Anda di halaman 1dari 19

LAPORAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

(TIK)

Disusun oleh :

Fadhillah Elfira (P17335122011)


Fatiha Chairunnisa (P17335122013)
Kresno Wijaksara Marella Haryono (P17335122019)
Nabila Nasywa Az-Zahra (P17335122022)
Resti Novia Syahputri (P17335122029)
Sakinah Nuradya Hippy (P17335122032)
Syifa Naila (P17335122039)

KELOMPOK 6

POLITEKNIK KESEHATAN KEMENTRIAN KESEHATAN BANDUNG


JURUSAN FARMASI
2022
KATA PENGANTAR

Segala puja dan puji syukur kehadirat Allah Swt., yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-
Nya kepada kita semua, sehingga kami dapat membuat Laporan Teknologi Informasi dan Komunikasi
(TIK) ini tepat pada waktunya.

Adapun tujuan dari penulisan dari laporan ini adalah untuk memenuhi tugas pada mata kuliah
Teknologi Informasi dan Komunikasi. Terlebih dahulu, saya mengucapkan terima kasih kepada Bapak
M. Aris Rizqi, S.ST., M.K.M selaku Dosen Teknologi Informasi dan Komunikasi yang telah
memberikan tugas ini sehingga dapat menambah pengetahuan dan wawasan sesuai dengan bidang studi
yang saya tekuni ini.

Walaupun demikian, kami berusaha dengan semaksimal mungkin demi kesempurnaan


penyusunan laporan ini. Saran dan kritik yang sifatnya membangun begitu diharapkan oleh kami demi
kesempurnaan dalam penulisan laporan berikutnya.

Akhir kata, penyusun berharap laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca serta dapat
membantu bagi kemajuan serta perkembangan. Kami ucapkan terima kasih banyak kepada semua pihak
yang telah membantu, semoga Allah Swt. membalas semua kebaikan kalian. Amin.

Bandung, 2 Agustus 2022

Penyusun
DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................................................... 1


1.1 Latar Belakang ........................................................................................................................... 1
1.2 Tujuan ........................................................................................................................................ 1
BAB II SEJARAH TIK ........................................................................................................................ 2
2.1 Definisi....................................................................................................................................... 2
2.1.1 Konsep-konsep Komputer ............................................................................................ 2
2.2 Rumusan Komputer ................................................................................................................... 2
2.2.1 Perangkat Masukan ....................................................................................................... 2
2.2.2 Perangkat Proses ........................................................................................................... 2
2.2.3 Perangkat Keluaran ....................................................................................................... 3
2.2.4 Perangkat Penyimpanan ................................................................................................ 3
2.3 Sejarah dan Perkembangan Komputer ....................................................................................... 3
2.3.1 Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik ........................................................ 3
2.3.2 Komputer Generasi Pertama ......................................................................................... 3
2.3.3 Komputer Generasi Kedua............................................................................................ 4
2.3.4 Komputer Generasi Ketiga ........................................................................................... 5
2.3.5 Komputer Generasi Keempat ........................................................................................ 5
2.3.6 Komputer Generasi Kelima .......................................................................................... 6
2.3.7 Komputer Generasi Keenam ......................................................................................... 7
BAB III KOMPUTER .......................................................................................................................... 8
3.1 Sistem Komputer ....................................................................................................................... 8
3.2 Penggolongan Komputer ........................................................................................................... 8
3.3 Penggolongan Berdasarkan Data .............................................................................................. 8
3.4 Komponen-komponen Komputer .............................................................................................. 9
3.5 Contoh-contoh ......................................................................................................................... 10
BAB IV PENGOLAHAN DATA ....................................................................................................... 14
4.1 Definisi..................................................................................................................................... 14
4.2 Tujuan Pengolahan Data .......................................................................................................... 14
4.3 Fungsi Pengolahan Data .......................................................................................................... 14
4.4 Tugas Pengolahan Data............................................................................................................ 14
4.5 Siklus Pengolahan Data ........................................................................................................... 14
BAB V KESIMPULAN ...................................................................................................................... 15
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................................... 16
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Adanya pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi ini yang sangat memudahkan
aktivitas mahasiswa kedepannya. Teknologi Informasi ini adalah suatu teknologi yang digunakan untuk
mengolah data dan informasi, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun dan menyimpan serta
memanipulasi data dengan berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu
informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan
pemerintahan.

1.2 Tujuan
a. Mengetahui pengertian TIK dan pengaplikasiannya
b. Mengetahui pengertian, manfaat, fungsi dari komputer
c. Mengetahui sejarah dan perkembangan komputer
d. Mengetahui jenis-jenis hardware, software, brainware
e. Mengetahui pengertian dan contoh dari output dan input

1
BAB II
SEJARAH TIK

2.1 Definisi
Kumpulan alat elektronik yang tersusun menjadi rangkaian membentuk sebuah mesin
berteknologi dengan kontrol sistem operasi disertai program-program yang mampu menerima data,
menyimpan data, melakukan pengolahan data,.dan memberikan hasil dalam bentuk informasi sesuai
prosedur operasi yang dirumuskan. Komputer menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology,
komputer diartikan sebagai orang yang mengkalkulasi seperti segala jenis mesin hitung baik kalkulator,
handphone dan lain-lain. Namun karena semakin majunya zaman barang-barang tersebut dikategorikan
berdasarkan jenisnya masing-masing.
2.1.1 Secara konsep komputer dibagi menjadi tiga yaitu :
1. Hardware
Hardware merupakan perangkat keras yang memiliki bentuk fisik. Hardware dapat
dioperasikan secara langsung dan berfungsi sebagai penghubung antara pengguna
dengan sistem komputer. Beberapa contoh dari komponen hardware antara lain adalah
mouse, keyboard, monitor, RAM, dan masih banyak lagi. Hardware terbagi menjadi
empat bagian, yakni input device, output device, processing device, dan storage device.
2. Software
Software atau perangkat lunak adalah sebuah komponen yang tidak memiliki wujud,
alias tak kasat mata. Perangkat jenis ini terdiri dari program yang bertugas untuk
mengolah data yang sudah dimasukkan ke dalam hardware. Software kembali dibagi
menjadi tiga bagian yang berbeda, yaitu Software Sistem, Software Aplikasi, dan
Software Tambahan.
3. Brainware
Brainware merupakan sebuah faktor yang berasal dari perangkat komputer. Dalam hal
ini, istilah brainware merujuk pada pengguna komputer dikarenakan pengguna lah
yang memiliki kewenangan untuk menjalankan dan mengoperasikan komputer. Tanpa
pengguna, komputer tidak dapat beroperasi secara maksimal. Contoh dari brainware
sendiri antara lain programmer, sistem analis, operator, dan administrator.

2.2 Rumusan Komputer


2.2.1 Perangkat Masukan (input device)
Input device atau perangkat masukkan adalah perangkat keras yang berfungsi untuk
memasukkan perintah Kdan data ke dalam sebuah sistem komputer. Data yang sudah
dimasukkan kemudian akan dikonversi menjadi kode binary sehingga dapat dibaca
oleh memori utama komputer. Adapun contoh dari input device berupa keyboard,
mouse, webcam, serta scanner.

2.2.2 Perangkat Proses (Central Processing Unit)


Processing device adalah sebuah perangkat yang berperan untuk mengolah data. Proses
ini secara spesifik dilakukan oleh Central Processing Unit (CPU) atau yang juga
dikenal sebagai otak dari sistem komputer. Seperti CPU yang memiliki fungsi untuk
menerima dan menjalankan data dan perintah ke bagian perangkat lunak (software).
Beberapa komponen dari CPU meliputi prosesor, RAM, kartu VGA, hard disk,
motherboard, dan cooling fan.

2
2.2.3 Perangkat Keluaran (Output Device)
Output Device adalah data yang sudah diolah kemudian dikeluarkan dan ditampilkan
kepada pengguna. Data tersebut dapat berupa gambar, video, serta audio (suara). Proses
ini akan berlangsung di bagian output device dan akan dikeluarkan melalui monitor,
printer, headphone, speaker, webcam dan mikrofon.

2.2.4 Media penyimpanan (Storage Device)


Storage Device merupakan tempat penyimpanan data yang berfungsi untuk
menyimpan data yang akan digunakan kemudian hari. Storage Device terdiri dari dua
jenis, yaitu internal storage dan eksternal storage. Internal storage merupakan bagian
penyimpanan yang melekat pada CPU dan terdiri dari hard disk dan RAM. Sementara
eksternal storage sendiri mengacu pada jenis penyimpanan yang dapat dilepas dan tidak
terikat dengan sistem hardware komputer. Penyimpanan jenis ini terbilang praktis
karena dapat dibawa kemana saja dan digunakan pada berbagai perangkat komputer.
Beberapa contoh dari eksternal storage adalah hard disk eksternal, CD, DVD dan
flashdisk.

2.3 Sejarah dan Perkembangan Komputer


2.3.1 Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
Abacus diciptakan sekitar tahun 500 sebelum masehi yang biasa digunakan sebagai
alat hitung menggunakan biji-bijian yang digeser dan diatur sesuai rak.

Kalkulator Roda Numerik (Numerical Wheel Calculator)


Ditemukan oleh Blaise Pascal pada tahun 1642. Berbentuk kotak persegi kuningan
(Pascaline)

2.3.2 Komputer Generasi Pertama (1946-1959)


Komputer genarasi ini disebut juga sebagai komputer dinosaurus karena
ukurannya yang relatif besar mirip komputer induk atau komputer utama. Komputer
generasi pertama masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaanya. Hanya
orang yang ahli sajalah yang dapat menggunakan komputer ini karena sangat sulit dan
daya komputesinya sangatlah lambat.
Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk
memproses dan menyimpan data. Tabung vakum berukuran seperti lampu kecil.

3
Tabung ini cepat panas dan mudah terbakar. Ribuan tabung vakum diperlukan untuk
mengoperasikan komputer generasi pertama.
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer
generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara digunakan sebagai komponen
penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan,
seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh
komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.
Sirkuitnya menggunakan Vacum Tube. Program dibuat dengan bahasa mesin
à ASSEMBLER. Ukuran fisik komputer sangat besar dan cepat panas. Proses kurang
cepat dan kapasitas penyimpanan kecil. Memerlukan daya listrik yang besar. Orientasi
pada aplikasi bisnis
Contoh mesin : ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM
650, ADVAC.
1946 : ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), komputer elektronik
pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4
M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts
1953 : IBM 701, komputer komersial berukuran besar, komputer generasi pertama
yang paling populer

2.3.3 Komputer Generasi Kedua (1959-1964)


Muncul pada era 1960-an. Munculnya komputer generasi ini ditandai dengan
ditemukannya transistor, yaitu komponen elektronik berukuran kecil yang cara
kerjanya memanfaatkan aliran muatan (elektron) di dalam zat padat kristalin.
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas 3
lapis, yaitu: “Basic”, “Collector”, dan “Emmiter”. Fungsi transistor adalah sebagai
penguat sinyal. Transistor mempunyai sifat lebih ringan, lebih kuat dan tahan lama
dibandingkan teknologi tabung.
Komputer generasi kedua menggunakan transistor dan dioda untuk
menggantikan tabung vakum. Pada komputer generasi ini, diperkenalkan cara baru
untuk menyimpan data, yaitu dengan penyimpanan secara magnetik. Penyimpanan
secara magnetik menggunakan besi-besi lunak yang dililit oleh kawat. Kecepatan
proses komputer generasi kedua lebih cepat dibandingkan generasi pertama. Awalnya,
komputer generasi kedua menggunakan bahasa program tingkat tinggi, seperti
FORTRAN (1954) dan COBOL (1959). Kedua bahasa program itu menggantikan
bahasa mesin (low level language).
Sirkuitnya berupa transistor. Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat
tinggi seperti COBOL, FORTRAN, ALGOL. Kapasitas memori utama sudah cukup
besar. Proses operasi sudah cepat. Membutuhkan lebih sedikit daya listrik. Berorientasi
pada bisnis dan teknik. Komputer yang paling banyak digunakan pada generasi kedua

4
ini adalah IBM 1401. Untuk aplikasi bisnis, IBM 1602 & IBM 7094 untuk aplikasi
teknik.
Contoh mesin : IBM (IBM 1620, IBM 1401, IBM 7070, IBM 7080, IBM

7094), UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC 7600, BURROGHS 5500,
HONEYWELL 400, PDP 1 & 5, DEC PDP-8, IBM 700. IBM Serie 1400, NCR Serie
304, MARK IV dan Honeywell Model 800.
2.3.4 Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
Komputer Generasi Ketiga merupakan perkembangan yang paling pesat dari
perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ini muncul sejak era 1965-
1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi, membuat manusia mencari solusi
lain dan solusi itu di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ).
Menggunakan IC ( Integrated Circuit ) yang dikembangkan oleh Jack Kilby.
Pemrosesan lebih cepat. Kapasitas memori lebih besar lagi. Penggunaan listrik yang
lebih hemat. Bentuk fisik lebih kecil.
1964 : IBM S/360, komputer generasi ketiga pertama digunakan untuk aplikasi bisnis
dan teknik.
1969 : NOVA, dikembangkan oleh Data General Corporation, komputer mini 16 bit
pertama.
Inilah komputer generasi ketiga yang diperkenalkan antara tahun 1963-1971.
Pada era ini juga mulai digunakannya sistem operasi (operation sistem) yang
memungkinkan mesin menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak
dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu
orang untuk terus melakukan berbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil
digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran
beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated
Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga.

2.3.5 Komputer Generasi Keempat (1970-1990)

5
Komputer generasi keempat telah berkembang sangat pesat karena penggunannya
yang sangat mudah (friendly user) dan serba guna apalagi di bidang industri
danteknologi informasi, peranan komputer sangatlah membantu.
Komputer generasi keempat adalah komputer yang kita temui pada saat ini.
Komputer yang dalam komponen elektriknya masih menggunakan mikrochip
walaupun ukurannya dan bahan yang digunakan berbeda. Sedangkan untuk
pengolahan dan penyimpanan data menggunakan IC/chip . Ukurannya lebih kecil
membuat ukuran komputerpun lebih sederhana.
Komputer generasi ini lebih maju karena di dalamnya terdapat beratus ribu
komponen transistor. Proses pembuatan IC komputer generasi ini dinamakan
pengintegrasian dalam skala yang sangat besar. Pengolahan data dapat dilakukan
dengan lebih cepat atau dalam waktu yang singkat. Media penyimpanan komputer
generasi ini lebih besar dibanding generasi sebelumnya. Komputer generasi ini
sering disebut komputer mikro.
Komputer generasi keempat ini menggunakan Large Scale Integration (LSI).
Dikembangkan komputer micro yang menggunakan microprocessor dan
semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer :
1. BM 370, komputer generasi keempat yang pertama
2. Cray 1, Komputer super pertama
3. Apole II, Personal Computer pertama
4. Komputer IBM PC yang pertama
5. Pentium II AMD K6 3D

2.3.6 Komputer Generasi Kelima (Sejak 1990 an)


Komputer generasi kelima memang belum terwujud, karena komputer
generasi ini merupakan komputer impian masa depan. Pembuatan bentuk komputer
generasi kelima tentunya akan lebih kompleks. Komputer generasi kelima ini
diperkirakan mempunyai lebih banyak unit pengolahan yang bekerja secara
serentak untuk menyelesaikan lebih dari satu masalah dalam waktu bersamaan.
Komputer generasi ini juga mempunyai memori yang besar. Komputer impian ini
diperkirakan akan mempunyai kepandaian tersendiri atau dapat membuat
keputusan sendiri. Sifat luar biasa komputer ini disebut sebagai kecerdasan buatan.
Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang
telah memiliki Artificial Intelligence (AI). Sehingga komputer di masa depan dapat
memberikan respon atas keinginan manusia.
Komputer generasi kelima ini menggunakan Very Large Scale Integration
(VLSI). Adanya microprocessor dan semi conductor. Komputer pada generasi ini
mengembangkan komputer yang bisa bercakap dengan manusia sehingga bisa meniru
intelegensi manusia. Dikenal juga dengan sebutan Generasi Pentium.

6
2.3.7 Komputer Generasi Keenam (Abad 21)
Generasi ini adalah generasi masa depan yang nantinya dikenal dengan
Generasi Titanium.
Hardware komputer yang mempunyai fungsi tertentu seperti monitor,
keyboard, mouse, speaker, maupun chasing beserta isinya tidak lagi digunakan. Fungsi-
fungsi dari setiap hardware computer tersebut nantinya akan digantikan oleh sebuah
perangkat yang mempunyai kemampuan istimewa. Perangkat yang mini ini nanti berisi
microchip yang mempunyai kemampuan sama dengan computer, yang dapat
memancarkan sinar hologram. Sinar hologram tersebut mempunyai fungsi seperti
menjadi screen display dan keyboard.

7
BAB III
KOMPUTER

3.1 Sistem Komputer


1. Hardware (Perangkat Keras)
Peralatan yang membentuk fisik komputer.
2. Software (Perangkat Lunak)
Program yang menginstruksi/memerintah untuk melakukan pengolahan data.
3. Brainware (Pengguna Komputer)
Manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.

3.2 Penggolongan Komputer


1. Mainframe (Super Komputer)
Dalam bahasa inggris Mainframe yaitu suatu istilah dari Teknologi Informasi yang
mengacu terhadap kelas yang tertinggi dari suatu komputer yang terdiri atas beberapa
komputer yang mana mampu untuk melakukan banyak tugas komputasi rumit dengan
jangka waktu yang sangat singkat.
2. Personal Komputer (PC)
personal computer adalah komputer mikro yang dirancang untuk tujuan umum dan
biasanya lebih hemat biaya.
3. Dedicate Computer
Dedicated Computer adalah sebuah komputer yang dibuat untuk tujuan tertentu saja,
sebagai contoh, video game.
4. Embedded Computer
Embedded Computer adalah sebuah perangkat komputer yang dirancang dengan tujuan
tertentu. Sistem pada embedded terdiri dari perangkat keras dan juga perangkat lunak.
5. Komputer Portable
Komputer portable adalah komputer yang dapat Anda pindahkan dengan sangat mudah dari
satu tempat ke tempat lain, atau komputer yang dapat Anda gunakan di mana saja, kapan
saja.

3.3 Penggolongan berdasarkan data


1. Analog Computer
Komputer analog digunakan untuk mengolah data kualitatif berdasarkan input dari
lingkungan yang nyata,bekerja.
a. Digunakan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka
tetapi dalam bentuk fisik, misalnya arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan,dsb
b. Output dari komputer analog umumnya adalah untuk pengaturan atau pengontrolan
suatu mesin, misalnya untuk mengatur temperatur di dalam suatu alat pembakaran.
c. Keuntungan komputer analog adalah kemampuannya untuk menerima data dalam
besaran fisik dan langsung mengukur data tertentu tanpa harus dikonversikan terlebih
dahulu seperti pada komputer digital sehingga proses komputer analog lebih cepat
dibandingkan dengan komputer digital.
d. Kelemahan komputer analog adalah terletak pada faktor ketepatannya. Komputer
digital lebih tepat dibandingkan dengan komputer analog.

2. Komputer

8
Komputer digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif, yaitu huruf, angka, kombinasi
huruf dan angka, serta karakter-karakter khusus berdasarkan input dari pulsa elektronik.
a. Digunakan untuk data yang berbentuk angka atau huruf
b. Biasanya dipakai untuk aplikasi bisnis dan aplikasi teknik
c. Keunggulan komputer digital adalah :
o Memproses data lebih tepat dibanding komputer analog.
o Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses.
o Dapat melakukan operasi logika.
o Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus.
o Output dari komputer digital dapat berupa angka, hurup, grafik maupun gambar.
3. Komputer hibrid
Komputer hibrid merupakan kombinasi antara komputer analog dan digital.
a. Merupakan komputer kombinasi dari komputer analog dan digital.
b. Mampu memproses data lebih cepat dari komputer digital dan lebih tepat dari komputer
analog.
c. Biasanya dipakai untuk aplikasi khusus.

3.4 Komponen - Komponen Komputer


1. Input Devices
Suatu alat elektronik yang dihubungkan pada sistem komputer, yang berfungsi untuk
memasukkan data-data yang akan diproses oleh komputer.
Contoh Input Devices :
a. Keyboard
b. Mouse
c. Scanner

2. Central Processing Unit (CPU)


Control Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada
sistem komputer ini.Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan
data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output.
Tugas dari unit kendali ini adalah:
a. Mengatur dan mengendalikan alat alat input dan output.
b. Mangambil intruksi-intruksi dari memori utama.
c. Mengambil data dari memori utama untuk diproses.
d. Menyimpan hasil proses ke memori utama.

3. Memory
Merupakan komponen Processing Devices, bagian inilah yang digunakan menampung
intruksi-intruksi yang akan telah diproses oleh CPU sebelum dikirim ke bagian lain.
a. Arithmetic and Logic Unit
Bagian ini berfungsi melakukan perhitungan matematis,serta mengambil keputusan
dari operasi logika.
b. Register
Bagian penyimpanan sementara yang digunakan untuk menyimpan intruksi dan data
yang sedang diproses oleh CPU.
c. Komponen Memory
o ROM (Read Only Memory)

9
Merupakan memory yang hanya dapat dibaca saja karena isi dari ROM telah diisi
oleh pabrik pembuatnya yang berupa program pokok yang diperlukan oleh
komputer. Sifat dari ROM adalah NON-VOLATILE (isinya tidak hilang meskipun
listrik komputer dimatikan)
o RAM (Random Access Memory)
Merupakan memori yang dapat diakses (dibaca dan ditulis) oleh pemakai.
RAM merupakan media penyimpanan sementara, karena apabila daya komputer
dimatikan, data yang ada pada RAM akan hilang.

4. Operating System
Merupakan seperangkat program yang mengoordinasikan semua aktivitas di antara
perangkat keras komputer dan memungkinkan pengguna untuk menjalankan perangkat
lunak aplikasi.
Program Utilitas memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas jenis pemeliharaan
yang biasanya terkait dengan pengelolaan komputer, perangkatnya, atau programnya.

5. Programming Software
Program yang digunakan untuk menterjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam
bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dikenal komputer.

6. Application Software
Program yang digunakan untuk menyelesaikan suatu tugas tertentu.
Seperti:
a. Word Processing
b. Spreadsheet
c. Database
d. Presentation Grapihcs

7. Brainware
Brainware adalah Tenaga manusia yang mengatur proses dan yang mengoperasikan
komputer
Contoh : Programmer, Operator, End User
a. Programmer Seseorang yang mendevelop application software atau system software
Programmer menulis instruksi langsung pada komputer untuk memproses data menjadi
informasi
b. User Seseorang yang berkomunikasi dengan komputer atau menggunakan informasi
yang dihasilkan komputer.

8. End User
Seseorang yang berkomunikasi dengan komputer atau menggunakan informasi yang
dihasilkan komputer.

3.5 Contoh-contoh
1. Casing Computer
Casing Komputer adalah bagian dari komputer sebagai wadah utama bagian bagian
komputer seperti Processor (CPU), Fan, Motherboard beserta perangkat lain yang tertanam
dalam motherboard, umumnya Motherboard ini berbentuk kotak sebagai rumah komputer.

10
Selain itu juga Casing Komputer ini berfungsi untuk melindungi bagian bagian komputer
seperti misalnya CPU, RAM, Disk, dan perangkat lainnya. Ini supaya tetap aman dan
meminimalisir kerusakan jika terkena sesuatu yang dapat merusak perangkat tersebut
seperti terkena air, terbentur, atau hal lainnya.

2. Power Supply Computer


Power supply komputer adalah bagian dari perangkat komputer yang memiliki fungsi
untuk menyuplai / memberikan tegangan langsung untuk bagian komponen pada komputer
yang memerlukan tegangan seperti misalnya hardisk, kipas, motherboard, dan perangkat
lainnya. Power supply komputer ini bekerja dengan cara menurunkan tegangan listrik yang
masuk dari 220 V AC untuk dijadikan 3 ukuran tegangan yaitu 5 V DC, 3.3 V DC, dan 12
V DC.

3. Motherboard KeyBoard
Motherboard adalah salah satu bagian paling penting yang ada dalam perangkat
komputer, dimana Motherboard ini mempunyai fungsi yang berguna untuk
menghubungkan komponen-komponen yang ada di dalam komputer. Komponen tersebut
seperti prosesor, ram, video card, disk, atau yang lainnya sehingga bisa saling terhubung
dan bekerja dengan semestinya itu dapat bekerja.

4. Proccesor Komputer
Prosesor adalah bagian dari komponen komputer yang biasa disebut sebagai otaknya
komputer. Hal ini karena prosesor memiliki tugas untuk menjalankan sekaligus
mengendalikan kegiatan yang ada di dalam komputer dan saling terintegrasi/terhubung
dengan perangkat lain yang terdapat di dalam komputer.Satuan dari kecepatan/kemampuan
prosesor ini di umumnya menggunakan ukuran Mhz/Mega Heartz dan Ghz/Giga Heartz,
tentu saja semakin tinggi kecepatan prosesor maka akan semakin bagus untuk mengerjakan
berbagai tugas yang diberikan/diperintahkan.Prosesor mempunyai 3 bagian utama dalam
mengerjakan dan memproses tugas yang diberikan yaitu ada ALU/Arithmatics Logical
Unit (Berfungsi untuk mengurus semua hal yang berhubungan dengan aritmatika seperti
perhitungan dalam matematika). MU/Memory Unit (Untuk menyimpan data kecil yang
sedang diproses/diolah), CU/Control Unit (Memiliki fungsi sebagai alat untuk mengatur
data yang ada, misalnya data masuk melalui perangkat input dan keluar melalui perangkat
output)

5. Chipset Komputer
Chipset adalah bagian dari komponen komputer yang berbentuk Integrated Circuit
(komponen yang dibuat dengan bahan/material semi conductor) dengan ukuran kecil di
dalam komputer. Komponen chipset ini bisa dikatakan sebagai pengatur lalu lintas yang
terjadi di dalam komputer, seperti misalnya mengarahkan aliran data yang sedang ada
dalam komputer dan menentukan Perangkat apa yang bisa didukung oleh komputer
tersebut. Chipset ini bertugas untuk mengarahkan data dari Central Processing Unit ke
dalam chipset tersebut. komponen chipset memiliki 2 bagian utama yaitu southbridge dan
Northbridge. Soutbridge memiliki tugas untuk mengelola dan mengatur ISA Bus serta
menjembatani ISA Bus dengan PCI Bus, sedangkan bagian Northbridge memiliki tugas
untuk mengatur bagian seperti cache memory, house bus, slot PCI ekspansi, dan main
memory/memori utama.

11
6. Random Access memory (RAM)
Random Access memory atau yang biasa disebut sebagai RAM adalah komponen pada
komputer yang memiliki fungsi untuk mempercepat pengolahan dan pemrosesan data yang
ada di dalam komputer. Random Access memory/RAM ini sebenarnya merupakan salah
satu jenis memori, tetapi hanya menyimpan data yang bersifat sementara saja saat komputer
operasi, dinamakan Random karena data yang disimpan pada memori tersebut bisa di akses
secara acak. Semakin besar ukuran RAM dan semakin tinggi kecepatan RAM maka
semakin cepat juga kinerja kamu dalam memproses data yang diolah.

7. ROM komputer
Read Only Memory atau RAM adalah salah satu perangkat komponen yang ada di
dalam komputer yang berbentuk chip memori dengan sifat semi konduktor hanya bisa
dibaca. Data yang ada di dalam rumah ini bersifat permanen sehingga bisa dikatakan jika
Data atau program sudah berada di dalam ROM akan sulit untuk dihilangkan atau diubah
meskipun aliran listrik yang masuk sudah berubah ataupun sudah dimatikan. Karena itu
juga, untuk memasukkan data program ke dalam ROM biasanya juga tidak dapat dilakukan
dengan mudah, komponen ini biasanya digunakan untuk menyimpan program perangkat
lunak yang berhubungan penting dengan perangkat keras yang terhubung ke komputer.

8. Batrai CMOS
Complementary Metal Oxide Semiconduktor atau yang biasa disebut sebagai
CMOS merupakan suatu bagian dari komponen komputer yang berupa baterai
untuk digunakan oleh BIOS.Ini supaya bisa tetap aktif meskipun tanpa ada aliran
listrik yang masuk, sehingga dengan begitu bisa menyimpan data walaupun tidak
ada sumber daya dari luar.CMOS ini berfungsi untuk menyimpan pengaturan
program, program diagnosa, atau informasi seperti waktu dan tanggal, waktu
pembuatan komputer, dan sebagainya. Ketika proses Power On Self Test/POST
sudah selesai, CMOS ini memiliki tugas untuk memeriksa konfigurasi lain yang ada
di komputer tersebut seperti hardisk dan juga RAID, pengaturan boot, perangkat
periphral yang terpasang, dan sebagainya.CMOS sendiri dapat digunakan
pengaturannya untuk meningkatkan performa komputer seperti melakukan
overclocking dan sejenisnya.

9. Keyboard
Keyboard adalah merupakan salah satu perangkat alat input yang digunakan
untuk berbagai macam kebutuhan dalam melakukan input data dari user.Contohnya
adalah untuk mengetik atau untuk melakukan kontrol fungsi tertentu misalnya
untuk masuk ke teks Manager dalam komputer bersistem operasi Windows yang
bisa kita lakukan dengan menekan CTRL + ALT + DEL. dan berbagai macam hal
lainnya. Ada berbagai macam jenis keyboard yang biasa digunakan untuk mengetik
memberikan perintah dalam komputer seperti jenis keyboard KLOCKENBERG,
keyboard Maltron, keyboard Alphabetic, keyboard, Numeric, dan masih banyak
lagi.

10. Mouse Komputer

14
Salah satu alat input yang cukup penting selain keyboard dalam komputer
adalah mouse. Mouse adalah salah satu perangkat keras komputer yang termasuk
kedalam jenis perangkat input, dimana fungsi utama dan fungsi umum mouse
adalah untuk menggerakan kursor yang ada di monitor komputer kamu. Selain itu
juga mouse yang saat ini beredar biasanya fitur paling dasar yang ada yaitu fungsi
klik kanan, klik kiri, dan bagian sedikit mirip bola untuk melakukan scroll dengan
mudah. Berikut ini merupakan beberapa fungsi mouse yang lebih spesifik selain
untuk menggerakan kursor yaitu:
a. Memberikan perintah klik, double click/klik ganda,
b. Klik dan tahan, untuk drag and drop, klik kanan, melakukan scroll pada layar yang di
tampilkan dengan cepat,
c. Mempermudah manusia dalam melakukan pekerjaan terutama saat mendesain grafis
dan bermain game,
d. Untuk melakukan zoom in/perbesar dan zoom out/perkecil,
e. Untuk memberikan perintah tertentu di dalam suatu program,
f. Dan fungsi lainnya yang bisa memudahkan kamu dalam mengoprasikan komputer.

11. Monitor
Perangkat yang satu ini berfungsi sebagai perangkat output. monitor adalah alat
output yang akan menampilkan berbagai macam gambar atau data lainnya yang
telah diproses sehingga bisa dilihat secara visual pengguna komputer tersebut.
Gambar yang ditampilkan oleh monitor merupakan hasil proses data Cari informasi
yang sebelumnya masuk melalui alat input. Ada berbagai macam jenis komputer
kelompokkan dari ukuran layarnya, besar resolusi dari sebut, atau bentuk fisik dan
komponen yang ada di dalam monitor tersebut. Beberapa contoh monitor yang
mungkin pernah masih bisa dengan mudah kita temui adalah monitor LED, monitor
LCD, monitor tabung, monitor plasma, dan monitor OLED.

12. Harddisk
Hardisk adalah Salah satu perangkat penyimpanan atau storage device yang
masih umum digunakan di dalam perangkat komputer untuk menyediakan ruang
sebagai tempat penyimpanan berbagai macam data dan berbagai macam proses
perintah yang ada di dalam suatu komputer.Biasanya hadits ini memiliki bentuk
persegi panjang dan terdapat piringan sebagai tempat untuk menyimpan data yang
ada di dalamnya. Data yang dapat disimpan dalam hardisk bisa bersifat permanen
jika tidak kita hapus atau terkena virus yang dapat menghapus file tersebut
meskipun hal tersebut sudah tidak teraliri arus. Hardisk merupakan salah satu
perangkat komputer yang rawan untuk rusak karena jika iringan yang ada
didalamnya bergeser ataupun tidak bisa berputar dengan sempurna akan
menyebabkan kerusakan atau bad sektor pada hadis tersebut.

13
BAB IV
PENGOLAHAN DATA

4.1 Definisi
1. Data adalah suatu penggambaran fakta , pengertian instruksi yang dapat disampaikan dan
diolah oleh manusia atau mesin. Contoh : data berupa angka , karakter, alphabet, simbol,
gambar, suara dan lainnya.
2. Pengolahan data adalah Pengubahan atau transformasi simbol-simbol seperti nomor dan
huruf untuk tujuan peningkatan kegunaannya.
3. Sistem Pengolahan Data adalah Sistem yang melakukan pengolahan data. Contoh : sistem
pengolahan data penjualan, sistem pengolahan data pegawai dll.

4.2 Tujuan Pengolahan Data


Pengolahan Data juga bertujuan untuk mengambil informasi asli (data) dan darinya
menghasilkan informasi lain dalam bentuk yang berguna (hasil).

4.3 Fungsi Pengolahan Data


1. Mengambil program dan data (masukan/input)
2. Menyimpan program dan data serta menyediakan untuk pemrosesan.
3. Menjalankan proses aritmatika dan logika pada data yang disimpan.
4. Menyimpan hasil antara dan hasil akhir pengolahan.
5. Mencetak atau menampilkan data yang disimpan atau hasil pengolahan.

4.4 Tugas Pengolahan Data


1. Pengubahan Data Diperlukan untuk mengubah data untuk mentransformasikannya
menjadi format yang dapat digunakan.
2. Pengklasifikasian Elemen data dimasukkan ke dalam record untuk digunakan sebagai kode
untuk mengidentifikasi dan mengelompokkan record.
3. Penyortiran Record disusun dalam urutan tertentu berdasarkan pada kode atau elemen data
yang lain.
4. Pengkalkulasian Operasi aritmatika dan logika dilakukan pada elemen data yang
menghasilkan elemen data tambahan.
5. Perekapitulasian Ada banyak data yang perlu dipersingkat menjadi bentuk total dan
subtotal.
6. Penyimpanan Data Semua data harus disimpan di suatu tempat sampai data tersebut
diperlukan.
7. Pembuatan Dokumen Sistem pengolahan data menghasilkan output yang dibutuhkan oleh
perorangan atau kelompok baik yang berada didalam atau diluar lingkungan sistem.
Dalam beberapa kasus output berupa bentuk cetakan dokumen.

4.5 Siklus Pengolahan Data


1. Data : Kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan.
2. Pengolahan : Manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan berarti.
3. Informasi : Hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang
lebih berarti dari suatu kejadian.

14
BAB V
KESIMPULAN

Kesimpulan

Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang terus, bahkan dewasa ini berlangsung dengan
pesat. Perkembangan itu bukan hanya dalam hitungan tahun, bulan, atau hari, melainkan jam, banhkan
menit atau detik, terutama berkaitan dengan teknologi informasi dan komunikasi yang ditunjang dengan
teknologi elektronika. Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi dapat memudahkan kita
untuk belajar dan mendapatkan informasi yang kita butuh kan dari mana saja, kapan saja, dan siapa
saja. Pengaruhnya meluaas keberbagai bidang kehidupan, termasuk bidang pendidikan.

Dalam dunia pendidikan perkembangan teknologi informasi mulai dirasa mempunyai dampak
yang positif karena dengan berkembangnya teknologi informasi dunia pendidikan mulai
memperlihatkan perubahan yang cukup signifikan. Akan tetapi smua itu tidak terlepas dari sisi
negatifnya. Menyikapi keadaanini, maka peran pendidikan sangat penting untuk mengembangkan
dampak positifdan memperbaiki dampak negatifnya. Pendidikan tidak antipati atau alergi dengan
perkembangandan pengetahuan dan teknologi, namun sebaliknya menjadi subyek atau pelapor dalam
pengembangan.

15
DAFTAR PUSTAKA

Ervin. (2015). Sejarah Perkembangan Komputer Generasi 1 Sampai 5. Malang: Blog.


Rizqi M. (2022). Sejarah TIK. Bandung: PPTX.
Rizqi M. (2022). Komputer. Bandung: PPTX.
Rizqi M. (2022). Pengolahan Data. Bandung: PPTX.

16

Anda mungkin juga menyukai