Anda di halaman 1dari 5

Assesment Tools

Manajemen Inovasi

SOAL PILIHAN GANDA

1. Pengertian inovasi secara harfiah adalah:


A. Ide baru, pemikiran kreatif, imajinasi baru dalam bentuk perangkat atau metode.
B. Pengembangan jasa yang tidak biasanya
C. Pembuatan produk barang yang tidak biasa
D. Segala hal terkait barang/jasa yang tidak biasa

2. Manakah dari pernyataan di bawah ini yang salah ?


A. Kreativitas merupakan langkah pertama menuju inovasi yg terdiri atas berbagai tahap.
B. Inovasi & kreativitas berada dlm wilayah domain yg sama, ttp memiliki batasan yg tegas.
C. Kreativitas berkaitan dengan produksi kebaruan & ide-ide yg bermanfaat.
D. Inovasi berkaitan hanya dengan produksi dan adopsi ide-ide bermanfaat & implementasi
terkait dengan nya.

3. Kreativitas dan Inovasi adalah dua hal yang benar-benar berbeda dan tidak saling berkaitan
A. Pernyataan tersebut benar karena kedua hal tersebut memang sangat berbeda
B. Pernyataan tersebut salah karena inovasi menjadi sumber kreativitas
C. Pernyataan tersebut benar karena dua konsep tersebut tidak boleh disamakan
D. Pernyataan tersebut salah karena kreativitas adalah modal dan sumber inovasi

4. Menurut anda, prinsip dari Inovasi yang paling tepat adalah:


A. Kemampuan menganalisis peluang, tidak berpikir muluk, bertindak efektif
B. Selalu berpikir mencipatak sesuatu yang baru
C. Selalu berpikir karya inovasi harus yang mahal
D. Berpikir jauh ke depan dan berlagak paling pintar

5. Dibawah ini, mana yang bukan merupakan pernyataan dari tipe-tipe kreativitas
A. Memodifikasi sesuatu yang memang sudah ada, proses ini berupaya mencari cara-cara
untuk membentuk fungsi-fungsi baru, atau menjadikan sesuatu menjadi lebih banyak
kegunaannya bagi orang lain.
B. Mengembangkan inovasi mengharuskan riset, sebab, perusahaan dikatakan inovatif kalau
secara sengaja membangun dan melakukan proses untuk menghasilkan temuan baru.
C. Membuat atau menciptakan, dimana penciptaan merupakan proses membuat sesuatu dari
tidak ada menjadi ada.
D. Mengkombinasikan dua hal atau lebih yang sebelumnya tidak saling berkaitan, menjadi
lebih bermanfaat.
6. Berikut ini contoh dari Inovasi Sustainabilitas
A. Sebuah perusahaan produk alat kesehatan menghasilkan prototipe pengukur tekanan
darah yang ringan dan mudah diaplikasikan
B. Sebuah perusahaah air mineral meluncurkan produk dengan kemasan lebih hygienis dan
mudah dibawa ketika sedang bersepeda
C. Di bidang komunikasi informasi, saat ini produk X dari perusaahaan A telah kalah
bersaing karena kehadiran produk I dari perusahaan B
D. Tim riset sebuah perusahaan alat elektronik sedang membandingkan kelebihan produknya
dengan produk lain untuk mengembangan produk terbaru.

7. Berikut ini adalah contoh dampak dari inovasi distruptif


A. Menurunnya peminat dan konsumen mobile phone merk NOKIA seiring dengan
kemunculan Blackberry
B. Beralihnya konsumen Blackberry karena hadirnya smart phone dengan sistem teknologi
Android dan IoS
C. Beralihkan pengguna konsumen warung ke Gofood atau Grab Food
D. Aneka makanan digantikan oleh vitamin

8. Inovasi distruptif dalam seni pertunjukan tradisonal konvensional didorong oleh


A. Pemanfaatan multimedia dalam seni pertunjukan tradisional untuk menarik minat
kawula muda
B. menurunnya minat kawula muda terhadap seni pertunjukan tradisional yang dianggap
kurang menarik
C. kurangnya keterampilan membawakan tari/music/drama tradisonal
D. tidak adanya dorongan orang tua terhadap pengenalan budaya tradisional

9. Untuk membangun perusahaan inovatif, Kotler menekankan pentingnya sejumlah faktor


sebagai berikut (kecuali) :
A. Adanya budaya penemuan, setiap organisasi bisnis harus disesaki orang-orang yangpunya
semangat inovasi.
B. Memodifikasi sesuatu yang memang sudah ada, proses ini berupaya mencari cara-cara
untuk membentuk fungsi-fungsi baru, atau menjadikan sesuatu menjadi lebih banyak
kegunaannya bagi orang lain.
C. Mengembangkan inovasi sebaiknya berdasarkan riset, sebab, perusahaan dikatakan
inovatif kalau secara sengaja membangun dan melakukan proses untuk menghasilkan
temuan baru.
D. Dalam membahas gunakan pengertian kreativitas dan inovasi, bagaimana nilai tambah
terhadap sikap kita bila menjadi seorang wirausaha.

10. Sebuah tim perusahaan alat-alat masak elektronik sedang menyiapkan produk terbarunya yang
inovatif dan diharapkan disukai konsumen. Jika mereka menggunakan prosedur design
thinking, maka sebagai langkah yang perlu dilakukan adalah emphatize dangan gambaran
sebagai berikut.
A. Melakukan observasi sejumlah produk-produk sebelumnya dan produk-produk pesaing
agar mengetahui kelemahan produk pesaing
B. Melakukan observasi perilaku, kebiasaan dan problem yang dihadapi konsumen agar
memahami kebutuhan mereka akan produk yang sesuai
C. Melakukan observasi pada proses produksi produk lain agar dapat mengetahui
keunggulan produk lain yang dapat dijadikan sebagai inspirasi
D. Melakukan observasi sebagai jenis pasar agar mengetahui produk yang paling disukai
oleh konsumen

11. Sepatu adalah custom yang wajib dimiliki oleh anak yang akan masuk sekolah, dari paud sampai
perguruan tinggi, masalahnya adalah bagaimana merancang sepatu yang tepat untuk usia PAUD
maka yang dilakukan adalah:
A. Mengamati orang yang sepatunya sering lepas tali dan merepotkan ketika sedang berjalan
B. Mengunjungi toko-toko sepatu dan mengamati perilaku orang ketika memilih sepatu
C. Melakukan survey pada orang tua, dengan cara menyebar angket ke sekolah-sekolah yang
menyelenggarakan paud
D. Mendata usia anak dini yang akan sekolah paud melalui ketua rt

12. Seorang produsen makanan sedang berpikir akan membuat makanan yang memenuhi pola 4
sehat tetapi dikemas dengan gaya modern kekinian bernuansa timur tengah, maka sesuai
Empathize tahapan design thinking yang dilakukan adalah:
A. Melakukan survey berbagai bentuk kebab dengan isian atau toping bermacam rasa
B. Melakukan swot terhadap berbagai bentuk kebab dengan isian toping bermacam rasa
C. Menetapkan bentuk kebab dengan isian gado gado, dengan protein dan sayuran
D. Melalukan pengamatan pada cara anak muda mengkonsumsi kebab

13. Seorang produsen sepatu custom menyebar angket kepada orang tua siswa anak usia PAUD dan
didapatkan informasi bahwa anak anak lebih mudah memakai sepatu yang tidak rumit, maka
produsen sepatu custom:
A. Membuat sepatu dengan warna menyolok dan tidak bertali
B. Menyimpulkan bahwa sepatu untuk anak usia PAUD adalah sepatu berwarna dan tidak
memakai tali
C. Merancang sepatu untuk anak PAUD menggunakan resleting
D. Membuat sepatu sepatu dengan warna tertentu

14. Saat ini tempat berkumpulnya anak anak muda sangat bervariasi, mulai dari ruangan in door
sampai ruangan out door, masalah bau tak sedap dan keringat sering terjadi dan menggangu
kenyamanan konsumen, maka diperlukan:
A. Alat pengharum ruangan yang efektif pengoperasionalannya, dan juga menghilangkan
bakteri
B. Alat pengharum ruangan yang bernuansa flower
C. Alat pengharum ruangan yang bisa diisi dengan aroma terapi
D. Alat pengharum ruangan yang murah dan bisa menyebarkan aroma harum
15. Hasil penelitian yang dilakukan oleh Faizah (2012) menunjukkan bahwa sebagian besar anak
anak SD tidak melakukan sarapan pagi, karena keterbatasan waktu yang sangat pendek terutama
bagi ibu karier untuk menyajikannya, maka diperlukan produk olahan makanan:
A. Berkualitas tinggi yang mengandung protein dan juga berbagai vitamin dengan rasa yang
unik dan kemasan yang menarik
B. Makanan siap saji yang disukai anak anak meskipun kurang bergizi
C. Berbahan dasar beras dengan berbagai bentuk yang menarik
D. Berbahan dasar bahan nabati dan hewani yang berwarna warni

16. Dari kesimpulan yang didapatkan bahwa anak PAUD lebih suka dengan sepatu berrwarna dan
tidak bertali, maka produsen sepatu custom memutuskan:
A. Membuat sepatu custom untuk anak PAUD dengan warna primair dan tidak bertali
B. Membuat sepatu custom untuk anak PAUD sesuai kebutuhan sekolah
C. Membuat bermacam bentuk sepatu dan model bertali yang unik
D. Membuat gambar sepatu yang akan diproduksi dan menawarkan melalui angket kepada
para orang tua

17. Dari tahap define ditemukan fakta bahwa banyak anak muda yang menyukai jajanan Kebab
dengan isian yang sehat maka produsen makanan olahan kemudian
A. Membuat kebab dengan isian sayuran dan protein yang memenuhi pola 4 sehat
B. Membuat kebab dengan isian telur dan keju
C. Membuat kebab dengan isian tempe dan tahu
D. Membuat kebab dengan isian daging asap

18. Wisatawan yang mendatangi suatu wilayah pastilah berkeinginan untuk mengenal budaya
setempat termasuk salah satunya adalah makanan, jika anda adalah salah satu penyedia kuliner
di suatu wilayah maka yang akan anda lakukan untuk melayani wisatawan adalah:
A. Membuat makanan khas daerah yang terbuat dari bahan-bahan alam setempat dan
kemasan yang tematik
B. Membuat olahan makanan tradisional
C. Merancang olahan makanan tradisional setempat
D. Mengidentifikasi bahan makanan alam khas daerah

19. Era pandemi berdampak pada banyak aspek, tak terkecuali pada sector ekonomi kreatif berbasis
seni pertunjukan, hal ini mendorong beberapa seniman kreatif untuk tetap eksis dengan berbagai
cara terkait faktor ekonomi
A. Membuat sajian pertunjukan virtual berbasis media social yang mudah diakses oleh
masyarakat dan bisa diapresiasi oleh masyarakat di seluruh dunia
B. Membuat tayangan-tayangan yang menyentuh hati nurani dan diunggah di media social
C. Merancang sajian virtual berbasis media social
D. Mengaplikasikan berbagai aspek pendukung berupa media social

20. Tahapan prototyping merupakan salah tahap penting dalam pengembangan sebuah produk
inovatif. Aktivitas utama tahap tersebut tergambar dalam salah deskripsi berikut.
A. Sebelum diluncurkan dan digunakan di masyarakat secara luas, Vaksin Covid-19
dikembangkan dan di ujicobakan dalam proses yang lama. Salah satu tahapannya adalah
uji coba pada hewan.
B. Perusahaan otomotif baru saja mengumumkan bahwa saat ini dalam dua tahun kedepan
mereka sedang mengembangkan sebuah mobil masa depan yang hemat bahan
C. Genose adalah alat deteksi paparan Covid-19 karya anak bangsa yang saat ini telah
digunakan luas di masyarakat, salah satunya pada jawatan Kereta Api
D. Tim pengembang Genose mempresentasikan spesifikasi alat tersebut, namun saat ini
pemanfaatannya secara luas masih menunggu hasil uji coba.

SOAL ESSAY

1. Lakukanlah analisis menurut saudara apa urgensi mata kuliah manajemen inovasi bagi
saudara dalam konteks revolusi Industri 4.0?

2. Perkembangan teknologi yang begitu cepat ditandai dengan lahirnya inovasi dalam berbagai
bidang, berikan analisis saudara inovasi apa yang menurut saudara perlu dilakukan dalam
bidang keilmuan anda, berikan alasan apa yang mendasari perlunya inovasi tersebut!

3. Berikan analisis saudara bagaimana cara prinsip-prinsip inovasi dapat di implementasikan dalam
aktivitas inovasi, kaitkan bagaimana prinsip inovasi ini dengan salah satu model inovasi.

4. Berikan sebuah contoh inovasi yang anda lakukan dengan menggunakan pendekatan design
thinking dalam menghasilkan sebuah produk inovasi sesuai bidang kalian, lakukan
proses/langkah-langkah inovasi sesuai dengan konsep design thinking!

5. Dalam design thinking fase empathize memiliki peran penting dalam melakukan identifikasi
kebutuhan/problems yang memerlukan solusi inovasi, silahkan kaitkan bagaimana proses
emphatize yang dapat anda lakukan sesuai dengan kondisi perkembangan yang terjadi di
masyarakat saat ini.

Anda mungkin juga menyukai