Tugas untuk memenuhi mata kuliah aplikasi computer yang di ampu oleh ibu
Nimas Dian Fitria, S.Pd.,M.Pd
DI SUSUN OLEH :
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur diucapkan kehadirat Allah Swt. atas segala rahmat-Nya sehingga
makalah ini dapat tersusun sampai selesai. Tidak lupa kami mengucapkan terima
kasih terhadap bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan
sumbangan baik pikiran maupun materi.
Penulis sangat berharap semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan
pengalaman bagi pembaca. Bahkan kami berharap lebih jauh lagi agar makalah ini
bisa pembaca praktikkan dalam kehidupan sehari-hari.
Bagi kami sebagai penyusun merasa bahwa masih banyak kekurangan dalam
penyusunan makalah ini karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman kami.
Untuk itu kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari
pembaca demi kesempurnaan makalah ini.
Penyusun
Kelompok 3
ii
DAFTAR ISI
COVER
KATA PENGANTAR........................................................................................................ii
DAFTAR ISI.....................................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR........................................................................................................iv
BAB I.................................................................................................................................1
PENDAHULUAN.............................................................................................................1
1.1. Latar Belakang........................................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah...................................................................................................1
1.3. Tujuan Penelitian....................................................................................................1
BAB II...............................................................................................................................2
PEMBAHASAN................................................................................................................2
2.1. Hardware.................................................................................................................2
2.2 Software...................................................................................................................9
2.3 Brainware...............................................................................................................14
BAB III............................................................................................................................16
PENUTUP.......................................................................................................................16
3.1 Kesimpulan............................................................................................................16
3.2 Saran......................................................................................................................16
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................17
iii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 - Keyboard.........................................................................................................3
Gambar 2 - Mouse.............................................................................................................4
Gambar 3 - Casing.............................................................................................................5
Gambar 4 - Power supplay.................................................................................................5
Gambar 5 - Motherboard....................................................................................................6
Gambar 6 - Processor.........................................................................................................6
Gambar 7 - Memory...........................................................................................................7
Gambar 8 - VGA Card.......................................................................................................7
Gambar 9 - I/O Card Input / Output Card..........................................................................8
Gambar 10 - Sound Card....................................................................................................8
Gambar 11 - Printer............................................................................................................9
Gambar 12 - Monitor.........................................................................................................9
Gambar 13 - Word Processing.........................................................................................11
Gambar 14 - Desktop Publishing.....................................................................................11
Gambar 15 - Program Speadsheet....................................................................................12
Gambar 16 - Database Management System....................................................................12
Gambar 17 - Graphics......................................................................................................12
Gambar 18 - Program Akuntasi........................................................................................13
Gambar 19 - Program Statistik.........................................................................................13
Gambar 20 - Communication...........................................................................................13
Gambar 21 - Multimedia..................................................................................................14
Gambar 22 - Game...........................................................................................................14
Gambar 23 - Antivirus.....................................................................................................14
iv
v
BAB I
PENDAHULUAN
1
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Hardware
Hardware dalam bahasa Indonesianya disebut juga dengan nama
perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat
nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk
nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
2
Jadi, Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input
dapat digolongkan menjadi 2 yaitu :
o Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet, scanner.
o Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam yaitu :
a) Keyboard
Gambar 1 - Keyboard
3
b) Mouse
Gambar 2 - Mouse
Mouse adalah salah satu unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical
User Interface).
4
3. Control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam
komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu
pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storage. Control unit juga
bertugasmemberitahukan kepada arthmaticlogic unit mengenai operasi yang harus
dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan.
Gambar 3 - Casing
5
Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan
banyak menggunakan Periferal (unit tambahan).
c) Motherboard
Gambar 5 - Motherboard
Gambar 6 - Processor
6
socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya
terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Gambar 7 - Memory
Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta
menyimpan informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin
banyak data maupun perintah yang dapat disimpan.
f) VGA Card
7
VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan
motherboard dan monitor.
h) Sound Card
8
3. Unit Keluaran (Output Device)
Printer
Gambar 11 - Printer
Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat
dalam komputer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunakan
komputer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.Komponen : Drum, Toner,
Corona wire, Fuser, Laser scanner,Roller
Monitor
Gambar 12 - Monitor
9
2.2 Software
Software adalah nama lain dari Perangkat Lunak yang artinya sebuah
kode program yang disusun sedemikian rupa secara sistematis untuk mencapai
suatu tujuan. Pada setiap sistem komputer harus terdapat software karena tanpa
software interaksi antara brainware (penjelasan ada di bawah) dengan hardware
tidak memungkinkan yang bisa kita lihat tetapi tidak bisa diraba.
1. SistemOperasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh
komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2
jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user
interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI
(Graphical User Interface).
Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem)
dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan
sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP,
serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.
10
dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
a. Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami
dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah
bahasa mesin assembly language
4. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya
akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya.Aplikasi
ini disiapkan sesuai kebutuhan.
Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :
1) Word Processing
11
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah
sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
3) Program Speadsheet
Gambar 17 - Graphics
12
graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat
membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah
diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio, adobe
photoshop.
6) Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi
yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting,
Pacioli 2000, PeachTree Accounting.
7) Program Statistik
Gambar 20 - Communication
13
Communication merupakan program yang digunakan untuk
berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax,
Procomm Plus, CrossTalk.
9) Multimedia
Gambar 21 - Multimedia
Gambar 22 - Game
Gambar 23 - Antivirus
14
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan
menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh :
McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG, SMADAV. DensAV, Esset.
2.3 Brainware
Brainware merupakan komponen yang paling terpenting pada perangkat
computer. Karena tanpa brainware computer tidak berjalan jadi software,
hardware, dan brainware saling berhubungan tanpa salah satu tidak akan dapat
menjalankan computer. Brainware adalah manusia yang mempunyai kemampuan
menjalankan hardware dan software yang ada pada computer, berikut ada
beberapa jenis brainware.
Operator computer
Operator computer merupakan seorang brainware yang memiliki
kemampuan mengoprasikan program atau system operasi pada computer.
Progamer
Progamer merupakan yang memiliki kemampuan menguasai beberapa
Bahasa pemrograman seperti Javascript, Python, C++, dan lain-lain.
Teknisi computer
Merupakan seorang yang memiliki keterampilan dalam merawat atau
memperbaiki pernagkat computer
15
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Di dalam computer ada beberapa komponen seperti software, brainware,
dan hardware semuanya saling berhubungan satu sama lain. Lalu di semua
kompoinen tersebut di dalamnya juga banyak jenis-jenisnya. Dan juga di dalam
computer harus bisa menguasai semua Bahasa computer yang dimana Bahasa
computer dapat di pelajari melewati buku panduan dan juga dari internet.
3.2 Saran
Saran kami terhadap makalah ini yaitu hasil pengerjaan yang kurang
sempurna. Setelah itu, istilah-istilah di perangkat computer yang begitu banyak
dan catatan yang belum tahu yang mana mesti perlu di jelaskan mengenai istilah-
istilah computer membuat penjelasan tentang hasil membaca serta penjelasan
istilah-istilah di makalah ini jauh dari kesempurnaan.
16
DAFTAR PUSTAKA
17