Anda di halaman 1dari 19

MAKALAH

KOMPONEN KOMPUTER
(HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE)

Disusun Guna Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Aplikasi Komputer

Dosen Pembimbing : Dr Tety Sudiarti, S.Pd, M.Si

Disusun oleh:

Arif Rahman Hakim NIM 1197040013 Eris Ristiani NIM 1197040025

Asri Azzahra NIM 1197040014 Euis Nurjanah NIM 1197040028

Aulia Fadilla NIM 1197040016 Fadhillah Friscadanti NIM 1197040029

Diana Alfarizqi NIM 1197040020 Fitra Aqmi Muttaqin NIM 1197040032

Eliyanti NIM 1197040024 Karina Atisah NIM 1197040040

Program Studi Kimia

Fakultas Sains dan Teknologi

UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG

Jl. A.H. Nasution No 105, Cipadung, Cibiru, Kota Bandung

2019

0
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur Kami panjatkan kepada Allah SWT atas selesainya makalah kami yang
berjudul "Komponen Komputer" yang disusun semata-mata guna untuk memenuhi salah satu

tugas mata kuliah Aplikasi Komputer.

Kami juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberi bantuan baik
secara moril maupun materil dalam proses penyelesaian makalah ini.

Terakhir, kami berharap semoga Makalah ini dapat bermanfaat.

Bandung, September 2019

Tim Penyusun

1
DAFTAR ISI

COVER............................................................................................................................................ 0
KATA PENGANTAR ..................................................................................................................... 1
DAFTAR ISI ................................................................................................................................... 2
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................................... 3
A. Latar Belakang...................................................................................................................... 3
A. Rumusan Masalah ................................................................................................................ 4
B. Tujuan ................................................................................................................................... 4
BAB II PEMBAHASAN ................................................................................................................. 5
A. Hardware .............................................................................................................................. 5
B. Software .............................................................................................................................. 12
C. Brainware............................................................................................................................ 14
BAB III PENUTUP ....................................................................................................................... 17
A. Kesimpulan ......................................................................................................................... 17
B. Saran ................................................................................................................................... 17
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................................... 18

2
BAB I

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang

Aplikasi komputer merupakan bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi yang secara
umum merupakan sesuatu yang berhubungan dengan kemajuan teknologi, pengambilan,
pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi (RISTEK, 2006).
Tercakup dalam pemahaman tersebut, aplikasi komputer meliputi pengetahuan mengenai semua
perangkat keras, perangkat lunak, kandungan isi, dan infrastruktur komputer maupun
telekomunikasi.
Pembelajaran aplikasi komputer tidak bisa lepas dari pengetahuan mendasar mengenai
komputer. Sebelum mengenal komputer seperti saat ini, sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia
kecil orang menemukan alat yang disebut “Abacus” atau yang biasa kita kenal sebagai “sempoa”.
Abacus walaupun terlihat sederhana ternyata dianggap sebagai awal mula lahirnya komputer.
Dalam perkembangannya, komputer menurut Nasotion (2001), dibagi menjadi beberapa generasi.
Yaitu generasi pertama (1953-1958), generasi kedua(1958-1966), generasi ketiga (1966-74),
generasi keempat (1974-1982), dan generasi kelima (1982-sekarang).
Pada komputer generasi saat ini, kita mengenal secara lumrah bagian komputer yang
disebut software dan hardware. Software secara garis besar adalah komponen dalam pemrosesan
data berupa program untuk mengontrol sistem komputer, sedangkan hardware merupakan
komponen komputer yang sifat alatnya bisa dilihat, adapun orang yang menjalankan perintah
komputer disebut brainware. Ketiga komponen tersebut adalah komponen utama agar suatu
komputer dapat bekerja dengan baik, oleh karena itu kita perlu mengetahui secara mendalam
mengenai komponen tersebut agar kita bisa menjadi pengguna komputer yang handal dan
tentunya diharapkan melalui pengetahuan mendasar ini kita bisa memanfaatkan teknologi
komputer sebagai media untuk mewujudkan impian manusia melalui sebuah aplikasi.

3
A. Rumusan Masalah

1. Apa yang dimaksud dengan hardware dan bagaimana dengan komponen, serta
fungsinya?
2. Apa yang dimaksud dengan software dan bagaimana dengan komponen, serta
fungsinya?
3. Apa yang dimaksud dengan brainware dan bagaimana dengan komponen, serta
fungsinya?

B. Tujuan
1. Menyelesaikan tugas mata kuliah Aplikasi Komputer tentang hardware, software, dan
brainware
2. Menambah pengetahuan tentang komponen-komponen pada software, hardware, dan
brainware.
3. Dapat mengklasifikasikan masing-masing komponen pada software, hardware, dan
brainware.
4. Menambah pengetahuan tentang fungsi dari masing-masing komponen hardware,
software, dan brainware

4
BAB II

PEMBAHASAN

A. Hardware

Hardware dapat disebut juga perangkat keras. Hardware adalah salah satu komponen
komputer yang sifatnya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau dengan kata
lain berbentuk nyata.

Bagian utama pada computer adalah CPU yang berfungsi sebagai otak dari komputer,
CPU memerlukan alat masukan untuk memasukan informasi ataupun perintah. Hasilnya akan di
keluarkan melalui alat keluaran. Informasi ataupun data dapat juga di ambil dan di simpan dari
dan ke media penyimpanan.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu
komputer dengan baik.. Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi 3 :

1. Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.
Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. Sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi, Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula

5
digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi 2 yaitu :

 Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,
scanner.
 Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya punched card, disket, harddisk.

Berikut ini adalah beberapa contoh perangkat keras input:

a) Keyboard

Keyboard ini berguna untuk memberikan masukan data berupa tulisan. Keyboard ini
sering disebut sebagai papan ketik karena keyboard ini terdiri dari deratan huruf dan
angka. Umumnya keyboard yang sering digunakan adalah keyboard QWERTY yang
merupakan standar papan tik tahun 1905 hingga saat ini.
b) Mouse

Mouse menjalankan fungsi masukan yang peranannya berguna untuk mengarahkan pointer
atau kursor kemanapun diarahkan. Perangkat ini juga menjalankan fungsi klik, double klik,
dan scroll.

6
c) Joystick
Joystick memiliki fungsi serupa dengan mouse, perangkat keras ini sering digunakan oleh
para gamers komputer untuk memudahkan dalam memberikan perintah masukan kepada
komputer
d) Scanner

Scanner adalah sebuah alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer yang
berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin fotocopy ke dalam bentuk
digital.
Scanner dapat menduplikat objek tersebut menggunakan sensor cahaya yang terdapat
didalamnya. Sensor yang terdapat pada scanner tersebut mendeteksi struktur, tulisan, dan
gambar dari objek yang discan lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital.

2. Unit Pemrosesan (Proses Device)

Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data. Pengolah data


meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.
CPU (Central Processing Unit) merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data.
CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan
penyimpanan data. Beberapa sirkuit tersebut terdapat Motherboard, Processor, Memory
(RAM), Kartu Grafis (VGA Card), Kartu Suara (Sound Card), Harddisk, Floopy Disk
Drive, DVD Room, Power Supply, Baterai CMOS, Fan, Heatsink, dll.

7
Unit pemrosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing
Unit (CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga
menghasilkan informasi. Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage,
arithmatic logic unit dan control unit.
 Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut dengan main
memory.
 Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam
komputer
 Control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam
komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu
pemasukan, dan tempat penyimpanan di dalam primary storage. Control unit juga
bertugas memberitahukan kepada arthmaticlogic unit mengenai operasi yang harus
dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan.

Perangkat-perangkat alat proses berserta perlengkapan, yaitu sebagai berikut :

a) Casing

Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras(hardware) didalam CPU agar terhindar
dari kotoran dan sentuhan tangan.

b) Power supplay

Power Supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay
mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer.
Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat
yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk
pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika
komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

c) Motherboard

Motherboard adalah ppan rangkaian utama komputer untuk memasang processor,


memory dan perangkat lainnya.

8
d) Processor

Processor adalah sebuah chip yang merupakan pengolah utama dan pusat pengendalian
berbagai perangkat komputer.

e) Memory

Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan
informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data maupun
perintah yang dapat disimpan.

Terdapat dua jenis memori, yaitu sebagai berikut.

1) Read Only Memory (ROM)

ROM adalah suatu tempat penyimpanan intruksi yang dirancang oleh pembuat
komputer. Data dan intruksi dalam ROM hanyu dapat dibaca dantidak dapat diubah.
Kemampuan penyimpanannya tidak tergantung pada arus listrik ROM memiliki
baterai sendiri.

2) Random Access Memory (RAM)

RAM adalah tempat penyimpanan data atau program untuk sementara selama
dibutuhkan. Data dalam RAM akan hilang dengan sendirinya apabila arus listrik
dimatikan. Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini
yaitu :

 FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory), RAM yang paling
pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer,
dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori
jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.

9
 EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory), RAM jenis ini
memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data
dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72
pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single
Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz
 BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan pengembangan dari
EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.
 SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), RAM jenis ini
memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD
RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul
(DIMM). Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.
 RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM jenis ini
memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer
dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin.
Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM).
 DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). RAM jenis
ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD
RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini
mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM
adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM.

f) VGA Card

VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan motherboard dan
monitor.

g) I/O Card

Input/Output Card (I/O Card) berfungsi menghubungkan antara motherboard dengan unit
masukan dan unit keluaran. I/O Card juga berfungsi menghubungkan motherboard dan hard
disk serta floppy disk drive.

10
h) Sound Card

Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara pada
komputer.

3. Unit Keluaran (Output Device)

 Printer

Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam
komputer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunkan komputer maka
perlu dicetak di kertas dengan printer.

 Monitor
Monitor adalah media tampilan gambar hasil output dari VGA Cards. Dahulu monitor
komputer dimulai dengan dengan monitor tabung hitam putih, monitor warna CGA,
VGA, dan SVGA. Kini monitor yang sedang populer adalah monitor LCD yang
mempunyai beberapa kelebihan antara lain tipis, hemat biaya, dan tingkat radiasi yang
rendah.
 Speaker dan Headphone

Speaker dan headphone adalah perangkat output yang menghasilkan bunyi baik itu dalam
bentuk music maupun dalam bentuk suara. Speaker dan headphone terhubung melalui sebuah
kabel yang ditancapkan pada soundcard (perangkat pengolah suara)

 Projector
Projector adalah perangkat output yang secara fungsi mirip dengan monitor tetapi
menghasilkan tampilan yang lebih besar. Cara kerja projector adalah memantulkan
cahaya berupa objek. Tulisan maupun gambar yang dihasilkan dari proses komputer.

11
B. Software

Software adalah sebuah kode program yang disusun sedemikian rupa secara sistematis untuk
mencapai suatu tujuan. Pada setiap sistem komputer harus terdapat software karena tanpa
software interaksi antara brainware dengan hardware tidak mungkin terjadi. Pada dasarnya fungsi
utama software adalah untuk membuat sebuah komputer dapat menjalankan perintah dari user.
Mengacu pada penjelasan diatas, adapun beberapa fungsi software sebagai berikut:

1. Menyediakan fungsi dasar sebuah komputer sehingga dapat dioperasikan. Misalnya


ketersediaan sistem operasi dan sistem pendukung lainnya.
2. Mengatur setiap hardware yang ada pada komputer sehingga dapat bekerja secara
simultan.
3. Menjadi penghubung antara beberapa perangkat lunak lainnya dengan hardware yang
ada pada komputer.
4. Sebagai penerjemah suatu perintah software lainnya ke dalam bahasa mesin, sehingga
dapat dimengerti oleh hardware.
5. Mengidentifikasi suatu program yang ada pada sebuah komputer.

Klasifikasi Software

1. Software berdasarkan jenisnya

 Operating System (Sistem Operasi), yaitu perangkat lunak yang berfungsi untuk
mengelola dan mengkoordinasikan setiap komponen dan fungsi komputer. Contohnya
Windows, Linux, Unix, dan DOS.

12
 Programming Language (Bahasa Pemrograman), yaitu perangkat lunak yang
berfungsi sebagai pemberi intruksi standar yang melibatkan simtak dan semantic yang
dipakai untuk mendefinisikan suatu program aplikasi komputer. Contohnya PHP,
Java, Microsoft Visual Basic.
 Application Program (Program Aplikasi), yaitu perangkat lunak yang memiliki fungsi
tertentu misalnya software untuk presentasi, software akuntansi dan lain
sebagainya.Contohnya Microsoft Office Word, Microsoft Office Excel, MYUB, Open
Office.org dan lainnya.

2. Software berdasarkan distribusinya

 Freeware, yaitu perangkat lunak yang dapat dimiliki dan digunakan secara gratis tanpa
batas waktu tertentu. Biasanya perangkat lunak jenis ini memiliki fitur yang kurang
lengkap dan tidak maksimal. Contohnya internet download manager dan GOM player.
 Ardware yaitu perangkat lunak yang bias didapatkan dan digunakan secara gratis
namun dengan kompensasi adanya iklan yang muncul di komputer user
(websearches).
 Spyware, yaitu perangkat lunak yang dibuat khusus untuk memata-matai segala
aktivitas pengguna komputer. Biasanya software jenis ini banyak disalahgunakan,
misalnya untuk mencuri data dari komputer lain (keylogger)
 OpenSource, yaitu perangkat lunak yang kode sumbernya dapat dibuka, diubah-ubah,
ditingkatkan, dan disebarluaskan. Biasanya software jenis ini dapat diperoleh secara
gratis dan dapat dikembangkan oleh orang lain dengan lisensi GPL (General Public
License). Contohnya Linux dan Mozilla
 Shareware, yaitu perangkat lunak untuk keperluan tertentu yang dibagikan secara
gratis, biasanya sebagai demonstrasi dengan fitur terbatas dan penggunaannya untuk
waktu terbatas (misalnya 30 hari). Contohnya WinRAR dan Corel Draw.

13
C. Brainware

Secara umum brainware memiliki pengertian yaitu orang yang memakai atau menjalankan
perangkat komputer dengan kemampuan atau skill tertentu, karena brainware terbagi menjadi
beberapa bagian sesuai dengan bidang pekerjaan dalam bidang komputer. Pekerjaan di sini
bukanlah yang menjurus tentang cara untuk mendapatkan uang, tetapi pekerjaan disini adalah
kegiatan yang langsung berinteraksi dengan komputer.

Brainware secara bahasa di artikan sebagai perangkat intelektual yang bertugas


mengoperasikan komputer, mengembangkan perangkat komputer, baik dari sisi perangkat keras
maupun perangkat lunak. Di sisi lain penyebutan brainware juga populer dengan istilah user.
Brainware sendiri dapat dibedakan menjadi beberapa kelompok yaitu:

1. Programmer

Programmer adalah orang yang memiliki kemampuan secara intelektual dalam melakukan
pengembangan perangkat lunak, programmer sendiri terbagi menjadi beberapa macam, ada
programmer front end dan programmer backend. Namun secara umum dari segi brainware,
programmer adalah orang yang menggunakan peralatan komputer untuk melakukan
pengembangan di bidang perangkat lunak guna memudahkan pengguna komputer yang lain.

2. Administrator

Administrator adalah orang yang bertugas melakuan pengamanan dan penjagaan terhadap
sebuah sistem, jika anda merupakan administrator dari sebuah sistem server, maka anda harus
melakuakn tugas penjagaan secara full time untuk memastikan kinerja dari komputer server tetap
berjalan dengan baik dan sesuai prosedur tetap. Jika terjadi permasalahan dengan komputer
server, maka anda sebagai administrator yang bertanggung jawab atas permasalahan ini.

14
3. Operator

Operator adalah orang yang menjalankan sebuah sistem, baik sistem komputer maupun
sistem informasi. Jika saat ini anda sedang menggunakan komputer untuk membaca artikel ini,
berarti anda sedang menjadi operator komputer dari perangkat yang anda gunakan. Jika dalam
bidang pekerjaan, seorang operator biasanya di sebut dengan pranata komputer.

4. System Analys

System Analys adalah orang yang bertugas melakukan pengamatan lapangan dan
rancangan terhadap sistem yang akan di bangun oleh programmer, sehingga programmer tidak
serta merta melakukan pembuatan perangkat lunak, tetapi programmer membuat perangkat lunak
berdasarkan hasil analisis dan pengamatan seorang system analys, System analys memiliki
tingkatan lebih tinggi dari pada programmer.

5. Konsultan

Adalah orang yang berperan dalam memberikan nasehat mengenai hardware dan software
yang dirancang. Seorang konsultan wajib memiliki pengetahuan lebih mengenai hardware dan
software, juga memiliki komunikasi sehingga ketika menyampaikan rekomendasi atau saran
dapat mudah dipahami oleh orang lain.

6. Project Manager

Adalah Brainware yang akan bertanggung jawab sebagai pemimpin atau komando di
suatu project tertentu, dan bertugas untuk mengawasi kinerja komponen yang lainnya seperti
analisis, spesilis jaringan, programmer, konsultan serta segala pihak yang berkaitan dengan
jalannya proyek.

7. Pengelola Database

Salah satu fungsi utama computer adalah untuk menyimpan data secara digital. Oleh
karena itu brainware pengelola database ini sangat penting yaitu untuk urusan penyimpanan data

15
pada suatu lembaga atau perusahaan. Jadi seorang brainware pengelola database harus memiliki
tanggung jawab yang besar untuk dan dapat menjaga kerahasiaan dari semua data yang ia kelola.

8. Graphic Designer

Adalah seorang Brainware yang berpengetahuan skill di dunia Design Grafis atau juga
mahir dalam hal membuat suatu objek animasi. Contohnya pembuatan film, video, gambar,
design dan lain-lain.

Brainware ini juga termasuk dalam bagian tempat yang sangat penting dari sebuah system
komputer. Demikian juga dengan hardware komputer bila tidak ada software komputer tidak
akan bisa bekerja, dan software dan hardware tidak akan bisa bekerja tanpa ada nya brainware.
Jadi dapat kita simpulkan bahwa ke tiga tiga nya ini adalah komponen yang saling melengkapi.

16
BAB III

PENUTUP
A. Kesimpulan
Secara garis besar komputer dibagi menjadi tiga komponen utama yaitu hardware,
software, dan brainware. Hardware merupakan perangkat komputer yang berbentuk nyata dan
dapat terlihat oleh mata. Hardware dibagi menjadi tiga yaitu unit masukan (Input device),
unit pemrosesan (process device) dan unit keluaran (Output device). Software merupakan
perangkat lunak berupa sistem yang disusun untuk menjalankan fungsi dari hardwar.
Software berdasarkan jenisnya juga dibagi menjadi tiga yaitu operating system (sistem
operasi), programming language (bahasa pemrograman), aplication program (program
aplikasi).

Komponen terakhir dari komputer adalah brainware atau yang biasa disebut user. Seorang
brainware harus mengetahui betul mengenai hardware dan software. Namun hardware dan
software merupakan komponen kompleks, seorang brainware tidak dapat menguasai dengan
detail semua elemen dalam komputer dan dibagi menjadi beberapa kelompok, yaitu
programmer, administrator, operator, system analyst, konsultan, projek manager, pengelola
data base, dan grafic designer.

B. Saran
Seiring berkembangnya zaman, perkembangan teknologi semakin maju. Jadi disarankan
agar mempelajari komponen komputer secara maksimal supaya dapat menggunakan
komputer dengan benar. Disamping itu pula diperlukan perawatan berkala terhadap software
dan hardware agar komputer tetap dapat beroperasi

17
DAFTAR PUSTAKA

Anonim (2016,24 Agustus). Hardware (pengertian, macam jenis dan fungsinya). Dikutip 6
September 2019 dari IPTEKTIKOM : https://iptektikom.blogspot.com/2016/08/perangkat-keras-
komputer-hardware.html?m=1

Anonim (2017,1 Desember) Penjelasan lengkap tentang perangkat komputer dan fungsinya.
Dikutip 6 September 2019 dari Tips Komputer : https://tipskomputer.net/perangkat-keras-
komputer-dan-fungsinya/

Imawan, Mas (2018,16 Juli) Pengertian brainware dan jenis-jenis brainware lengkap wajib kamu
ketahui. Dikutip 6 September 2019 dari Ngasih Tekno : https://www.ngasihtekno.com/pengertian-
dan-jenis-brainware/

Ristiani, Helmi (2013,14 Maret) Sejarah Perkembangan Hardware, Software, dan Brainware.
Dikutip 6 September 2019 dari Helmiristiani's Blog :
https://helmiristantiblog.wordpress.com/2013/03/14/sejarah-perkembangan-hardware-software-
dan-brainware/

Siram (2015, 13 Februari) Pengertian Scanner dan Fungsinya dilengkapi cara kerjanya. Dikutip 6
September 2019 dari Temukan Pengertian Apapun :
http://www.pengertianku.net/2015/02/pengertian-scanner-dan-fungsinya-dilengkapi-cara-
kerjanya.html

18

Anda mungkin juga menyukai