Anda di halaman 1dari 20

MAKALAH

INOVASI PERKEMBANGAN HARDWARE

Disusun Oleh :

Nama : Muhammad Ali Firmansyah Tuany


Nim : PBB190002

Mata Kuliah : Pengantar teknologi informasi medis


Dosen Pengampuh : Asri Alkadri, ST., M,Si

PROGRAM STUDI D-III REKAM MEDIS


DAN INFORMASI KESEHATAN
POLITEKNIK BAUBAU
2019
KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan
rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-nya saya dapat menyelesaikan
penyusunan makalah ini yang membahas tentang “Inovasi Perkembangan
Hardware”, dengan baik meskipun banyak kekurangan di dalamnya. Saya
berterima kasih kepada Bapak Asri Alkadri, ST., M.Si, selaku dosen mata kuliah
Pengantar Teknologi Informasi Medis yang telah memberikan tugas ini kepada
saya.
Saya sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah
wawasan serta pengetahuan. Saya juga menyadari sepenuhnya bahwa didalam
makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu saya
berharap kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah saya buat di
masa yang akan datang. Mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa saran
yang membangun.
Semoga makalah ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya.
Sekiranya makalah yang telah disusun ini dapat berguna bagi saya sendiri maupun
orang yang membacanya. Selanjutnya saya mohon maaf apabila terdapat
kesalahan kata-kata yang kurang berkenan.

Baubau,…..November 2019
Penulis:

Muhammad Ali Firmansyah Tuany

ii
DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL ............................................................................. i


KATA PENGANTAR .............................................................................. ii
DAFTAR ISI ............................................................................................. iii
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1
A. Latar Belakang ..................................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ................................................................................ 2
C. Tujuan ................................................................................................... 3
D. Manfaat................................................................................................. 3
BAB II PEMBAHASAN .......................................................................... 4
A. Pengertian Hardware ............................................................................ 4
B. Perkembangan Hardware...................................................................... 6
BAB III PENUTUP .................................................................................. 16
A. Simpulan .............................................................................................. 16
B. Saran .................................................................................................... 16
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................... 17

iii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Teknologi informasi merupakan sekumpulan data dan informasi
yang berupa sains dalam dunia bisnis atau alat yang di gunakan untuk
mmembantu dan mempermudah kehidupan manusia. Teknologi informasi
salah satunya adalah komputer, telah kita ketahui bahwa komputer
meupakan suatu teknologi modern yang sangat istimewa karena kita dapat
menentukan program yang ingin kita kerjakan misalnya microsoft word
yang kita gunakan untuk mengetik dan lain-lain.
Komputer memiliki lima komponen yakni : HARDWARE,
SOFTWARE, HEINWARE, BRAINWARE, DAN INFOWARE. Pada
kehidupan nyata manusia ada yang bisa mengoperasikan komputer dan
ada pula yang tidak, apalagi mengerti apa itu hardware ataupun software,
padahal komputer dapat sangat membantu manusia.
Terciptanya komputer diawali dengan perkembangan alat hitung,
maka dalam meninjau perkembangan hardware kita tak lepas dari
perkembangan alat tulis. Alat hitung tertua yang sekrang masih digunakan
adalah abacus (di Indonesia dikenal dengan nama sempoa) alat ini berasal
dari Timur Tengah dikenal di Eropa pada Marcopolo.
Komputer digunakan untuk menigkatkan hasil kerja dan
memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau
pemecah masalah adalah perangkat lunak. Bentuk terkecil dari perangkat
lunak adalah operasi aritmatik dan logika. Dari operasi dasar ini disusun
program atau perangkat lunak.
Di tahun 1980 masih banyak diantara kita di Indonesia yang belum
meiliki komputer, sehinggga pada saat itu kita sudah sangat bangga jika
menggunakan mesin ketik elektronik. Tahun 1987, kita mulai mengenal
komputer ber-prosesor 286, dimana untuk menghidupkannya masih
menggunakan disket DOS. Selain itu sistem operasi pada saat itu masih
belum open system, sehingga sistem PC tidak dapat berkomunikasi dengan

1
sistem lain yaitu Mac. Untuk mengirimkan files kepada seseorang yang
berlainan kota, kita masih membutukan jasa pos atau kurir. Tahun 1990,
orang Indonesia dengan bangganya menenteng organizer elektronis
bermemori 2 MB untuk dapat disebut memiliki komputer.
Komputer membutuhkan data atau fakta, dimana data ini pada saat
diinput akan diterjemahkan menjadi bilangan biner. Mesin komputer
memproses fakta atau data menjadi suatu informasi yang berguna bagi
penggunanya. Dengan komputer diharapkan dapat meningatkan hasil kerja
dan memecahkan masalah. Sebelum menjadi informasi data tersebut
diproses melalui hardware yang terdapat pada CPU dengan menggunaka
perangkat lunak. Perangkat lunak atau software adalah program dari
komputer. Perangkat lunak adalah program yang berisi instruksi untuk
melakukan proses pengolahan data. Saat ini, tingkat pemrosesaan yang
dikerjakan perangkat lunak bersifat machine-like (keinginan mesin) mulai
berubah dengan sifat human-like (keinginan mabusia). Di dalam teori
informasi, mulai dari data/fakta, kemudian setelah proses seleksi dan
pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi nformasi. Informasi
yang disusun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi
knowledge (pengetahuan).
Perangkat keras tidak akan berfungsi tanpa adanya perangkat lunak
begitu pula sebaliknya perangkat lunak tidak berfungsi tanpa adanya
perangkat keras. Kedua perangkat tersebut memang saling berkaitan
sehingga komputer dapat berfungsi dengan baik. Perkembangan teknologi
terutama dalam perangkat keras terus diimbangi oleh perangkat lunaknya
sehingga penggunaan komputer lebih maksimal.

B. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud hardware ?
2. Bagaimna perkembangan hardware ?

2
C. Tujuan
Tujuan dari pembuatan makalah ini yaitu untuk menambah
pengetahuan kita tentang hardware yang dimana kita akan membahas
tentang pengertian dan perkembangan hardware.
D. Manfaat
Semoga dengan adanya makalah ini diharapkan dapat menambah
wawasan dan pengatahuan tentang hardware bagi mahasiswa Politeknik
Baubau dan para pembaca.

3
BAB II
PEMBAHASAN

A. Pengertian hardware
Hardware atau perangkat keras adalah salah satu komponen dari
sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara
langsumg atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk untuk
mendukung proses komputerisasi. Ia adalah alat yang digunakan untuk
mendukung teknologi informasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan
ada padanya, atau yang juga disebut dengan istilah instruction set. Dengan
adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka
hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah
ditentukan oleh pemberi perintah. Komputer adalah mesin yang mampu
menerima data, memproses data, menyimpan data, dan menghasilkan
bentuk keluaran berupa teks, gambar, simbol, angka dan suara dapat
dikategorikan sebagai komputer.
Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang
merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling
bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen
tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses
yang ada pada komputer dengan baik. Komponen komputer inin termasuk
dalam elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya,
perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. Input device (unit masukan)
2. Process device (unit pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing storage (unit penyimpanan)
5. Periferal (unit tambahan)

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output


dan storage. Input device terdiri dari keyboard, scanner dan mouse.

4
Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication,
Registers, dan control section). Output device terdiri dari monitor dan
printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, floopy drive, CD
ROM, magnetik tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan
ROM. Sedangkan kompopnen periferal drive merupakan komponen
tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada
sebelumnya. Komponen periferal ini contohnya : TV tuner card, modem,
capture card.

Perangkat keras terdiri dari :


1. CPU (Central Processing Units)
2. Motherboard
3. Printer
4. Monitor
5. Mouse
6. RAM
7. Keyboard
8. Scanner
9. CD Room
10. Floopy Disk
11. Hard Disk
12. Flashdisk
13. CD dan DVD
14. VGA
15. Speaker
16. Modem
17. Stabilizer
18. Power supply
19. Kabel data
20. Fan/kipas
21. LAN Card
22. Processor

5
23. Headsets
24. Microphone
25. Webcam
26. Joystick
27. Video adapter/GPU
28. UPS
29. Sound Card

B. Perkembangan perangkat keras


Perangkat keras mengalami perkembangan yang cepat.
Perkembangan sebagian perangkat keras tersebut adalah sebagai berikut :
1. Prosesor
Pertama kali istilah prosesor diperkenalkan di tahun 70-an. Hal
tersebut sangat berdampak pada implementasi CPU (Central
Processing Unit) yang di pakai pada setiap PC yang beredar saat ini.
Penggunaan prosesor pada PC sebagai pusat pemrosesan data
membuat perangkat tersebut dikenal dengan istilah CPU.
Setelah IBM memproduksi prosesor untuk PC, intel tak mau kalah
dan berusaha membuat prosesor untuk komputer yang kompatibel
dengan PC IBM pertama yang mengusung prosesor intel 80286 dan
80386.
Pada tahun 1986, beberapa jenis prosesor Intel yang kompatibel
dengan clone PC IBM bermunculan dan mendominasi pasar. Hingga
saat ini Intel mengeluarkan standar Microposesor MMX (Multi Media
Extention). SSE (Streaming SIMD Extention), SSE2, SSE3, SSSE3
dan SSE4 untuk perangkat-perangkat prosesornya.
AMD, kompetitor tunggal Intel tak mau ketinggalan. Untuk
melawan Intel, pebisnis prosesor ini mengeluarkan serti k-5 nya.
Huruf “K” pada prosesor AMD tersebut diambil dari kata
“Kryptonite”, batu meteor yang bisa bikin lemah manusia superman.
Seri K5 sengaja dilempar kepasaran untuk AMD bisa mengimbangi
keandalan Intel melalui rilis seri Athlon miliknya atau disebut juga K7.

6
Standar microprosesor yang dikeluarkan oleh AMD adalah
3Dnow!, dan 3Dnow!+. Kedua standar tersebuat dibuat untuk
menyaingi standar dari Intel, yaitu standar MMX sampai SSE3.
Standar AMMD 3Dnow! Digunakan oleh beberapa pengambang game,
namun idSoftware menggunakan standar ini untuk Quake II-nya.
Sampai hari ini Intel dan AMD memegang pasar terbesar untuk
prosesor, dan masing-masing sudah menggunakan standar sistem 64-
bit untuk produk-produk mereka yang akan datang. Berikut macam-
macam Intel :
a. Intel 4004
b. Intel i8008
c. Intel 8080
d. Intel 8085
e. Intel 8088
f. Intel 80186 dan i80188
g. Intel 80286
h. Intel i80386
i. Intel i80486
j. Intel pentium
k. Intel pentium pro
l. Intel pentium MMX
m. Intel pentium II
n. Intel pentium III
o. Intel pentium IV
p. Intel pentium M
q. Intel pentium D
r. Intel pentium extreme edition
s. Intel core 2 duo
t. Intel Quad-core Xeon X3210/X3220
u. Intel core i3
v. Intel core i5
w. Intel core i7

7
2. Motherboard
Fungsi motherboard adalah pusat pengendali yangg mengatur kerja
dari semua komponen yang terpasang padanya. Mengatur pemberian
daya listrik pada setiap komponen PC. Lalu lintas data semuanya
diatur oleh motherboard, mulai dari peranti penyimpanan (harddisk,
CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau
printer untuk mencetak.
3. Mouse
Mouse pertama ditemukan oleh Dougles Engelbart dari Stanford
Research Institute pada tahun 1963. Mouse adalah salah satu dari
bebrapa alat penunjuk (pointing device) yang dikembangkan untuk On
Line System (NLS) milik Engelbard. Mouse pertama berukuran besar,
dan menggunakan dua buah roda yang saling tegak lurus untuk
mendeteksi gerakan ke sumbu X dan sumbu Y. Penunjuk posisi X-Y
untuk sistem tampilan grafis. Pada waktu itu, sebetulnya Enngelbard
bermaksud pengguna memakai mouse dengan satu tangan secara terus-
menerus, sementara tangan lain mengoperasikan alat seperti keyboard
dengan lima tombol. Adapun macam-macam mouse antara lain yaitu :
a. Mouse bola
b. Mouse optikal
c. Mouse laser
4. RAM
RAM adalah singkatan dari Random Access Memory. RAM
ditemukan oleh Robert Dennard dan diproduksi secara besar-besaran
oleh Intel pada tahun 1968.
Perkembangan RAM :
a. DRAM
b. FPM RAM
c. EDORAM
d. SDRAM
e. RDRAM
f. SDRAM PC 133

8
g. SDRAM PC 150
h. DDR-SDRAM
i. DDR2 SDRAM
j. DDR3 2GB
5. VGA
Pada sebuah PC ada 3 komponen yang sangat berperan penting
dalam hal kinerja grafis yaitu : prosesor, memori dan kartu VGA.
VGA (Video Graphich Adapter) adalah standar tampilan komputer
analog. VGA juga bisa diartikan sebagai komponen yang tugasnya
menghasilkan visual dari komputer dan hardware yang memberikan
perintah kepada monitor untuk menampilkan keluaran visual yang
dapat kita lihat. VGA pertama kali dipasarkan pada tahun 1987 oleh
IBM (International Bushiness Machines Corporation). VGA (Video
Graphic Adater) berguna untuk menerjemahkan output komputer ke
monitor dan salah satu komponen komputer yang mutlak.
Jenis-jenis VGA :
a. VGA onboard adalah unit pemroses yang telah menyatu pada
motherboard, maka VGA card tidak diperlukan lagi. Keberadaan
chipset VGA onboard ini tidaklah bersifat tetap karena VGA
onboard ini dapat diatur untuk tidak aktif jika user ingin memasang
VGA card yang diinginkannya.
b. VGA bukan onboard (dengan kartu VGA). Sejak sistem PC IBM
pertama, didalam komputer pasti ada unit kartu grafis, entah itu
CGA, EGA, MCGA, VGA, atau yang lain. Dengan menggunakan
kartu VGA maka akan didapatkan kinerja yang lebih baik daripada
sistem yang menggunakan UMA (Unified Memory Architecture).
Jika dulu sebuah kartu grafis 8 bit dengan memori 512 KB yang
dapat menampilkan 256 warna pada resolusi 640 x 480 sudah
cukuyp, maka sekarag tidak lagi. Kebutuhan minimal untuk
komputer multimedia adalah kartu grafik 64 bit dengan memori 1
MB.

9
6. Keyboard
Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu
pembuat lubang sebagai alat input dan output. Bila mendengar kata
keyboard maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer,
karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tommbol-
tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya
pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papn tombol
jari.
Begini, susunan keyboard yang dipakai umum saat ini (QWERTY)
sebenarnya adalah salah satu sususnan yang paling tidak efisien yang
ditujukan agar kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Mengapa
demikian ? Hal ini berkaitan dengan sejarah penemuan mesin ketik
yang ditemukan lebih dulu oleh Christhoper Latham Sholes (1868).
Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat
memungkinkan kita untuk mengetik dengan cepat. Terlalu cepatnya
kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai-sampai sering timbul
masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang
huruf yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang
lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait.
Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christhoper
Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai
ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan
dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-
kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.
Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada
keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan
sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Sebenarnya ada beberapa standar sususnan keyboard yang dipakai
sekarang ini. Sebut saja ASK (Amerikan Simplified Keyboard), umum
disebut DVORAK yag ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar
tahun 1940.

10
Secara penelitian, QWERTY sebenarnay punya banyak kelemahan
seperti membuat tangan kiri anda overload terutama ketika menulis
dalam bahasa Inggris. QWERTY juga membuat kelingking anda
overload. Penelitian menunjukkan bahwa distribusi huruf tidak merata
sehingga jari anda harus menyeberang dari baris ke baris bila dihitung
jari tukang ketik tipikal akan berjalan lebih dari 20 mil per hari
dibandingkan dengan DSK yang hanya 1 mil. Susunan DVORAK
memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi
mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena
dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi
dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila
mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Selain tipe QWERTY dan
DVORAK, keyboard memiliki tipe lain seperti AZERTY dan
QWERTZ.
7. Monitor
Monitor merupakan interface terpenting yang menghubungkan
manusia dan PC. Pada saat komputer pertama beroperasi pada tahun
1938, monitor yang sudah berusia 83 tahun dan pengembangannya
masih berlangsung sampai saat ini.
Tahap pengembangan monitor komputer yang digunakan saat ini
sebenarnya terbagi atas dua fase. Fase pertama pada tahun 1855
ditandai dengan penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuan dari
Jerman, Heinrich Heiler. Ia merupakan bapak dari monitor tabung.
Lalu 33 tahun kemudian, ahli kimia asal Austria, Friendrich Reinitzer,
meletakkan dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan
kristal cairan. Waktu itulah yang merupakan fase kedua dari tahap
pengembangan monitor komputer.
Selama ini, banyak yang menganggap bahwa Karl Ferdinand
Braun sebagai penemu tabung sinar katoda. Sebenarnya, ia merupakan
pembuat aplikasi pertama untuk tabung, yaitu osiloskop pada tahun
1897. Perangkat inilah yang menjadi basis perangkat lain, seperti

11
televisi. Pada tahun yang sama, Joseph John Thomson menemukan
elektron yang mempercepat pengembangan teknik tabung.
Monitor CRT (Cathode Ray Tube) pertama dikembangkan untuk
menerima siaran televisi. Milestone adalah tabung televisi pertama dari
Wladimir Kosma Zworykin (1929), full electronic frame rate dari
manfred ardenne (1930) dan pengembangan sinar katoda pertama yang
dapat direproduksi oleh Allen B.Du Mont (1931).
Pada akhir tahun 1960-an, perkembangan teknologi monitor
televisi berpisah jalur dengan teknologi monitor komputer. Hal ini
terjadi setelah adanya Mono Display Adapter (MDA) yang
memungkinkan gambar monokrom dengan resolusi 720 x 350 pixel.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan Color Graphics Adapter
(CGA) yang dapat menampilkan empat warna dengan resolusi 160 x
200 pixel. Awalnya monitor terintegrasi dengan casing PC atau
terhubung dengan teknik yang proprietary. Monitor yang menjadi
perhatian saat itu adalah Tazan Vision, sebuah layar warna 14 inci
dengan resolusi 1000 x 1000 pixel dan frame rate sebesar 64 Hz.
Enam tahun kemudian (1900), Monitor Nec Multiscan 4 D yang
memiliki resolusi maksimal 1.024 x 768 dan frame rate sebesar 70 Hz
telah hadir. Spesifikasi ini masih digunakan untuk Graphical User
Interface saat ini. Sekitar tahun 2000, monitor layar datar menyerbu
pasaran konsumer.
8. Printer
Printer adalah salah satu Hardware yang terhubung ke komputer
dan mempunyi fungsi untuk mencetak tulisan, gambar, dan tampilan
lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis. Istilah yang
dikenal pada resolusi printer disebut DPI (dot per inch). Maksudnya
adalah banyaknya jumlah titik dalam ruas area 1 inci. Semakin tinggi
resolusinya maka akan semakin bagus cetakan yang dihasilkan.
Sebaliknya, jika resolusinya rendah maka hasil cetakan akan buruk
atau tidak bagus. Saat ini terdapat tiga jenis printer yaitu :
a. Printer dot-metrix

12
b. Printer inkjet
c. Printer terbaru
 Printer inkjet HP (Hewlett Packard)
 Canon
 Printer laser jet
 Printer laser minolta
9. Komputer
a. Komputer generasi pertama (1946-1959)
Walaupun komputer sebelum tahun 1964 sudah elektronik,
tetapi tidak dimasukkan sebagai komputer generasi pertama.
Komputer generasi pertama dimulai pada tahun 1964. Yang
termasuk komputer generasi ini adalah komputer elektronik yang
menggunakan konsep stored program (operasi komputer dikontrol
oleh program yang disimpan di memori komputer, sedang
komputer elektronik sebelumnya program tidak dapat disimpan di
memori komputer, hanya tiap-tiap instruksi dibacakan ke
komputer, sedang program adalah kumpulan dan instruksi). Stored
program merupakan suatu konsep yang cukup dramatis. Demgan
stored program tidak perlu merubah isi komponen dalam komputer
untuk masing-masing aplikasi baru yang berbeda. Hanya program
baru untuk aplikasi itu saja yang dibacakan ke komputer dan
disimpan di memori komputer. Program dibuat dengan bahasa
mesin, yang terdiri dari instruksi-instruksi angka 0 dan 1 di dalam
urut-urutan yang tertentu.
Contoh dari komputer generasi ini adalah :
 ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)
 HARVARD MARK II, III
 IMB Selektive Sequence Electronic Calculator
 EDSA (Electronic Delayed Srage Automatic Computer)
 ASE (Automatic Calculating Engine)
 SEC (Simpple Electronic Computer)
 LEO (Lyon Electronic Office)

13
 UNIAC (Universal Automatic Computer)
 EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer)
 IBM 701, IBM 650, IBM 705, dll
b. Komputer generasi kedua (1959-1964)
Contoh dari komputer generasi ini adalah :
 PDP-1, PDP-5, PDP-8
 IBM 401, IBM 1602, IBM 7094
 UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107
 Burrogh 200
 IBM 7070, IBM 7080, IBM 1600
 NCR 300
 Honeywell 400, Honeywell 800
 CDC 1604, CDC 160A
 GE 635, GE 695, GE 200
c. Komputer generasi ketiga (1964-1970)
Contoh dari komputer generasi ini adalah :
 IBM S/360, UNIVAC 9000
 Burroghs 5700, 6700,7700
 NCR Seri Century
 GE 600, GE 235
 CPC 3000, 6000, 7000
 PDP-8, PDP-11
d. Komputer generasi keempat (1970-...)
Contoh dari komputer generasi ini adalah :
 IBM 370
 Microprocessor 4004 (Intel)
 Komputer micro altair (8080)
 Komputer cray-1 (supercomputer)
 Apple II, Radio shack, Commodore
 Altos, Atari, Casio, Compaq, Corona

14
 Epson, Hewlett-packard, Wang, Xerox
e. Komputer generasi kelima
Komponen yang dipergunakan adalah VLSI (Very Large
Scale Integration). Disamping VLSI, juga sedang dilakukan
pengembangan terhadap Josephson Junction, teknolohi yang
kemungkinan bisa menggantikan chip. Josephson Junction
mempunya kemampuan memproses trilyun operasi per detik,
sedang teknologi chip hanya dapat memproses milyar operasi per
detik. Bila berhasil, komputer generasi kelima akan dapat
menerjemahkan bahasa Indonesia, manusia melakukan diagnosa
penyakit yang lebih akurat dan lain sebagainya.
f. Komputer masa depan
Suatu peramalan yang sifatnya fisik meramalkan bahwa
komputer masa depan dapat berpikir dan memounyai perasaan
seperti manusia. Beberapa ilmuan komputer, suatu ketika akan
tercipta suatu komponen yang akan disebut sebagai biochip, yang
terbuat dari bahan protein sintesis.

15
BAB III
PENUTUP

A. Simpulan
Perkembangn hardware sangat pesat dan akan lebih pesat lagi
kedepannya, perkembangan perangkat keras adalah salah satu aspek dari
kemajuan teknologi yang canggih dan moodern, teknologi adalah hal ynag
bagus tetapi ingat tidak semua hal yang baik itu benar. Akan tetapi hal
yang benar sudah tentu baik. Jadi tergantunng dari kita sebagai pengguna,
kita memakai untuk kejahatan atau kita melakukan untuk kebaikan.

B. Saran
Kami berharap semogah makalah ini bisa menambah pengetahuan
bagi teman-teman sekalian. Namun terlepas dari itu, kami memahami
bahwa makalah ini dari kata sempurna, sehinggah kami mengharapkan
kritik serta saran yang bersifat membangun demi terciptanya makalah
yang lebih baik .

16
DAFTAR PUSTAKA

Aprianto Chusnan Muchamad dan Romadona Lia Aditya. 2010. Teknologi


Informasi Kesehatan. Yogyakarta: Nuha Medika
Togatorop Joiner. 2019. Perkembangan perangkat keras.
Yulia. 2017. Sejarah perkembangan SI dan TI.
Sya’bani Rahmat. 2019. Sejarah perkembangan hardware komputer.
Ilmansyah Agami. 2017. Sejarah perkembangan SI dan TI hardware dan
software.
Alfiseptian. 2016. Sejarah perkembangan SI atau teknologi (hardware dan
software) terkait inovasi.

17

Anda mungkin juga menyukai