3. Link jurnal
https://repository.telkomuniversity.ac.id/pustaka/files/172258/
jurnal_eproc/implementasi-kecerdasan-buatan-untuk-npc-pada-
permainan-racing-car-dengan-algoritma-a-.pdf
C. Skema Permainan
D. Entitas yang terihat
- Jembatan
- Gedung – Gedung
- Bilboard
- Pegunungan
- Tiang Listrik
- Jalan Balap
- Pilihan Mobil
- Pilihan Lokasi Permainan
1. Jembatan
3. Gedung-gedung
4. Jalan Balap
5. Pilihan Mobil
F. Kesimpulan
Game berbasis kecerdasan buatan dikhususkan pada kemampuan
komputer mengendalikan unsur-unsur dalam game membuat keputusan
cerdas ketika suatu kondisi memiliki beberapa pilihan dengan hasil akhir
yang berbeda, sehingga menghasilkan perilaku yang relevan, efektif, dan
berguna. Kecerdasan buatan dalam permainan sangat berorientasi pada
hasil, dan dengan demikian, kita dapat mengatakan bahwa dunia game
sangat berkaitan dengan perkembangan ilmu kecerdasan buatan.