1. Jenis kegiatan dengan tujuan mengeksplorasi beraktivitas terlebih dahulu, dengan harapan bahwa
urutan langkah kegiatan yang dilakukan akan menuntun kalian untuk memahami materi yang
sebenarnya sedang kalian pelajari dengan beraktivitas, disebut dengan istilah.......
a.belajar mandiri
b. hidup sederhana
d. teknologi informasi
Berdasarkan pernyataan tersebut, bentuk-bentuk prinsip belajar mandiri ditunjukkan oleh nomor.....
4. Menghitung atau melakukan langkah-langkah program komputer dapat dikerjakan secara manual.
Jika menggunakan komputer, maka apa yang dilakukan oleh komputer harus diperiksa kebenarannya
(diuji) oleh .......
a. end-user
b. groupware
c. hardware
d. user root
5. Istilah yang sering kali didengar dan diucapkan dalam pembelajaran, cerminan atau gambaran
digunakan dalam berbagai bidang kehidupan dan memiliki makna yang bervariasi tergantung konteks
tersebut yaitu.....
a. apresiasi
b. dedikasi
c. implikasi
d. refleksi
b. dunia maya
C. dunia pengetahuan
Berdasarkan pernyataan tersebut, setiap warga digital perlu tahu tentang berbagai hal yang
ditunjukkan oleh nomor ........
8. Citra diri dan karakter yang baik bagi pelajar Indonesia dirumuskan sebagai......
a. anjangsana sepekan
d. spirit of Java
a. pelajar Indonesia merupakan pelajar yang memiliki kekuatan dalam persatuan akan lebih kuat
b. pelajar Indonesia merupakan pelajar yang memiliki cita-cita satu bangsa, satu budaya, bersatu dan
tidak terpisahkan
C. pelajar Indonesia merupakan pelajar sepanjang hayat yang memiliki kompetensi global dan
berperilaku sesuai nilai-nilai Pancasila
d. pelajar Indonesia merupakan pelajar dengan masing-masing berusaha, semua berhasil dan yang
baru terbit, maka engkau bersinar cemerlang
10. Profil pelajar Pancasila merupakan bentuk rencana strategis yang diprakarsai oleh :.....
11. Ilmu mengenai studi perancangan, pengumpulan, klasifikasi, penyimpanan, pengeluaran, serta
pengembangan sistem komputasi beserta prinsip-prinsip yang menjadi perancangan dan
pengembangan sistem yang mengolah data, informasi, atau pun pengetahuan yang direkam hingga
teknis penyebarannya dianggap sebagai....
a. farmatika
B. informatika
c. matematika
d. telematika
(2)Ungkapan lisan.
(3) Laporan.
Berdasarkan pernyataan tersebut, hasil belajar informatika perlu dimunculkan menjadi artefak
komputasional dalam bentuk hasil karya nyata yang ditunjukkan oleh nomor....
14. Hal mendasar yang harus dilakukan supaya proses menghasilkan karya lebih efisien dan dapat
diselesaikan tepat waktu membutuhkan .......
15. Salah satu bentuk pengkomunikasian hasil karya artefak komputasional yang paling sederhana
dapat dilihat pada pembuatan adalah......
a. homeware
B. demografis
C. program aplikasi
D. infografis
Berdasarkan pernyataan tersebut, elemen kunci beriman, bertakwa kepada Tuhan yang maha esa,
dan berakhlak mulia ditunjukkan oleh nomer.......
(1) Sosial.
(3) Kognitif.
(2) Iterasi.
(4) Generatif.
Berdasarkan pernyataan tersebut, informatika memiliki konsep dasar, teori, dan perkembangan
aplikasi tersendiri serta mendukung dan berkaitan erat dengan aspek-aspek yang ditunjukkan oleh
nomor......
18. Belajar informatika bukan hanya sekadar memakai perangkat TIK atau gadget, gawai atau
perangkat komputer. Tetapi juga memahami materi-materi informatika dengan cara ....
Berdasarkan pernyataan tersebut, sebagai salah satu cabang keilmuan yang cukup luas, informatika
hampir mencakup berbagai kumpulan pengetahuan yang ditunjukkan oleh nomor....
20. Salah satu perkakas yang paling mudah dijumpai sebagai bahan utama dalam bidang informatika
yang memiliki peranan yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari adalah.....
a. sepeda
c listrik
b mesin
d komputer
21. Jenis konten dua dimensi yang memiliki fungsi untuk menerangkan sesuatu adalah ....
A. audio
B. video
C. teks
D. gambar
22. Sebuah program komputer yang memiliki kemampuan dalam mereproduksi fenomena alam
melalui visualisasi dari sebuah model adalah......
a.ilustrasi
B.instalasi
C. komputasi
d. simulasi
23. Jenis konten dua dimensi yang memiliki fungsi untuk menerangkan sesuatu adalah ....
A. Audio
B. Vidio
C. Teks
D. Gambar
24. Salah satu perkakas yang paling mudah dijumpai sebagai bahan utama dalam bidang informatika
yang memiliki peranan yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari adalah.....
A. Sepedah
B. Listrik
C. Mesin
D. Komputer
25. Sebuah program komputer yang memiliki kemampuan dalam mereproduksi fenomena alam
melalui visualisasi dari sebuah model adalah......
A. Ilustrasi
B. Instalasi
C. Komputasi
D. Simulasi
II.