Anda di halaman 1dari 19

MAKALAH

BAHAN AJAR BERBASIS TIK MENGGUNAKAN CANVA


( Pengenalan Perangkat-Perangkat Komputer )

Disusun oleh :

EMELDA

KELAS I – E (KUKAR)

UNIVERSITAS WIDYA GAMA MAHAKAM SAMARINDA

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

2023
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat
dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini. Penulis menyadari bahwa
penyususan makalah ini masih jauh dari kesempurnaan karena berbagai keterbatasan
kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh penulis.

Makalah ini dibuat dengan tujuan agar pembaca dapat lebih memahami, mengerti dan
menambah ilmu pengetahuan tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi, yang saya sajikan
dari berbagai sumber baik itu dari sumber internet, buku, dan pemikiran saya sendiri.

Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca ataupun pendengar. Mudah-
mudahan dapat memberikan atau menambah wawasan yang lebih luas lagi. Penulisan makalah
ini bertujuan untuk memenuhi salah satu tugas Komputer. Makalah ini berjudul Bahan ajar
berbasis TIK menggunakan canva.

Penulis menyadari masih banyak kekurangan baik isi maupun penulisan tata bahasa
dalam makalah ini. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun
dari pembaca guna kesempurnaan makalah ini. Agar makalah ini dapat berguna bagi semua
orang. Akhir kata penulis mengucapkan banyak terima kasih.

Samarinda, 09 Desember 2023

Mahasiswa

ii
DAFTAR ISI
halaman
KATA PENGANTAR ........................................................................................................ ii
DAFTAR ISI ...................................................................................................................iii
BAB 1 ........................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ........................................................................................................... 1
I.1 Latar Belakang ................................................................................................... 1
I.2 Tujuan................................................................................................................. 1
I.3 Rumusan Masalah .............................................................................................. 1
I.4 Manfaat penulisan.............................................................................................. 1
BAB 2 ........................................................................................................................... 2
2.1 Hardware ........................................................................................................... 2
2.2 Software ............................................................................................................ 9
2.3 Brainware ........................................................................................................ 12
BAB 3 ......................................................................................................................... 15
PENUTUP ................................................................................................................... 15
A. Kesimpulan........................................................................................................ 15
B. Saran ................................................................................................................. 15
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................................... 16

iii
BAB I

PENDAHULUAN

I.1 Latar Belakang

Teknologi Informasi Komunikasi (TIK) sangat penting dipelajari semua kalangan


khususnya untuk membekali dengan kemampuan mengendalikan komputer. Salah satu
pebgetahuan dari TIK yang penting dipelajari yaitu tentang perangkat perangkat yang di
perlukan komputeruntuk dapat mengoperasikannya. Perangkat –perangkat komputer secara
umum terbagi dua yaitu hardware dan software termasuk komponen terpenting yaitu
brainware/user atau manusia yang mengendalikannya. Ketiga unsur ini saling berkaitan. Tanpa
software, hardware dan user tak dapat mengoperasikan komputer.

I.2. Tujuan

Pembuatan makalah ini bertujuan untuk menambah wawasan para pembaca, agar
nantinya dapat mengoperasikan komputer dengan benar dan dapat menngetahui jenis–jenis serta
fungsi dari perangkat komputer.

I.3 Rumusan masalah

Dalam makalah ini penulis mencoba menjelaskan:

1. Apa itu yang dimaksud dengan perangkat keras (hardware) ?


2. Apa itu yang dimaksud dengan perangkat lunak (software) ?
3. Apa yang di maksud dengan Brainware

I.4 Manfaat penulisan

1. Sebagai bahan referensi dan bahan bacaan di perpustakaan .


2. Sebagai sarana penerapan ilmu Pengetahuan sehingga menambah wawasan dan
pengalaman selama masa pendidikan.

1
BAB II

PEMBAHASAN

2.1. Hardware

A. Pengertian Hardware

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa Indonesia-nya disebut juga dengan nama
“perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukungproses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukanada padanya, atau
yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat
dimengerti oleh hardware tersebut ,maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan
yang telahditentukan oleh pemberi perintah.

B. Jenis – Jenis Hardware

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang salingbekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila salah satu komponentidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-
prosesyang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalamkategori elemen
perangkat keras (hardware).Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

o Input device (unit masukan)

o Process device (unit Pemrosesan)

o Output device (unit keluaran)

o Backing Storage ( unit penyimpanan)

o Periferal ( unit tambahan)

2
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device
terdiri dari keyboard dan mouse, Process devicea dalah microprocessor (ALU, Internal
Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer,
Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetictape. Storage
internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkankomponen Periferal Device merupakan
komponen tambahan atau sebagaikomponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
KomponenPeriferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori
dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Berdasarkan sifatnya,
peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : Peratalan input langsung, yaitu input yang
dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touchscreen,
light pen, digitizer graphics tablet, scanner. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui
media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punchedcard,
disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard, merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

b. Mouse, Mouse bukanlah tikus namun sebuah alat input komputer, Fungsi alat ini
adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

c. Touchpad, Adalah sebuah alat input yang biasanya digunakan pada laptop, sebagai
penggerak kursor pada monitor melalui stimulasi gerakan jari yang menyentuh touchpad
tersebut, dengan fungsi ini pula touchpad digunakan sebagi pengganti mouse. Pada
gadget tertentu input device ini langsung pada monitor seperti gadget.

3
d. Light Pen, adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan
sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan
merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle, Alat ini biasa digunakan pada permainan (games)
komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang
akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

f. Barcode reader, Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal
vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini
biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.

g. Webcam (singkatan dari web camera) Adalah sebutan bagi kamera real-time
(bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui
World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call.

h. Scanner, Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari
memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.

i. Kamera Digital, Fungsi dari kamera digital sama seperti fungsi kamera pada umumnya,
yaitu untuk mengambil gambar dan menyimpannya dalam sebuah media. perbedaan
kamera digital dgn kamera biasa adalah di media penyimpannya. pada kamera digital,
gambar disimpan dalam bentuk format digital di sebuah media penyimpan digital
(memory card).

j. Mikropon dan Headphone, Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau
memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk
mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat
berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini

4
tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input
suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

k. Graphics Pads, Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek
pada monitor, dengan teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat gambar
grafik yang tajam.

l. Card Reader, Alat ini berfungsi untuk membaca file yang tersimpan dalam memory
card baik itu dari handphone atau kamera digital kemudian dipindahkan keberbagai
media lainnya.

2. Process Device (unit Pemrosesan)

Process Device pada komputer adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memproses
dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input kemudian di keluarkan dalam bentuk
informasi ke dalam peralatan output yang akan diterima oleh manusia. Peralatan proses terdiri
dari beberapa komponen perangkat keras komputer yang saling berhubungan satu sama lain.
Peralatan proses tersebut diantaranya adalah:

a. CPU, CPU adalah : unsur yang paling penting dari sebuah sistem komputer. Pada
mesin besar, CPU memerlukan satu atau lebih papan sirkuit tercetak. Pada komputer
pribadi dan workstation kecil, CPU ditempatkan dalam sebuah chip tunggal yang disebut
mikroprosesor.

b. Motherboard, adalah : Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen
yang terpasang padanya. Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.
Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan
(harddisk, CD ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer
untuk mencetak.

c. Prosesor,Prosesor adalah : sebuah perangkat di gunakan untuk mengolah data yang


masuk, atau bisa di ibaratkan sebagai otaknya computer.

5
d. RAM, adalah : Memori penyimpanan sementara yang bersifat acak, biasanya disebut
juga dengan memory kerja. Pada memory ini karena disimpan sementara (volatile), maka
apabila komputer tidak mendapatkan daya (off), maka data yang disimpan pada memori ini
akan hilang.

e. ROM, adalah : Memori yang hanya dapat dibaca. ROM dapat dibaca tapi tidak dapat
diperbaharui. Biasanya ROM dipakai untuk menyebutkan bagian-bagian elektronik tertentu
dlam suatu komputer. Disk non alterable seperti CD-ROM merupakan suatu jenis
penyimpanan yang hanya bisa dibaca. Read Only Memory bersifat non-volatile dan tidak
hilang meskipun power dimatikan.

f. Memory, adalah : Sebuah alat yang di gunakan untuk menyimpan data sementara saja,
Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan
informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya.

g. LAN Card, adalah : kartu yang dipasang pada mainboard sebagai alat penghubung
komputer dalam suatu jaringan / network. Pengertian Ethernet merupakan jenis skenario
perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data jaringan.

h. CMOS, adalah : suatu memory yang khusus yang berisi data vital mengenai konfigurasi
komputer dan bersifat semi-permanen.CMOS memerlukan daya yang sangat kecil untuk
mempertahankan kontennya, dan chip ini memanfaatkan baterai sebagai sumber daya
listriknya.

i. CD ROM, adalah : digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio atau
CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R (CD yang dapat ditulis) dan
juga CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang).

j. DVD ROM, adalah : Perangkat komputer yang berfungsi sebagai pembaca data pada
DVD. Perangkat ini memiliki bentuk fisik sama persis seperti CD ROM Drive, akan tetapi
memiliki fungsi yang berbeda.

6
k. Power Supply, adalah : sebuah perangkat yang ada di dalam CPU yang berfungsi untuk
menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan computer.

3. Output device ( Unit keluaran )

Output Device atau biasa disebut perangkat keluaran adalah perangkat yang berguna
untuk menampilkan pengeluaran sebagai hasil pengolahan data. Macam - Macam Perangkat
Keluaran (Output Device):

a. Monitor, adalah sebuah perangkat keras yang digunakan untuk mengeluarkan hasil
pemerosesan yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh orang
yang memakai komputer.

b. Printer, adalah perangkat keras keluaran yang digunakan untuk mencetak data seperti
gambar/foto, tulisan pada media kertas.

c. Speaker, adalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemerosesan
berupa suara dari komputer.

d. Projector, adalah perangkat keras yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic
elektronik, dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke
dinding atau layar.

e. Network Card, adalah perangkat keras yang digunakan sebagai jembatan penghubung
antara komputer server dengan komputer client.

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

a. Harddisk (HDD), Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atauhard drive
(HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keraskomputer yang berfungsi sebagai
tempat penyimpanan data sekunder, didalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk
pertama kali diciptakanoleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada
tahun 1956.

7
b. Floppy Disk, Floppy Disk lebih dikenal dengan nama disket yang merupakan alat
penyimpanan data dan menangani data 1,44 Megabyte.dan untuk saat ini sudah tidak
banyak yang memakainya,dikarenakan cuma dapat menyimpan data sangat sedikit.

c. CD/DVD ROM, Kebanyakan software yang ada sekarang ini berada dalam CD-ROM
(Compact Disk-Read Only Memory). Hal ini karena CD dapat menangani data lebih
banyak, sampai 700 MB. dan untuk dvd bisa menyimpan data sampai 4,7GB.

5. Periferal (unit tambahan)

a. Modem, adalah perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke


jaringan internet. Modem juga bisa sebagai media masukan ataupun keluaran.

b. Kartu Suara ( Sound Card ), adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan
untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah
sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di
setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

1) Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
2) Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI
pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
3) Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke
komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

c. Kartu grafis (VGA Card), Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang
berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis
ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan
utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti
menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4,
FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang
membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA. VGA card
dibagi 2:

8
1) VGA Card Onboard, yaitu VGA Card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
2) VGA Card Offboard, yaitu VGA Card yang pemasangannya di slot ISA/PCI
pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.

d. TV tuner, adalah perangkat tambahan pada komputer yang digunakan untuk menonton
TV dari komputer.

2.2 Software

A. Pengertian Software

Perangkat lunak komputer, atau software, adalah istilah umumuntuk data yang diformat
dan disimpan secara digital,termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca danditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer
yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.

B. Macam – macam Software

1. Bahasa Pemograman, Bahasa Pemograman dibuat agar manusia atau brainware dan komputer
dapat saling berhubungan dengan baik. Beberapa bahasa pemograman yangbiasa digunakan,
antara lain bahasa C, Basic, fortran, visual basic, Delphi, Java, dll.

2. Sistem Operasi Komputer, Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengatur fungsi dasar
dari sebuah komputer. Sistem operasi bertugas melakukan kontrol pada semua aplikasi program
pada komputer termasuk pengaturan perangkat keras dansistem input-output. Contoh sistem
operasi : Microsoft DOS, MicrosoftWindows, Ubuntu (linux), Macintosh, dll. Sistem Operasi
secara umum terdiri dari beberapa bagian:

- Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory


- Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
- Shell atau Command Interpreter , yang bertugas membaca input daripengguna\
- Library, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yangdapat dipanggil
oleh aplikasi lain

9
- Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol
mereka.

a. Microsoft DOS dan Microsoft Windows, Sistem operasi mulai memasuki dunia komputer
rumah tangga setelah adanya Microsoft DOS dari perusahaan software Microsoft. Sistem operasi
ini belum menunjang penggunana komputer secara banyak tugas (multitasking) dan Sistem
operasi baru memasuki dunia multi tasking setelah Microsoft merilis Sistem operasi baru dengan
nama Microsoft Windows. Microsoft Windows terus berkembang pesat sehingga merajai
pasarperangkat lunak dunia. Diawali dengan larisnya Windows 95, Microsoft terus
memperkokoh dominasinya dengan berturut-turut meluncurkan Windows 98, Windows 2000,
Windows ME, Windows XP, Windows Vista, dan Windows 7.

b. Macintosh dari Apple, Selain Microsoft, perusahaanperangkat lunak yang lain adalah
Appledengan produknya yang dilabeli dengannama Macintosh Operating System(MacOS).
MacOS pertama diluncurkanpada tahun 1984 untuk menjalankankomputer apple yang diberi
namaMacintosh. Sistem operasi ini tidak kompatibel dengan komputer buatanIBM.

c. MacOS, adalah sistem operasi komputer pertama yang menggunakan anta rmuka pengguna
berbasis grafis (bukan teks) atau yang sering disebut dengan GUI (Graphical User Interface).
Generasi MacOS diawali dengan penyebutan dengan menggunakan kata Sistem, sepertiSistem 6,
Sistem 7 hingga kini menggunakan MacOS 9 dan yang terbaru adalah MacOS X .

d. Linux dan Opensource, Dua sistem operasi yangdisebutkan diatas adalah sistemoperasi yang
berbayar, artinya kita harus membelinya untuk dapat menempatkan sistem operasi tersebut
kedalam komputer pribadikita. Pada beberapa kasus memang ditemukan penggunaan sistem
operasi windows dengan mode lmengkopi dari komputer yang satu ke komputer yang lain tanpa
harusmembeli namun ini adalah termasuk tindakan pembajakan.Pada tahun 1991 muncul wacana
membuat sistem operasi dari kode Unix. Gagasan ini diawali oleh mahasiswa inggris yang
bernama LinusThorvalds. Sistem operasi yang dihasilkan oleh proyek ini kemudiandisebut
dengan Linux. Karena sifatnya yang gratis dan kode program yang terbuka (open source) maka
Linux menjadi terus berkembang dan menjalar ke seluruh dunia.

10
3. Software Utlility, Perangkat lunak utility dibuat untuk keperluan khusus, seperti memperbaiki
data yang rusak atau ingin mengembalikan data yang hilang. Perangkat lunak sistem operasi
biasanya sudah menyertakan utility, tetapi banyak program utility yang terpisah dari sistem
operasi dan dibuat oleh perusahaan yang berbeda. Ada yang berfungsi untuk melihat file,
memeriksa hardisk atau disket, dan ada juga aplikasi untuk mendeteksi virus. Contoh
darisoftware utility yaitu Avira, AntiVir, Disk Defragmenter, TuneUp Ultilities,Disk Cleanup,
dll.

4. Program Aplikasi, Program aplikasi bersifat lebih khusus jika dibandingkan dengan
sistemoperasi. Perangkat lunak ini secara khusus menangani kebutuhan pekerjaandari pengguna
seperti mengetik, membuat tabel, memainkan musik, memutarvideo, dan browsing internet atau
interkoneksi dengan sesama komputer lokal.Masing-masing program aplikasi komputer dibuat
dan dikembangkansecara khusus pada bidangnya masing-masing. Aplikasi perkantoran
yangterkenal adalah produk Microsoft, yaitu Microsoft OFFICE. MicrosoftOFFICE terdiri dari
Microsoft Word untuk mengetik dan pengolah kata,Microsoft Excel untuk aplikasi tabel dan
spreadsheet, dan MicrosoftPowerpoint untuk keperluan presentasi. Selain Microsoft Office kini
muncul OpenOffice dan Lotus Symphonysebagai alternatif pengganti aplikasi perkantoran yang
berbayar tersebut.Contoh Aplikasi komputer yang lain :

· Aplikasi grafis, seperti: CorelDraw, Photoshop, ACDsee

· Aplikasi Multimedia, seperti: Windows Media Player, Winamp,PowerDVD, Klite

· Aplikasi Browser, seperti: Mozilla Firefox, Google Chrome, InternetExplorer

· Aplikasi Programming, seperti: Visual Studio, Delphi, C++ Builder

· Aplikasi Web Designer, seperti: Dreamweaver, Frontpage

5. Driver Perangkat Keras, Driver adalah Perangkat lunak yang mengatur dan mengendalikan
kinerja dari senuah perangkat keras. Biasanya driver diperoleh dari vendor sebuah perangkat
keras. Contoh perangkat yang sering membutuhkan instalasi driver yaitu SoundCard, VGA Card,
dan LAN Card. Tanpa driver kadang suatu perangkat keras masih dapat berfungsi namuntidak

11
dapat mencapai performa yang optimal, karena yang digunakan adalahdriver universal. Jadi
fungsi fungsi khusus yang merupakan kelebihan sebuah perangkat keras tidak dapat berfungsi
dengan baik.

2.3 Brainware

Brainware yaitu seseorang yang memanfaatkan sistem pengolahan data pada komputer.
Dalam makna khusus, pengertian brainware adalah seperangkat intelektual yang dapat
mengeksplorasi kemampuan dari hardware maupun software komputer. Brainware Komputer
adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan
data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan
mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya
brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara
maksimal. Berdasarkan tingkat pemanfaatannya, brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan :

a. System Analyst

System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan,
pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling
sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang
peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem.

Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial,
dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan
seorang system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya,
pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta
menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang system
analyst untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Dan seorang system
analyst harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi,
serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang system
analyst untuk mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal
akan membantu system analyst dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya
dengan programer, administrator dan profesi sistem lainnya.

12
b. Programmer

Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau
banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan
sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem
komputerisasi yang akan dirancang.

c. Administrator

Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan
program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.

Berikut ini beberapa tugas dari administrator secara lengkap yang harus kamu ketahui.

• Memastikan Keamanan Jaringan

Melindungi komputer dalam satu jaringan merupakan salah satu tugas utama dari administrator.
Komputer beserta jaringannya harus dipastikan oleh admin dari kemungkinan ancaman virus dan
malware atau bahkan penyusup yang datang tanpa memiliki hak akses.

• Manajemen Pengguna

Dalam jaringan komputer perusahaan kelas menengah, seorang admin mempunyai hak dalam
mengatur pengguna jaringan tersebut. Disisi lain, admin juga berperan dalam penegakan
kebijakan suatu perusahaan saat pengguna lain mengakses jaringan komputer tertentu, seperti
memblokir situs sosial media saat jam kerja.

• Mengatur Cadangan Data (Backup)

Tugas terpenting dari admin yakni sebegai penaggung jawab dalam membuat cadangan data-data
penting dari suatu jaringan perusahaan. Backup berfungsi sebagai alat penyimpan cadangan data
pada saat terjadi hal-hal yang diluar dugaan, seperti musibah bencana alam, tidak sengaja
terhapus ataupun kerusakan pada hardware storage.

13
• Troubleshooting Problem

Salah satu pekerjaan wajib dari seorang admin dalam mengatasi masalah troubleshooting pada
jaringan. Admin wajib menjaga jaringan perusahaan agar dapat berfungsi secara normal tanpa
adanya kendala apapun.

• Update

Umumnya tugas ini berkaitan dengan perangkat lunak, namun tidak menutup kemungkinan juga
perangkat keras. Sebenarnya update merupakan hal sepele yang bisa dilakukan oleh kebanyakan
orang. Namun disisi lain update juga memiliki dampak besar pada jaringan perusahaan.

d. Operator

Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah
ada atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.

14
BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Komputer adalah teknologi yang paling banyak digunakan pada masa kini. Komputer tidak dapat
beroprasi dengan baik tanpa ketiga unsur perangkat komputer yaitu hardware, software dan
brainware. Hardware adalah wujud fisik dari komputer dan perangkat pendukungnya, software
adalah sejumlah intruksi atau program yang dibuat untuk menjalankan atau memproses di
hardware, dan brainware adalah manusia yang mengendalikan dan mengoperasikan komputer.
Ketiga unsur tersebut saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan
berfungsi tanpa software, demikian juga sebaliknya. Demikian juga, kedua perangkat tersebut
tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan
mengendalikannya.

B. Saran

Dari uraian tersebut di atas serta kesimpulan yang telah saya sampaikan. Disarankan
mempelajari hardware dan software dengan kemampuan yang maksimal agar dapat
menggunakan komputer lebih menguasai, sebagaimana diketahui perkembangan elektronik dari
tahun ketahun terutama komputer lebih berkembang dan lebih maju sehingga apabila kita tidak
mempelajari hardware dan software maka akan jauh tertinggal. Disamping itu pula diperlukan
perawatan berkala terhadap software dan hardware agar komputer tetap dapat beroperasi.

15
DAFTAR PUSTAKA

http://safrilblog.wordpress.com/2011/11/12/bab-5-dasar-dasar-pemrosesan-komputer/

http://pink.one-forum.net/t3-c-proses-kerja-komputer

http://yeyennurlinapurnama.blogdetik.com/2009/12/27/pengertian-hardwaresoftware-dan-
brainware/

http://gandulghazali.blogspot.com/

http://blogsghifar.blogspot.com/2012/02/pengertian-hardware-software-dan.html

16

Anda mungkin juga menyukai