SMP IT Al Madinah
Kelas VII
Name : ………………………………………………………………………………………
Class : ……………………………………………………………………………………….
KATA PENGANTAR
Pada Kurikulum 2013 jenjang SMP di desain dengan tujuan membekali siswa
agar berkompeten terkait materi pembelajaran sesuai dengan kompetensi yang ada,
yang meliputi pengetahuan, keterampilan dan sikap. Untuk mencapai tujuan
tersebut diperlukan bahan ajar yang sesuai dan tepat. Dari beberapa bahan ajar yang
dapat digunakan untuk kegiatan pembelajaran, salah satunya adalah berupa modul
bahan ajar. Modul bahan ajar ini selain dipakai sebagai sumber belajar bagi siswa
dapat juga digunakan sebagai pedoman untuk melakukan kegiatan belajar.
Dalam bahan ajar ini akan dijelaskan materi TIK. Dari penjelasan materi yang
terdapat dalam modul bahan ajar ini diharapkan peserta didik dapat memahami dan
menjelaskan materi-materi dalam mata pelajaran TIK.
Saya berharap modul bahan ajar ini dapat membantu memudahkan proses
pembelajaran di kelas khususnya bagi Peserta didik. Selain itu, saya juga berharap
modul ini dapat bermanfaat bagi peserta didik dalam menambahkan pengetahuan
serta pemahaman peserta didik terkait materi TIK yang dipelajari, sehingga peserta
didik mampu memahami dan menjelaskan dengan baik dan benar.
Akhir kata saya ucapkan selamat mengikuti kegiatan pembelajaran pada modul
ini, dan Semangat selalu!
Penyusun
HALAMAN COVER
KATA PENGANTAR .......................................................................................
DAFTAR ISI .....................................................................................................
1. KOMETENSI DASAR ...........................................................................
2. TUJUAN PEMBELAJARAN .................................................................
3. MATERI ................................................................................................
A. PERANGKAT KERAS KOMPUTER, SOFTWARE, GEN KOMPUTER
4. RANGKUMAN ......................................................................................
5. EVALUASI ............................................................................................
6. DAFTAR PUSTAKA .............................................................................
BAHAN AJAR
BAB I
Hardware
PERANGKAT KERAS
KOMPUTER
1. KOMPETENSI DASAR
1.1 Menjelaskan Perangkat keras komputer
2. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah proses pembelajaran peserta didik diharapkan mampu:
1. Peserta Didik mampu memahami perangkat keras komputer dengan benar
2. Peserta Didik mampu menjelaskan perangkat keras komputer dengan baik dan benar
3. MATERI
Perangkat keras komputer adalah k omponen komputer yang dapat kita lihat secara fisik,
dapat dipegang ataupun dipindahkan. (perangkat keras komputer atau disebut hardware) .
1. Keyboard
Keyboard adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data berupa huruf,
angka, dan simbol serta melakukan perintah-perintah pada komputer. Tanpa adanya
perangkat ini, pengguna tidak akan bisa mengetikkan data yang mereka inginkan, sehingga
keberadaannya sangatlah penting.
2. Mouse
Mouse adalah perangkat keras yang berukuran kecil dan mudah digenggam yang
umumnya memiliki dua tombol dan sebuah bola atau laser di bawahnya untuk
menggerakkan kursor (pointer). Fungsi mouse adalah untuk menggerakkan kursor,
melakukan scroll (pada mouse jenis tertentu), di mana keduanya akan membuat
komputer bisa menjalankan perintah yang diinginkan pengguna.
3. Joystick
Joystick merupakan perangkat keras berbentuk seperti tuas gigi mobil atau seperti stick
konsol yang memiliki banyak tombol di dalamnya. Perangkat ini digunakan untuk bermain
game pada komputer.
4. Touchpad
Touchpad merupakan sebuah alat penunjuk yang menampilkan sensor pada permukaan
khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan jari-jari pengguna ke posisi yang
diinginkan pada layar monitor. Perangkat ini ada pada laptop dan notebook yang memiliki
cara kerja seperti mouse.
5. CD (Compact Disc)
CD atau Compact Disc adalah perangkat yang berfungsi sebagai media penyimpanan dan
pembacaan data menggunakan sistem optik yang terbuat dari bahan plastik dan
berbentuk lingkaran pipih dengan lubang kecil pada bagian tengah.
6. Modem
Modem adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menghubungkan komputer ke
jaringan internet. Bentuk dan tipe modem bervariasi. Ada yang dicolokkan ke lubang
USB pada komputer dan ada yang menggunakan fitur Wi-Fi.
7. Flashdisk
Flashdisk adalah perangkat yang berfungsi sebagai media penyimpanan data dengan
9. Digitizer
Digitizer merupakan perangkat masukan yang berbentuk datar seperti papan yang
memiliki beberapa tombol di bagian samping dan sebuah pena khusus untuk menulis
atau menggambar data yang tersambung pada komputer. Alat ini berfungsi untuk
mengubah data analog menjadi data digital.
10. Barcode Scanner
Barcode scanner atau barcode reader adalah alat yang berbentuk gagang dan berisi
laser berwarna merah. Laser tersebut berfungsi untuk memindai barcode yang biasanya
terdapat pada kemasan suatu barang. Barcode tersebut berupa suatu kode berbentuk
kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka menggunakan barcode scanner. Alat ini biasanya digunakan di toko untuk
mengidentifikasi produk yang dijualnya sehingga memudahkan proses jual-beli.
11. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang berfungsi untuk memodifikasi dan mendesain
gambar dengan monitor komputer. Bentuknya seperti pena dan tersambung ke
perangkat komputer dengan kabel.
12. Scanner
Scanner merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk mengubah data analog
(kertas) menjadi data digital. Perangkat ini digunakan saat Anda ingin memindahkan
data yang berbentuk hard file pada kertas menjadi bentuk soft file ke dalam komputer
yang hasilnya berupa gambar atau file PDF. Bila dikombinasikan dengan printer,
scanner bisa digunakan menjadi mesin fotokopi berukuran kecil.
13. Trackball
Trackball adalah perangkat keras yang bentuknya mirip dengan mouse, hanya saja
terdapat sebuah bola pada bagian tengah yang memiliki sensor untuk mendeteksi
gerakan dan berfungsi sebagai alat penunjuk pada komputer.
14. Microphone
Microphone merupakan perangkat yang dapat mengubah suara analog menjadi suara
digital. Fungsi mikrofon adalah sebagai alat untuk merekam suara yang biasa
digunakan saat konferensi atau melakukan video call.
15. WebCam
Modul Bahan Ajar BK- K e l a s VII
TIK
WebCam adalah kamera real-time yang gambarnya bisa diakses melalui WWW,
program instant messaging, atau aplikasi video call yang memasukkan hasil data
rekaman dan dibentuk dalam format digital.
Demikian macam-macam dari perangkat keras input komputer beserta fungsinya yang
perlu Anda ketahui. Beberapa macam diantaranya mungkin selalu Anda gunakan untuk
aktivitas Anda, tapi beberapa diantaranya tidak selalu atau jarang digunakan. Jadi, semoga
artikel ini dapat membantu Anda untuk melengkapi informasi seputar dunia komputer.
2) PROSES DEVICE – Input device Proses Device adalah perangkat yang berfungsi
mengolah data mulai dari membaca dari peralatan input,mengolah atau memproses
sampai pada mengeluarkan informasi ke output device. Komponen pemroses
merupakan bagian paling vital dalam pemrosesan data menjadi sebuah informasi.
1. Monitor
Monitor adalah output device untuk menampilkan gambar
2. Speaker
Speaker adalah output device untuk memunculkan suara
3. Printer
Printer adalah output device untuk mencetak dokumen di kertas
4) STORAGE DEVICE – Storage device adalah perangkat komputer yang berguna untuk
menyimpan data (berbagai jenis file)
5. EVALUASI
No.
1. Software
2. …
3. …
4. …
5. …
6. …
7. …
8. …
9. …
10. …
Evaluasi 2 Essay!
Software
Modul Bahan Ajar BK- K e l a s VII
TIK
Operating System (OS) BAB II
1. KOMPETENSI DASAR
1.1 Menjelaskan Sistem Operasi
2. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah proses pembelajaran peserta didik diharapkan mampu:
1. Peserta Didik mampu memahami Sistem operasi dengan benar
2. Peserta Didik mampu menjelaskan Sistem operasi dengan baik dan benar
3. MATERI
Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem yang mengatur sumber daya dari
hardware dan software.
SOFTWARE/PERANGKAT LUNAK
Software memiliki 3 jenis yaitu: sistem operasi, aplikasi, bantu.
1. Sistem operasi /Operating System (OS)
Adalah perangkat lunak sistem yang mengatur sumber daya dari hardware dan software.
Windows windows 7,8, 8.1, 10
Mac Mac OS IOS etc
Android oreo, pie etc
Linux Ubuntu, debian, etc
2. Software Aplikasi
Adalah suatu program komputer yang berfungsi untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
Modul Bahan Ajar BK- K e l a s VII
TIK
Contoh
3. Software Utility
Adalah perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu yang berguna untuk mengatur dan
mengontrol hardware.
Contohnya : Anti Virus dan software kompres file (Winrar)
RANGKUMAN
Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggris: software) adalah program komputer yang
memungkinkan sebuah komputer dapat melakukan sebuah tugas tertentu. Software merupakan
nyawa dari sebuah komputer.
Close source adalah software yang source codenya tidak dibuka untuk umum. Sang pemilik code
yang close source bisa membagi source codenya melalui lisensi, entah dengan gratis maupun
membayar. Meskipun gratis, lisensi tertentu bisa membuat sebuah software tidak sepenuhnya open
source. Misalnya jika di lisensi tersebut ada larangan untuk memodifikasi code, maka software ini
tidak open source.
Open source adalah perangkat lunak dimana kode program terbuka dan disediakan oleh
pengembangnya secara umum agar dapat dipelajari, diubah atau dikembangkan lebih lanjut dan
Freeware adalah perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa dengan batasan waktu.
Freeware umumnya disumbangkan kepada komunitas-komunitas, namun memiliki hak sebagai
pengembang dan pengontrol dalam pengembangan
Rangkuman
aplikasi selanjutnya. Freeware akan memberikan source kode (kode sumbernya) jika pengembang
aplikasi berhenti mengembang produk freeware kepada pengembang lain atau mengumumkan
freeware tersebut bebas untuk dikembangkan secara bersama-sama.
Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-
fitur tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara
maksimal.
Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil yang dapat dibeli kepada
pendistribusi, pengembang software, atau kepada rekan pengembang software. Pengguna yang
membeli software tersebut tidak dapat menyebarluaskan atau membagikan ulang software secra
bebas dan tanpa ijin penerbitnya akan diilegalkan.
Komputer meja (bahasa Inggrisnya desktop computer atau cukup desktop saja) adalah komputer
pribadi yang ditujukan untuk penggunaan secara umum di satu lokasi yang berlawanan dengan
komputer jinjing atau komputer portabel. Periferalperiferal komputer meja seperti tampilan
komputer, CPU, dan papan ketik terpisah satu sama lain dan relatif berukuran besar (juga
berlawanan dengan periferal pada komputer jinjing yang terintegrasi dan berukuran kecil).
EVALUASI
Modul Bahan Ajar BK- K e l a s VII
TIK
I. Uraian Pilihan ganda!
Generasi Komputer
2. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah proses pembelajaran peserta didik diharapkan mampu:
1. Peserta Didik mampu memahami Generasi Komputer dengan benar
2. Peserta Didik mampu menjelaskan Generasi Komputer dengan baik dan benar
3. MATERI
1. Pengertian Informatika
Komputer generasi pertama masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya.
Komputer generasi pertama belum dapat memproses masalahmasalah yang rumit. Ukuran
komputer generasi pertama sangat besar dan prosesnya pun masih lambat.
Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk memroses
dan menyimpan data. Tabung vakum berukuran seperti lampu kecil. Tabung vakum cepat
panas dan mudah terbakar. Ribuan tabung vakum diperlukan untuk mengoperasikan
komputer generasi pertama. Komputer generasi pertama murni peralatan elektronik yang
berfungsi untuk membantu ilmuwan menyelesaikan masalah perhitungan matematika secara
cepat dan tepat. Ukurannya yang besar mirip komputer induk atau komputer utama (main
frame). Contoh komputer generasi pertama adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Calculator) yang dibuat oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946.
Sumber : google image Gambar 1.4. Komputer ENIAC merupakan komputer generasi pertama
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen di dalam satu
tempat. Tampilan dari komputer juga disempurnakan. Selain itu, komputer generasi ketiga
penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal). Penggunaan listriknya
lebih hemat dibanding komputer generasi sebelumnya. Ukuran fisiknya menjadi lebih kecil
(komputer mini) sehingga lebih menghemat ruang. Komputer generasi ketiga juga mulai
menggunakan komponen IC (Integrated Circuit) atau disebut chip. Dapat digunakan untuk
multiprogram. Contoh komputer generasi ketiga adalah Apple II, IBM PC, dan NEC PC.
e. Generasi Kelima
RANGKUMAN
o Komputer berasal dari kata bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung. Sejarah
komputer tidak lepas dari sejarah alat hitung
o Perkembangan komputer dibagi menjadi dua tahap, yaitu sebelum tahun 1940 dan sesudah
tahun 1940.
o Perkembangan Komputer sebelum Tahun 1940 Dahulu, manusia menggunakan jari untuk
mengenali dan menyebut nomor satu hingga sepuluh. Setelah itu, manusia mengenal nomor-
nomor yang lebih besar, tetapi masih menggunakan digit-digit asas dari 0 hingga 9. Sistem
bilangan ini disebut bilangan perpuluhan atau desimal.
o Perkembangan Komputer setelah Tahun 1940 Komputer yang kita gunakan pada saat ini telah
mengalami perkembangan lebih dari 60 tahun yang lalu. Sejarah perkembangan komputer modern
bermula sejak tahun 1940. Pembagian komputer modern terdiri atas 5 generasi.
o Generasi Pertama (1940–1959) Komputer generasi pertama masih sangat sederhana dan belum
kompleks penggunaannya. Komputer generasi pertama belum dapat memproses masalahmasalah
yang rumit. Ukuran komputer generasi pertama sangat besar dan prosesnya pun masih lambat.
Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk memroses dan
menyimpan data.
o Generasi Kedua (1959–1964) Komputer generasi kedua menggunakan transistor dan dioda
untuk menggantikan tabung vakum walaupun keduanya juga mudah terbakar. Pada komputer
generasi kedua, diperkenalkan cara baru untuk menyimpan data, yaitu dengan penyimpanan
secara magnetik. Penyimpanan secara magnetic menggunakan besi-besi lunak yang dililit oleh
kawat pecepatan proses komputer generasi kedua lebih cepat dibanding generasi pertama
Refleksi Sudahkah kamu memahami materi yang diuraikan dalam bab ini dengan baik? Adakah
materi yang kurang kamu kuasai? Mempelajari Perangkat Informatika diperlukan latihan serta
pemahaman yang cermat. Ulangi lagi membaca uraian dengan baik dan tanyakan kepada guru
serta orang tua jika ada hal-hal yang belum kamu pahami.
Rangkuman
o Generasi Ketiga (1964–1980)
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen di dalam satu
tempat. Tampilan dari komputer juga disempurnakan. Selain itu, komputer generasi ketiga
Evaluasi
I. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat!
4. Di bawah ini yang merupakan alat hitung jaman kuno adalah ....
A. Sempoa
B. Handphone
C. Ipad
D. Kalkulator
Jawaban
1. .
2. .
3. .
4. .
5. .
Software Aplikasi
Microsoft Excel BAB IV
2. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah proses pembelajaran peserta didik diharapkan mampu:
1. Peserta Didik mampu memahami Microsoft Excel dengan benar
2. Peserta Didik mampu menjelaskan Microsoft Excel dengan baik dan benar
3. MATERI
Microsoft excel adalah perangkat lunak (software) pengolah angka buatan microsoft.
Microsoft excel biasa digunakan untuk pengolah angka, laporan keuangan, pembuatan absen,
dan masih banyak fungsi lainnya.
Pada microsoft excel terdapat garis tabel semu yang terdiri dari kolom dan baris
Praktik Excel 1
www.mistersunsun.blogspot.com
https://www.baktikominfo.id/id/informasi/pengetahuan/15_macam_perangkat_keras_input
_pada_komputer_dan_fungsinya-657
http://tkj-swadhipa.blogspot.com/2016/04/pengertian-proses-device-unit-pemrosesan.html