Anda di halaman 1dari 50

MAKALAH

KOMPONEN UTAMA DAN


ARSITEKTUR KOMPUTER

NAMA : FAHRUDIN
NIM : 2210200020
KELAS : REGULER II
SEMESTER : I (SATU)
PENGANTAR KOMPUTER
M. EMIL SALIM NUGRAHA, SE,MM
KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan kepada Allah swt. karena atas limpahan rahmat, hidayah
serta karunia-Nya lah sehingga saya dapat mentelesaikan tugas pembuatan makalah ini
tanpa suatu halangan yang berarti. Juga tidak lupa sholawat serta salam selalu tercurahkan
kepada junjungan kita Nabi besar Muhammad SAW.

Adapun tujuan dari penyusunan makalah yang berjudul “Kompunen Utama dan
Arsitektur Dalam Komputer” ini adalah sebagai pemenuhan tugas yang telah saya terima
dari Bapak M. Emil Salim Nugraha, SE,MM selaku Dosen Pengasuh dalam mata kuliah
“Pengantar Komputer” untuk Siswa kelas Reguler II Semester I Tahun Ajaran 2022 ini,
agar dapat mengarah kepada tercapainya tujuan pembelajaran yang telah direncanakan.

Tidak lupa ucapan terimakasih saya tujukan kepada pihak serta oknum yang telah
memberikan materi yang saya butuhkan untuk menyelesaikan makalah ini.

Saya menyardari dalam penyusunan makalah ini masih banyak kekurangan serta
jauh dari kata sempurna. Maka dari itu, kiranya kritik dan saran yang membangun sangat
saya harapkan demi terciptanya susunan makalah yang lebih baik kedepannya. Dan semoga
dengan hadirnya makalah ini dapat memberi manfaat bagi para pembaca sekalian.

DAFTAR ISI

i
Hal.
............................................. BAGIAN AWAL/COVER ..........................................
HALAMAN KATA PENGANTAR
......................................................................... i
HALAMAN DAFTAR ISI
........................................................................................ ii
............................................ BAB I
PENDAHULUAN ...........................................
A. Latar Belakang
...................................................................................................... iii
B. Tujuan Penulisan
.................................................................................................. iii
............................................. BAB II
PEMBAHASAN ...........................................
A. Sejarah Komputer
................................................................................................. 1
B. Komponen Utama Dan Arsitektur Dalam
Komputer......................................... 4
1. HARDWARE .................................................................................................... 4
2. SOFTWARE ..................................................................................................... 12
3. JARINGAN ....................................................................................................... 16
................................................. BAB III
PENUTUP ...............................................
A. Tugas Lab Pertama
............................................................................................... 30
B. Tugas Lab Kedua
.................................................................................................. 33
C. Tugas Lab Ketiga
.................................................................................................. 38
................................................ DAFTAR
PUSTAKA .............................................
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. iv

ii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Ilmu pengetahuan dan teknologi selalu berkembang dan mengalami kemajuan
sesuai dengan perkembangan zaman dan cara berpikir manusia, terutama dalam bidang
informasi, komunikasi dan bidang komputerisasi. Untuk itu kami penulis berkeinginan
untuk meningkatkan SDM agar menjadi lebih bermanfaat di era globalisasi.

Kemudian untuk mewujudkan hal itu, kami membuat makalah ini sebagai tugas mata
kuliah yang diberikan oleh Dosen Pembimbing, sekaligus sebagai bahan pembelajaran dan
acuan mahasiswa untuk belajar. Dalam hal ini saya akan menyusun makalah untuk tugas
mata kuliah Pengantar Komputer

B. Tujuan Penulisan
Adapun tujuan daei pembuatan makalah ini adalah, penulis ingin mengetahui
tentang “Komponen Utama dan Arsitektur Dalam Komputer” serta untuk menyelesaikan
tugas dari dosen yang bersangkutan.

iii
iv
BAB II
PEMBAHASAN

A. Sejarah Komputer
Charles Babbage adalah seorang ahli matematika bangsa inggris. Beliau
menciptakan suatu mesin hitung yang disebut difference engine pada tahun 1822. Mesin
tersebut dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematika.

 Pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine yang
dinamakan analytical engine yang dapat melaksanakan kalkulasi apa saja. Sehingga
mesin ini dikenal sebagai General Purpose Digital Computer. Beliau pun dianggap
sebagai bapak komputer modern karena sumbangan terhadap dunia sangat besar.

 Pada tahun 1937, Prof Howard Aikem, seorang ahli matematika dari Universitas
Harvard. Beliau merancang penbuatan sebuah komputer yang mampu melakukan
operasi aritmatika dan logika secara otomatis.

 Pada tahun 1944, Prof Howard Aikem bekerjasama dengan perusahaan IBM
menyelesaikan komputer secara elektronik yang diberi nama ”Harvard MARK I,
Automatic Sequence Controlle Calculator (ASCC). Dalam perkembangannya
komputer dibagi dalam beberapa generasi, sesuai dengan kemampuan (capability),
biaya (efficiency), dan penggunaan yang mudah (user frendly).

Komputer generasi pertama dibuat pada tahun 1946-1956, generasi ini


mengandalkan ruang tabung hampa (vacuum tube). Komputer ini membutuhkan ruangan
yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya. Ukuran
penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte dan untuk menjalankan program dan
pencetakan masih dilakukan secara manual.

1
Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :
 Ukuran fisiknya besar.
 Kecepatan prose lambat.
 Cepat panas.
 Membutuhkan listrik yang besar.
 Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).
 Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.
 Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
 Menggunakan konsep Stored Program.

Komputer generasi kedua dibuat pada tahun 1957-1963. Transistor menggantikan


kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses informasi. Transistor
bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan mengkonsumsikan sedikit tenaga. Ukuran
penyimpanan berkapasitas sebesar 32 kb dengan kecepatan 20.000-30.000 perintah
perdetik.

Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :


 Komponen telah menggunakan transistor.
 Ukuran fisiknya lebih kecil.
 Kecepatan prosesnya lebih cepat.
 Tidak cepat panas.
 Membutuhkan listrik lebih sedikit.
 Memori yang digunakan lebih besar.
 Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).
 Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat
dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama
dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap pemakai).

Komputer generasi ketiga dibuat pada tahun 1964-1975. Intergrated Circuit (IC)
sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan berkapasitas 2 megabyte

2
dengan kecepatan +/- 5 juta perdetik. Generasi ini pula yang memperkenalkan teknologi
software yang mudah digunakan.
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
 Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut "chip"
dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT), yaitu
transistor dan dioda diletakkan secara terpisah dalam satu tempat.
 Kecepatan prosesnya lebih cepat.
 Membutuhkan listrik lebih hemat.
 Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu
karakter.
 Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu
magnetik disk yang berkapasitas besar.
 Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.
 Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display terminal
yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, dan
telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik MICR (Magnetic Ink Character
Reader).

Komputer generasi keempat : pada tahun 1980-sekarang. Komputer telah


menggunakan teknologi ”Very Large-Scale Integrated Circuits (VLSIC). Dalam sebuah
chip, teknologi ini mampu menampung jutaan circuit. Chip ini dinamakan dengan
microprocessor. Ukuran penyimpanan mempunyai kapasitas yang besar dengan kecepatan
jutaan perintah perdetik.

Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :


 Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan beribu-
ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip.
 LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat
memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.
 Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat rangkaian-
rangkaian terpadu.

3
Komputer dari sejak awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami perubahan dan
penyempurnaan bentuk dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah suatu konsep dari
komputer-komputer serbaguna yang menjadi awal dari komputer modern saat ini.
Ditambah lagi dengan perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan dengan
kemajuan teknologi yang telah mendorong orang-orang berbakat untuk berpikir secara
pesat. Pada tahun 1937, Alan Turin seorang ahli matematika bangsa Inggris membuat
sebuah analisis teoritis dari kemungkinan pengembangan komputer yang serbaguna.
Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera terwujud, karena pada Perang Dunia II pihak
militer sangat membutuhkan perhitungan-perhitungan yang cepat, matang, dan akurat
untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan tersebut perkembangan perangkat keras
(hardware) mengalami perubahan bentuk dan fungsinya, dan perangkat lunak (software)
mengalami perkembangan penggunaannya menjadi program yang mudah digunakan. Dan
untuk keterangan mengenai hardware, software, dan jaringan lebih dalam akan dibahas
pada bab selanjutnya.

B. Komponen Utama dan Arsitektur Dalam Komputer


1. HARDWARE
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan
nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat
alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi
untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya,
atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang
dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Berdasarkan fungsinya
hardware dibagi menjadi :
a) Input divice (unit masukan)
b) Process device (unit Pemrosesan)
c) Output device (unit keluaran
d) Backing Storage (unit penyimpanan)
e) Periferal (unit tambahan)

4
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.
Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Process device adalah micro processor
(ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari
monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD
ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan
komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang
belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card,
Modem, Capture Card.

a) Unit masukan (input device)


Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah
keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk
bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil
gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone,
untuk merekam suara ke dalam komputer.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan
data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.

 Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua


yaitu:Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh
alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.

5
 Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

 Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan
oleh Christopher Latham pada tahun 1868, dan pada tahun 1887 diproduksi dan
dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini
adalah jenis QWERTY. Pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts.

 Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis
dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak
sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik
sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai
dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat
ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini
terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana
penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila
tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan
tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan

6
mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan
lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan
klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut
dengan klik kanan (right click).
 Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain itu touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu
pointing stick dan trackball.

 Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan
sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja
dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris perdetik.

 Joy Stick dan Games Paddle


Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.

 Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang
kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.

 Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin
gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori
komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner

7
ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor
terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan
kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk
mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis
pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk mengcopy gambar
atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character
Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar
jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.
Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi dapat
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan
kertas biasa.

 Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima
input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas
gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang
menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh
pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan
pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar
yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut
dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera
digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis
kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan
gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

8
 Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon,
kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan
pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras
lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker
untuk mendengarkan suara.

 Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan,
rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads
ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads
yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan kepada atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada
bantalan tersebut terdapat permukaan membran sensitif sentuhan (touch sensitive
membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan
menjadi koordinat X–Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh (touch
sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan
kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulis dengan pensil.

b) Process device (unit pemrosesan)


Process device (unit pemrosesan) terbagi atas 4 bagian yaitu:

 Power Supplay
Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU. Power supplay
mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer.
Kualitas power supplay menentukan kualitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400
wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan
untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika
komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal (unit tambahan).

9
 RAM (Random Access Memory)
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan
istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory
bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yang dibutuhkan
Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

 Procesor (unit pemprosesan)


Pengertian Procesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari
komputer. Procesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang
memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di
iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.

 Motherboard (unit pemprosesan)


Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti
Harddisk, RAM, Prosesor, Kartu Grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui di pasaran saat ini adalah motherboard milik PC
yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

c) Output device (unit keluaran)


Adapun bagian dari output device yaitu:

 Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis softcopy device, karena keluarannya adalah
berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor.
Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan.
Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek
dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang
akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor.
Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar
dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

10
 Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang
berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari
komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu
jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

 Speaker
Speaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah
transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

 Kartu grafis (unit keluaran)


Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan
dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian
komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada
komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video,
dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan
menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu
grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan INVIDIA.

d) Backing storage (unit penyimpanan)


Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk
adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama
kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956.
Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50
piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm
(rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik.
Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar
kapasitas data yang dapat ditampung.

11
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan
kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak
hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar
perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang
mendukung.
e) Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal
antara lain :

 Modem
Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses
modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa
(carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media
tertentu (seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal
ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk
sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.

 Kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan
untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah
sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat
wajib di setiap komputer.

Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:


 Sound Card Onboard : Yaitu sound card yang menempel langsung pada
motherboard komputer.
 Sound Card Offboard : Yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI
pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
 Soundcard External : Sound Card adalah sound card yang penggunaannya
disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

12
2. SOFTWARE
Software atau perangkat lunak adalah program komputer yang berisi instruksi-
instruksi untuk melakukan operasi tertentu pada komputer. Instruksi-instruksi dibuat
dengan menggunakan berbagai macam bahasa pemrograman mulai yang bahasa tingkat
rendah hingga tinggi. Yang termasuk software ini adalah Sistem Operasi (Operating
System) dan program-program aplikasi yang digunakan dalam komputer. Biasanya
program dasar dari komputer disimpan dalam memori (ROM dan RAM) sedangkan Sistem
Operasi dan program aplikasi disimpan pada harddisk.
Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan
interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari perangkat lunak,
menggunakan aljabar Boolean, yang direpresentasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1
(benar/on) atau 0 (salah/off), cara ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang
mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte),
double word (32 bit). Kelompok-kelompok bit ini disusun ke dalam struktur instruksi
seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah
menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih
cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format
(aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir
bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini
pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks,
dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang
dalam pembuatannya.

Software Komputer ini berangsur–angsur mengalami peningkatan atau perubahan


dari tahun ke tahun dalam perkembangannya. Berdasarkan perkembangannya, sejarah
perkembangan Software Komputer dibagi dalam beberapa era yaitu : Era Pioneer, Stabil,
Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer.

 Era Pioneer.
Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-
sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer
adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang dilubangi. Penggunaan komputer

13
saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah
mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu
kesatuan dengan sebuah hardware komputer. Bentuk perangkat lunak pada awalnya
adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Cara lain dalam
mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi.
Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program
untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan
satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara
langsung dan hasil yang selesai dikerjakan komputer berupa print out. Proses yang
dilakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan diproses.

 Era Stabil.
Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh
komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara
bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu
menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time).
Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak digunakan, tidak hanya oleh
kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri/perusahaan.
Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat
menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah
produk. Pada era ini mulai dikenal sistem basis data, yang memisahkan antara
program (pemroses) dengan data (yang di proses).

 Era Mikro.
Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu
Software Sistem (Windows, Linux, Machintos), Software Aplikasi (Ms.Office,
OpenOffice) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic,
Delphi). Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini,
perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat
lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani
internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh

14
penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada didalam perangkat
lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.

 Era Modern.
Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi
sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti
Android, Symbian. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun
semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga
mulai bisa mengenal suara dan gambar. Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di
mana-mana, tidak hanya pada sebuah super komputer dengan 25 procesornya, sebuah
komputer genggam pun telah dilengkapi dengan perangkat lunak yang dapat
disinkronkan dengan PC.

Perangkat lunak secara umum dapat dibagi 2 yaitu : perangkat lunak sistem dan
perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat dibagi lagi menjadi 3 macam yaitu:
 Bahasa Pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas
mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam
format yang dapat dijalankan komputer, contoh bahasa pemrograman diantaranya:
BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN.
 Sistem Operasi : saat komputer pertama kali dihidupkan, sistem operasilah yang
pertama kali dijalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses,
menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan
memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem
operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple‟s System 7.
 Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu,
misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa
disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag),
contoh Utility adalah Norton Utility.

Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak
dijumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang dikenal yaitu
pemproses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database

15
(DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat
ini telah dibundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan
presentasi yang nanti akan diberikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah
Microsoft Office yang terdiri dari Word (pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access
(database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah
aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk
memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat
digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum digunakan
adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger. Aplikasi yang bersifat khusus di
antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel
(gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan
matematis).

3. JARINGAN
Secara sederhana definisi dari jaringan komputer adalah sekumpulan komputer
yang terhubung satu sama lain baik lewat kabel jaringan maupun medium udara atau
gelombang radio. Hal ini dimaksudkan agar ke semua komputer yang saling terhubung
tersebut bisa saling berkomunikasi dalam batasan-batasan keamanan yang diterapkan.
Dengan demikian maka dimungkinkan untuk bisa saling berbagi atau sharing documents,
printer, dan segala bentuk sumber daya lainnya.

Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu:


 Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya
dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa
terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.

 Media komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk
teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.

16
 Integrasi data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena
setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat
didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang
terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi
setiap saat.

 Pengembangan dan pemeliharaan


Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya,
karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer
sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan
secara bersama–sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat
harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap
serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada
pada komputer pusat.

 Keamanan data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena
pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan
terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.

 Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini


Dengan pemakaian sumber daya secara bersama–sama, akan mendapatkan hasil yang
maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu
terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh
setiap pemakai.

Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek
pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard
University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah
ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk
mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses

17
beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah
komputer dengan dengan kaidah antrian.

Di tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super
komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. Untuk itu ditemukan
konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing
System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan.
Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam
proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi
yang pada awalnya berkembang sendiri- sendiri.

Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga
perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep
proses distribusi (Distributed Processing). Data proses distribusi sudah mutlak diperlukan
perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain
proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-
terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Sebuah komputer itu sendiri pada dasarnya adalah suatu jaringan dimana semua
komponen yang membentuk suatu komputer itu saling berkomunikasi melalui jalur bus
didalamnya. Antara CPU (central processing unit), ROM (read only memory), RAM
(random access memory), dan semua elemen pendukungnya saling berkomunikasi untuk
melaksanakan tugasnya masing-masing untuk menyelesaikan suatu tugas processing yang
termasuk diantaranya adalah menjalankan perintah yang diketik melalui keyboard,
memproses aplikasi software yang sedang dijalankan, atau membantu proses transmisi
data melalui adapter jaringan (NIC) lewat media transmisi untuk menuju komputer tujuan.

Dua buah komputer yang dilengkapi dengan NIC (network interface card) adapter
yang dihubungkan satu sama lain melalui kabel jaringan adalah suatu jaringan komputer
dan bisa saling berkomunikasi. Biasanya konfigurasi seperti ini dilakukan untuk
melakukan backup data dari satu PC ke PC lainnya sebelum PC tersebut diupgrade atau
diinstall ulang OS (operating system) nya. Ini adalah cara klasik untuk backup data dari

18
satu PC ke PC lainnya. Sekarang backup data banyak menggunakan harddisk external
melalui koneksi port USB.

Dua buah handphone yang dilengkapi dengan Bluetooth dan saling didekatkan
untuk melakukan transfer lagu, video atau gambar pada dasarnya adalah jaringan
komputer juga. Handphone canggih dan gadget lainnya adalah piranti berkomputer dalam
bentuk mini apalagi sekarang tablet komputer yang bersifat mobile, compact dan ringan
mulai sangat luas dipakai. Sebut saja iPad dan beberapa jenis tablet komputer sejenisnya,
sedang komputer sekarang sudah dikemas dalam satu perangkat yang disebut All in one
komputer. Menunjukkan diagram dua PC yang terhubung menggunakan kabel jaringan
dan dua telpon celular yang terhubung lewat komunikasi Bluetooth.

Jaringan dari dua komputer atau lebih bisa dibuat dengan menggunakan sebuah
Ethernet switch. Banyak dijual dipasaran Ethernet switch yang berisi beberapa port (RJ-
45) bisa 8 port, 12, 16, 24 atau 48 port. Jaringan dengan switch ini dengan beberapa
koneksi komputer merupakan jaringan local atau lazim disebut jaringan LAN (local area
network). Jaringan LAN menghubungkan beberapa komputer, switch, printer dan
perangkat jaringan lainnya dengan menggunakan kabel jaringan dengan Technology
Ethernet.

Bagaimana jika ingin berhubungan dengan dunia luar (Internet)?


Untuk bisa berhubungan dunia luar pada umumnya perlu berlangganan koneksi
broadband internet melalui penyedia layanan internet (ISP) misal lewat Speedy Telkom.
Perangkat selanjutnya adalah sebuah modem. Modem ini adalah perangkat penghubung
antara pelanggan dengan kantor pusat ISP melalui kabel jaringan telpon atau jaringan fiber
optic.
Dengan adanya koneksi internet, pada dasarnya jaringan komputer ini tidak lagi local
(LAN–local area network) akan tetapi sudah terhubung dengan jaringan WAN (wide area
network) alias terhubung dengan jaringan global. Karena dengan adanya koneksi WAN ini
kita bisa berkomunikasi ke seluruh dunia lewat email, bertukar dan berbagi data, streaming
video dari internet, komunikasi suara lewat internet, ikut berpartisipasi dalam konferensi
video atau ikut webinar.

19
Pada umumnya perangkat modem banyak yang terintegrasi dengan wireless Access Point
atau umumnya disebut perangkat wireless gateway. Gambar berikut ini adalah diagram
jaringan komputer dengan menggunakan wireless router gateway. Dengan adanya jaringan
wireless gateway, jaringan local kita menjadi jaringan wireless atau lazim disebut jaringan
Wi-Fi (wireless fidelity).

Dengan jaringan Wi-Fi maka beberapa perangkat mobile seperti laptop, smart-
phone, iPad ataupun komputer Tablet lainnya bisa berkomunikasi atau terhubung kepada
jaringan tanpa kabel. Bahkan dengan menambahkan wireless print server pada printer, kita
bisa mengakses printer secara wireless dan bisa meletakkan printer ditempat yang aman
dan mudah terjangkau tanpa harus terhubung ke jaringan dengan menggunakan kabel.
Koneksi ke internet tidak hanya lewat jaringan kabel broadband, bisa juga menggunakan
jaringan wireless cellular. Penyedia jaringan cellular dengan technology 3G atau 4G
sekarang ini tidak hanya menyediakan layanan voice saja akan tetapi juga layanan data
internet. Telpon genggam sekarang ini sudah bisa sekaligus digunakan untuk mengakses
internet. Apakah kita bisa juga berbagi jaringan internet 3G ini dengan beberapa piranti
mobile lainnya atau laptop dan komputer. Tentu saja, ada banyak wireless router sekarang
ini yang dirancang khusus untuk berbagi internet dengan menggunakan internet 3G.

Kantor-kantor atau korporasi-korporasi sekarang ini sudah pasti membangun


jaringan LAN sendiri untuk menunjang produktifitas dan kebutuhan akan komputer
processing diantaranya untuk menunjang aplikasi database perusahaan misal aplikasi
database finance, ataupun aplikasi database yang bersifat modular yang memadukan
modul-modul finance, maintenance, material, marketing yang biasa disebut ERP
(Enterprise resource planning). ERP banyak dipakai pada jaringan perusahaan yang
berskala besar atau jaringan enterprise yang mempunyai jaringan-jaringan LAN tersebar
diberbagai lokasi baik di satu Negara ataupun lintas Negara. Umumnya semua jaringan-
jaringan LAN tersebut di integrasikan menjadi satu jaringan enterprise dengan koneksi
antar jaringan LAN mereka dengan koneksi WAN (wide area network).

20
Untuk koneksi WAN kita bisa bekerja sama dengan penyedia layanan koneksi WAN
dengan technology WAN yang mereka sediakan misal menggunakan leased line, frame
relay ataupun broadband internet lainnya. Dengan jaringan enterprise antar LAN, suatu
enterprise bisa menggunakan satu database tunggal yang sama yang selalu up to date dan
bisa diakses oleh seluruh user pada jaringan enterprise mereka, tentunya dengan batasan-
batasan tertentu. Hal ini untuk menghindari akses database yang berbeda oleh kantor
cabang dengan database yang terupdate di kantor pusat. Komunikasi lewat jaringan
internal antara kantor pusat dan cabang menjadi lebih aman dan cepat.
Adakalanya bahwa dalam suatu jaringan perusahaan kemudahan untuk mengakses
jaringan perusahaan tidak hanya terbatas pada saat user berada pada lokasi perusahaan.
Bahkan akses untuk itu bisa dibuka agar kemudahan untuk bisa mengakses data
perusahaan bisa dilakukan disaat user berada jauh dari lokasi LAN perusahaan. Koneksi
ini biasa dilakukan lewat jaringan internet dengan membuat suatu tunnel yang aman
dengan technology VPN (virtual private network). bahkan technology VPN ini biasa
dipakai untuk menghubungkan antarsite tentunya dengan biaya yang lebih murah.

Suatu jaringan korporasi tentunya menyimpan semua informasi di dalam storage-


storage data yang disimpan di lokasi jaringan internal. Informasi adalah suatu aset
perusahaan yang juga perlu mendapatkan perlindungan dari segala ancaman bahaya atas
pencurian data baik ancaman dari luar (Internet) maupun dari dalam. Untuk itu suatu
jaringan harus diberikan perlindungan maksimal terhadap segala ancaman bahaya.

Pada prinsipnya ada dua macam ancaman bahaya terhadap jaringan kita termasuk
asset informasi yang ada dalam jaringan yaitu ancaman dari Internet dan ancaman dari
internal sendiri. Ancaman bahaya dari internet umumnya jaringan internal dilengkapi
dengan sebuah firewall di setiap titik masuk internet. Tidak cukup hanya dengan firewall,
dari internal jaringan pun diberikan perlindungan terhadap segala macam serangan virus
yang datang dari internet. Firewall standard tidak semata-mata bisa memberikan
perlindungan total terhadap jaringan internal. Virus juga menjadi musuh utama dan
ancaman terhadap aset informasi perusahaan.

21
Virus menyerang setiap titik kelemahan yang terdapat dalam system jaringan.
Untuk itu system manajemen patch dari OS (Windows dan sejenisnya) juga perlu
diimplementasikan untuk menutup segala macam titik kelemahan jaringan. Disamping itu
juga, sistem manajemen virus perlu juga diimplementasikan.

Disamping itu, informasi yang disimpan dalam sistem jaringan pun juga perlu
mendapatkan perlindungan in case suatu saat terjadi suatu bencana, maka informasi
tersebut masih bisa diselamatkan atau dikembalikan seperti semula walau sistem
infrastructure jaringan hancur. Untuk itulah strategi backup restore yang rapi perlu juga
diimplemantasikan, agar suatu saat terjadi kerusakan atau kehilangan akan bisa
dikembalikan seperti semula.

a) Klasifikasi jaringan komputer


Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu:

 Local Area Network (LAN)


Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah
gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali
digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam
kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya
(misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

 Metropolitan Area Network (MAN)


Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang
berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.
MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga
sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum.
MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan
televisi kabel.

 Wide Area Network (WAN)

22
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas,
seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-
mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

 Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan di dunia ini, seringkali menggunakan perangkat
keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan
sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke
jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang
seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan
sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan
terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya.
Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

 Jaringan tanpa kabel


Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa
dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin
mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil
atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi
kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa
kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu
memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang
menggunakan kabel.

Berdasarkan fungsinya, maka ada dua jenis jaringan komputer yaitu:

 Client server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server.
Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya
adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer
web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer.

23
Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi
service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.

 Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi
client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan
Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E)
yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses
file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc
kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A
memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu
dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

b) Topologi jaringan komputer


Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer
lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus,
token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri
khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

- Topologi BUS
Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe
ini yaitu:
 Keuntungan: Hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan.
 Kerugian: Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas, bila
salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi dan diperlukan repeater
untuk jarak jauh

- Topologi TokenRING
Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut
ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran).
Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop,
data dikirimkan ke setiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa

24
alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian
dari tipe ini yaitu:
 Keuntungan : Hemat kabel
 Kerugian : Peka kesalahan, pengembangan jaringan lebih kaku

- Topologi STAR
Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data
tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasiun
primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah
hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat
menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.
Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
 Keuntungan : Paling fleksibel, pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan
tidak mengganggu bagian jaringan lain, kontrol terpusat, kemudahan deteksi dan
isolasi kesalahan/kerusakan, kemudahaan pengelolaan jaringan
 Kerugian : Boros kabel, perlu penanganan khusus, kontrol terpusat (HUB) jadi
elemen kritis.

- Topologi Peer-to-peer Network


Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri
dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer).
Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan
printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai
program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke
printer yang sama pada saat yang bersamaan.

Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki
komputer „kuno‟, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah
Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang network
card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus
digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem
jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.

25
c) Ethernet
Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox.
Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with
Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di
Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak tahun
1978 oleh IEEE. Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10 sampai
100 Mbps.
Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke jaringan
pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan
oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan
terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut diharuskan mengulang
permohonan (request) pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara
acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian.

Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap- tiap
perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya satu di
dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat komputer
di start dalam urutan angka berbasis 16.
48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit untuk
menyetakan bilangan berbasis 16 seperti contoh diatas (00 40 05 61 20 e6), 3 angka di
depan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas dibuat oleh ANI
Communications Inc.

Tabel daftar vendor terkenal chip ethernet

NOMOR KODE NAMA VENDOR

00:00:0C Sisco System

00:00:1B Novell

00:00:AA Xerox

00:00:4C NEC

26
00:00:74 Ricoh

08:08:08 3COM

08:00:07 Apple Computer

08:00:09 Hewlett Packard

08:00:20 Sun Microsystems

08:00:2B DEC

08:00:5A IBM

Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi (TCP/IP,


IPX, AppleTalk.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-masing host komputer
di jaringan.

Saat ini yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang
biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah:
10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut kemudian.

- 10Base5
Sistem 10Base5 menggunakan kabel coaxial berdiameter 0,5 inch (10 mm) sebagai
media penghubung berbentuk bus. Biasanya kabelnya berwarna kuning dan pada
kedua ujung kebelnya diberi konsentrator sehingga mempunyai resistansi sebesar 50
ohm. Jika menggunakan 10Base5, satu segmen jaringan bisa sepanjang maksimal 500
m, bahkan jika dipasang penghubung (repeater) sebuah jaringan bisa mencapai panjang
maksimum 2,5 km.
Antara NIC (Network Interface Card) yang ada di komputer (DTE-Data Terminal
Equipment) dengan media transmisi bus (kabel coaxial) nya diperlukan sebuah
transceiver (MAU-Medium Attachment Unit). Antar MAU dibuat jarak minimal 2,5
m, dan setiap segment hanya mampu menampung sebanyak 100 unit. Konektor yang
dipakai adalah konektor 15 pin.

- 10Base2

27
Seperti pada jaringan 10Base5, 10Base2 mempunyai struktur jaringan berbentuk bus.
Hanya saja kabel yang digunakan lebih kecil, berdiameter 5 mm dengan jenis twisted
pair. Tidak diperlukan MAU karena MAU telah ada didalam NIC-nya sehingga bisa
menjadi lebih ekonomis. Karenanya jaringan ini dikenal juga dengan sebutan
CheaperNet. Dibandingkan dengan jaringan 10Base5, panjang maksimal sebuah
segmennya menjadi lebih pendek, sekitar 185 m, dan bisa disambung sampai 5 segmen
menjadi sekitar 925 m. Sebuah segmen hanya mampu menampung tidak lebih dari 30
unit komputer saja. Pada jaringan ini diperlukan konsentrator yang membuat ujung-
ujung media transmisi busnya menjadi beresistansi 50 ohm. Untuk jenis konektor
dipakai jenis BNC.
- 10BaseT
Berbeda dengan 2 jenis jaringan diatas, 10BaseT berstruktur bintang (star) seperti
terlihat di Gambar. Tidak diperlukan MAU karena sudah termasuk didalam NICnya.
Sebagai pengganti konsentrator dan repeater diperlukan hub karena jaringan berbentuk
star. Panjang sebuah segmen jaringan maksimal 100 m, dan setiap hub bisa
dihubungkan untuk memperpanjang jaringan sampai 4 unit sehingga maksimal
komputer tersambung bisa mencapai 1024 unit.
Menggunakan konektor modular jack RJ-45 dan kabel jenis UTP (Unshielded Twisted
Pair) seperti kabel telepon di rumah-rumah. Saat ini kabel UTP yang banyak
digunakan adalah jenis kategori 5 karena bisa mencapai kecepatan transmisi 100
Mbps. Masing-masing jenis kabel UTP dan kegunaanya bisa dilihat di Table.

Tabel Jenis kabel UTP dan aplikasinya.

KATEGORI APLIKASI
Dipakai untuk komunikasi suara (voice), dan
Kategori 1 digunakan untuk kabel telepon di rumah-
rumah
Terdiri dari 4 pasang kabel twisted pair dan
Kategori 2 bisa digunakan untuk komunikasi data sampai
kecepatan 4 Mbps
Kategori 3 Bisa digunakan untuk transmisi data dengan

28
kecepatan sampai 10 Mbps dan digunakan
untuk Ethernet dan TokenRing
Sama dengan categori 3 tetapi dengan
Kategori 4
kecepatan transmisi sampai 16 Mbps
Bisa digunakan pada kecepatan transmisi
Kategori 5 sampai 100 Mbps, biasanya digunakan untuk
FastEthernet (100Base) atau network ATM

- 10BaseF
Bentuk jaringan 10BaseF sama dengan 10BaseT yakni berbentuk star. Karena
menggunakan serat optik (fiber optic) untuk media transmisinya, maka panjang jarak
antara NIC dan konsentratornya menjadi lebih panjang sampai 20 kali (2000 m).
Demikian pula dengan panjang total jaringannya. Pada 10BaseF, untuk transmisi
output (TX) dan input (RX) menggunakan kabel/media yang berbeda.

- Fast ethernet (100BaseT series)


Selain jenis NIC yang telah diterangkan di atas, jenis ethernet chip lainnya adalah seri
100Base. Seri 100Base mempunyai beragam jenis berdasarkan metode akses datanya
diantaranya adalah: 100Base-T4, 100Base-TX, dan 100Base-FX. Kecepatan transmisi
seri 100Base bisa melebihi kecepatan chip pendahulunya (seri 10Base) antara 2-20 kali
(20-200 Mbps). Ini dibuat untuk menyaingi jenis LAN berkecepatan tinggi lainnya
seperti: FDDI, 100VG-AnyLAN dan lain sebagainya.

29
BAB III
PENUTUP

A. Tugas Lab Pertama


1. Perbedaan LCD dan LED
LCD adalah Liquid Crystal Display, sebuah jenis dari layar. Layar LCD ini tipis dan
hemat energi daripada layar CRT/Cembung, sehingga efisien dalam penggunaannya. LCD
adalah teknologi paling populer yang dipakai di TV, ponsel, dan juga monitor komputer
layar datar. Namun sesungguhnya LCD tidaklah menyajikan image dengan kualitas
terbaik. Bisa disimpulkan LCD lebih rendah radiasinya, LCD lebih hemat energi, LCD
lebih compact.
LED adalah singkatan dari Light Emiting Dioda, merupakan komponen yang dapat
mengeluarkan emisi cahaya. LED merupakan produk temuan lain setelah dioda.
Strukturnya juga sama dengan dioda, tetapi belakangan ditemukan bahwa elektron yang
menerjang sambungan P-N juga melepaskan energi berupa energi panas dan energi
cahaya. LED, merupakan teknologi yang lebih baru menggunakan LED, sehingga lebih
hemat energi dan lebih jernih. Kalau dibandingkan, layar LCD akan terlihat lebih
putih/terang, dibandingkan LED yang tidak terlalu putih sehingga nyaman dilihat. LED
dibuat agar lebih efisien jika mengeluarkan cahaya. Untuk mendapatkna emisi cahaya
pada semikonduktor, doping yang pakai adalah galium, arsenic dan phosporus. Jenis

30
doping yang berbeda menghasilkan warna cahaya yang berbeda pula.Pada saat ini warna-
warna cahaya LED yang banyak ada adalah warna merah, kuning dan hijau.

2. Komponen di dalam CPU


- MOTHERBOARD
Tulisan ini bagi yang ingin mengenal isi CPU, diantaranya motherboard atau
mainboard. Merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU. Berfungsi
sebagai papan circuit dari berbagai macam komponen pendukung lainnya.

- PROCESSOR
Process or merupakan bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan
sebagai otaknya komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik
merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.

- POWER SUPPLY
Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap
bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis
ATX. Untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.
Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power listrik. Juga
terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan udara di dalam kotak
power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari kabel-kabel kecil untuk mengalirkan
listrik ke setiap bagian di dalam CPU atau motherboard. Tentu saja listrik yang
mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan di power supply itu sendiri voltase
listrik masih besar, sehingga dilarang keras menyentuhnya.

- HARDISK
Sebagai penyimpanan data pada komputer, kapasitas yang benar tentu saja
berpengaruh terhadap jumlah data yang dapat kita simpan, ditambah lagi buffer yang
besar akan membantu kecepatan transfer baik antar hardisk ataupun untuk proses suatu

31
program. Fungsi lain dari hardisk untuk penyimpanan data yang bersifat mobile
dengan sedikit penambahan casing pada hardisk laptop.

- RAM
Berfungsi menampung data yang telah terproses oleh processor sebelum di alirkan
kebagian-bagian yang membutuhkan, banyaknya pengembangan yang dilakukan pada
bagian ini membuat kita lebih mudah dalam pemilihan ram yang cocok untuk
pekerjaan kita, apalagi sekarang hampir semua merk menerapkan sistem garansi
lifetime pada ram.4 .Chipset mengatur komunikasi antara komponen. Chipset dibagi
menjadi dua bagian. Chip pertama disebut “Nort Bridge” yang dapat mengatur
komunikasi antara AGP, RAM, Processor, dan “South Bridge” pada chipset. Dan
bagian chip yang kedua adalah “South Bridge” yang dapat mengatur semua inputan
dan output pada komputer, termasuk PCI dan ISA bus. Processor, Memori (RAM),
Cache, dan Chipset bekerja bersama untuk mengaktifkan fungsi komputer.

- VGA CARD
VGA card merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan penting untuk
menampilkan output process ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan
menampilkan apa-apa alias blank. VGA card sendiri ada yang berupa slot tambahan
ataupun bawaan produsen motherboard atau disebut juga VGA on board. Bagian-
bagiannya antara lain terdiri dari memory dan kipas sebagai pendingin. Fungsinya
sama, yaitu menampilkan teks dan gambar ke monitor, hanya warna dan desain yang
berbeda, tergantung pihak manufaktur. Kipas dibutuhkan untuk mendinginkan
komponen VGA card yang panas, karena bagian ini bekerja cukup berat setiap saat.
VGA card yang terlihat diatas merupakan VGA tambahan, bukan on board (tidak
menyatu dengan motherboard). Keuntungan VGA card non on board adalah kita dapat
dengan mudah menggantinya dengan yang baru apabila terjadi kerusakan atau ingin
meningkatkan performa grafis komputer kita.

- SOUND CARD
Fungsi kartu suara sebagai prosesor audio untuk komputer Anda. Analog atau sinyal
digital yang masuk ke dalam input kartu dan digital diinterpretasikan sebagai algoritma

32
yang pada gilirannya ditafsirkan sebagai bentuk gelombang dan menghasilkan sinyal
sonik dalam output dari kartu suara komputer. Kartu suara adalah perangkat yang
dipasang berjalan pada sistem komputer Anda, dengan sifat keras diprogram dan driver
perangkat terpisah. Kartu suara mengontrol semua audio pada komputer.

- OPTICAL DISK DRIVE


Fungsi utama untuk pembacaan pada media CD ataupun DVD, memang secara fungsi
sekarang kurang diminati karena banyaknya media penyimpanan yang bersifat mobile
dan berkapasitas lebih besar daripada CD, DVD ataupun Blueray yang dapat diakses
langsung tanpa menggunakan CD atau pun DVD.

- DVD
DVD berasal dari kata Digital Versatile Disc. Sesuai dengan namanya DVD
merupakan sebuah media penyimpanan digital yang isinya sangat variatif.. Bentuknya
sangat mirip dengan CD.Bedanya DVD dapat memainkan film, audio lebih baik dan
dengan data lebih banyak dan proses yang lebih cepat dibandingkan CD. DVD juga
mampu menyimpan data lain seperti Foto atau data informasi dari komputer.

- CASING
Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai pakaian atau pelindung
dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun bisa dengan modifikasi
bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini.
Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa berfungsi sebagai pendingin
tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini dilengkapi dengan kipas pendingin
yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah. Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai
pondasi untuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU, seperti
motherboard, vga card, soundcard dan lain-lain.

B. Tugas Lab Kedua


1. Fungsi Motherboard Pada Komputer :

33
Motherboard komputer, khususnya motherboard komputer PC disusun atas
berbagai komponen yang diperlukan dalam membangun sebuah sistem komputer.
Komponen- komponen yang umumnya ada dalam sebuah motherboard adalah:
 Soket Prosesor. Soket ini merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis soket
menentukan prosesor apa yang bisa dipasang pada soket tersebut. Jadi soket
tertentu hanya bisa dipasang prosesor tertentu saja.
 Slot Memori. Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis
slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.
 Northbridge, merupakan sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu linta
data antara prosesor dengan sistem memori dan saluran utama motherboard.
 Southbridge, sebutan untuk komponen pembantu northbridge yang
menghubungkan northbridge dengan komponen atau periferal lainnya.
 Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisa dipasangi kartu VGA
generasi terbaru.
 Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau card)
lainnya selain kartu VGA.
 Slot AGP, merupakan slot khusus untuk memasang kartu VGA generasi sebelum
adanya slot PCI Express.
 Slot PCI, merupakan slot umum yang biasa digunakan untu memasang kartu atau
card dengan kecepatan di bawah slot AGP dan PCI Express.
 BIOS (Basic Input-Ouput System). Merupakan program kecil yang dimasukkan ke
dalam IC ROM atau Flash yang digunakan untuk menyimpan konfigurasi dari
sebuah motherboard.
 Baterai CMOS, baterai khusus untuk memberikan daya pada BIOS.
 Port SATA, merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru.
Port SATA bisa digunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengan sistem
komputer.
 Port IDE, merupakan antarmuka media penyimpanan sebelum generasi SATA.
 Port Floppy Disk, digunakan untuk menghubungkan media removable atau media
penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket atau Floppy Disk.
 Port Power, yaitu port untuk memberikan daya kepada sistem komputer.

34
 Back Panel, merupakan kumpulan port yang biasanya diletakkan di belakang
casing atau wadah komputer PC. Port atau colokan yang biasanya ada di belakang
casing komputer PC adalah:
 Port PS/2 Mouse, untuk menghubungkan mouse dengan komputer.
 Port PS/2 Keyboard, untuk memasang keyboard.
 Port Paralel, untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan lebar data
delapan bit. Biasanya digunakan untuk memasang printer sebelum generasi USB.
 Port Serial, digunakan untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan mode
transfer data serial. Namun saat ini jarang digunakan.
 Port SPDIF, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan periferal audio
seperti home theatre.
 Port Firewire, untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi seperti
video capture atau streaming video.
 Port RJ45, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan LAN.
 Port USB, digunakan untuk antarmuka dengan periferal atau peralatan eksternal
generasi baru yang menggantikan port paralel dan Serial.
 Port Audio, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan sistem audio
seperti speaker, mikrofon, line-in dan line-out.

2. Perbandingan sistem operasi windows dan linux :


Linux yang merupakan sebuah software gratis, kini mulai banyak dipakai oleh para
pengguna komputer. Beberapa macam linux antara lain:

- Fedora Core 4
Fedora Core adalah distro besutan Red Hat Project setelah bergabung dengan Fedora
Project, sebuah proyek komunitas yang mengkhususkan diri membuat berbagai paket
aplikasi untuk dijalankan di Red Hat Linux.

Melihat sejarahnya, Fedora Core jelas merupakan hasil evolusi dari Red Hat Linux
yang berhenti di versi 9. Karena hasil evolusi, Fedora Core memiliki penampilan,
“rasa”, dan fungsionalitas khas Red Hat Linux.

35
Fedora Core 4 dapat dibakar ke empat keping CD atau sebuah DVD. Distro ini tidak
menggunakan live CD dan harus diinstall ke harddisk. Instalasi Fedora Core 4 mudah,
dan tidak banyak berubah dari rilis sebelumnya. Fedora menggunakan installer
Anaconda yang berbasis grafik sehingga mudah diikuti. Distro ini juga dapat bekerja
dengan baik di berbagai spesifikasi sistem tanpa perlu ngoprek di command line.
Kabar baik untuk para pengguna komputer Apple, Fedora Core 4 kini mendukung
penuh arsitektur CPU PowerPC, sehingga dapat dijalankan di prosesor Apple G3, G4,
bahkan G5. Dengan begitu, kini pengguna Apple memiliki alternatif sistem operasi
yang stabil selain Mac OS X.

- Suse
SUSE Linux adalah salah satu distro Linux utama yg dibuat di Jerman. SUSE Linux
aslinya merupakan terjemahan dalam bahasa Jerman dari Slackware. Perusahaannya
sekarang ini dimiliki oleh Novel, Inc. S.u.S.E adl singkatan dari kalimat dalam bahasa
Jerman “Software- und System-Entwicklung” (“Perangkat lunak & amp;
pengembangan sistem”), tetapi ada informasi tidak resmi yang mengatakan bahwa
S.u.S.E dihubungkan dengan ilmuwan komputer Jerman Konrad Zuse.
SUSE Linux Professional (SLP) 9.3 adalah sebuah distro sistem operasi desktop yang
mengundang decak kagum saat dicoba. Distro ini memiliki semua aplikasi Linux yang
kemungkinan besar dibutuhkan oleh semua orang. Berbagai aplikasi itu kemudian
disajikan dengan pilihan antarmuka KDE Atau GNOME yang terbaru.

Sebagai distro Linux high-end, SLP 9.3 dapat dijalankan di Pentium berkecepatan
rendah dengan memory minimal 128MB dan ruang harddisk 500MB. Tentu saja yang
disarankan adalah prosesor minimum Pentium 1GHz, memory 256MB, dan harddisk
2,5GB.

- Ubuntu 5.04
Ubuntu mengambil namanya dari bahasa Afrika Kuno. Menurut situs Ubuntu
(www.ubuntulinux.org), nama Ubuntu bermakna “kemanusiaan bagi sesama”. Distro
ini lahir dari keinginan para pengembang Linux untuk menyajikan sebuah distro Linux
yang mudah dipakai, handal, berkualitas, dan gratis. Ubuntu dapat dipakai baik untuk

36
mesin yang berfungsi sebagai server maupun sebagai komputer desktop. Distro ini
juga mendukung aneka prosesor yang ada di pasaran seperti Intel x86, AMD64, dan
PowerPC.

Proyek Ubuntu (Ubuntu Project) disponsori oleh Canonical Ltd. Para peminat Ubuntu
bisa memesan CD Ubuntu dalam jumlah yang mereka inginkan secara gratis dengan
cara mengunjungi situs Ubuntu. Namun, para peminat Ubuntu juga bisa melakukan
download file image Ubuntu (dalam bentuk file .iso) dengan cara mengunjungi alamat
www.ubuntulinux.org/download/. Berhubung Ubuntu didistribusikan dalam dua CD,
pastikan Anda mendapatkan atau men-download file image yang sesuai dengan
keperluan. Sebagai informasi, versi install CD merupakan distro Ubuntu yang
dikhususkan untuk dipasang dalam harddisk. Sementara versi Live CD merupakan
distro Ubuntu yang dikhususkan untuk dijalankan secara langsung via CD-ROM tanpa
perlu di-install lagi ke dalam harddisk.

Ubuntu 5.04 Hoary Hedgehog merupakan versi terbaru sistem operasi ini. Sistem
operasi ini membutuhkan komputer dengan spesifikasi prosesor dari keluarga x86
(Intel 486, Pentium, Pentium II, III, dan 4), AMD, atau VIA (dahulu Cyrix), kartu
grafis VGA dengan kedalaman 256 warna atau lebih tinggi, RAM 128MB atau lebih
tinggi, sebuah CD-ROM drive, dan ruang harddisk sekitar 1 gigabyte atau lebih tinggi
(jika akan dipasang dalam harddisk). Spesifikasi ini merupakan kebutuhan dasar untuk
menjalankan modus grafis dalam Ubuntu. Jika pengguna lebih suka dengan modus
teks, spesifikasi komputer yang diperlukan bisa lebih rendah lagi daripada spesifikasi
tersebut.

- Windows XP Professional
Windows XP Professional adalah sistem operasi Windows XP yang dibuat khusus
untuk computer desktop yang terhubung ke dalam sebuah jaringan dengan domain
yang dikelola oleh Active Directory milik Windows 2000 Server atau Windows Server
2003. Selain itu, versi ini pun dibilang jauh lebih lengkap fiturnya dari pada Windows
XP Home Edition. Ia bisa menjadi sebuah komputer server, meskipun hanya bisa
menampung maksimal sepuluh client yang bisa login secara bersamaan.

37
- Windows XP Home Edition
Windows XP Home Edition adalah sistem operasi Windows XP yang ditujukan untuk
pengguna rumahan. Pada dasarnya, tidak ada perbedaan yang signifikan antara
Windows XP Home Edition dengan Windows XP Professional, karena basis
pembuatannya yang sama. Perbedaan yang diberlakukan terhadap versi Windows ini
adalah dukungan jaringan, di mana Windows XP Home Edition tidak didesain untuk
sistem dengan banyak pengguna, seperti halnya Windows XP Professional. Fitur
jaringan yang tidak ada pun sangat banyak, di antaranya tidak dapat bergabung dengan
sistem domain Active Directory, tidak memiliki sistem berkas terenkripsi, tidak dapat
menjadi sebuah server (meski mampu membuat beberapa berkas dan folder yang
dikelolanya dapat digunakan oleh beberapa pengguna sekaligus), dan tidak memiliki
fitur Internet Connection Sharing (ICS), dan masih banyak yang lainnya. Windows XP
Home Edition ditujukan untuk menggantikan versi Windows sebelumnya, yaitu
Windows 98 dan Windows ME, karena kedua versi Windows tersebut tergolong ke
dalam kelas Windows untuk pengguna rumahan.

- Windows XP Media Center Edition


Windows XP Media Center Edition adalah versi Windows XP yang dibuat khusus
untuk perangkat semacam Hi-Fi, dan PC yang diletakkan di ruang duduk. Pada
dasarnya, Windows XP Media Center merupakan Windows XP Home Edition yang
ditambahi dukungan sebagai perekam video pribadi (Personal Video Recorder).

3. Pengertian cloud computing dan fungsinya


Cloud Computing (Komputasi awan) adalah gabungan pemanfaatan teknologi
komputer (komputasi) dan pengembangan berbasis Internet (awan). Awan (cloud) adalah
metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan
komputer.

C. Tugas Lab Ketiga


1. Tutorial menginstal ulang Linux

38
Syarat : Anda butuh Ubuntu 9.10 Desktop ISO image yang sesuai dengan arsitektur
komputer Anda (i386 atau amd64).
 Pilih bahasa yang Anda inginkan…
 Pilih opsi kedua “Install Ubuntu” dan tekan tombol “enter”…
 Tunggu sampai CD dimuat ke dalam RAM…
 Anda akan melihat wallpaper untuk beberapa saat. Ketika installer muncul, Anda
akan bisa memilih bahasa yang Anda inginkan untuk keseluruhan proses instalasi.
Klik tombol “Forward” untuk melanjutkan…
 Dimana Anda? : Layar kedua akan menampilkan peta bumi. Waktu dari sistem
komputer Anda akan menggunakan pilihan lokasi yang Anda tentukan. Anda juga
dapat memilih lokasi menggunakan drop down list yang terletak pada bagian
bawah layar. Klik tombol “Forward” setelah Anda memilih lokasi yang
diinginkan…
 Test keyboard Anda : Pada layar ketiga, Anda bisa memilih layout keyboard yang
Anda inginkan. Namun layout default biasanya adalah yang sering digunakan. Klik
tombol “Forward” jika konfigurasi keyboard telah selesai Anda tentukan.
 Partisi Hard Disk : Anda memiliki empat pilihan:
1) Jika komputer Anda sudah ada os lain (misalnya Windows 7) dan Anda
menginginkan sistem dual boot, pilih opsi pertama: “Install them side by
side, choosing between them at each startup”.
Catatan: Opsi ini hanya akan muncul apabila Anda memiliki operating
system lain di komputer Anda, seperti Microsoft Windows. Perlu diingat,
bahwa setelah instalasi Windows boot loader akan ditimpa oleh Ubuntu
boot loader!
2) Jika Anda ingin menghapus operating system yang ada, atau hard drive
sudah kosong dan Anda ingin installer secara otomatis melakukan partisi
hard drive, pilihlah opsi kedua, “Use the entire disk”.
Catatan: Opsi ini sangat direkomendasikan kepada pengguna yang tidak
memiliki os lain di komputernya atau yang ingin menghapus os yang ada,
contohnya OS Windows.

39
3) Opsi ketiga adalah “Use the largest continuous free space” dan akan
menginstall Ubuntu 9.10 pada space yang belum dipartisi pada hard drive
yang dipilih.
4) Opsi keempat adalah “Specify partitions manually” dan pilihan ini sangat
direkomendasikan untuk pengguna level advanced, pilihan ini untuk
membuat partisi khusus atau melakukan format hard drive dengan sistem
file lain. Ini juga dapat digunakan untuk membuat partisi /home yang
sangat berguna untuk melakukan instalasi ulang keseluruhan sistem.

Berikut cara yang digunakan apabila Anda melakukan partisi manual


dengan /home:
a. Pilih “Specifiy partitions manually (advanced)” dan klik tombol
“Forward”.
b. Pastikan hard drive yang dipilih sudah benar. /dev/sda adalah
physical hard drive pertama. /dev/sdb adalah hard drive kedua pada
komputer Anda. Jadi, pastikan hard drive mana yang ingin Anda
format! Kalau tidak, Anda akan kehilangan seluruh data pada hard
drive tersebut!
c. Misalkan hard drive yang dipilih kosong (tidak ada operating
system atau data penting pada hard drive yang dipilih), namun ada
sedikit partisi. Pilih setiap partisi dan klik tombol “Delete”. Setelah
beberapa saat, akan muncul kata “free space”. Lakukan hal yang
sama dengan partisi lain pada hard drive yang dipilih sampai
semuanya terhapus dan muncul kata “free space”.
d. Pilih kata “free space”, lalu klik tombol “Add”. Pada jendela yang
baru, ketikkan 2000 pada kolom “New partition size in megabytes”
dan pilih opsi “swap area” dari drop down list “Use as:”. Klik
tombol OK dan dalam beberapa saat Anda akan melihat baris
“swap” dengan ukuran yang telah ditentukan.
e. Pilih kata “free space”, klik tombol “Add”. Pada jendela baru, pilih
opsi “Primary”, ketikkan nilai antara 10.000 dan 50.000 pada kolom
“New partition size in megabytes” dan pilih / sebagai “Mount

40
point”. Klik tombol OK dan dalam beberapa saat Anda akan
diberitahukan baris “ext4 /” dengan ukuran yang telah ditentukan.
f. Pilih kata “free space”, klik tombol “Add”. Pada jendela baru yang
munbul, pilih opsi “Primary”, ketikkan nilai antara 30.000 dan
50.000 (atau space yang tersisa pada hard drive Anda) pada kolom
“New partition size in megabytes” dan pilih /home sebagai “Mount
point”. Klik tombol OK dan dalam beberapa saat Anda akan
diberitahukan baris “ext4 /home” dengan ukuran yang telah
ditentukan.
g. Tampilan partisi Anda seharusnya seperti gambar di bawah ini. Jika
benar, klik tombol “Forward” untuk melanjutkan instalasi…
Warning : Seluruh data pada hard drive yang dipilih akan dihapus
dan tidak dapat dikembalikan.
h. Klik tombol “Forward” untuk melanjutkan instalasi.

 Siapa Anda? : Pada layar ini, Anda harus memasukkan data yang benar sesuai
pertanyaannya. Isilah kolom yang tersedia dengan nama asli Anda, nama yang
Anda inginkan untuk login pada OS Ubuntu (yang disebut juga dengan “username”
yang dibutuhkan untuk login pada system), password dan nama komputer (secara
otomatis sudah tertulis, namun bisa Anda ganti).
Pada tahapan ini, ada opsi yang disebut “Log in automatically”. Jika kotak pilihan
ini Anda centang, maka Anda akan login secara otomatis pada Ubuntu Desktop.
Klik tombol “Forward” untuk melanjutkan…
 Apakah Anda sudah benar-benar siap menggunakan Ubuntu? : Ini adalah langkah
akhir instalasi. Pada tahapan ini, Anda dapat memilih untuk menginstall boot
loader pada partisi lain atau hard drive, namun ini sangat direkomendasikan bagi
yang sudah advanced saja.
Untuk itu ;
1) klik tombol “Advanced” dan pilih drive yang benar (USB stick)…
2) Klik tombol “Install” untuk memulai proses instalasi…
3) Operating System Ubuntu 9.10 (Karmic Koala) akan segera diinstall…

41
4) Setelah kira-kira 10 sampai 18 menit (tergantung pada spesifikasi komputer
Anda), pop-up window akan muncul, mengingatkan Anda bahwa instalasi
sudah selesai, Anda perlu melakukan restart komputer untuk melihat
operating system Ubuntu berjalan. Klik tombol “Restart now”…
5) CD akan dikeluarkan dari CD ROM, lalu tekan tombol “Enter” untuk
reboot. Komputer akan direset, dalam beberapa saat Anda akan melihat
Ubuntu boot splash dan Xsplash…
6) Pada layar login, klik pada username Anda dan masukkan passwordnya.
Klik Log in atau tombol enter…
7) Silakan menikmati Ubuntu 9.10 Anda…

2. Urutan warna kabel UTP :


Jika kita lihat isi kabel UTP, maka akan terdapat pasangan kabel yang saling
melilit, pasangan tersebut biasanya antara putih orange dengan orange, putih hijau dengan
hijau, putih biru dengan biru dan putih coklat dengan coklat. Pasangan kabel yang dililit
terdiri dari kabel positif(ada warna putih) dan kabel negatif. Kenapa dililit? hal itu
dilakukan untuk mempertahankan impedansi 100 Ohm dan mengurangi interferensi.

Pada konektor RJ-45, terdapat 8 pin, namun hanya 4 yang digunakan. yaitu pin1
sebagai TX+, pin2 sebagai TX-, pin3 sebagai RX+, pin6 sebagai RX-.

Aturannya sederhana : untuk mendapatkan performance maksimal, maka pasangan


kabel yang positif dan negatif harus melilit. contohnya, pin1 pada RJ-45(TX+) digunakan
warna putih orange, pin2(TX-) digunakan orange,
pin3(RX+) digunakan putih hijau, pin4 dan pin5 tidak digunakan, pin6(RX-) digunakan
warna hijau.

Kesimpulannya : urutan warna sebenarnya tidak terlalu diperhatikan, namun harus


dipastikan kabel yang digunakan untuk pin positif dan negatif harus dililitkan.

- Kabel Straight(Lurus) digunakan untuk menghubungkan komputer dengan switch/hub.


TX harus dihubungkan dengan TX, RX dengan RX. jadi urutan warna ujung A sama

42
dengan ujung B pada kabel kabel UTP. dengan memperhatikan aturan di atas maka
urutannya bisa menjadi seperti gambar di bawah.
- Kabel Cross(Silang) digunakan untuk menghubungkan antara komputer dengan
komputer, atau switch/hub dengan switch/hub. TX harus ketemu dengan RX.
Singkatnya pada salah satu ujung, posisi urutan 1 ditukar dengan 3, 2 dengan 6.

43
DAFTAR PUSTAKA

Sejarah Komputer
Read more : https://unida.ac.id/teknologi/artikel/sejarah-komputer-dan-perkembangannya-
dari-masa-ke-masa-.html#:~:text=Komputer%20pertama%20kali%20ditemukan
%20pada,yang%20dapat%20menghitung%20tabel%20angka.

HARDWARE
Read more : https://www.jagoanhosting.com/blog/hardware-adalah/

SOFTWARE
Read more : https://www.jagoanhosting.com/blog/software-adalah/

JARINGAN
Read more : https://www.jagoanhosting.com/blog/software-adalah/

Makalah Kompunen Utama dan Arsitektur Komputer


Visit link at: https://pdfslide.net/documents/makalah-arsitektur-komputer-
562e6718261fd.html?page=45

iv

Anda mungkin juga menyukai