur. Activity diagram ini dibuat

berdasarkan sebuah use case atau beberapa use case dalam use case diagram.

NO GAMBAR NAMA KETERANGAN

Bagaimana objek dibentuk atau


1 Initial Node diawali.
Activity Final Bagaimana objek dibentuk dan
2 Node diakhiri.

Digunakan untuk
menggambarkan
3 Decision suatu keputusan atau tindakan
yang
harus diambil pada kondisi
terntentu.

Memperlihatkan bagaimana
Masing-masing kelas
4 Activity antarmuka
saling berinteraksi satu sama

lain

Digunakan untuk
Line menghubungkan
5 Connector satu simbol dengan simbol

lainnya

Start dari sistem yang


6 Action mencerminkan eksekusi dari
suatu
aksi

d) Class diagram

class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas – kelas

yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa yang disebut atribut

dan metode atau operasi.


NO GAMBAR NAMA KETERANGAN

Penghubung antara objek bebagi


1 Generalization perilaku dan struktur data dari objek yg
ada diatasnya objek induk.

2 Nary Upaya untuk menghindari asosias


Association dengan lebih dari 2 objek.

3 Class Himpunan dari objek-objek yang


berbagi atribut serta operasi yang sama.

Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang


4 Collaboration ditampilkan sistem yang menghasilkan
suatu hasil yang terukur bagi suatu
actor.

5 Realization Operasi yang benar-benar dilakukan


oleh suatu objek.

Hubungan dimana perubahan yang


terjadi pada suatu elemen mandiri akan
6 Dependency mempengaruhi elemen yang
bergantung pada eleme yang tidak
mandiri.
e) PENELITIAN TERKAIT

NO HASIL
NAMA PENELITIAN JUDUL TAHU PERBEDAAN
PENELITIAN N PENELITIAN

IMPLEMENTASI Berfokus pada mencari Sistem megarah

KURNIAWA WEB SERVICE dan melakukan kesebuah aplikasi


1 NSAPUTRA 2017
MUHAMMA PADA pemesanan mobil pada untuk penyawan
D
INTERGRASI jasarental mobil secara mobil

RENTAL online

APLIKASI MOBIL melalui website

ONLINE

Sistem ini untuk

memudahkan bagi aplikasi bertuju

costumer untuk untuk memenuhi


SISTEM INFORMASI
2 MUHAMMAD ARIF dan membantu
memesanmelalui toko
PEWAAN KAMERA 2020
kamera pesanan costumer
PADACV.DIPO

CREATIVEINDO

RANCANG BANGUN Sistem ini dibuat untuk Menambah fitur


SISTEM INFORMASI memberikan info pemesanan online
MUHAMMAD PENYEWAAN TEMPAT 2015 sebelum melakukan
3
IKRAMULLAH tempat tinggal yang di
TINGGAL SEMENTARA transaksi secara
BERBASIS WEB sewakan langsung
Aplikasi penyewaan

alat musik berbasis


APLIKASI Aplikasi di
website di buat untuk
PENYAWAAN STUDIO kembangkan dalam
ADE LUTFI 2018
4
NOFITASARI DAN ALAT MUSIK mempermudah sisi tampilan agar
BERBASIS WEBSITE dinamis dan menarik
costumer untuk

menyewa alat musik

Sistem informasi pengembang dapat


SISTEM INFORMASI
mengembang sistem
penyewaan alat berat
PENYEWAAN ALAT
tersebut seperti
dapat mempermudah
BERAT PADA menyediakan
5 2020
RAMADHAN TATI pihak pimpinan dalam informasi mengenai
PT.LEMATANG
detail perawatan
memonitoring laporan
MENGGUNAKAN
padaalat berat pada
pemakaian alat berat .
METODE PROTOTYPE PT. Lematang.
f. KERANGKA BERPIKIR

MASALAH

Penyewaan masih menggunkan social media atau lewat


grup dan blm ada tempat untuk memasukan semua data
penjualan dari semua toko penyewaan kamera di kota
makssar dan costumer dapat mengatahui barang yang
disewa sedang rusak atau masih di pinjam

SOLUSI

Membuata sebuah website untuk memasukan


data toko-toko rental kamera kedalam satu
website

METODE

Sistem dirancang menggunakan Metode waterfall

HASIL

Dari pembuatan website ini berguna untuk


memudahkan para toko atau orang untuk
menyewakan kamera mereka dengan hanya
membuka website semua pilian toko rental dan
jenis kamera bisa di pilih
BAB III

METODE PENELITIAN
1) Pengambaran Sistem

a) Sistem yang sedang berjalan

Use case diagram sistem penyewaan kamera menjelaskan tentang 2 aktor pegawai

dan costumer pada saat kedua aktor tersebut harus melakukan pengisian data-data

diri pada costumer setelah pengisian data, costumer dapat melakukan pemesanan

barang yang mau di sewa pengawai akan langsung mengecek barang tersedia atau

tidak jika barang tersedia costumer dapat menentukan waktu penyewaan setelah

menentukan waktu penyewaan costumer dapat melakukan pembayaran setelah

waktu penyewaan yang di berikan sudah cukup pegawai akan memberitahukan

bahwa waktu penyewaan sudah habis dan costumer dapat mengemebalikan nya

ke toko
a) Penjelasan dari use case diagram diatas yaitu :

1) Costumer yang ingin menyewa kamera dan alat lain harus mengisi

data diri pegawai akan mengecek apakah data sudah terisi semua

2) Pegawai akan menanyakan barang apa saja yang ingin di sewakan

kepada kostumer

3) Setelah barang sudah ada pegawai menyakan waktu penyewaan

kepada costumer

4) Sesudah menentukan waktu penyewaan costumer dapat melakukan

pembayaran
5) Untuk pengembalian pegawai akan menghubungi costumer ketika

waktu penyewaan sudah habis costumer dapat mengembalikan

barang tersebut ke toko


BAB IV

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

A. Permodelan Sistem

Dalam sebuah pemodelan sistem adalah suatu bentuk penyederhanaan dari sebuah elemen
dan komponen yang sangat komplek untuk memudahkan pemahaman dari informasi yang
dibutuhkan mngefinnsiekan kinerja dan aktivitas kerja serta memberikan bagaimana nya
mekanisme yang tepat untuk merancang suatu sistem yang di butuhkan pengguna.
a) Sistem yang di usulkan.

Gambar 4.1 Use case diagram

Gambar di atas adalah use case diagaram yang di mana penyewa akan melakukan

registrasi pada aplikasi, setelah itu penyewa akan login menggunkan akun yang sudah

di buat di form registrasi setelah memasuki halaman toko sewa kamera penyewa
dapat memilih kamera yang ingin di sewa nya setelah dapat kamera,penyewa harus

mengisi data diri dan juga foto kartu identitas setelah proses selesai penyewa dapat

lagsung melakukan pemesanan dan pembayaran,admin akan mengecek semua data -

data yang sudah masuk.

Untuk pengusaha atau pemlik kamera yang ingin menyewakan kamera nya bisa

melakukan registrasti pada aplikasi tersebut setelah melakukan login pemilik kamera

dapat mendaftarkan kamera yang ingin dia sewakan kedalam aplikasi setelah itu

pemilik kemera akan langsung medapat laporan penyewaan dari aplikasi pemilik

akan mengatarkan kamera tersebut ke penyewa pembayaran akan langsung masuk

kedalam rekening pemilik.

b) Analisis kebutuhan

hal pertama yang di perlukan dalam analisis kebutuhan sistem adalah menentukan

dan mengungkap kebutuha-kebutuhan sistem.kebutuhan sistem berbagi menjadi

dua yaitu kebutuhan sistem fungsional dan kebutuhan sistem non-fungsional.

1. Kebutuhan fungsional

Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan-kebutuhan yang memiliki kerterkaitan

langsung dengan sistem,kebutuhan fungsional dari sistem ini meliputi :

1) Pemilik kamera
a) Dapat melihat laporan penyewaan dan mempunyai data-data pelanggan

yang ingin menyewa kamera nya

b) Bisa memasukan kamera yang ingin di sewakan sebnayak apa dan alat

nya sekalinya pun

2) Penyewa

a) Bisa mencari tipe kamera yang di ingin kan

b) Penyewa tinggal melakukan pembayaran melalui atm atau cod

c) Bisa melihat kondisi kamera atau stock kamera masih ada atau lagi

kosong

2. Kebutuhan non-fungsional

Kebutuhan non-fungsional adalah kebutuhan yang tidak secara langsung terkait

Dengan fitur tertentu dalam sistem.

1) Kebutuhan perangkat keras (hardware)

Perangkat yang di gunakan untuk membuat sistem sebagai berikut :

1. Intel core i5-4210U 1.7ghz turbo boots 2,7ghz

2. NVIDIA geforce 920m 2gb vram

3. 4 gb ddr3 L memory

4. 500gb hhd

5. 120 gb ssd
6. Keyboard

7. Mouse

2) Kebutuhan perangkat lunak

1. Sistem opersi window 10 pro

2. Xammp

3. Sublime,Microsoft visual studio

4. Adobe photohop dan corel draw

d) Teknik pengumpulan data

1. Studi kepustakaan

Pengumpulan data tersebut dilakuka dengan mengumpulkan bahan dari buku

atau jurnal,artikel dan dari penelitian yang berkaitan dengan peneltian yang

sudah di lakukan.

2. Wawancara

Akan di lakukan wawancara di setiap toko atau orang yang menyewakan

kamera nya lewat online ataupun langsung

3. Kuesioner

Menghubungi orang atau toko yang sedang menyewakan kamera nya untuk

bisa di data dan di rekap menjadi satu


b) Activity Diagram
a. Activity Diagram pelangggan atau pengguna

Gambar 4.2 Activty Diagram pengguna

Activity diagram pengguna dapat melalukan penyewaan dari halaman website sebelum

melakukan penyewaan costumer harus melakukan registrasi akun terlebih dahulu untuk

masuk kedalam halaman login costumer dapat melakukan pemilihan tipe jenis kamera

yang di inginkan oleh costumer selanjutnya akan di arahkan melalui halaman pengisian
data diri atau idetitas setelah melakukan pengisian identitas costumer dapat melakukan

pemesanan barang dan bisa langsung di arahkan pembayaran dan pengguna dapat

memasukan waktu pengembalian dan akan di berikan laporan pemgembalian.

c) Activity Diagram Admin


Gambar 4.3 Activity diagram admin

Pada Activity diagram diatas menjelaskan berjalan sistem yang di lakukan oleh admin

untuk memasuki halaman web untuk login ,setelah itu admin mengakses apa saja pada
menu halaman dasboard tersebut admin bisa mengakses data stock barang,data

costume,data pemesanan,laporan pengembalian barang sewa.

3. Sequence diagram
a. Sequence diagram Pengguna

Gambar 4.4 Sequence diagram pengguna

Sequence diagram diatas memperlihatkan langkah-langkah dalam regestrasi,login sampai

dengan pemesanan barang sewaan pelanggan dapat melukan registrasi akun terlebih
dahulu lalu melakukan login untuk masuk ke halaman dasboard untuk memilih barang

yang sudah tersedia, setelah melakukan penyewa dapat memilih barang sewaan dan

mengisi identitas penyewa sebagai tanda bukti pemesanan dan penyewa akan di berikan

laporan pengembalian barang .

B. quence diagram Admin

Gambar 4.5 Sequence diagram Admin

Gambar di atas adalah seqeunce diagram admin dimana admin harus login untuk

masuk kedalam
Dasboard nya setelah login admin dapat mengakses data-data atau laporan yang sudah

di jalan kan oleh sistem,admin dapat mengelolah data barang dan memasukan stock

barang yang tersedia,data identitas penyewa,data transaksi,mengakases pembayaran dan

transaksi dan memberi estimasi ke penyewa.

4. Class diagram

Class diagram memberikan pemahaman yang lebih luas dan lebih detail.Class diagram

memiliki sifat yang statis ,maksud dari statis dari statis disini adalah bahwa diagram

kelas bukan menjelaskan apa yang terjadi jika terdapat hubungan antar kelas, melainkan

akan menjelaskan hubungan apa yang terjadi pada antar kelas.

Gambar 4.6 Class Diagram

Tabel class diagram di atas menunjukan relasi antar masing-masing tabel pada tabel
tersebut mempunyai 8 table yang berisikan admin,penyewa,transaksi,kategori

barang,barang,keranjang,corousel,migration.

B. Perancangan Database

Tabel 4.1 admin


no Nama field type ukuran Keterangan

Id_admin
1 int 11 Auto_increment

2 username Varchar 16

3 fullname Varchar 30

4 password text 0

5 Last_login datetime 0

Tabel 4.2 penyewa


no Nama field type ukuran Keterangan

1 Id _penyewa Int 3 Auto_incerement

2 fullname varchar 50

3 username varchar 16

4 password text 0

5 Last_login varchar 50

Tabel 4.3 kategori barang


no Nama field type ukuran Keterangan

1 Id_kategori Int 2 Auto_increment


2 Kategori_barang varchar 50

Tabel 4.2 barang


no Nama field type ukuran Keterangan

Auto_increment
1 Id barang Int 3

2 Nama_barang Varchar 120

3 Kategori_barang Varchar 50

4 Deskripsi_barang Text 0
Stock_barang
5 Int 2

6 Harga_barang Int 11

7 Gambar_barang Text 0

8 Date_in_up varchar 50

Tabel 4.4 transaksi


no Nama field type ukuran Keterangan
Id_transaksi Auto_increment
1 Int 3
Id_barang
2 Int 3
Id_penyewa
3 Int 3
rowid
4 Text 0
fullname
5 Varchar 16
Nama_barang
6 Varchar 120
Total_harga
7 Int 15
Transaksi_datatime
8 Varchar 50
Qty_transaksi
9 int 2

Tabel 4.5 transaksi keranjang


no Nama field type ukuran Keterangan

1 Id_transaksi Int 3 Auto_increment

2 Id_penyewa Int 3

3 rowid Text 0

4 Total_barang Int 2
Total_bayar
5 Int 17

6 Bukti_bayar Text 0

7 Status_bayar Varchar 20

8 Jenis_bayar Varchar 20

9 Tgl_checkout date 0

Tabel 4.6 corousel


no Nama field type ukuran Keterangan
Auto_increment
1 Id_corousel Int 2

2 file Text 0
3 judul Varchar 40

4 Text_corousel varchar 180

Tabel 4.7 migration


no Nama field type ukuran Keterangan

1 id bigint 20 Auto _increment

2 version Varchar 255

3 class Varchar 255

4 group Varchar 255

5 namespace Varchar 255

6 time Int 11

7 batch Int 11

C. Perancangan antarmuka

Berikut adalah model perancangan antarmuka untuk input dan output dari hasil ini

permodelan sistem yang telah

Di buat. perncangan antarmuka meliputi perncangan dari struktur menu tampilan

penyewa.

A. Rancangan input dari halaman registrasi


Gambar 4.7 Input regestrasi

B. Rancangan Input Login

Gambar 4.8 Rancangan input login

C. Tampilan Beranda
Gambar 4.9 Rancangan input login

D. Data barang sewaan dan transaksi

Gambar 4.9 Rancangan input login


E. Deskripsi barang sewaan

Gambar 4.10 Rancanngan deskripsi barang

D. Implementasi

1. Pembahasan program admin dan pengguna


Gambar 4.11 login masuk

2. Tampilan registrasi

Gambar 4.12 tampilan registrasi

3. Tampilan halaman input data kelola barang


Gambar 4.13 tampilan input data barang sewaan

Rancangan input data barang admin berfungsi untuk mengelola data barang

yang akan di tambahkan atau melihat status dari barang yang ingin di sewa

oleh penyewa.

4. Tampilan transaksi barang sewaan dan keranjang

Gambar 4.14 tampilan transaksi barang dan keranjang

5. Tampilan halaman home atau pembelian


Gambar 4.15 tampilan menu untuk memilih barang

E. Pengujian Sistem

1. Pengujian beta dan alpha

Pengujian alpha di lakukan dengan menggunakan black box dengan melakukan

instalasi pada aplikasi dapat berjalan dengan baik atau sistem operasi dari user dan

admin.berikut adalah hasil pengujian nya :

Hasil yang di inginkan di


NO Skenario pengujian kesimpulan
capai

pada saat tidak


Sistem yang menampilkan
1 mengisi halaman Valid
pesasan
registrasi tidak benar
Test Case

Hasil Uji
Halaman login
Maka sistem akan langsung
username dan
menampilkan username atau
2 password jika di Valid
password yang di masukan
inputkan salah atau
salah atau tidak benar
tidak benar

Test case

Hasil uji
Pada login

penyewa jika Maka akan muncul notif stock

penyewa ingin barang sedang kosong tidak


3. Valid
memesan barang dapat menambakan ke

dan stock barang keranjang

habis
Test case

Hasil Uji
Pada saat penyewa

ingin memilih kamera

atau barang yang sudah setelah memilih barang

di pilih dan ingin akan ada mucul notif


4. Valid
memasukan nya ke list untuk memasukan item

barang akan di ke keranjang

masukan dalam

keranjang

Test case
Hasil Uji

Pada menu costumer


Sistem akan langsung
costumer dapat langsung
menampilakan menu Valid
membeli dan memulai
transaksi barang sewaan
transaksi

Test case
Hasil

2. pengujian beta biasa di kenal dengan pengujian pengguna berlangsung di lokasi

pengguna akhir oleh pengguna akhir untuk menvalidasi kegunaan dari

fungsi,kompibilitas,dan uji realibitas dari software aplikasi yang di buat.Aktivitas

pengujian beta menambah nilai dari siklus hidup dari pergembangan karena

memungkinkan kesempatan pengguna untuk memberi masukan untuk ke dalam

desain,fungsi dan kegunaan dari produk.dengan membuat kuisoner mengenai

website yang di buat.Kuisoner yang di berikan merupakan jenis kuisoner yang di

berikan merupakan jenis kuisoner yang sudah terdiri dari 5 pertanyaan.

1. apakah informasi yang sudah tersedia pada website mudah di pahami serta tidak

menimbulan serta tidak menimbulkan kebingungan?


Frekuensi Jumlah Jumlah
Kategori jawaban
jawaban sampel presentase

Sangat setuju

setuju

Cukup

Tidak

Sangat tidak setuju

2. apakah sistem ini dapat membantu penyewa barang mempermudah untuk

menyewa kamera dan alat studio?

Frekuensi Jumlah Jumlah


Kategori jawaban
jawaban sampel presentase

Sangat setuju

setuju

Cukup

Tidak

Sangat tidak setuju

3. tersedia nya firtur keranjang dapat mempermudah penyewa dalam memproses

pesanan ?

Frekuensi Jumlah Jumlah


Kategori jawaban
jawaban sampel presentase
Sangat setuju

setuju

Cukup

Tidak

Sangat tidak setuju

4. apakah transaksi dari website tersebut mempermudah pengguna dalam

penyewaan barang ?

Frekuensi Jumlah Jumlah


Kategori jawaban
jawaban sampel presentase

Sangat setuju

setuju

Cukup

Tidak

Sangat tidak setuju


5. kenyamanan dalam menggunakan website CRM secara keseluruhan ?

Frekuensi Jumlah Jumlah


Kategori jawaban
jawaban sampel presentase

Sangat setuju

setuju

Cukup

Tidak

Sangat tidak setuju


BAB V

PENUTUP

A. KESIMPULAN

1. sistem informasi jasa penyewan kamera dan alat studio pada

kecamatan rappocini di kota makassar di buat dengan

menggunakan bahasa program seperti php dan database

mysql. pembuatan melalui beberapa tahap yaitu tahap

landasan teori,analisis dan perancangan sistem dan

implementasi

2. pengguna aplikasi dapat menyewa dengan mudah menyewa

barang yang yang di sediakan oleh tokoh

3. sistem ini memberikan sebuah informasi detail dari camera

dan alat studio yang di sediakan

B. Saran

1. Sistem dari aplikasi jasa penyewaan kamera dan alat studio

dapat di kembang lebih baik lagi.

2. Perlu tambahan firtur di mana pengguna yang telah

menyewa kamera apabila tidak mengembalikan kamera

dapat di lacak menggunakan nomor telfon atau email


Daftar Pustaka

(Ariyanti et al., 2021)Ariyanti, Kesbi, F. G., Tari, A. R., Siagian,


G., Jamilatun, S., Barroso, F. G.,Sánchez-Muros, M. J.,
Rincón, M. Á., Rodriguez-Rodriguez, M., Fabrikov, D.,
Morote, E.,Guil-Guerrero, J. L., Henry, M., Gasco, L.,
Piccolo, G., Fountoulaki, E., Omasaki, S. K., Janssen, K.,
Besson, M., … A.F. Falah, M. (2021). Jurnal Aplikasi
Teknologi Pangan, 4(1),1–2.
http://www.ejurnal.its.ac.id/index.php/sains_seni/article
/view/10544%0Ahttps://scho
lar.google.com/scholar?hl=en&as_sdt=0%2C5&q=tawura
n+antar+pelajar&btnG=%0Ah
ttps://doi.org/10.1016/j.jfca.2019.103237

Basuki, S. (2019). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi


Pengendalian Drawing Pada PT.XYZ. Jurnal IPSIKOM, 7(1),
1–8.

Hijratul Rakmah, A., & Ilham Alrasyid, M. (2018). Perancangan


Sistem Informasi Seleksi Karyawan Pada Pt.Prawathiya
Karsa Pradiptha Bekasi. Jurnal Lentera Ict, 4(1), 21–33.

Harahap, M. Y., Perjanjian, S. H., & Alumni, P. (2018). M.


Yahya Harahap, Segi-segi HukumPerjanjian , Penerbit
Alumni, Bandung, hlm.220. 2.

Alfarisi, S. (2019). Aplikasi Media Pengenalan Jenis Kamera dan Lensa Berbasis
Android.
Jurnal Sisfotek Global, 9(1), 124–130.

Sonata, F.-. (2019). Pemanfaatan UML (Unified Modeling


Language) Dalam Perancangan Sistem Informasi E-
Commerce Jenis Customer-To-Customer. Jurnal
Komunika : JurnalKomunikasi, Media Dan Informatika,
8(1), 22. https://doi.org/10.31504/komunika.v8i1.1832

Anda mungkin juga menyukai