1. Identitas
Nama Penyusun : M. Abdu Al-Afgani, S.Kom
Kelas X
Jenjang : SMK
Alokasi : Waktu 12 JP (2 Kali pertemuan)
Materi Pokok : Profil Technopreneur, peluang usaha dan pekerjaan/ profesi
bidang Desain Komunikasi Visual
Asal Sekolah : SMK Negeri 1 Rangkasbitung
Jumlah Peserta Didik : 34 Siswa
Moda : Blended Learning
3. Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami pekerjaan atau profesi dalam
bidang Desain Komunikasi Visual, dan kewirausahaan di bidang ekonomi kreatif yang
mampu membaca peluang pasar dan usaha, untuk membangun visi dan passion, serta
melakukan pembelajaran berbasis projek nyata sebagai simulasi projek kewirausahaan.
4. Tujuan Pembelajaran
2
3. Peserta didik mampu membaca jenis wirausaha di bidang ekonomi kreatif.
4. Peserta didik mendeskripsikan Peluang usaha di bidang desain komunikasi visual.
5. Membangun pembelajaran berbasis projek nyata.
5. Pertanyaan Pemantik
Apakah Anda pernah mendengar tentang Technopreneur ?
6. Sarana Prasarana
Peserta didik regular dengan tipikal umum yang tidak ada kesulitan dalam
mencerna dan memahami materi ajar.
8. Materi Ajar
Pengertian Technopreneur
Sikap Technopreneur
Profil Technopreneur
Peluang Usaha Desain komunikasi visual
Etika Profesi Desain komunikasi visual
9. Asesmen Awal
3
Saya sadar akan potensi dan berusaha untuk
4.
mengembangkannya.
5. Saya merasa nyaman saat mengikuti pembelajaran.
Saya merasa terbantu dengan cara penyampaian materi oleh
6.
guru.
Setiap arahan aktivitas belajar oleh guru sesuai dengan
7.
keadaan dan kebutuhan.
Saya menyelesaikan tugas dengan seadanya lebih baik
8.
daripada tidak sama sekali.
Saya lebih suka belajar praktik mandiri dari pada
9.
berkelompok.
Saya lebih suka menggali informasi mandiri dari pada
10.
menunggu dari guru.
Klasifikasi:
Bila ada jawaban “Tidak” maka segera lakukan review pembelajaran, terutama
pada bagian yang masih “Tidak”.
Bila semua jawaban “Ya” maka anda dapat melanjutkan pembelajaran berikutnya.
Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu
Pendahuluan 1. Guru memberi salam dan kemudian menanyakan 20 menit
kabar siswa.
2. Salah satu peserta didik membacakan doa sebelum
pelajaran dimulai.
3. Siswa diberi kesempatan untuk meningkatkan
kemampuan literasi dengan membacakan melalui
LMS di handphone atau komputer.
4. Guru memberikan pemahaman tentang materi yang
diberikan dan mengajukan pertanyaan.
5. Guru mengkomunikasikan tujuan pembelajaran
4
yang akan datang dicapai.
Kegiatan Inti 1. Peserta didik mengamati tayangan Video tentang 230 menit
ProfilTechnopreneur serta guru memperkuat
tayangan tentangProfil Technopreneur.
2. Peserta didik bertanya terkait pemapamaran
yang diberikan guru tentang Profil Technoprener.
3. Guru memberikan jawaban terkait pertanyaan yang
diajukan oleh peserta didik.
4. Guru membagi peserta didik menjadi beberapa
kelompok (1 kelompok terdiri dari 3-4 orang).
5. Peserta didik membentuk kelompok belajar untuk
diskusi dan memberi nama kelompok belajar serta
memilih ketua kelompoknya.
6. Guru memberikan penugasan ke Peserta didik
menggunakan lembar kerja.
7. Peserta didik melaksanakan diskusi sesuai
kelompoknya masing-masing secara proaktif di
bawah bimbingan dan arahan guru.
8. Masing-Masing kelompok memperesentasikan
hasil diskusinyadan kelompok lain memberi
komentar terhadap presentasiyang disajikan.
9. Tiap-tiap Kelompok menyempurnakan hasil
prestasinya berdasarkan masukan dari kelompok
lain.
10. Tiap kelompok menyimpulkan hasil diskusi.
5
5. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk
mengakhiri pelajaran.
6. Guru mengakhiri pelajaran dengan salam.
Langkah Alokasi
Deskripsi
Pembelajaran Waktu
Pendahuluan 1. Guru memberi salam dan kemudian menanyakan 20 menit
kabar siswa.
2. Salah satu siswa membacakan doa sebelum
pelajaran dimulai.
3. Siswa diberi kesempatan untuk mempraktekkan
keterampilan membaca dengan membaca pada
handphone atau komputer.
4. Guru memberikan pemahaman tentang materi yang
diberikan dan mengajukan pertanyaan.
5. Guru mengkomunikasikan tujuan pembelajaran
yang akan datang dicapai.
Kegiatan Inti 1. Peserta didik mengamati tayangan Video tentang 230 menit
peluang usaha dan etika profesi desain komunikasi
visual serta guru memperkuat dalam video
peluang usaha dan etika profesi desain komunikasi
visual.
2. Peserta didik memberikan pertanyaan terkait
pemapamaran yang diberikan guru tentang
peluang usaha dan etika profesi bidang desain
komunikasi visual.
3. Guru memberikan jawaban pertanyaan yang
diajukan oleh siswa.
4. Guru membagi peserta didik menjadi beberapa
kelompok (1 kelompok terdiri dari 3-4 orang).
5. Peserta didik membentuk kelompok belajar untuk
6
diskusi dan memberi nama kelompok belajar serta
memilih ketua kelompoknya.
6. Guru memberikan penugasan kepada peserta didik
dalam tiap-tiap kelompok menggunakan lembar
kerja.
7. Peserta didik melaksanakan diskusi sesuai
kelompoknya masing-masing secara proaktif yang
di bawah bimbingan dan arahan guru.
8. Tiap-tiap kelompok memperesentasikan pada hasil
diskusinya dan kelompok lain memberi komentar
terhadap presentasi yang disajikan.
9. Tiap-tiap kelompok menyempurnakan hasil
prestasinya berdasarkan masukan dari kelompok
lain.
10. Tiap kelompok menyimpulkan hasil diskusi.
7
12. Refleksi Guru
1. Menurut anda, apakah metode yang digunakan untuk mencapai tujuan kegiatan
sudah sesuai?
2. Menurut anda, apakah kegiatan mata pelajaran berjalan sesuai rencana?
3. Menurut anda, apa saja batasan dan kendala dalam pelaksanaan kegiatan tema ini?
4. Menurut anda, apakah pesan dimensi profil pelajar pancasila sudah tercapai?
1. Menurut anda, apakah sudah tergambarkan tentang pengertian, sikap dan profil
Technopreneur?
2. Menurut anda, apakah sudah tergambarkan tentang peluang usaha dan pekerjaan/
profesi di bidang Desain Komunikasi Visual?
Kegiatan 1 :
Petunjuk Kerja :
1. Buat kelompok yang terdiri dari 3-4 orang
2. Siapkan software Power Point
Lembar Kerja
Paparkan dan berikan contoh terkait dengan sikap kerja dalam bidang
DKV:
1. Displin
2. Memiliki komitmen tinggi
3. Jujur
4. Kreatif dan Inovatif
Kerjakan bersama kelompoknya di Power Point kemudian dipresentasikan.
8
Tertib mengikuti pelajaran 1, Jika ketiga aspek
dilakukan
Tanggung Jawab Mengerjakan tugas dengan 3, Jika ketiga aspek
sungguh-sungguh dilakukan
Mengakui kesalahan 2, Jika ketiga aspek
dilakukan
Selalu melaksanakan 1, Jika ketiga aspek
amanat atau perintah dilakukan
Hari/Tanggal:
15
16
9
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
10
Alat Peraga &
2.
Power Point
Kekompakan
3.
Pembagaian Kerja
4. Pernyampaian
Kegiatan 2 :
Petunjuk Kerja :
1. Buat kelompok yang terdiri dari 3-4 orang.
2. Siapkan software Power Point.
Lembar Kerja
Paparkan dan berikan contoh peluang usaha apa yang berkembang saat ini
dibidang desain komunikasi visual yang sesuai dengan daerah kita saat ini yang
bisa menghasilkan keuntungan yang maksimal, serta kode etik apa yang harus
dimiliki di bidang desain komunikasi visual. Kerjakan bersama kelompoknya di
Power Point kemudian dipresentasikan.
11
Lembar Penilaian Sikap
Hari/Tanggal:
12
27
28
29
30
31
32
33
34
Tes Formatif
1. Jelaskan apa yang anda ketahui tentang Technopreneur! (Bobot skor 20)
2. Bagaimana 5 Sikap yang harus dimiliki dari seorang Technopreneur? (Bobot
skor20)
3. Jelaskan 5 Ciri dan watak Profil Technopreneur! (Bobot skor 20)
4. Paparkan 5 Peluang Usaha Technopreneur Desain Komunikasi Visual yang anda
ketahui! (Bobot skor 20)
5. Jelaskan Etika Profesi Desain Komunikasi Visual! (Bobot skor20)
13
Rubrik Penilaian Tes Formatif
14
0 Tidak menuliskan jawaban
Menjelaskan 5 Peluang Mampu menjelaskan 5 peluang usaha desain
5
Usaha Desain komunikasi visual
komunikasi visual Mampu menjelaskan 4 peluang usaha desain
4
komunikasi visual
Mampu menjelaskan 3 peluang usaha desain
3
komunikasi visual
Mampu menjelaskan 2 peluang usaha desain
2
komunikasi visual
Mampu menjelaskan 1 peluang usaha desain
1
komunikasi visual
0 Tidak menuliskan jawaban
Mampu memaparkan 5 etika profesi dibidang
5
5 Etika Profesi komunikasi visual dengan benar
Desainkomunikasi Mampu memaparkan 4 etika profesi dibidang
4
visual komunikasi visual dengan benar
Mampu memaparkan 3 etika profesi dibidang
3
komunikasi visual dengan benar
Mampu memaparkan 2 etika profesi dibidang
2
komunikasi visual dengan benar
Mampu memaparkan 1 etika profesi dibidang
1
komunikasi visual dengan benar
0 Tidak menuliskan jawaban
15
LAMPIRAN
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
1. Pengertian Technopreneur
16
yaitu seperti mendapatkan untung atau rugidari produk atau jasa yangdijualnya. Dalam
Perkembangan teknologi dan keterampilan wirausaha proses lahirnya teknopreneur.
Seiring perkembangan teknologi dan keterampilan kewirausahaan, proses
Technopreneurship muncul.
Gambar 1.2. Yohanes Auri, seorang wirausahawan sukses di bidang desain grafis.
Sumber: https://www.maxmanroe.com
17
1) Jean Baptista Say (1816)
18
3) Jean-Baptiste Say (1816)
Menurut Jean Baptista Say, wirausaha adalah agen yang menyatukan
berbagai alat-alat produksi dan menemukan nilai dari produksinya.
5) Raymond (1995)
Kewirausahaan adalah seseorang yang inovatif, kreatif, dan mampu
mewujudkan kreativitasnya untuk meningkatkan kesejahteraan diri,
lingkungan, dan masyarakat.
6) Joseph Schumpeter (1934)
Sumber:https://en.wikipedia.org/wiki/Joseph_Schumpeter
19
7) Thomas W. Zimmerer (2008)
Entrepreneurship (kewirausahaan) adalah penerapan kreativitas dan keinovasian
untuk memecahkan permasalahan dan upaya memanfaatkan peluang-peluang yang
dihadapi orang setiap hari.
2. Sikap Technopreneur
3. Profil Technopreneur
Profil Technopreneur (ciri dan watak) dapat dilihat seperti pada tabel berikut:
Ciri Watak
Keyakinan, kemandirian,
Percaya Diri individualitas, optimisme
Semakin banyak sifat dan karakteristik yang Anda miliki (dari tabel di atas), semakin
20
besar kemungkinan Anda menjadi teknopreneur yang sukses (dalam faktor-faktor lain yang
berpengaruh).
1. Ilustrator
Ilustrator adalah orang yang bekerja di bidang jasa ilustrasi. Gambar illustrasi ini
sering digunakan di surat kabar, majalah, buku, situs web, periklanan, dan media
produksi , storyboard pada perfilman, dan lain-lain. Profesi sebagai ilustrator dapat
dikerjakan secara individu ataupun secara berkelompok. Ada beberapa bagian dalam tim
kerja ilustrator yang diatur berdasarkan perana dalam bekerja, antara lain:
a. Perancang gambar (skecther),
b. Bagian penintaan (inker), dan
c. Bagian pewarnaan (colouring).
Seorang ilustrator dapat bekerja secara manual ataupun menggunakan teknologi
komputer atau smartphone untuk menyempurnakan hasil karyanya. Keahlian seorang
ilustrator dalam menangani perangkat digital adalah kemampuan mengolah gambar
grafis seperti gambar vektor dan bitmap.
21
Gambar 1.6 Illustrasi seorang illustrator dalam membuat gambar secara digital
Sumber: Photo by Howard Bouchevereau on Unsplash
2. Komikus
Komikus adalah seseorang yang profesinya membuat gambar illustrasi sekaligus
isi dari cerita komik. Profesi ini tidak jauh berbeda dengan ilustrator, yang membuat
sebuah gambar. namun seorang komikus harus bisa membuat isi cerita dari alur komik
yang akan dibuat.
Gambar 1.7 Illustrasi hasil dari komik yang dibuat oleh komikus
Sumber: Photo by Nathan Langer on Unsplash
3. Desainer Grafis
Desainer grafis adalah sebagai komunikator visual, yang membuat konsep
dengan tangan atau menggunakan perangkat lunak grafis khusus. Seorang Desainer
grafis mengkomunikasikan ide-ide mereka untuk menginspirasi, menginformasikan atau
membuat kampanye yang menarik bagi konsumen melalui bentuk seni fisik dan virtual.
Seni virtual ini berisi gambar, kata, dan grafik yang dirancang oleh desainer grafis
Gambar 1.8 Illustrasi Desainer Grafs dalam membuat desain secara digital
Sumber: Photo by Thanzi Tanzeer on Unsplash
22
4. Desainer Website
Desainer web adalah seseorang yang bekerja membuat sebuah layout desain
website bagian depan halaman (Front-End). Desain dan isi dari web tersebut berupa
konten-konten informasi yang akan ditampilkan di halaman depan. Seorang desainer
web harus memiliki sebuah ide yang menarik agar pengunjung website mengunjungi
halaman website tersebut.
23
Gambar 2.0 Illustrasi animator sedang membuat video animasi
Sumber: Photo by Sarath P Rah on Unsplash
6. Fotographer
Fotografer adalah profesi seseorang yang mengambil objek gambar pada momen
tertentu dengan menggunakan kamera. Fotografer bekerja tidak hanya di dalam ruangan,
tetapi juga bekerja di luar ruangan (outdoor) seperti Kota,Perumahan dan tempat-tempat
destinasi lainnya.
7. Editor Video
Editor Video adalah seseorang yang menyunting video agar hasil video yang
didapati menjadi lebih menarik dengan menggunakan aplikasi komputer, editing yaitu
agar bisa memanipulasi dan mengatur pengambilan gambar video. Fungsi editing video
adalah agar video hasil rekaman awal dapat disajikan lebih menarik.
24
Gambar 2.2 Illustrasi seorang editor video sedang menyunting video
Sumber: Photo by Wahid Khene on Unsplash
8. Videografer
Videografer adalah seseorang yang berprofesi merekam suatu video pada momen
tertentu atau merekam suatu objek gambar video untuk memproduksi suatu iklan atau
film. Tugas seorang videografer harus memiliki keahlian yang bisa mengambil atau
merekam objek gambar secara bagus dan menarik.
9. Periklanan (Advertising)
Periklanan adalah industri dibidang mempromosikan sebuah usaha maupun produk,
peluang bisnis ini masih sangat luas. Hampir setiap hari pengusaha membutuhkan materi
iklan dan Iklan Pekerjaan periklanan sangat membutuhkan ide kreatif dan inovatif, mulai
dari desain iklan, desain poster, Iklan televisi dan media luar ruang seperti billboard atau
videotron.
25
Gambar 2.4 Illustrasi periklanan billboard
Sumber: Photo by Pawel Czerwinski on Unsplash
Etika profesi desain grafis, Di dunia secara global, profesi desain grafis
mengarahke bidang industri kreatif. Kita lihat di beberapa negara maju ada terdapat
asosiasi yang mengatur etika profesi. Antara lain :
26
Indonesia. Keanggotan ADGI terbuka bagi siapa saja, termasuk ke dalamnya, mahasiswa
desain, akademisi, dan komponen pendukung industri desain grafis lainnya.
Peran ADGI dalam hal melindungi desainer grafis salah satunya adalah mewujudkan
dan mempromosikan sertifikasi profesi secara nasional yang merupakan kompetensi kerja
nasional dan dapat digunakan di berbagai negara. selain daripada itu. ADGI akan
mewujudkan dan mempromosikan kode etik profesi yang menjabarkan tanggung jawab
desainer grafis terhadap kolega, klien dan lingkungannya.
27
Glosarium
28
Daftar Pustaka
29
Daftar Kredit Gambar
30