Anda di halaman 1dari 4

Bandung, 6 Juni 2023

No : 042/ADM/LSKK/VI/2023
Perihal : Informasi jadwal Praktik Kerja Lapangan (PKL) dan Workshop

Kepada Yth.
Kepala SMK
Di tempat

Dengan Hormat,

Perkenalkan kami, PT. Langgeng Sejahtera Kreasi Komputasi (PT. LSKK) sebagai salah satu industri yang
bergerak di bidang Pengembangan Implementasi Internet of Things (IoT) dan merupakan startup yang dibina
oleh Pusat Penelitian Teknologi Informasi dan Komunikasi Institut Teknologi Bandung (PPTIK – ITB) dalam
mengembangkan teknologi tepat guna bagi masyarakat.

Kami membuka peluang bagi seluruh SMK yang memiliki kompetensi keahlian yang sesuai atau bidang
keahlian lainnya yang akan dikolaborasikan dengan kegiatan yang kami lakukan dalam program sbb :
1. Praktik Kerja Lapangan (PKL) (online dan offline)
2. Workshop Internet of Thing (IoT)
3. Pelatihan Dasar web/ mobile Developer, IoT dan 3D Modelling
4. Program Guru Industri
5. Pengadaan Uji Kompetensi Industri
Besar harapan para siswa dan siswi dapat belajar dan mengenal dunia kerja secara langsung ataupun
masyarakat umum lainnya yang ingin mengetahui teknologi dasar smart system dan perkembangannya
dalam dunia sehari – hari. Disamping itu sekolah dapat bekerjasama mengembangkan usaha bersama secara
komersil.

Bersama surat ini kami informasikan, bila bapak/ ibu/ rekan sekalian berkeinginan melakukan kegiatan
bersama kami, silahkan daftarkan segera melalui website http://ssa.lskk.co.id/ atau WA +62 812-1455-8336.
Adapun syarat kegiatan dan informasi lainnya dalam kegiatan tersebut (terlampir).

Demikian informasi kami sampaikan, semoga kegiatan PKL yang dilakukan dapat menunjang peningkatan
kompetensi keahlian siswa dan siswi. Atas perhatiannya kami ucapkan terimakasih

Hormat Kami,

Manajemen PT LSKK

PT. LANGGENG SEJAHTERA KREASI KOMPUTASI


Jl. Pelajar Pejuang 45 No.65 Didukung oleh
Bandung
Informasi dan Ketentuan

A. Umum
1. Kompetensi keahlian
a. Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) dan kompetensi keahlian sejenis seperti Pengembangan Perangkat
Lunak dan Gim (PPLG)
b. Internet Of Things (IoT) dan kompetensi keahlian sejenis seperti Teknik Elektronika Industri (TEI) dan
Teknik Otomasi Industri (TOI)
c. Desain Komunikasi Visual (DKV) dan kompetensi keahlian sejenis seperti Animasi dan Multimedia
d. Jurusan lain, bisa dikonfirmasikan kepada bagian administrasi sepanjang terdapat adanya rencana
pengembangan penamfaatan teknologi terhadap masing-masing kompetensi keahlian sekolah
2. Sertifikat
Seluruh kegiatan yang kami lakukan bersertifikat sesuai program kegiatan yang diikuti. Dikeluarkan oleh PT.
LSKK dan ditandatangani Bersama dengan PPTIK – ITB.

B. Workshop IoT (Smart System Fundamental) Online


1. Syarat mengikuti
a. Semua peserta sekolah kejuruan maupun umum
b. Tertarik terhadap perkembangan smart system baik lintas jurusan
c. Membayar biaya pengganti sertifikat keikutsertaan
2. Materi
Terdiri dari 80% materi yang disampaikan dalam bentuk gambar atau video dan 20% diskusi. Materi terkait
dengan perkembangan smart system, skema, perangkat dan teknologi yang kami gunakan di perusahaan
dalam mendukung terciptanya smart system.
3. Durasi
Hari Senin sd Jum’at; 1 jam pelajaran per hari; setiap materi terdapat 5 sesi setiap minggunya
4. Kuota tidak terbatas
5. Biaya, biaya pengganti sertifikat keikutsertaan workshop (informasi lebih lanjut menghubungi cs)

C. Pelatihan Dasar web/ mobile Developer, IoT dan 3D Modelling OnLine


1. Syarat Peserta
a. Semua peserta sekolah kejuruan maupun umum
b. Tertarik belajar pada IT developer (web, mobile, IoT, 3D Modelling)
c. Membayar biaya pengganti sertifikat pelatihan
2. Materi
a. Web developer
a. Dasar HTML (Pengenalan CSS, Pengenalan Responsif Web)
b. JavaScript (dasar, tipe data, Javascript VueJS, Komponen Boostrap, module VueJS
c. Framework “Vue JS”(GitHub, HTML, CSS, Javascript VueJS, Vue Landing Page)
d. RMQ (Mongo DB, RMQ service untuk NodeJS, worker/ API/ service dgn NodeJS)

PT. LANGGENG SEJAHTERA KREASI KOMPUTASI


Jl. Pelajar Pejuang 45 No.65 Didukung oleh
Bandung
b. Mobile developer
a. Dart (Pengenalan, Basic Programing Dart I, Basic Programing Dart II, Penerapan konsep OOP
didalam dart)
b. Flutter 1(Getting Started Flutter, Basic Programing Flutter I (Widget Flutter), Beautiful design
widget with Flutter)
c. Flutter 2 (Version Controll, Package in Flutter, Fetch Data From Internet, Processing Data From
Internet, Create Rest full API aplication with Flutter)
d. Flutter 3 (IoT Device to Flutter Application I, IoT Device to Flutter Application II, IoT Device to
Flutter Application III, IoT Device to Flutter Application III, Create IoT Application)
e. Flutter 4 (Take Picture and Location, File Upload, Scan Barcode, Store Data to Local Storage,
Create Self Record Activity)
f. Flutter 4 (Different 'State' dan 'State Management', Understanding MVVM Architecture,
Understanding Notify Listener, Stack and Get It, Create Full Flutter Application With Architecture,
Create Presence Application)
c. Internet of Things (IoT)
a. Pengantar Smart System I (Komponen Elektronika dan Cara Membaca Komponen, Simbol
Komponen Elektronika, Alat Ukur Elektronika, Penyolderan, Pengenalan Listrik dan Teknik Digital,
Mikroprosesor dan Mikrokontroler, Instalasi Arduino, Program Sensor, Aktuator, dan Serial,
Pengenalan Perangkat IoT, Pengenalan RMQ)
b. Pengantar IoT I(Overview Layanan berbasis IoT , Smart Watering Instalasi dan setting Arduino ,
Koneksi ke RMQ Server dan Use Case Smart Watering )
c. Pengantar IoT II (Pengenalan Git Hub dan Pengenalan Aplikasi Mobile , Pengenalan RMQ Server ,
Pompa Otomatis dan Instalasi , Dasar IoT Worker )
d. IoT (Arsitektur Komputasi & Proses bisnis model untuk IoT , lan teknologi RFID & Instalasi )
d. 3D Modelling
a. Pengenalan 3D Modeling
b. Project 3D Modelling
c. Tutorial Dasar Unity
3. Durasi
Hari Senin sd Jum’at; 1 jam pelajaran per hari
4. Kuota tidak terbatas

D. Praktek Kerja Lapangan Online/Offline


1. Syarat Mengikuti Praktik Kerja Lapangan
a. Calon peserta merupakan siswa/i aktif sekolah
b. Menyerahkan surat permohonan
c. Membayar biaya pengganti sertifikat
2. Materi dan Tugas
a. Pengenalan smart system
b. Pengenalan Topologi system teknologi IoT Perusahaan
c. Pengenalan Tools Teknologi Perusahaan
d. Project Base Learning
3. Durasi
Dilakukan minimal 3 bulan dan maksimal 6 bulan

PT. LANGGENG SEJAHTERA KREASI KOMPUTASI


Jl. Pelajar Pejuang 45 No.65 Didukung oleh
Bandung
4. Kuota
a. Offline, maksimal 4 siswa dari kompetensi keahlian setiap sekolah dan maksimal 5 sekolah tiap
semester
b. Online tidak dibatasi

E. Program Guru Magang


1. Syarat
a. Sekolah mengajukan permohonan
b. Materi sesuai yang terdapat pada industry
c. Membayar biaya eksploitasi narasumber
2. Materi
Materi bahasan sesuai dengan materi pelatihan, bila terdapat usulan materi diluar yang disajikan oleh
industry dapat berkordinasi dengan admin
3. Durasi
Seminggu kami sediakan 2x kehadiran guru industry, masing – masing kehadiran 2 jam pelajaran
4. Kuota
Kuota dalam setahun atau 2 semester sebanyak 156 jam pelajaran atau 78 jam pelajaran per semester

F. Pengadaan Uji Kompetensi Industri


1. Syarat
a. Seluruh siswa/I sekolah kejuruan atau umum
b. Lulus pelatihan dasar dengan nilai materi minimal rata – rata 7
c. Seluruh
2. Materi Kompetensi
a. Junior Web Developer (sesuai sub bidang)
b. Junior Mobile Developer (sesuai sub bidang)
c. Internet of Things (sesuai sub bidang)
d. 3D Modelling (sesuai sub bidang)
3. Durasi sesuai kebutuhan
4. Kuota tidak terbatas (online dan offline)

G. Pendaftaran
Pendaftaran dapat dilakukan melalui link berikut
1. Pelatihan : https://forms.gle/uLVeb84hwkKNGcLQ8
2. Guru Industri : https://forms.gle/ePfx6WGWvXBdLx9H9
3. PKL = https://forms.gle/9gspUct4VyvGvTiH9
4. Workshop Smart System = https://forms.gle/FGZN4P3oyis8j4SQ8

Informasi lebih lanjut dapat mengakses di http://ssa.lskk.co.id/


Biaya masing-masing kegiatan dapat menghubungi Customer Service (WA +62 812-1455-8336)

PT. LANGGENG SEJAHTERA KREASI KOMPUTASI


Jl. Pelajar Pejuang 45 No.65 Didukung oleh
Bandung

Anda mungkin juga menyukai