Anda di halaman 1dari 10

TUGAS MAKALAH TIK

HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE

Disusun Oleh :

 Amelia Friskatasya (04/ X IPA 6)


 Faiza Ardilia Putri (16/ X IPA 6)
 Gebrilia Violetta J.P (18/ X IPA 6)
 Nafa Alya Alifiana (26/ X IPA 6)
 Reyza Erwantoni (30/ X IPA 6)
 Ryan Hidayatulloh (31/ X IPA 6)
 Selvi Arindhita Pradani (33/ X IPA 6)
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang maha Esa,
karena atas karunia dan rahmatnya sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan
makalah ini, sesuai dengan apa yang diharapkan dan ditugaskan.
Saya menyadari bahwa makalah ini jauh dari kesempurnaan dan disusun
dalam berbagai keterbatasan. Maka dari itu, saya mengharapkan kritik dan sarannya
yang bersifat membangun, sehingga mendorong saya untuk bisa memperbaikinya.
Saya mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu
dalam penyusunan makalah ini sehingga dapat terselesaikan dengan baik dan lancar.
Saya berharap makalah ini dapat bermanfaat, khususnya bagi penulis, dan
umumnya bagi siapa saja yang membacanya.

PENYUSUN
DAFTAR ISI
Halaman Judul ........................................................................................................... i

Kata Pengantar ........................................................................................................... ii

Daftar Isi .................................................................................................................... iii

BAB I PENDAHULUAN

a. Latar Belakang .............................................................................................. 1


b. Rumusan Masalah ......................................................................................... 2
c. Tujuan ............................................................................................................. 2

BAB II PEMBAHASAN

A. Interaksi Antara Perangkat Keras, Perangkat Lunak, dan Pengguna ............. 7


1. Perangkat Keras (Hardware) ..................................................................... 7
2. Perangkat Lunak (Software) ...................................................................... 7
3. Pengguna (Brainware) ...................................................................... 7
B. Hubungan Antara Hardware, Software, dan Brainware................................. 7

BAB II PENUTUP

b. Kesimpulan ....................................................................................................... 28
c. Saran ................................................................................................................. 28
BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
B. RUMUSAN MASALAH
1. Apa yang dimaksud hardware, software, dan brainware?
2. Bagaimana interaksi antara hardware, software, dan brainware?

C. TUJUAN
1. Memahami mmengenai perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna
2. Memahami interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna
3. Memahami mengenai penggunaan komputer (perangkat keras, perangkat
lunak)
BAB II
PEMBAHASAN

A. INTERAKSI ANTARA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK, DAN


PENGGUNA

1. Perangkat keras (Hardware)


Perangkat keras (Hardware) merupakan suatu komponen yang terdapat dalam
sebuah komputer, dapat dilihat dengan cara kasat mata dan mampu disentuh
secara fisik.
a. Fungsi Hardware
Secara umum, ada empat fungsi utama dari hardware, diantaranya adalah :
1. Menerima Input
Hardware tertentu memiliki fungsi khusus untuk menerima input yang
dilakukan oleh user. Masukan tersebut nantinya akan diproses menjadi
informasi baru.
2. Mengolah Data/ Informasi
Setelah menerima masukan atau input, beberapa hardware memiliki fungsi
khusus untuk mengolah atau memproses input tersebut menjadi informasi
baru.
3. Memberikan Output
Setelah diproses, hardware tertentu akan memberikan output atau
keluarankepada user. Setiap output yang dilihat oleh user akan ditampilkan
melaluihardware khusus.
4. Menyimpan Data/ Informasi
Output yang dihasilkan oleh komputer dapat disimpan dalam perangkat
penyimpanan sekunder pada komputer. Hardware untuk menyimpan data
tidak hanya terpasang di dalam komputer, namun ada juga hardware yang
dipasang di luar.

b. Contoh Hardware
1. Perangkat input (masukan)
Merupakan sebuah perangkat keras yang dipakai untuk memasukkan
(input) data dari user (pengguna) yang akan diproses oleh komputer.
Misalnya : mouse, keyboard, joystick, touchpad, ligh pen, barcode,
scanner, dan microphone.
2. Perangkat proses
Merupakan sebuah perangkat keras yang gunanya untuk memproses
masukan (input) yang sudah diberikan oleh pengguna (user). Misalnya :
processor.
3. Perangkat output (keluaran)
Merupakan sebuah perangkat keras yang gunanya untuk memperlihatkan
hasil yang sudah diolah oleh komputer dan selanjutnya diberikan kepada
pengguna (user). Misalnya : monitor, printer, speaker, proyektor, plotter.
2. Perangkat lunak (Software)
Software merupakan kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh
komputer. Data komputer yang disimpan dapat berupa program yang berguna
untuk menjalankan suatu perintah. Software ini tidak dapat dipegang.
a. Fungsi Software
1. Menyediakan fungsi dasar dari sebuah komputer sehingga dapat
dioperasikan. Misalnya ketersediaan sistem operasi dan sistem pendukung
pada komputer.
2. Mengatur setiap hardware yang ada pada komputer sehingga dapat bekerja
secara simultan.
3. Menjadi penghubung antara beberapa perangkat lunak lainnya
denganhardware yang ada pada komputer.
4. Perangkat lunak juga berfungsi sebagai penerjemah suatu perintah
software lainnya ke dalam bahasa mesin, sehingga dapat dimengerti oleh
hardware.
5. Software juga dapat mengidentifikasi suatu program yang ada pada sebuah
komputer.
b. Beberapa contoh software sebagai berikut :
1. Software system
Perangkat lunak system dibagi dalam 3 bagian:
 Sistem operasi
Merupakan suatu perangkat lunak atau software yang memang ada dan
sebagai jalur penghubung antara user (pengguna) dengan hardware
(perangkat keras). Misalnya : windows, linux, dan mac OS.
 Program Bantu (utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi
seperti yang dijelaskan di atas,seperti:anti virus, defragmenter, format
disket,dan sebagainya.
 Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengonversi perhitungan yang
bersifatmatematis menjadi suatu aplikasi.Sebagai contoh bahasa
pemrograman Php, java, C++ dan sebagainya.
2. Software aplikasi
Merupakan suatu perangkat lunak yang memiliki kegunaan untuk
diaplikasikan agar dapat memenuhi kebutuhan dan kepentingan user
(pengguna). Misalnya : microsoft office, libre office, corel draw,
photoshop. Software Aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa
bagian, yaitu:

 Pengolahan kata (word Processor)


Berfungsi untuk melakukan pengolahan kata,yaitu pekerjaan yang
berhubungandengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-
menyurat.
Contoh: Wordstar, Microsoft Word, Amipro, Word Perfect.
 Pengolah angka (Spread Sheet)
Berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan
angka-angka,seperti penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan
grafik.
Contoh : Lotus 123, Quatro Pro, Microsoft Excel, Symphony, Super Calc.
 Pengolah data (Data base)
Berfungsi untuk melakukan pengolahan data. Data tersebut dapat berupa
angka, kata atau gabungan angka dan kata.
Contoh : dBase, Fox Base, Fox Pro, Clipper, Microsoft Access, Visual
Fox Pro, Paradox dan lain sebagainya.
 Multimedia
Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk memutar
musikberformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer, Xing, atau
Jet Audio yang dapatdigunakan untuk menonton film atau VCD.
 Komunikasi dan Internet
Untuk melakukan komunikasi antar computer antara dua computer atau
lebih.
Contohnya adalah Lap Link, PC Anywhere, Procom Plus.Aplikasi
internet yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting
dan messenger seperti : Internet Explorer, Opera, MIRC, ICQ, dan lain-
lain.
 Pendidikan dan Game
Software untuk membantu memahami sesuatu pelajaran banyak dikemas
dalambentuk game dengan tujuan agar tidak membosankan.
Contohnya adalah : PC Globe, Bodyworks, Science Adventure, Reader
Rabbit, dan lain-lain.
 Perancangan Gambar
Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan
Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian
elektronik), Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis),
Photos Shop (mengolah gambar), dan Flash (untuk membuat halaman
WEB), dan lainnya.
 Anti virus
Software untuk membasmi virus dari perangkat penyimpan computer,
contoh:Mc Afee, Norton Anti Virus, Panda, dan lainnya.Virus adalah
software yang dibuat untuk merusak data atau program computer.
Contohnya adalah : PC Brain, Hackers, My Heart, Pepsin, Bagle,
MyDoom dan lainnya.

3. Pengguna (Brainware)

Brainware adalah manusia yang memakai, menggunakan, atau mengoperasikan


komputer. Tanpa adanya campur tangan manusia, komputer tidak akan pernah
bisa dijalankan. Peran brainware disini sangatlah penting agar komputer dapat
digunakan dan dioperasikan dengan baik oleh penggunanya. Beberapa contoh
brainware sebagai berikut:
a. Programmer
Orang yang membuat program atau aplikasi yang digunakan dalam perangkat
komputer.
b. Operator
Orang yang menjalankan sebuah program atau aplikasi yang digunakan dalam
sebuah perangkat komputer sesuai petunjuk penggunaannya.
c. Teknisi
Orang yang menguasai dan bertanggung jawab atas maintenance dan segala
macam permasalahan yang ada pada komputer.
d. Trainer
Orang yang tahu dan memahami segala pengetahuan dan ilmu tentang
komputer dan mengajarkannya kepada orang lain.
e. Desainer grafis
Orang yang mahir dalam membuat produk grafis melalui perangkat komputer.
f. Sistem analis
Orang yang bertugas untuk menganalisis produk berupa program aplikasi
komputer untuk dipastikan performa dan hasil akhirnya.
g. Database administrator
Orang yang bertanggung jawab mengelola database.
h. Teknisi jaringan
Orang yang mahir dalam hal jaringan dalam perangkat komputer.
i. Project manager
Orang yang bertugas sebagai pimpinan sekaligus bertanggung jawab terhadap
suatu proyek tertentu.
j. Konsultan
Orang yang memberikan konsultasi terhadap suatu hal dalam bidang tertentu.

B. HUBUNGAN ANTARA HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE


Hardware atau perangkat keras komputer apabila tanpa software, maka
komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna dalam arti tanpa adanya
software komputer tidak berguna. Karena software trcipta untuk menulis
fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang
memiliki fungsi untuk digunakan.
Apabila hardware dan software komputer telah tercipta, apabila tidak terdapat
brainware untuk mengoperasikannya, maka komputer tersebut sebagai mesin yang
tidak memiliki fungsi (tidak bisa beroperasi). Bisa dinyatakan bahwa sebuah robot
yang diam. Jadi, brainware atau pengguna merupakan salah satu elemen yang
penting untuk mengoperasikan komputer agar tercipta komputer yang memiliki
fungsionalitas dan agar dari komputer itu kita semua dapat menghasilkan sesuatu
yang bermanfaat bagi pengguna.
Jadi, simpulannya bahwa hardware, software, dan brainware merupakan
elemen atau pondasi penting untuk membangun sebuah komputer yang memiliki
fungsionalitas bagi para penggunanya.

Anda mungkin juga menyukai