Anda di halaman 1dari 22

MAKALAH

SOFTWARE, HARDWARE, DAN BRAINWARE

Tugas untuk memenuhi mata kuliah aplikasi computer yang di ampu oleh ibu
Nimas Dian Fitria, S.Pd.,M.Pd

DI SUSUN OLEH :

1) AGUNG WAKHYU FIRMANSYAH 232004308


2) FERY FABRIL WARIT 232004369
3) MUHAMMAD ASAD SAMSUL ARIFIN 232004390
4) JONATHAN STEVEN PAMBUDI 232004379
5) FIRMAN HOPIAH 232004372

PRODI PENDIDIKAN EKONOMI 23D


STKIP PGRI LUMAJANG

i
KATA PENGANTAR
Puji syukur diucapkan kehadirat Allah Swt. atas segala rahmat-Nya sehingga
makalah ini dapat tersusun sampai selesai. Tidak lupa kami mengucapkan terima
kasih terhadap bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan
sumbangan baik pikiran maupun materi.

Penulis sangat berharap semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan
pengalaman bagi pembaca. Bahkan kami berharap lebih jauh lagi agar makalah ini
bisa pembaca praktikkan dalam kehidupan sehari-hari.

Bagi kami sebagai penyusun merasa bahwa masih banyak kekurangan dalam
penyusunan makalah ini karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman kami.
Untuk itu kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari
pembaca demi kesempurnaan makalah ini.

Penyusun

Kelompok 3

ii
DAFTAR ISI
COVER
KATA PENGANTAR........................................................................................................ii
DAFTAR ISI.....................................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR........................................................................................................iv
BAB I.................................................................................................................................1
PENDAHULUAN.............................................................................................................1
1.1. Latar Belakang........................................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah...................................................................................................1
1.3. Tujuan Penelitian....................................................................................................1
BAB II...............................................................................................................................2
PEMBAHASAN................................................................................................................2
2.1. Hardware.................................................................................................................2
2.2 Software...................................................................................................................9
2.3 Brainware...............................................................................................................14
BAB III............................................................................................................................16
PENUTUP.......................................................................................................................16
3.1 Kesimpulan............................................................................................................16
3.2 Saran......................................................................................................................16
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................17

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 - Keyboard.........................................................................................................3
Gambar 2 - Mouse.............................................................................................................4
Gambar 3 - Casing.............................................................................................................5
Gambar 4 - Power supplay.................................................................................................5
Gambar 5 - Motherboard....................................................................................................6
Gambar 6 - Processor.........................................................................................................6
Gambar 7 - Memory...........................................................................................................7
Gambar 8 - VGA Card.......................................................................................................7
Gambar 9 - I/O Card Input / Output Card..........................................................................8
Gambar 10 - Sound Card....................................................................................................8
Gambar 11 - Printer............................................................................................................9
Gambar 12 - Monitor.........................................................................................................9
Gambar 13 - Word Processing.........................................................................................11
Gambar 14 - Desktop Publishing.....................................................................................11
Gambar 15 - Program Speadsheet....................................................................................12
Gambar 16 - Database Management System....................................................................12
Gambar 17 - Graphics......................................................................................................12
Gambar 18 - Program Akuntasi........................................................................................13
Gambar 19 - Program Statistik.........................................................................................13
Gambar 20 - Communication...........................................................................................13
Gambar 21 - Multimedia..................................................................................................14
Gambar 22 - Game...........................................................................................................14
Gambar 23 - Antivirus.....................................................................................................14

iv
v
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Pada era perkembangan teknologi yang semakin maju ini, penggunaan
komputer sangat marak digunakan. Dengan perkembangan komputer yang
semakin pesat ini, kita perlu tau tentang komponen-komponen yang terdapat
dalam komputer, dengan demikian kita dapat mengetahui tentang keadaan
ataupun kondisi komputer, serta kita dapat mengetahui bagaimana cara merawat
komputer dengan benar. Ada beberapa sebutan juga dari computer yaitu ada
hardware, software, dan brainware.

1.2. Rumusan Masalah


1) Apa yang dimaksud dengan hardware, software, dan brainware?
2) Apa yang sajakah komponen-komponen yang tedapat dalam hardware,
software, dan brainware?

1.3. Tujuan Penelitian


Untuk mengetahui tentang hardware, software dan brainware komputer
dan juga mendalami tentang komponen komponen yang ada pada computer

1
BAB II
PEMBAHASAN

2.1. Hardware
Hardware dalam bahasa Indonesianya disebut juga dengan nama
perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat
nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk
nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan


suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama
membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan
mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen
komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi 3 :
1. device (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)

1. Unit Masukan ( Input Device )


Unit ini berfungsi sebagai media untuk Input memasukkan data dari luar
ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer
dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk
data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. Sedangkan maintenance
input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan.

2
Jadi, Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input
dapat digolongkan menjadi 2 yaitu :
o Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet, scanner.
o Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam yaitu :
a) Keyboard

Gambar 1 - Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu


pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf,
angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file.

3
b) Mouse

Gambar 2 - Mouse

Mouse adalah salah satu unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface).

2. Unit Pemrosesan (Proses Device)


Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data. Pengolah
data meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga
mikroprosesor. CPU (Central Processing Unit) merupakan alat yang berfungsi
sebagai pemroses data. CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-
instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.

Beberapa sirkuit tersebut terdapat Motherboard, Processor, Memory


(RAM), Kartu Grafis (VGA Card), Kartu Suara (Sound Card), Harddisk, Floopy
Disk Drive, DVD Room, Power Supply, Baterai CMOS, Fan, Heatsink, dll.

Unit pemrosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing


Unit (CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah
sehingga menghasilkan informasi. Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary
storage, arithmatic logical unit dan control unit.
1. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut dengan
main memory.
2. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan
dalam komputer

4
3. Control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam
komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu
pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storage. Control unit juga
bertugasmemberitahukan kepada arthmaticlogic unit mengenai operasi yang harus
dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan.

Perangkat-perangkat alat proses berserta perlengkapan, yaitu sebagai berikut :


a) Casing

Gambar 3 - Casing

Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam


CPU agar terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.
b) Power supplay

Gambar 4 - Power supplay

Power Supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU


power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk
digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja
komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya
cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik.

5
Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan
banyak menggunakan Periferal (unit tambahan).
c) Motherboard

This Photo by Unknown Author is licensed under CC


BY-NC

Gambar 5 - Motherboard

Motherboard adalah papan rangkaian utama komputer untuk memasang


processor, memory dan perangkat lainnya.
d) Processor

This Photo by Unknown Author is licensed under CC


BY-NC

Gambar 6 - Processor

Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer


yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang
mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai
pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan
menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh
motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan

6
socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya
terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.

Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang


sekarang ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah
hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor
yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan
Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
 Aritcmatics Logical Unit (ALU)
 Control Unit (CU)
 Memory Unit (MU)
e) Memory

This Photo by Unknown Author is licensed under CC BY-


NC

Gambar 7 - Memory

Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta
menyimpan informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin
banyak data maupun perintah yang dapat disimpan.
f) VGA Card

This Photo by Unknown Author is


licensed under CC BY

Gambar 8 - VGA Card

7
VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan
motherboard dan monitor.

g) I/O Card Input / Output Card

This Photo by Unknown Author is


licensed under CC BY-SA

Gambar 9 - I/O Card Input / Output Card

( I/O Card ) adalah sebuah kartu elektronik yang berfungsi


menghubungkan antara motherboard dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O
Card juga berfungsi menghubungkan motherboard dan hard disk serta floppy disk
drive.

h) Sound Card

Gambar 10 - Sound Card

Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah


suara pada komputer.

8
3. Unit Keluaran (Output Device)
 Printer

Gambar 11 - Printer

Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat
dalam komputer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunakan
komputer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.Komponen : Drum, Toner,
Corona wire, Fuser, Laser scanner,Roller

 Monitor

Gambar 12 - Monitor

Fungsinya Untuk menampilkan gambar, film, dan tulisan.Komponen :


Backlight, Kristal Cair

9
2.2 Software
Software adalah nama lain dari Perangkat Lunak yang artinya sebuah
kode program yang disusun sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai
suatu tujuan. Pada setiap sistem komputer harus terdapat software karena tanpa
software interaksi antara brainware (penjelasan ada di bawah) dengan hardware
tidak memungkinkan yang bisa kita lihat tetapi tidak bisa diraba.

1. SistemOperasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh
komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2
jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user
interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI
(Graphical User Interface).
Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem)
dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan
sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP,
serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.

2. Program bantuan atau Utility


program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk
mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang
terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah
satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh
karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat
mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand alone system) menjadi
sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware,
Token R ing dan Lantastic merukan contoh-contoh program ini.

3. Bahasa Komputer (Computer Language)


Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat
program komputer. Disebut bahasa karenacomputer language memiliki kosa kata

10
dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :

a. Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami
dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah
bahasa mesin assembly language

b. High Level Language,merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan


kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC,
PASCAL, FORTRAN, dsb.

4. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya
akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Aplikasi
ini disiapkan sesuai kebutuhan.
Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :
1) Word Processing

Gambar 13 - Word Processing

Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting


naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.
2) Desktop Publishing

Gambar 14 - Desktop Publishing

11
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah
sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
3) Program Speadsheet

Gambar 15 - Program Speadsheet

Merupakan program yang digunakan untuk mengolah data secara


berkolom. Contoh : Microsoft Excel, Lotus Improv.
4) Database Management System

Gambar 16 - Database Management System

Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk


menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai
informasi.
Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan
informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database
management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program
database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
5) Graphics

Gambar 17 - Graphics

Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia


bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau

12
graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat
membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah
diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio, adobe
photoshop.
6) Program Akuntasi

Gambar 18 - Program Akuntasi

Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi
yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting,
Pacioli 2000, PeachTree Accounting.
7) Program Statistik

Gambar 19 - Program Statistik

Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan


penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS,
Statisca.
8) Communication

Gambar 20 - Communication

13
Communication merupakan program yang digunakan untuk
berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax,
Procomm Plus, CrossTalk.
9) Multimedia

Gambar 21 - Multimedia

Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan


komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital,
video player. Contoh : Microsoft Video, nero showtime, winamp.
10) Game

This Photo by Unknown Author is licensed


under CC BY-NC

Gambar 22 - Game

Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator,


Baseball, Prince of Persia, condition zero. Mobile Legends
11) Antivirus

Gambar 23 - Antivirus

14
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan
menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh :
McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG, SMADAV. DensAV, Esset.

2.3 Brainware
Brainware merupakan komponen yang paling terpenting pada perangkat
computer. Karena tanpa brainware computer tidak berjalan jadi software,
hardware, dan brainware saling berhubungan tanpa salah satu tidak akan dapat
menjalankan computer. Brainware adalah manusia yang mempunyai kemampuan
menjalankan hardware dan software yang ada pada computer, berikut ada
beberapa jenis brainware.
 Operator computer
Operator computer merupakan seorang brainware yang memiliki
kemampuan mengoprasikan program atau system operasi pada computer.
 Progamer
Progamer merupakan yang memiliki kemampuan menguasai beberapa
Bahasa pemrograman seperti Javascript, Python, C++, dan lain-lain.
 Teknisi computer
Merupakan seorang yang memiliki keterampilan dalam merawat atau
memperbaiki pernagkat computer

15
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Di dalam computer ada beberapa komponen seperti software, brainware,
dan hardware semuanya saling berhubungan satu sama lain. Lalu di semua
kompoinen tersebut di dalamnya juga banyak jenis-jenisnya. Dan juga di dalam
computer harus bisa menguasai semua Bahasa computer yang dimana Bahasa
computer dapat di pelajari melewati buku panduan dan juga dari internet.
3.2 Saran
Saran kami terhadap makalah ini yaitu hasil pengerjaan yang kurang
sempurna. Setelah itu, istilah-istilah di perangkat computer yang begitu banyak
dan catatan yang belum tahu yang mana mesti perlu di jelaskan mengenai istilah-
istilah computer membuat penjelasan tentang hasil membaca serta penjelasan
istilah-istilah di makalah ini jauh dari kesempurnaan.

16
DAFTAR PUSTAKA

Hardiansyah, Z. (2023). Komponen Komputer: Pengertian, Jenis, Contoh, dan


Fungsinya. Retrieved from
https://tekno.kompas.com/read/2023/09/02/15020077/komponen-
komputer--pengertian-jenis-contoh-dan-fungsinya.
Brilio.net. (2020). Pengertian software, hardware, dan brainware beserta contohnya.
Retrieved from https://www.brilio.net/gadget/pengertian-software-hardware-
dan-brainware-beserta-contohnya-2004229.html

17

Anda mungkin juga menyukai