KELOMPOK 1
Arya Ngurah Intaran (1905551142)
Elisabeth Priska Pi’o (2005551012)
I Kadek Krisna Prayoga (2005551022)
DOSEN PEMBIMBING
UNIVERSITAS UDAYANA
FAKULTAS TEKNIK
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang karena atas berkat
dan rahmatnya, sehingga kami dapat menyelesaikan paper Teknologi Hardwere, Softwere dan
Informasi dengan baik.
Kami juga mengucapkan banyak terima kasih kepada Bapak Hari Susila selaku dosen
pengampu mata kuliah Arsitektur Sistem Teknologi Informasi yang telah memberikan materi
ini serta atas pemaparan materi kuliah yang telah diberikan. Terima kasih juga kami ucapkan
kepada teman-teman kelompok satu atas kerja samanya, sehingga paper ini dapat selesai tepat
waktu.
Kami menyadari bahwa paper ini masih jauh dari kata sempurna, baik dari segi
penyusunan, bahasa, maupun penulisannya. Oleh sebab itu, kami sangat mengharapkan kritik
dan saran yang membangun dari pembaca atau Bapak sekalian guna menjadi acuan agar kami
selaku penulis dapat berkembang dan menjadi lebih baik lagi di lain kesempatan.
Harapan kami, semoga dengan adanya paper Teknologi Hardwere, Softwere dan
Informasi ini dapat menjadi sumber wawasan mengenai Teknologi Informasi khususnya pada
teknologi hardwere, softwere dan informasi bagi teman-teman yang belum cukup memahami
di bidang materi tersebut.
Penulis
2
DAFTAR ISI
Contents
KATA PENGANTAR ............................................................................................................................ 2
DAFTAR ISI ........................................................................................................................................... 3
BAB I ...................................................................................................................................................... 5
PENDAHULUAN ................................................................................................................................. 5
1.1 Latar Belakang ............................................................................................................................ 5
1.2 Rumusan Masalah ................................................................................................................... 6
1.2.1 Apa itu arsitektur komputer dan mengapa orang suka belajar arsitektur komputer? ................ 6
1.2.2 Bagaimana cara kerja sistem komputer? .................................................................................... 6
1.2.3 Apa itu Personal Computer? ...................................................................................................... 6
1.2.4 Apa itu Teknologi hardwere? ..................................................................................................... 6
1.2.5 Apa itu softwere? ................................................................................................................... 6
1.2.6 Apa itu data dan informasi? ................................................................................................... 6
1.3 Tujuan ..................................................................................................................................... 6
1.3.1 Untuk mengetahui apa itu arsitektur komputer dan mengapa orang suka
mempelajarinya. .............................................................................................................................. 6
1.3.2 Untuk mengetahui bagaimana cara kerja sistem komputer.................................................. 6
1.3.3 Untuk mengetahui apa itu personal computer. ..................................................................... 6
1.3.4 Untuk mengetahui dan mendalami apa itu teknologi hardwere.. ......................................... 6
1.3.5 Untuk mengetahui apa itu softwere...................................................................................... 6
1.3.5 Untuk mengetahui apa itu data dan informasi...................................................................... 6
BAB 2 ..................................................................................................................................................... 7
PEMBAHASAN .................................................................................................................................... 7
2.1 Mengapa Orang Belajar Arsitektur Komputer ...................................................................... 7
2.2 Cara Kerja Sistem Komputer .................................................................................................... 8
2.2.1 Input ...................................................................................................................................... 8
2.2.2 Proses .................................................................................................................................... 8
2.2.3 Storage. ................................................................................................................................. 9
2.2.4 Output ................................................................................................................................... 9
2.3 Personal Computer (PC) ......................................................................................................... 10
2.4 Teknologi Hardwere ................................................................................................................. 11
2.4.1 Input Device ........................................................................................................................ 11
2.4.2 Process Device .................................................................................................................... 14
2.4.3 Output Device ..................................................................................................................... 17
3
2.4.4 Storage Device .................................................................................................................... 19
2.5 Softwere ..................................................................................................................................... 22
2.5.1 Software .............................................................................................................................. 22
2.6 Data dan Informasi ................................................................................................................... 23
2. 6.1 Data ..................................................................................................................................... 23
2.6.2 Pengertian Informasi .................................................................................................. 28
2.6.3 Sistem .................................................................................................................................. 28
2.6.4 Sistem Informasi ............................................................................................................... 29
BAB 3 ................................................................................................................................................... 30
PENUTUP............................................................................................................................................ 30
3.1 Kesimpulan .......................................................................................................................... 30
3.2 Saran .................................................................................................................................... 30
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................................... 31
4
BAB I
PENDAHULUAN
Arsitektur komputer adalah suatu konsep tentang perencanaan dan struktur pengoperasian
dasar dari suatu komputer. Pengertian lain dari arsitektur komputer adalah suatu seni dan ilmu
tentang bagaimana merancang antara berbagai jenis komponen hardware komputer supaya
menghasilkan suatu komputer yang serba guna untuk berbagai keperluan. Dalam teknik
komputer, pengertian arsitektur komputer memilik arti suatu ilmu yang tujuannya untuk
merancang sistem komputer. Saat ini banyak orang yang tertarik untuk belajar arsitektur
komputer karena dapat mengetahui lebih dalam tentang komputer beserta komponen
penyusunnya.
5
1.2 Rumusan Masalah
1.2.1 Apa itu arsitektur komputer dan mengapa orang suka belajar arsitektur komputer?
1.2.2 Bagaimana cara kerja sistem komputer?
1.2.3 Apa itu Personal Computer?
1.2.4 Apa itu Teknologi hardwere?
1.2.5 Apa itu softwere?
1.2.6 Apa itu data dan informasi?
1.3 Tujuan
1.3.1 Untuk mengetahui apa itu arsitektur komputer dan mengapa orang suka
mempelajarinya.
1.3.2 Untuk mengetahui bagaimana cara kerja sistem komputer.
1.3.3 Untuk mengetahui apa itu personal computer.
1.3.4 Untuk mengetahui dan mendalami apa itu teknologi hardwere..
1.3.5 Untuk mengetahui apa itu softwere.
1.3.5 Untuk mengetahui apa itu data dan informasi.
6
BAB 2
PEMBAHASAN
Arsitektur komputer adalah suatu konsep tentang perencanaan dan struktur pengoperasian
dasar dari suatu komputer. Untuk lebih memahami komputer, maka kita juga harus mengerti
keseluruhan tentang komputer mulai dari komponen penyususnnya. Itulah yang dinamakan
dengan arsitektur komputer. Terdapat beberapa alasan mengapa orang suka belajar arsitektur
komputer yaitu:
Pengguna
Memahami kabilitas dan limit sistem
Dapat membuat atau mengambil keputusan yang tepat
Meningkatkan komunikasi dengan ahli TI
Anlisis Sistem
Dapat Melakukan survey,dan menentukan kelayakan serta persyaratan pengguna
Menentukan sistem komputer untuk memenuhi persyaratan aplikasi
Programmer
Membuat aplikasi software yang sesuai untuk kebutuhan tertentu
Administrator Sistem/Manager
Agar dapat menginstal, melakukan konfigurasi, pemeliharaan serta memperbaharui
sistem operasi
Memaksimalkan ketersediaan sistem
Mengoptimalkan kinerja sistem
Memastikan Keaman sistem
Web Designer
Mengoktimalkan aksebilitas pelanggan ke layanan web
Administrasi sistem server web
Memilih format data yang benar
Merancang halaman web yang efisien
7
Arsitektur Komputer juga memiliki beberapa komponen yaitu:
Hardware/Perangkat Keras
Mengolah data sesuai dengan perintah
Mengolah/menerima input dan output
Software
Perintah dijalankan oleh sistem
Data
Representasi berdasarkan fakta dan observasi
Komunikasi
Berbagi data di antara sistem yang berbeda
Sedangkan untuk proses sendiri, pemroses dibantu oleh beberapa bagian lain, yaitu program
serta penyimpan (storage).
2.2.1 Input
Merupakan aktifitas pemberian data kepada komputer, dimana data tersebut merupakan
masukan bagi komputer. komputer membutuhkan input device untuk memasukan data.
Masing-masing input device tentu berfungsi spesifik terhadap bagaimana informasi tersebut
dapat diterima oleh komputer. Contohnya adalah keyboard untuk mengetikkan informasi,
pembaca kode batang pada transaksi di supermarket, kamera untuk menangkap gambar, dan
lain sebagainya. Masukan yang didapatkan oleh input device tersebut informasinya dikirimkan
ke pemroses untuk diproses lebih lanjut atau informasi tersebut disimpan dalam media
penyimpanan.
2.2.2 Proses
Setiap masukan yang disampaikan kepada komputer akan masuk ke pemroses, pemroses
ini dikenal juga dengan nama processor. Pemroses ini akan menentukan akan diapakan
informasi yang masuk tersebut. Jika diolah lebih lanjut, maka data tersebut diolah sesuai
8
dengan ketentuan yang telah disusun sedemikian kedalam otak komputer. Ketentuan yang telah
disusun ini adalah instruction set.
Pemroses memiliki hubungan dengan media input, program, storage serta media output.
Masing-masing akan dikontak oleh pemroses sesuai dengan tugasnya masing-masing.
Pemroses ini hanya berfungsi untuk menjalankan perintah yang diterimanya dari program.
Tindak lanjut dari masing-masing perintah, katakanlah menampilkan data tersebut ke monitor
atau ke printer, maka pemroses akan mengirimkan lagi hasil olahannya ke media yang dituju.
Program merupakan kumpulan instruction set yang akan dijalankan oleh pemroses, yaitu
berupa software. Dimana sebuah sistem komputer berpikir diatur oleh program ini. Program
inilah yang mengendalikan semua aktifitas yang ada pada pemroses.
2.2.3 Storage.
Dalam menjalankan proses, selain proses diatur oleh program, pemroses juga memiliki
akses ke media penyimpan yang disebut dengan storage. Storage ini berfungsi untuk
menyimpan berbagai informasi yang dibutuhkan untuk menjalankan fungsi pemroses, baik
untuk penyimpan sementara maupun untuk jangka panjang. Pemroses melakukan tugasnya
sesuai dengan kendali yang ada pada program. Proses untuk mengambil data atau menyimpan
data pada storage ini dilaksanakan oleh pemroses sesuai dengan perintah yang diterima
pemroses dari program yang sedang ia jalankan.
2.2.4 Output
Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Jika
terdapat data pada aktifitas output ini, berarti pemroses menyerakan tugas selanjutnya kepada
bagian ini. Tentu saja pada bagian ini diperlukan juga peralatan yang bekerja, dimana peralatan
terebut disebut dengan output device. Pada komputer contoh output device ini adalah printer
(pencetak). Ketika data output dari pemroses diterimanya maka printer akan melaksanakan
tugas yang diterima dari pemroses tadi.
9
2.3 Personal Computer (PC)
Personal Computer adalah seperangkat komputer yang digunakan oleh satu orang saja atau
pribadi. Biasanya komputer ini adanya dilingkungan rumah, kantor, toko, dan dimana saja
karena harga PC sudah relatif terjangkau dan banyak macamnya.
Fungsi utama dari PC adalah untuk mengolah data input dan menghasilkan output berupa
data/informasi sesuai dengan keinginan user (pengguna).
1. Hardware (perangkat keras)
Hardware adalah sekumpulan komponen perangakat keras komputer yang secara fisik
bisa dilihat, diraba, dirasakan. Hardware ini dibagi menjadi 5 (lima) bagian, yaitu:
• Input Device, peralatan masukkan (Keyboard,mouse,dll),
• Process Device, peralatan proses (processor, motherboard, ram, dll),
• Output Device, peralatan keluaran (Monitor, Printer, dll),
• Storage Device, peralatan penyimpan (harddisk,flashdisk, dll),
10
2.4 Teknologi Hardwere
Hardware merupakan suatu perangkat keras yang terdapat berbagai piranti yang
mendukung penuh jalannya proses komputerisasi. Fungsi Hardware ini ialah menampilkan dan
menerima input proses, memberikan output, mendukung kerja komputer, serta mengolah
informasi atau data yang berada di dalam maupun luar komputer. Hardware memiliki berbagai
sub atau pengelompokan komponen yang terdapat di dalamnya yakni;
b) Mouse
11
c) Touchpad
d) Joystick
Joystick adalah perangkat yang hanya digunakan oleh user untuk bermain video
game saja pada komputer. Keberadaan Joystick ini untuk mempermudah
bermain video game dibandingkan menggunakan Keyboard.
e) Scanner
12
dikombinasikan dengan printer, scanner bisa digunakan menjadi mesin fotokopi
berukuran kecil.
f) CD/DVD ROM
g) Modem
13
h) Flashdisk
Power Supply adalah perangkat pada komputer yang berfungsi untuk menjadi
sumber daya utama atau yang menggerakan sebuah komputer agar dapat hidup,
serta berjalan dengan baik. Selain itu juga untuk merubah arus AC menjadi arus
DC untuk memberi daya pada komponen komputer seperti motherboard,
harddisk, CD room, Floppy Disk maupun komponen lain yang memerlukan
daya.
14
b) RAM (Random Access Memory)
ROM adalah perangkat keras yang dipakai sebagai media penyimpanan data
pada komputer yang sifatnya permanen. Fungsi ROM berguna untuk
menyiman firmware berupa perangkat lunak atau juga yang sering disebut
software. Perangkat lunak yang biasa mengisi ROM ini misalnya yang
berhubungan dengan perangkat keras seperti ROM Basic Input Output
System (BIOS).
d) Processor
Processor atau yang dikenal sebagai otak dari komputer merpuakan perangkat
yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer. Fungsi dari
Processor ini ialah untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
15
e) Heatsink
Heatsink adalah perangkat yang berbentuk seperti kipas yang berfungsi untuk
membantu proses pendinginan sebuah processor. Heatsink ini digunakan agar
Processor tidak panas, karena bisa mengakibatkan lag, gangguan dalam
penggunaan komputer, dan sebagainya. Maka dari itu perangkat Heatsink ini
sangat membantu jalannya sebuah komputer serta menerima instruksi yang
diberikan, mengolah instruksi, dan selanjutnya mengeksekusi instruksi tersebut.
f) Motherboard
16
g) Hard Disk
Hard Disk ialah perangkat yang mendukung jalannya komputer sebagai media
penyimpanan. Media penyimpanan dari Hard Disk ini bersifat permanen,
walaupun komputer dalam keadaan mati, data akan tetap tersimpan.
h) Kabel SATA/ATA
Kabel SATA adalah kabel yang digunakan untuk perangkat Harddisk jenis
SATA, yang mempunyai kecepatan lebih baik dibanding menggunakan kabel
data IDE. Kemudian kabel jenis ATA adalah kabel yang digunakan untuk
perangkat Harddisk, CD ROM, CD RW. DVD ROM, dan DVD RW. Kabel ini
mempunyai jumlah PIN sebanyak 40. Dari kedua jenis kabel tersebut, yang
menjadi pembeda ialah kabel SATA adalah kabel terbaru dari perangkat
komputer dibandingkan kabel ATA atau IDE.
17
a) Printer
Printer adalah perangkat yang digunakan untuk mencetak sebuah data sepeerti
dalam bentuk kertas, gambar, maupun grafik. Data tersebut dapat berupa warna
hitam putih atau berwarna sesuai dengan kepentingan dan keinginan dari user.
b) Monitor
c) Headset
18
melakukan aktivitas linnya khususnya dalam mendengarkan sebuah audio atau
suara.
d) Speaker
Speaker adalah perangkat yang digunakan untuk mengeluarkan suara yang kuat
atau keras. Kegunaan dari speaker ini ialah agar audio yang dikeluarkan oleh
komputer dapat terdengar sangat jelas maupun keras.
e) Proyektor
19
a) RAM
RAM atau Random Access Memory ialah media penyimpanan yang bersifat
sementara, ketika layar mati data dari komputer tidak dapat disimpan oleh
RAM.
b) Hard Disk
Hard Disk atau HDD adalah media penyimpanan yang berskala besar, walaupun
komputer dalam keadaan mati, Hard Disk dapat menyimpan data sebelumnya.
c) Floppy Disk
Floppy Disk adalah media yang berfungsi sebagai alat pembaca dan
penyimpan data dari disket. Data yang di simpan juga dapat di akses ke
20
komputer lain bertujuan untuk mengambil data di dalam Floppy Disk
kemudian dapat di akses isinya
d) CD/DVD
e) Flash Disk
Flash Disk adalah media penyimpanan layaknya seperti Hard Disk, namun data
yang dapat simpan oleh Flash Disk lebih kecil dari pada Hard Disk. Biasanya
Flash Disk digunakan sebagai perangkat penyimpanan yang berkapasitas kecil
ataupun menengah.
21
2.5 Softwere
2.5.1 Software
Software/Perangkat Lunak merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan
diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itudapat berupa program
atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.Untuk mencapai keinginannya tersebut
dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak,
yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada
software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data.
Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin
komputer.
3. Malware
Malware adalah program komputer yang diciptakan dengan maksud dan tujuan
utama mencari kelemahan software. Umumnya Malware diciptakan untuk membobol
atau merusak suatu software atau operating sistem, contohnya : Virus, Worm,
Keylogger, dan Spyware
22
2.6 Data dan Informasi
2. 6.1 Data
Data adalah fakta berupa angka, karakter, symbol, gambar, tanda-tanda, isyarat, tulisan,
suara, bunyi yang merepresentasikan keadaan sebenarnya yang selanjutnya digunakan sebagai
masukan suatu Sistem Informasi. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-
kejadian dan kesatuan nyata dan merupakan bahan yang akan diolah/diproses berupa angka-
angka, huruf-huruf, symbol-simbol, kata-kata yang akan menunjukkan situasi dan lain lain
yang berdiri sendiri. Dalam dunia komputer data adalah segala sesuatu yang dapat disimpan
dalam memori menurut format tertentu. Terdapat beberapa jenis data yaitu:
2. Data Numerik
Kelompok data numerikal adalah kelompok data yang mengambarkan
kuantitas. Dengan demikian kelompok data ini dapat diukur secara kuantitatif sehingga
kelompok data ini dapat menerima operasi matematik. Kelompok data numerikal
memiliki dua sub kelompok yaitu data diskrit dan data kontinyu.
a. Data Numerikal Diskrit
Data Numerik diskrit merupakan data yang dihasilkan melalu proses poencacahan
bilangan. Nilai dari data numerik diskrit merupakan bilangan bulat positif. Data ini
bisa didapat melalui database yang digunakan untuk menampung data pembayaran
pengguna jalan tol.
b. Data Numerikal Kontinyu
Data Numerik kontinyu adalah kumpulan data yang didapatkan melalui proses
pengukuran. Nilai yang didapatkan tidak harus merupakan bilangan bulat.
Beberapa contoh dari numerik kontiyu dapat kita temukan dibeberapa kondisi
23
misalnya umur, jam kerja per minggu, pendapatan, suhu minuman kopi, hingga
kalkulasi jumlah penjualan produk.
3. Alfanumerik
Alphanumeric adalah istilah yang mencakup semua huruf dan angka dalam set bahasa tertentu.
Dalam tata letak yang dirancang untuk pengguna bahasa Inggris, karakter Alphanumeric terdiri
dari kumpulan 26 karakter alfabet gabungan, A hingga Z, dan 10 angka Arab, 0 hingga 9
beberapa simbol umum. Alphanumeric (Alfanumerik) salah satunya digunakan untuk
meningkatkan keamanan, pengguna Komputer didorong untuk menggunakan karakter
Alphanumeric (Alfanumerik) saat mengatur kata sandi, nama pengguna, dan pengidentifikasi
lainnya. Hacker biasanya akan lebih sulit untuk memecahkan kode Alphanumeric
(Alfanumerik) daripada kode semua karakter alfabet atau semua angka. Karakter khusus dan
karakter alfabet huruf besar dan kecil disertakan dalam kasus tertentu. Tujuan mereka adalah
untuk mengelompokkan huruf dan angka bersama-sama karena banyak program
memperlakukannya secara identik, dan berbeda dari karakter tanda baca.
Untuk memudahkan kita mengidentifikasi data , penyajian data dapat berupa tabel dan grafik.
1. Tabel
• Cross Section, data yang memiliki objek yang banyak pada tahun yang sama
atau data yang dikumpulkan dalam satu waktu terhadap banyak objek.
Contoh:
24
• Time Series, data yang memliki runtun waktu yang lebih dari satu tahun pada
satu objek atau data yang dikumpulkan dari waktu ke waktu terhadap satu
individu/objek. Contoh:
Secara umum penyusunan tabel memerlukan identitas judul tabel, judul baris, judul kolom,
badan tabel catatan dan sumber data. Penyajian data dengan tabel bisa berbentuk tabel satu
arah, dua arah dan tiga arah.
2. Grafik
Grafik adalah gambar yang terdiri atas garis dan titik-titik koordinat. Dalam
sebuah grafik terdapat dua jenis garis koordinat, yakni garis koordinat X dengan posisi
horizontal dan garis koordinat Y dengan posisi vertikal.
Selain menyajikan data dengan menggunakan tabel, kita dapat juga menyajikan data dengan
menggunakan gambar-gambar atau grafik. Banyak sekali jenis tampilan data dalam bentuk
grafik tetapi pada bagian ini hanya ditampilkan grafik-grafik yang umum di jumpai seperti :
Secara umum dibagi menjadi dua bagian yaitu single line chart yang terdiri dari satu garis saja
dan multiple line chart yang terdiri dari beberapa garis. Garfik garis baik yang tunggal maupun
25
yang terdiri dari beberapa garis sangat berguna untuk menggambarkan perkembangan suatu
kegiatan.
Perkembangan harga saham Telkomsel selama seminggu hari perdagangan pada bulan
Desember 2018.
Perbedaan harga saham Telkomsel dan Indosat selama seminggu hari perdagangan pada bulan
Desember 2018.
Secara umum dibagi menjadi dua bagian yaitu single Bar chart yang terdiri dari satu batang
saja dan multiple bar chart yang terdiri dari beberapa batang. Garfik batang baik yang tunggal
26
maupun yang terdiri dari beberapa batang sangat berguna untuk menggambarkan perbandingan
suatu kegiatan. Grafik ini digunakan untuk data yang berbentuk cross section dan time series.
Contoh :
Garfik ingkaran baik yang tunggal maupun yang terdiri dari beberapa lingkaran sangat berguna
untuk menggambarkan perbandingan suatu kegiatan berdasrkan nilai-nilai karakteristik satu
dengan yang lain dan dengan keseluruhan (biasanya dalam persentase).
4. Pictogram
27
Grafik berupa gambar di dalam bidang koordinat XY dinyatakan gambar-gambar dengan suatu
ciri-ciri khusus untuk suatu karakteristik. Misalnya untuk menyatakan jumlah mobil pada
tahun-tahun tertentu, dapat digambarkan berupa gambar mobil (secara sederhana). Tiap
gambar mewakili suatu jumlah tertentu.
Contoh :
Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian dan kesatuan nyata.
Kejadian (event) adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Di dalam dunia bisnis, kejadian
kejadian nyata adalah perubahan dari suatu nilai yang disebut dengan transaksi
2.6.3 Sistem
Sistem merupakan kumpulan dari beberapa unsur yang saling berhubungan, berada
dalam satu jaringan dan tergantung satu sama lain dengan tujuan tertentu. Selain itu, sistem
juga dapat didefinisikan sebagai himpunan objek-objek yang saling berikatan , serta hubungan
antar objek bias dilihat sebagai satu kesatuan yang dirancang untuk mencapai satu tujuan yang
telah ditetapkan.
28
Sistem juga dikatakan sebagai kumpulan dari bagian yang saling terintegrasi satu
dengan yang lain. Melalui pengertian-pengertian dari sistem yang ada dapat disimpulkan
bahwa sistem merupakan komponen-komponen yang saling terkait, yang bekerjasama.
Sistem memiliki tiga komponen atau fungsi dasar yang berinteraksi, antara lain :
1. Input (masukan)
Melibatkan penangkapan dan perakitan berbagai elemen yang memasuki sistem untuk
diproses. Input yang dimaksud dalam hal ini berupa keseluruhan penginputan data yang
berkaitan dengan transaksi dalam siklus pendapatan dan pengeluaran yang dilakukan
oleh pihak yang berwenang
2. Proses
Melibatkan tahap transformasi yang mengubah input menjadi output. Yang dimaksud
tahap disini mencakup penghitungan dan kalkulasi dari data-data transaksi siklus
pendapatan dan pengeluaran yang masuk ke sistem.
3. Output (keluaran)
Melibatkan perpindahan elemen yang telah diproduksi oleh proses. Output yang
dimaksud adalah laporan keuangan dan laporan produk yang berhasil dijual yang
dihasilkan dari sistem informasi akuntansi revenue cycle. Dari berbagai definisi yang
dikemukakan di atas dapat disimpulkan bahwa sistem adalah golongan dari komponen
dan elemen yang disatukan untuk menggapai tujuan tertentu.
29
BAB 3
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Arsitektur komputer adalah suatu konsep tentang perencanaan dan struktur
pengoperasian dasar dari suatu komputer. Cara kerja sistem sebuah komputer meliputi proses
Input, Proses, Output dan juga Storage, yang masing-masing memiliki hubungan dalam
mengelolah data menjadi informasi dan membutuhkan media agar bisa menjalankan tugasnya
yang disebut hardwere dan softwere.
Hardware ialah teknologi yang terdapat perangkat pendukung agar berjalannya suatu
komputer, perangkat tersebut ialah perangkat keras berbeda dengan perangkat lunak atau
Software. Hardware ini ialah perangkat yang dapat dilihat secara fisik dan penggunaanya untuk
menerima input proses, memberikan output, mendukung kerja komputer, serta mengolah
informasi atau data yang berada di dalam maupun luar komputer yang meliputi InputDevice,
Process Device, Output Device, dan Storge Device.
Perangkat lunak/Software adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan
secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa
dibaca dan ditulis oleh komputer.
Dapat dikatakan bahwa informasi adalah bahan jadi atau bahan yang telah siap
digunakan yang bersumber dari data atau bahan mentah, Jadi, sumber dari informasi adalah
data.
3.2 Saran
Dalam penggunaan teknologi Hardware harus teliti dan berhati-hati agar tidak ada
kendala yang tidak diinginkan karena sifat dari perangkat tersebut dapat dikatakan sensitive.
Tidak bisa diingkari bahwa ini perkembangan teknologi Software komputer semakin
pesat. Oleh karena itu mudah-mudahan dengan semakin berkembangnya teknologi sofware
komputer, bisa membawa kemajuan IPTEK bagi bangsa ini, Khususnya bangsa Indonesia.
Perlu menyiapkan data-data yang akurat dan berdasarkan fakta dalam mengemas atau
memberikan informasi apalagi informasi berbasis teknologi sehingga tidak terjadinya
kesalahan yang dapat menyebabkan masalah lainnya.
30
DAFTAR PUSTAKA
Fanny Andalia dan Eko Budi Setiawan, Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika
(KOMPUTA), Vol. 4, No. 2, Oktober 2015.
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi STMIK Subang, Oktober 2017 ISSN: 2252-4517
Simarmata, Janner. 2006. Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi. Yogyakarta: Andi
31