Anda di halaman 1dari 11

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah Swt yang atas rahmat dan
karunianya, sholawat dan salam semoga tercurah limpah kepada baginda kita
yaitu nabi muhammad SAW yang kita nanti nantikan syafaatnya di akhirat
nanti.

Sebagai penyusun, kami menyadari bahwa masih terdapat kekurangan, baik


dari penyusunan maupun tata bahasa penyampaian dalam karya ilmiah ini.
Oleh karena itu, kami dengan rendah hati menerima saran dan kritik dari
pembaca agar kami dapat memperbaiki karya ilmiah ini.

Kami berharap semoga karya ilmiah yang kami susun ini memberikan manfaat
dan juga inspirasi untuk pembaca.

Garut,19 November 2023

Penulis

1
DAFTAR ISI

Kata pengantar........................................................................................................1

Daftar isi..................................................................................................................2

Bab 1 Pendahuluan

A. Latar belakang masalah................................................................................3

B. Tujuan............................................................................................................3

C. Sistematika....................................................................................................3

Bab 2 Pembahasan

A. Hardwer.........................................................................................................4

B. Softwer...........................................................................................................4

C. Etika dan moral dalam menggunakan komputer........................................4

D. Kesehatan dan keselamatan kerja dalam menggunakan komputer...........4

Bab 3 Penutup

A. Kesimpulan....................................................................................................5

B. Saran...............................................................................................................5

2
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari Ilmu


Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) secara umum adalah segala sesuatu yang
berhubungan dengan kemajuan teknologi dengan pengambilan, pengumpulan,
pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi Tercakup dalam
definisi tersebut adalah semua perangkat keras, perangkat lunak, kandungan isi,
dan infrastruktur komputer maupun telekomunikasi. Istilah TIK atau Information
and Communication Technology (ICT), muncul setelah berpadunya teknologi
komputer, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya, dan teknologi
komunikasi sebagai sarana penyebaran informasi.

Di lembaga pendidikan, siswa mendapat pelajaran teknologi informasi dan


komunikasi dengan mempelajari mata pelajaran TIK (Teknologi Informasi dan
Komunikasi). Dalam hal ini penyusun akan membahas tentang Hardware dan
Software Komputer.

B. Tujuan

1. Lebih memahami tentang materi Hardware dan Software Komputer,


2. Tidak salah dalam menggunakan alat-alat teknologi informasi dan
komunikasi
3. Dapat menambah pengetahuan dan wawasan dalam belajar teknologi
informasi dan komunikasi yang berkaitan dengan hardware dan software
komputer bagi penyusun dan pembaca.
4. Meningkatkan kerjasama yang baik dalam kelompok belajar,

C. Sistematika

Kata Pengantar

Daftar Isi

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

B. Tujuan

3
C. Sistematika

BAB II PEMBAHASAN

A. Hardware

B. Software

C. Etika dan Moral dalam Menggunakan Komputer

D. Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan

Komputer

BAB III PENUTUP

A. Kesimpulan

B. Saran

Daftar Pustaka

4
BAB II

PEMBAHASAN

Kehidupan manusia saat ini nampaknya sudah tidak dapat lagi dilepaskan dari
teknologi, khususnya Komputer. Bahkan, banyak peralatan berbasis computer saat
ini yang umum digunakan dan dimiliki oleh masyarakat,misalnya personal data
assistant (PDA), global position system (GPS), mobile computer (desktop,
laptop), mobile phone (HP), translator, dan sebagainya.

Komputer (computer) diambil dari computare (bhs latin) yang berarti menghitung
(to compute atau to reckon). Kata computer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri.

Jadi dapat disimpulkan bahwa computer adalah sekelompok alat elektronik yang
terdiri atas perintah input, alat yang mengolah input, dan peralatan output yang
memberikan informasi serta bekerja secara otomatis.

Pada proses kerjanya, komputer memiliki 3 bagian yang tidak bisa dipisahkan
yaitu hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak) dan brainware
(pengguna). Tetapi yang akan di bahas terlebih dahulu dalam makalah ini adalah
tentang Hardware dan Software Komputer.

A. Hardware

Hardware atau dalam bahasa Indonesia disebut dengan istilah “perangkat keras”
merupakan peralatan fisik yang dapat dilihat dan dipegang dari komputer itu
sendiri. Hardware terdiri dari :

1. Alat Masukan (input device), berfungsi memasukkan data untuk diproses.


Komputer akan memproses atau menjalankan sebuah perintah jika sudah ada data-
data yang dimasukkan atau diinput. Alat masukan diantaranya :

- Keyboard, merupakan alat untuk memasukkan data maupun perintah ke


CPU, yang terdiri atas rangkaian huruf, angka, dan tombol fungsi lainnya

- Mouse, merupakan alat bantu untuk memberikan perintah dalam


memproses data atau mengedit data

- Scanner, alat untuk memasukan data berupa gambar atau grafik dan
mengubahnya ke dalam bentuk digital

- Joystic, alat yang digunakan untuk game/permainan

- Touch screen (layar sentuh),

5
- Microphone, alat yang dapat menginput data berupa suara

- Kamera/Webcam/Camcoder, alat yang dapat menginput data berupa photo


maupun gambar bergerak (video)

2. Alat Pengolahan/Proses (processor device), yaitu alat dimana instruksi-


instruksi program diproses untuk mengolah data yang sudah dimasukkan lewat
alat input dan hasilnya akan ditampilkan pada alat output. Secara umum alat
proses terangkum dalam central processing unit atau CPU. Di dalam CPU alat
proses dapat diurai seperti :

- Mother board (papan induk), berupa alat yang menghubungkan alat-alat


komputer lainnya seperti alat input, proses, storage dan output.

- Processor, merupakan otak dari sebuah perangkat komputer. Tugas


processor adalah mengontrol sistem, menentukan saat pengiriman data terjadi,
menjalankan operasi aritmatik, dan melakukan operasi logika. Kecepatan proses
komputer ditentukan oleh kemampuan yang dimiliki oleh processor tersebut.

- RAM (Random Access Memory), merupakan memori yang dapat diakses


untuk diambil isinya dan dapat diisi kembali. RAM merupakan penyimpan data
masukan, data instruksi program, data sebelum dan sesudah diproses dan
penyimpanan hasil akhir. RAM juga menentukan kemampuan dan kecepatan
proses komputer.

- ROM (Read Only Memory) atau BIOS (basic input and output system),
merupakan memori yang berisi sistem operasi yang terdiri atas program-program
pokok yang diperlukan oleh sistem komputer. Tetapi memori ini hanya dapat
dibaca saja, programmer tidak dapat mengisi sesuatu ke dalamnya karena ROM
sudah diisi oleh pabrik pembuatnya.

- Video Graphic Adapter (VGA) Card, yaitu bagian dari perangkat keras
yang berfungsi mengolah tampilan atau output pada layar monitor

- Sound Card, merupakan alat yang mengolah suara sehingga dapat didengar
outputnya melalui speaker.

- Modem Modulator demodulator sering disebut dengan modem. Yaitu


bagian dari hardware yang memproses sinyal analog menjadi digital atau
sebaliknya memproses data digital menjadi sinyal analog. Modem digunakan
untuk melakukan koneksi internet,

- Power Suply, yaitu komponen dalam cpu yang berfungsi mengalirkan arus
listrik ke setiap perangkat CPU

- Ploppy Drive dan CD/DVD Drive, merupakan alat untuk mebaca dan
memproses alat penyimpanan seperti disket dan CD/DVD

6
3. Alat Penyimpanan (storage device/memory), berfungsi untuk menyimpan
hasil input atau hasil dari alat masukan, seperti :

- Hardisk, adalah media penyimpan data dengan kapasitas sangat besar

- Compac Disk (CD) dan Digital Video Disk (DVD), merupakan media
penyimpanan yang sifatnya permanen setelah diisi data dan hanya dapat dibaca
oleh CD/DVD ROM

- Disket dan Flashdisk, merupakan media penyimpan yang sifatnya mudah


dibawa dan dipindah-pindahkan.

4. Alat Keluaran (output device), berfungsi menampilkan hasil pemrosesan


data oleh komputer. Output atau keluaran dapat berupa tampilan visual di layar
monitor, suara dari speaker atau cetakan teks atau gambar dari printer atau plotter
atau tampilan video layar lebar dari proyektor

B. Software

Software atau disebut juga dengan “perangkat lunak” merupakan suatu rangkaian
instruksi atau perintah yang dibuat dan dipasangkan pada suatu perangkat keras,
agar perangkat keras tersebut dapat berjalan sesuai dengan fungsinya. Software
terdiri dari beberapa jenis :

1. Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell, OS/2, Microsoft


Windows, Macintos dll. Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan
seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya
dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat
difungsikan sama sekali.

2. Software aplikasi atau application software merupakan perangkat lunak yang


digunakan untuk melakukan kegiatan sehari-hari manusia yang spesifik; misalnya
untuk membuat dokumen, manipulasi foto, multimedia atau membuat laporan
keuangan. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa bagian,
yaitu:

a. Perangkat lunak pengolahan kata (Word Processing), seperti Wordstar,


Microsoft Word, Amipro, Word Perfect, OpenOffice.Org Writer

b. Perangkat lunak pengolahan angka (Spreadsheet), seperti Lotus 123, Quatro


Pro, Microsoft Excel, Symphony, Super Calc, OpenOffice.Org Calc.

c. Perangkat lunak pengolahan data (Database), seperti dBase, Fox Base,


Microsoft Access, OpenOffice.Org Base

d. Perangkat lunak presentasi seperti Microsoft Powerpoint, OpenOffice.Org


Impress, dan lain sebagainya

7
e. Perangkat lunak multimedia seperti pemutar audio atau video

f. Perangkat lunak komunikasi dan internet, seperti Internet Explorer, Mozila


Firefox, Opera, MIRC, MSN, Yahoo Messenger, Pidgin, Microsoft Outlook,
Mozila Thunderbird, dan lain-lain

g. Perangkat lunak pengolahan gambar seperti Adobe Photoshop, ACDse, dll

h. Perangkat lunak utilitas (Utility) seperti antivirus, Nero, TuneUp Utility, dll

i. Perangkat lunak permainan (Games), seperti permainan balapan, strategi,


petualangan, dll.

j. Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic, dll.Merupakan


software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu
sistem operasi, program paket dll. Bahasa pemrograman ini biasanya dibagi atas 3
tingkatan, yaitu ;

· Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama,bahasa


pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan
bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.

· Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah


dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun
begitu masih sulit untuk di mengerti karena banyak menggunakan
singkatansingakatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan
MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE).Yang tergolong kedalam bahasa ini
adalah Assembler, ForTran (Formula Translator).

· High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai


cirri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC,
dBase, Visual Basic, VB.Net dll.

C. Etika dan Moral dalam Menggunakan Komputer

Etika adalah ajaran tentang baik dan buruknya sesuatu.


Moral adalah aspek kejiwaan yang sangat erat berhubungan dengan sikap dan
prilaku seseorang.

1. Hak Cipta Perangkat Lunak

Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk
mengumumkan atau memperbanyak hasil ciptaannya atau memberikan izin untuk
itu dengan tidak mengurangi perbatasan-perbatasan menurut peraturan perundang-
undangan yang berlaku.

2. Menghargai Karya Orang Lain

8
Penghargaan kepada karya orang lain khususnya pembuat perangkat lunak
komputer dapat dilakukan dengan cara-cara berikut :

- Menggunakan perangkat lunak asli, kalaupun tidak kita harus membeli


lisensi kepada perusahaan yang bersangkutan.

- Tidak menggunakan perangkat lunak untuk kejahatan.

- Tidak membajak, menyalin atau menggandakan tanpa seizin perusahaan.

- Tidak menyalah gunakan dalam bentuk apapun.

- Tidak mengubah, mengurangi atau menambah hasil karya orang lain.

3. Undang-undang Hak Cipta

Pemerintah RI telah mengeluarkan peraturan baru yang berupa UU No. 19 Th.


2002 tentang hak cipta. Sebelumnya Indonesia memiliki UU No. 6 Th. 1982
tentang hak cipta sebagaimana telah diubah dengan UU No. 7 Th. 1987 dan
terakhir dengan UU No. 12 Th. 1997 yang disebut undang-undang hak cipta dan
sanksi pelanggaran undang-undang hak cipta pasal 72 ayat 2 dan 3. Undang-
undang mengenai Masa Berlakunya Hak Cipta adalah Pasal 30 UU No. 19 Th.
2002 menyatakan bahwa masa berlakunya hak cipta atas ciptaan program
komputer dan data base adalah 50 tahun sejak pertama kali diumumkan.

D. Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Komputer

1. Posisi Duduk

Pada saat duduk posisi tubuh tidak terlalu menunduk atau mengadah. Siku
membentuk 900 sehingga memudahkan pekerjaan. Pandangan mata harus sejajar
dengan monitor komputer.

2. Perkiraan Jarak Pandang Monitor

Pandangan mata dengan monitor berjarak 46-47 cm / 0,150. Dan sebaiknya pada
monitor ditambah dengan kaca peredam (screen filter)

3. Memilih Jenis Monitor Yang Baik

Sebaiknya menggunakan jenis monitor TFT LCD karena efek radiasi pencaran
sinarnya rendah dan daya listrik yang digunakan lebih kecil dibandinglan CRT.

9
BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Setelah disusunya makalah ini dapat disimpulkan bahwa :

1. Komputer merupakan alat pengolah data yang masuk dan menghasilkan


informasi sesuai dengan tujuan penggunanya

2. Seperangkat hardware komputer tidak akan berfungsi apabila tidak dipasang


software komputer, begitu juga sebaliknya

B. Saran

Bertolak dari betapa pentingnya teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini
karena perkembangannya yang begitu pesat, penyusun memberikan saran sebagai
berikut :

1. Adanya lab komputer di sekolah untuk praktek TIK, atau paling tidak ada 2
atau 3 unit PC agar siswa bisa lebih memahami tentang pelajaran TIK.

2. Penggunaan perangkat yang ada untuk mendemonstrasikan atau


mempraktekkan setiap materi TIK oleh guru TIK

10
DAFTAR PUSTAKA

Setiadi, A, Julianto., et. al, 2009. “Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk
SMP/MTs kelas VII”, Kementrian Negara Riset dan Teknologi Republik
Indonesia.

Endang, Lusi., et. al. 2009 “Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk
SMP/MTs kelas VIII”, Kementrian Negara Riset dan Teknologi Republik
Indonesia.

Purbo, W. Onno, 2009 “Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMP/MTs


kelas IX”, Kementrian Negara Riset dan Teknologi Republik Indonesia.

11

Anda mungkin juga menyukai