(10.1)
I. INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : .....................................
Institusi : SMA .....................................
Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Jenjang Sekolah : Informatika
Kelas / Fase : X/ E
Alokasi waktu : 4 x Pertemuan (2 x 45 menit)
Kegiatan Inti
a. Siswa melaksanakan literasi
b. Apersepsi dengan pertanyaan pemantik
Banyak peralatan dan aplikasi di dunia digital sekarang ini
menggunakan komputer. Komputer dan aplikasinya dibuat oleh
ahli Informatika sehingga membuat komputer tampak seperti
mesin yang cerdas. Namun, benarkah komputer itu cerdas?
Bagaimana komputer bisa melakukan tugas seperti manusia?
c. Melakukan permainan tebak angka
d. Melakukan permainan menggunakan kartu (bubble sort,
selection sort, dan insertion sort).
Penutup
1) Kegiatan guru bersama peserta didik yaitu:
a) membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
b) melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah
dilaksanakan; dan
c) memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran; dan
d) mempersiapkan diri untuk materi yang akan datang
2) Kegiatan guru yaitu:
a) melakukan penilaian;
b) merencanakan kegiatan tindak lanjut dengan memberikan
tugas baik individu maupun kelompok
menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya.
1. Diagnostik : -
E. ASSESMEN 2. Formatif) : -
3. Sumatif :-
F. REMEDIAL DAN Memberikan tugas untuk dikerjakan di rumah
PENGAYAAN
III. LAMPIRAN :
1. Buku Siswa Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
2. Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
C. REFLEKSI
Pertanyaan Pemahaman Tebak Angka
a. Apakah permainan ini merupakan masalah pencarian?
b. Apabila Binti menjalankan strategi yang tepat, berapa kali jumlah maksimal
tebakan yang benar-benar ia perlukan?
c. Strategi pencarian seperti apa yang kalian lakukan untuk menebak sesedikit
mungkin?
d. Apakah strategi kalian berbeda dengan strategi yang dilakukan teman kalian?
Jika berbeda, apa perbedaannya?
e. Strategi paling bagus apa yang dapat kalian temukan untuk menemukan angka
dengan jumlah tebakan paling sedikit?
f. Adakah cara lain untuk “mencari” angka yang ditebak?
Pertanyaan Pemahaman Sorting
a. Apakah permainan tadi merupakan masalah pengurutan?
b. Strategi pengurutan seperti apa yang kalian lakukan untuk melakukan
pengecekan dan pertukaran sesedikit mungkin?
c. Apakah strategi kalian berbeda dengan strategi yang dilakukan oleh teman
kalian? Jika berbeda, apa perbedaannya?
d. Strategi paling bagus apa yang dapat kalian temukan untuk mengurutkan
dengan banyaknya pertukaran paling sedikit?
e. Adakah kondisi yang membuat kalian melakukan banyak sekali pertukaran
untuk mengurutkan kartu secara menaik?
D. GLOSARIUM
Struktur data queque, list linier yang dikenali berupa elemen pertama(head) dan
elemen terakhir(tail), dimana aturan penyisipan dan penghapusan elemennya
didefinisikan sebagai penyisipan selalu dilakukan setelah elemen terakhir,
penghapusan selalu dilakukan pada elemen pertama dengan kondisi satu elemen
dengan elemen lainnya dapat diakses melalui informasi "next".
Struktur data stack, list linier yang dikenali berupa elemen puncaknya (top), aturan
penyisipan dan penghapusan elemennya tertentu (penyisipan selalu dilakukan
"diatas"(top) dan penghapusan selalu dilakukan pada "top").
Algoritma Pencarian (Search), sebuah algoritma untuk menemukan nilai (data)
tertentu didalam sekumpulan data yang bertipe sama (baik bertipe dasar atau bertipe
bentukan). Ada banyak strategi pencarian. Pilih yang sesuai dengan kasus yang
dibahas
Algoritma Pengurutan (Sort), proses pengurutan data yg sebelumnya disusun secara
acak sehingga menjadi tersusun secara teratur menurut suatu aturan tertentu. Ada
banyak sekali cara pengurutan, masing-masing akan efisien untuk kasus tertentu
E. DAFTAR PUSTAKA
..................................... .....................................
NIP. ..................................... NIP .....................................
MODUL AJAR
(10.2)
I. INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : .....................................
Institusi : SMA .....................................
Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Jenjang Sekolah : Informatika
Kelas / Fase : X/ E
Alokasi waktu : 5 x Pertemuan (2 x 45 menit )
Kegiatan Inti
a. Siswa melaksanakan literasi
b. Apersepsi dengan pertanyaan pemantik
Ada kalanya, kita perlu membuat sebuah laporan yang
membutuhkan data dari berbagai file aplikasi perkantoran yang
kita miliki. Oleh karena itu, integrasi antaraplikasi perkantoran ini
sangat diperlukan. Tujuannya untuk memudahkan kita dalam
proses analisis data sehingga penyajiannya jadi lebih baik
D. KEGIATAN
dibandingkan menyajikan data secara langsung dari file yang
PEMBELAJARAN
berbeda-beda yang tentunya menjadi tidak nyaman.
c. Menjelaskan pentingnya integrasi aplikasi perkantoran
d. Melakukan aktivitas Integrasi Word dan Excel, Integrasi
PowerPoint dan Excel, Membuat Diagram Pada PowerPoint Dari
Excel, OLE – Excel dan Word, OLE – Excel dan PowerPoint
Penutup
1) Kegiatan guru bersama peserta didik yaitu:
a) membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
b) melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah
dilaksanakan; dan
c) memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran; dan
d) mempersiapkan diri untuk materi yang akan datang
2) Kegiatan guru yaitu:
a) melakukan penilaian;
b) merencanakan kegiatan tindak lanjut dengan memberikan tugas
baik individu maupun kelompok
2) menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya.
E. ASSESMEN 1. Diagnostik :
2. Formatif :
Akivitas TIK-K10-01 dan s.d Akivitas TIK-K10-03
Aktivitas TIK-K10-04 dan s.d Akivitas TIK-K10-05
3. Sumatif :
a. Sebagai pengurus OSIS, kalian diminta untuk membuat
presentasi yang menyajikan grafik-grafik laporan keuangan
yang datanya bersumber dari file Excel yang sudah ada
sebelumnya. Karena data keuangan sangat penting, setiap ada
perubahan data di file Excel, grafik pada file PowerPoint juga
harus otomatis berubah. Tuliskan semua alternatif, kemudian
jelaskan pilihan solusinya disertai penalaran mengapa solusi
yang diusulkan paling optimal.
b. Jika kalian ingin membuat file presentasi yang berisi grafik-
grafik dengan data baru, mekanisme apa yang bisa kalian
lakukan untuk mengintegrasi Word dan Excel?
c. Jelaskan keuntungan dari OLE dibandingkan dengan cara
integrasi lainnya. Jelaskan alasannya.
d. Kapan dan mengapa integrasi konten antara aplikasi
perkantoran dibutuhkan? Jelaskan berbagai situasi yang
membutuhkan integrasi konten yang pernah kalian alami
F. REMEDIAL DAN -
PENGAYAAN
III. LAMPIRAN :
Aplikasi office adalah kumpulan aplikasi yang digunakan untuk memudahkan pekerjaan
perkantoran. Aplikasi perkantoran contohnya pengolah kata, pengolah angka, dan pembuat
presentasi (yang semuanya memiliki fungsi yang berbeda).
Nah, untuk menghindari mengerjakan hal yang sama (mengetik ulang), kita perlu
membawa potongan hasil kerja dengan excel, word dan ppt ke dalam word karena laporan
akhir dibuat dengan word.
Ada kalanya, pengguna memerlukan lebih dari satu aplikasi untuk suatu keperluan. Contoh
laporan yang memuat diagram maka diperlukan aplikasi pengolah kata dan juga diperlukan
pengolah angka. Oleh karena itu diperlukan integrasi konten antaraplikasi office. Sebagai
contoh, data dari microsoft excel dapat ditautkan dengan dokumen pada word (mail merge),
atau data di excel ditautkan dengan presentasi pada ms powerpoint untuk menampilkan
grafik dan tabel.
Beberapa cara untuk mengintegrasikan data, teks, gambar antar aplikasi perkantoran.
a. teknik “Salin-Tempel”(Copy Paste) atau “Gunting-Tempel” (Cut Paste),
b. Menu yang tersedia di aplikasi
c. teknik Object Linking dan Embedding.
1. Buku Siswa Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
2. Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
C. REFLEKSI
Pertanyaan Pemahaman Akivitas TIK-K10-01 dan s.d Akivitas TIK-K1003
1. Apakah kalian menyadari, bahwa dengan melakukan hal di atas, kalian mengaktifkan
(“memanggil”) MS Excel saat sedang memakai MS Word? Menurut kalian, apa yang
terjadi? Mengapa bisa demikian?
2. Apa bedanya misalnya, dengan mengerjakan tabel dan gambar dengan menggunakan
MS Excel, kemudian hasilnya dibawa dalam bentuk gambar (misalnya dengan
“sniper” atau mengambil potongan layar menjadi gambar) sehingga tersimpan di
Clipboard. Setelah itu, kalian membuka MS Word dan melakukan paste dalam
dokumen MS Word.
Pertanyaan Pemahaman Akivitas TIK-K10-04 dan s.d Akivitas TIK-K1005
1. Tahukah kalian, mengapa potongan teks, tabel atau gambar dapat dicopy/paste dan
dibawa antaraplikasi?
2. Dalam Object Linking, jika sumber diedit, otomatis semua objek yang terhubung
akan berubah. Menurut kalian, mengapa ini terjadi? Mana yang lebih
menguntungkan, melakukan copy/paste atau object Linking?
D. GLOSARIUM
File data, kumpulan berbagai data dan informasi yang tersimpan dan tersusun di dalam
komputer secara sistematik yang dapat diperiksa, diolah atau dimanipulasi dengan
menggunakan program komputer untuk mendapatkan informasi dari basis data tersebut
Mailmerge, alat yang memungkinkan membuat beberapa surat, label, amplop,
nametags, dan lainnya menggunakan informasi yang disimpan dalam daftar, database,
atau spreadsheet Presentasi, proses penyampaian ide, produk baru atau hasil pekerjaan
yang ditampilkan dan dijelaskan kepada audiens
Cloud Computing, proses pengolahan daya komputasi (baik CPU, RAM, Network
Speeds, Software, OS maupun Storage) melalui jaringan (biasanya lewat internet),
transfer data yang terjadi bukan secara fisik dan sumber daya komputasi yang dimiliki
berada di lokasi pengguna yang memakai layanannya
E. DAFTAR PUSTAKA
..................................... .....................................
..................................... .....................................
MODUL AJAR
(10.3)
I. INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : .....................................
Institusi : SMA .....................................
Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Jenjang Sekolah : Informatika
Kelas / Fase : X/ E
Alokasi waktu : 4 x Pertemuan (2 x 45 menit )
Kegiatan Inti
a. Siswa melaksanakan literasi
b. Apersepsi dengan pertanyaan pemantik
Mungkin kalian pernah melihat bagaimana peranti
elektronik bekerja, seperti mesin cuci, mesin pemotong
rumput, dll. Komputer sebenarnya sama halnya dengan
peranti lain, tetapi tampak lebih kompleks. Pekerjaan yang
dilakukan oleh komputer dilakukan oleh banyak
komponennya. Komputer juga memiliki arsitektur, yaitu
tatanan komponen yang dirancang oleh pembuatnya. Pada
materi ini, kalian akan belajar lebih dalam bagaimana sistem
komputer bekerja.
c. Menayangkan film tomorrow never dies (untuk menjelaskan
cara interaksi manusia dan komputer)
d. Menjelaskan tentang berbagai macam jenis komputer,
komponen penyusunnya, cara kolaborasi antarkomponen,
serta cara interaksi manusia dan komputer (berikan contoh:
menggunakan google home, atau aplikasi siri)
Penutup
1) Kegiatan guru bersama peserta didik yaitu:
a) membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
b) melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah
dilaksanakan; dan
c) memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran; dan
d) mempersiapkan diri untuk materi yang akan datang
2) Kegiatan guru yaitu:
a) melakukan penilaian;
b) merencanakan kegiatan tindak lanjut dengan memberikan
tugas baik individu maupun kelompok
c) menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan
berikutnya.
1. Diagnostik :
2. Formatif : Jurnal siswa dan tes lisan
E. ASSESMEN
3. Sumatif : Ayo Kita Renungkan (halaman yang di pelajari) 1
Jurnal Siswa
F. REMEDIAL DAN Memahami bacaan dan merefleksikan (hal 63 s.d 72 Buku
PENGAYAAN Informatika Kementerian)
III. LAMPIRAN :
Komputer adalah benda mati (fisik) atau disebut hardware. Yang membuat komputer
menarik adalah karena dengan komputer kita bisa mendengarkan musik, menonton film,
membaca, belajar, dan lain-lain
Nah, di sini ada berbagai jenis bentuk dan ukuran komputer dengan spesifikasi yang
berbeda-beda: laptop, tablet, smartphone. Walaupun bentuknya berbeda tetapi komputer
memiliki komponen penyusun yang sama, yaitu hardware dan software. Dan juga user
(pengguna) sebagai brainware. Kita tahu, yang membuat komputer menarik adalah karena
kita bisa melakukan banyak hal. Yang membuat komputer dapat digunakan adalah karena
adanya perangkat lunak (software) atau aplikasi atau program. Program adalah nyawa bagi
hardware.
Manusia (brainware) di film ini bertindak sebagai user (pengguna) yang menjalankan
komputer (smartphone) melalui aplikasi yang dipasang di dalam komputer.
Penggunaan perangkat keras akan jadi sangat berbeda tergantung ide yang ada di
dalam perangkat lunak.
Maka, perangkat lunak pada sebuah perangkat keras memegang peran yang penting. Mari
perhatikan sekitarmu
Penanak nasi, lampu lalu lintas jalan, mobil, semua bisa bekerja kalau ada perangkat lunak
(program). Perangkat lunak ibarat nyawa pada manusia, ialah yang menggerakkan
perangkat keras. Program (perangkat lunak) dibuat oleh seorang programmer. Programmer
menggunakan bahasa pemrograman untuk bisa membuat program.
1. Buku Siswa Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
2. Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
C. REFLEKSI
1. Apa pendapatmu mengenai pelajaran hari ini?
2. Apakah kamu memahami bahwa ada berbagai macam jenis komputer dengan
spesiikasi dan peruntukan berbeda, tetapi pada dasarnya memiliki komponen
penyusun yang sama dan mekanisme kolaborasi yang sama antarkomponen-
komponen tersebut?
3. Apakah kamu memahami ada berbagai cara manusia untuk berinteraksi dengan
komputer dan setiap cara memiliki mekanisme dan peranti yang berbeda agar
dapat direspons oleh komputer?
D. GLOSARIUM
1. Siklus data, proses pengolahan data terdiri dari 3 tahapan dasar, yang disebut
dengan siklus pengolahan data (data processing cycle), yaitu input, processing
dan output.
2. Instalasi, proses pemasangan aplikasi agar dapat perangkat dapat
berkomunikasi atau berinteraksi
3. driver, perangkat lunak yang menjadi perantara untuk menghubungkan peranti
masukan/keluaran dengan sistem operasi, agar perangkat keras dapat berfungsi
pada komputer yang digunakan
E.DAFTAR PUSTAKA
..................................... .....................................
NIP. ..................................... NIP .....................................
MODUL AJAR
(10.4)
I. INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : .....................................
Institusi : .....................................
Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Jenjang Sekolah : Informatika
Kelas / Fase/ Semester : X/ E
Alokasi waktu : 4 x Pertemuan (2 x 45 menit )
B. Kompetensi Awal : Peserta didik telah menjelaskan tentang Internet dan jaringan
lokal, komunikasi data via ponsel konektivitas internet melalui
jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet)
C. Profil Pelajar Pancasila :
a. Kritis mengklarifikasi serta menganalisis gagasan dan
informasi yang kompleks dan abstrak dari berbagai sumber.
Memprioritaskan suatu gagasan yang paling relevan dari hasil
klarifikasi dan analisis.
b. Kreatif memiliki sensitivitas tinggi dalam menghadapi suatu
persoalan yang membuatnya mampu mengidentifikasi dan
mencari solusi alternatif serta bereksperimen dengan berbagai
pilihan secara kreatif ketika menghadapi perubahan situasi
dan kondisi
Kegiatan Inti
a. Siswa melaksanakan literasi
b. Apersepsi dengan pertanyaan pemantik
Internet saat ini merupakan salah satu hal penting yang membantu
banyak aspek kehidupan. Saat ini, ketika kita akan membuka
rekening baru di bank, kita tidak perlu lagi mengunjungi kantor
bank, tetapi cukup mengakses aplikasi bank yang tersedia secara
online, mengisi formulir dan melakukan veriikasi secara langsung
melalui video call dengan petugas. Namun, mengakses internet
bukan tanpa masalah. Kita perlu paham cara mengakses internet
dengan aman supaya tidak merugikan kita.
c. Menjelaskan tentang jaringan lokal dan internet serta
konektivitasnya.
d. Menjelaskan secara singkat tentang teknologi komunikasi dan
koneksi data pada HP
Penutup
1) Kegiatan guru bersama peserta didik yaitu:
a) membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
b) melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah
dilaksanakan; dan
c) memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran; dan
d) mempersiapkan diri untuk materi yang akan datang
2) Kegiatan guru yaitu:
a) melakukan penilaian;
b) merencanakan kegiatan tindak lanjut dengan memberikan
tugas baik individu maupun kelompok
c) menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan
berikutnya.
1. Diagnostik :
E. ASSESMEN 2. Formatif :
3. Sumatif :
F. REMEDIAL DAN mempelajari materi dari situs-situs bereputasi, seperti:
PENGAYAAN 1. George Beekman, Digital Planet: Tomorrow’s Technology
and You, Prentice Hall, 2012
2. https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer
3. https://id.wikipedia.org/wiki/Internet
4. How does Internet work, https://www.youtube.com/watch?
v=7_ LPdttKXPc
1. 5. https://id.wikipedia.org/wiki/HTTPS
III. LAMPIRAN :
1. Buku Siswa Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
2. Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
C. REFLEKSI
1. Apakah kalian telah telah memahami konsep jaringan lokal dan jaringan internet?
2. Apakah kalian telah memahami konektivitas internet berkabel dan nirkabel?
3. Bayangkan jika tidak ada jaringan komputer. Bayangkan jika semua komputer
hanya sendiri-sendiri (stand alone) dan tidak terhubung satu sama lain. Apa yang
akan terjadi?
4. Akibat adanya konektivitas perangkat, apa saja yang harus diwaspadai terkait data
yang kita kirimkan dari perangkat kita
D. GLOSARIUM
Sistem komunikasi data, cara untuk dapat mengirimkan data dengan menggunakan
sistem transmisi elektronik antar perangkat teknologi atau dapat dikatakan dari suatu
komputer ke terminal lainnya
Jaringan Internet, sistem jaringan komputer yang saling terhubung secara global
dengan menggunakan paket protokol internet (TCP/IP) untuk menghubungkan
perangkat di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jaringan
privat, publik, akademik, bisnis, dan pemerintah lokal ke lingkup global, dihubungkan
oleh beragam teknologi elektronik, nirkabel, dan jaringan optik
Proteksi Data, berbagai langkah keamanan yang digunakan untuk melindungi data
berharga.
Enkripsi Data, proses konversi teks biasa yang terbaca manusia (human-readable
plaintext) menjadi teks yang tidak bisa dibaca dan dimengerti (incomprehensible text)
Komunikasi Data, proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau
lebih alat (bahasa Inggris: device) (seperti komputer / laptop / telepon genggam / printer
/ dan alat komunikasi lain) yang terhubung dalam sebuah jaringan
E.DAFTAR PUSTAKA
..................................... .....................................
NIP. ..................................... NIP .....................................
MODUL AJAR
(10.5)
I. INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : .....................................
Institusi : SMA .....................................
Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Jenjang Sekolah : Informatika
Kelas / Fase : X/ E
Alokasi waktu : 4 x Pertemuan (2 x 45 menit )
B. Kompetensi Awal : Peserta didik mampu menjelaskan aspek privasi dan keamanan
data,
mengumpulkan data secara otomatis dari berbagai sumber data,
memodelkan data berbagai bidang, menerapkan seluruh siklus
pengolahan data
C. Profil Pelajar Pancasila :
a. Berpikir kritis untuk mencapai sebuah kesuksesan pada
target. Kemampuan untuk menyelesaikan masalah yang
memberi kesempatan individu untuk mencapai ide-ide.
Kritis tanpa memaksakan pendapatnya sendiri) dan kreatif
(selalu berupaya aktif menolong orang-orang yang
membutuhkan dan mencarikan solusi terbaik untuk
mendukung.
Kreatif mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu
yang orisinal, bermakna, bermanfaat, dan berdampakIa
menggunakan imajinasi dan pengalamannya secara bebas
dalam berkreasi untuk mengembangkan diri, menemukan
kebahagiaan, hingga memecahkan pelbagai persoalan.
b. Mandiri menekankan pada prakarsa dan tanggung jawab
atas pembelajaran dan pengembangan dirinya dengan
mempertimbangkan potensi, minat, situasi dan tuntutan
perkembangan.
I. KOMPONEN INTI :
KOMPONEN DESKRIPSI
1. Mengenal lingkungan pengembangan dari alat bantu untuk
melakukan analisis data secara online.
2. Menggunakan alat bantu untuk menulis, menjalankan dan
mengembangkan program.
3. Mengenal bahasa dari alat bantu untuk melakukan analisis data
secara online.
A. TUJUAN
PEMBELAJARAN
4. Menggunakan alat bantu untuk melakukan pengolahan data secara
sederhana
5. Memahami bahwa data dapat dikoleksi melalui berbagai cara,
khususnya secara otomais melalui perangkat, dalam hal ini
perangkat lunak.
6. Melakukan pengumpulan data sesuai cara yang dijelaskan, mengolah
data yang dikumpulkan, dan menampilkannya.
Merupakan unsur penting untuk memahami Aspek privasi dan
keamanan data-data dalam berbagai bidang, siklus pengolahan data
B. PEMAHAMAN (pengumpulan, pengolahan, visualisasi, analisis dan interpretasi data,
BERMAKNA
publikasi), aspek privasi dalam pengumpulan data, strategi pengelolaan
data yang tepat.
Bagaimana cara untuk mengumpulkan banyak data secara otomatis dan
C. PERTANYAAN
PEMANTIK menampilkannya agar kita mudah memahami data tersebut?
D. KEGIATAN Pendahuluan
PEMBELAJARAN a. Guru membuka dengan salam dan meminta perwakilan pesera didik
memimpin doa.
b. Guru memastikan peserta didik siap untuk belajar dan mengecek
kehadiran siswa
c. Guru menyampaikan tujuan dan manfaat pembelajaran
d. Guru menyampaikan garis besar dan cakupan materi dan langkah
pembelajaran
Kegiatan Inti
a. Siswa melaksanakan literasi
b. Apersepsi dengan pertanyaan pemantik
Apakah kalian pernah memakai mesin pencari seperti Google, Bing,
Yahoo atau lainnya untuk mencari data? Dengan mengetikkan satu
atau lebih kata kunci, semua halaman web yang mengandung apa
yang kalian ketikkan tersebut muncul. Bagaimana mesin pencari
melakukan itu?
c. Mendemonstrasikan penggunaan google colab
d. Mengenal lingkungan bahasa pemrograman Phyton
Penutup
1) Kegiatan guru bersama peserta didik yaitu:
a) membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
b) melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah dilaksanakan;
dan
c) memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil pembelajaran;
dan
d) mempersiapkan diri untuk materi yang akan datang
2) Kegiatan guru yaitu:
a) melakukan penilaian;
b) merencanakan kegiatan tindak lanjut dengan memberikan tugas
baik individu maupun kelompok
c) menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan berikutnya.
1. Diagnostik :
E. ASSESMEN 2. Formatif :
3. Sumatif :
F. REMEDIAL DAN Jika kalian tertarik dengan materi ini dan ingin mempelajari lebih lanjut, kalian
PENGAYAAN dapat mengakses ke link berikut ini:
1. Jobs ID (2020). Info Lowongan Kerja Terbaru dan Populer 2020. Diakses
dari http://jobs.id
2. Wikipedia (2020). Web Scraping. Diakses dari https://en.wikipedia.
org/wiki/Web_scraping
3. Google Colaboratory (2020). Welcome to Colaboratory. Diakses dari
https://colab.research.google.com/
4. Dataquest (2020). Tutorial: Web Scraping with Python using Beautiful
Soup. Diakses dari https://www.dataquest.io/blog/web-
scrapingtutorialpython/
5. PyData (2021). Pandas: Python Data Analysis Library. Diakses dari
https://pandas.pydata.org/
6. Ploty (2021). Plotly Python Open Source Graphing Library Basic Chart.
Diakses dati https://plotly.com/python/basic-charts/
7. Plotly (2021). Plotly | Dash. Diakses dari https://dash-gallery.plotly.
host/dash-web-trader/
II. LAMPIRAN :
1. Buku Siswa Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
2. Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
C. REFLEKSI
1. Jelaskan langkah koleksi data/scraping dengan bahasa kalian sendiri!
2. Proyek web scraping sebelumnya mencontohkan salah satu lowongan pekerjaan,
yaitu “part-time”. Bagian mana yang harus diubah agar scraping tersebut
menampilkan lowongan pekerjaan lain, misalnya “programmer”?
3. Proyek web scraping sebelumnya menampilkan informasi posisi, instansi, dan
gaji suatu lowongan pekerjaan yang ditampilkan dalam tiga kolom tabel.
Dapatkan kalian menambah satu informasi lagi, yaitu Lokasi ke dalam tabel
lowongan pekerjaan tersebut? Bagaimana analisis data untuk struktur HTML
website lowongan pekerjaan tersebut?
D. GLOSARIUM
Data, sekumpulan informasi atau juga keterangan – keterangan dari suatu hal yang
diperoleh dengan melalui pengamatan atau juga pencarian ke sumber – sumber
tertentu Sumber Data, subyek dari mana data dapat diperoleh
Informasi, sebuah sekumpulan data atau fakta yang sudah diproses dan juga dikelola
dengan sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah hal yang mudah dipahami dan juga
bermanfaat bagi penerimanya
E.DAFTAR PUSTAKA
..................................... .....................................
NIP. ..................................... NIP .....................................
MODUL AJAR
(10.6)
I. INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : .....................................
Institusi : SMA .....................................
Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Jenjang Sekolah : Informatika
Kelas / Fase/ Semester : X/ E / 1
Alokasi waktu : 5 x Pertemuan (2 x 45 menit )
Kegiatan Inti
a. Siswa melaksanakan literasi
b. Apersepsi dengan pertanyaan pemantik
Pada kehidupan sehari-hari, ada banyak langkah terstruktur dan
telah terdeinisi dengan baik yang dapat menjadi petunjuk bagi
manusia untuk mencapai tujuan tertentu. Dalam membuat
program, langkah-langkah terstruktur dan terdeinisi dengan baik
ini juga diperlukan agar komputer dapat bekerja dengan baik.
Oleh karena itu, pada pertemuan kali ini, siswa akan mulai
belajar algoritma dan pemrograman dengan membaca beberapa
diagram alir yang telah disediakan, dan berlatih melakukan
penelusuran diagram alir tersebut. (berikan contoh: melakukan
transaksi di ATM, dll)
c. Mengenalkan notasi diagram alir dan memberikan contoh cara
menelusurinya.
d. Mengarahkan siswa untuk melakukan aktivitas APK1001U:
Latihan Menelusuri Diagram Alir, individu atau kelompok.
e. Memberikan contoh pembuatan algoritma dari sebuah operasi
matematika yang telah dikenal oleh siswa (misal: menghitung
bangun datar atau sejenisnya)
f. Mengarahkan siswa untuk melakukan aktivitas APK1002U:
Menulis Algoritma, individu atau kelompok.
g. Menugaskan siswa saling bertukar hasil pekerjaan, dan
menelusurinya. Pancing siswa untuk memberikan umpan balik
konstruktif satu sama lai
Penutup
1) Kegiatan guru bersama peserta didik yaitu:
a) membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
b) melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah
dilaksanakan; dan
c) memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran; dan
d) mempersiapkan diri untuk materi yang akan datang
2) Kegiatan guru yaitu:
a) melakukan penilaian;
b) merencanakan kegiatan tindak lanjut dengan memberikan
tugas baik individu maupun kelompok
c) menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan
berikutnya.
1. Diagnostik :
E. ASSESMEN 2. Formatif :
3. Sumatif :
F. REMEDIAL DAN Halaman 184 Buku Guru
PENGAYAAN
III. LAMPIRAN :
C. REFLEKSI
Halaman 147
Membaca dan menulis algoritma dengan benar
a. Apakah kalian merasa bahwa membuat algoritma dapat mempermudah kalian
dalam menyelesaikan masalah?
b. Menurut kalian, kapan kalian akan menggunakan diagram alir dan kapan kalian
akan menggunakan pseudocode? Mana yang paling mudah untuk kalian gunakan?
Apa kelebihan dan kekurangan dari setiap pendekatan tersebut yang kalian
rasakan?
D. GLOSARIUM
Coding, adalah salah satu tindakan dari langkah-langkah pemrograman dengan
menuliskan kode atau skrip dalam bahasa pemrograman
Programing, adalah sebuah proses untuk membuat program di komputer. Program
yang dibuat bisa berupa software, website, aplikasi android, dsb.
Notasi Algoritma, adalah suatu notasi yang di gunakan untuk menuliskan langkah-
langkah dalam pembuatan suatu program menggunakan bahasa pemrograman
E.DAFTAR PUSTAKA
................................................... ...................................................
................................................... ...................................................
MODUL AJAR
(10.7)
I. INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : ...................................................
Institusi : SMA ...................................................
Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Jenjang Sekolah : Informatika
Kelas / Fase/ Semester : X/ E / 1
Alokasi waktu : 2 x Pertemuan (3 x 45 menit )
Kegiatan Inti
a. Siswa melaksanakan literasi
b. Apersepsi dengan pertanyaan pemantik
Saat ini, informatika sangat memengaruhi kehidupan manusia.
Informatika tumbuh dari sejarah perkembangan komputer di
masa lampau dengan tokoh-tokoh jeniusnya. Informatika
menghasilkan produk yang bisa berdampak pada aspek ekonomi
maupun hukum. Di masa depan, kalian tidak boleh tertinggal
untuk tahu teknologi di bidang Informatika ini, untuk membantu
menyelesaikan permasalahan yang penting.
c. Menayangkan slide dan trailer film The Imitation Game.
(catatan: Dari sejarah komputer, poin penting yang perlu
dipahami oleh siswa ialah bahwa berpikir komputasional selalu
mendahului dan mendorong lahirnya teknologi).
d. Menugaskan siswa membaca buku teks (halaman 197 s.d 200)
dan mengkaitkan dengan film dan materi yang ada pada bacaan
di buku teks.
e. Menjelaskan dampak informatika pada aspek ekonomi dan
hukum yang terjadi pada masyarakat dengan melihat contoh-
contoh kemajuan teknologi yang ada saat ini (autonomous car,
neuralink, microbot, dll)
Penutup
1) Kegiatan guru bersama peserta didik yaitu:
a) membuat rangkuman/simpulan pelajaran;
b) melakukan refleksi terhadap kegiatan yang sudah
dilaksanakan; dan
c) memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran; dan
d) mempersiapkan diri untuk materi yang akan datang
2) Kegiatan guru yaitu:
a) melakukan penilaian;
b) merencanakan kegiatan tindak lanjut dengan memberikan
tugas baik individu maupun kelompok
c) menyampaikan rencana pembelajaran pada pertemuan
berikutnya.
1. Diagnostik :
2. Formatif :
Buat rangkuman informasi tentang perkembangan komputer
(hardware dan software), dan tokoh-tokoh yang berperan di
E. ASSESMEN
balik perkembangan tersebut. Pilih satu periode yang pendek
dan paling menakjubkan buatmu dan ulaslah mesin yang ada
saat itu berikut tokoh-tokohnya.
3. Sumatif :
F. REMEDIAL DAN -
PENGAYAAN
III. LAMPIRAN :
Kalian pasti tidak asing lagi dengan gambar yang ada pada slide. Ini adalah berbagai
produk Informatika. Informatika sangat memengaruhi kehidupan manusia. Informatika
tumbuh dari sejarah perkembangan komputer di masa lampau dengan tokoh-tokoh
jeniusnya. Informatika menghasilkan produk yang bisa berdampak pada aspek ekonomi
maupun hukum. Kemajuan teknologi telah
banyak berperan untuk membantu menyelesaikan permasalahan yang penting. Oleh karena
itu kalian tidak boleh tertinggal untuk tahu teknologi di bidang Informatika.
Komputer pada saat ini telah masuk pada seluruh sendi kehidupan. Komputer saat ini
sangat terjangkau dan memiliki banyak bentuk. Komputer tidak lagi berbentuk desktop,
tetapi juga dapat berbentuk laptop, ponsel pintar, jam tangan, kacamata, bahkan menyatu
dengan beragam benda yang kita sebut sebagai internet of things.
(Namun, tahukah kamu bahwa komputer memiliki sejarah yang sangat panjang. Ternyata,
sejarah mesin komputasi dimulai bahkan jauh sebelum Masehi, yaitu +/- 2400 BC dengan
abacus, sebelum mesin elektronik pertama diciptakan. Komputer kemudian dapat
diprogram, yang dirancang oleh Charles Babbage, dengan pemrogram pertamanya ialah
seorang wanita bernama Ada Lovelace).
Nah, tahukah kamu nama tokoh dan perangkat yang ada pada slide?
Berikutnya, silakan menonton tayangan film berikut ini (The Imitation Game). Lalu,
bacalah buku Informatika halaman 197 s.d 200). Dapatkah kamu melihat hubungan film
dengan materi yang ada pada halaman tersebut? Di periode sejarah perkembangan
komputer manakah peristiwa tersebut terjadi? Dan siapa tokoh yang berperan di balik
perkembangan tersebut?
1. Buku Siswa Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
2. Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
C. REFLEKSI
1. Sejarah Komputer
a. Hal baru apa mengenai sejarah komputer yang kalian dapatkan hari ini?
b. Apakah kalian sudah memahami bahwa komputer merupakan alat untuk
membantu manusia menjalankan gagasan hasil berpikir komputasionalnya?
c. Menurut kalian, apa dampak komputer yang paling penting bagi perkembangan
peradaban manusia?
d. Menurut kalian, peristiwa, tokoh, atau benda apa pada sejarah komputer yang
paling menarik? Mengapa?
2. Aspek ekonomi produk informatika
a. Hal baru apa yang kalian pelajari dari aktivitas hari ini?
b. Apakah sekarang kalian memiliki keinginan untuk menciptakan inovasi berbasis
informatika untuk meningkatkan kegiatan ekonomi?
c. Inovasi informatika apa yang terpikirkan oleh kalian setelah melaksanakan
aktivitas ini?
3. Aspek hukum produk informatika
a. Hal baru apa yang kalian pelajari dari aktivitas hari ini?
b. Dari pelajaran hari ini, bagaimana kalian menyikapi pembajakan perangkat
lunak?
c. Apakah kalian menjadi tertarik untuk menghasilkan karya intelektual yang dapat
digunakan secara bebas oleh orang lain, demi manfaat bagi orang banyak?
Mengapa?
D. GLOSARIUM
Dampak Sosial Informatika, akibat yang terjadi dalam penggunaan perangkat
teknologi baik secra positif maupun negatif
Hak Kekayaan Intelektual, yakni hak yang timbul untuk hasil pikir otak yang
menghasilkan suatu produk atau proses yang berguna untuk manusia. Pada intinya HKI
adalah hak untuk menikmati secara ekonomis hasil dari suatu kreativitas intelektual
E.DAFTAR PUSTAKA
1. https://bapelitbang.bolmutkab.go.id/berita/iptek/item/284-mengenang-katherine-
johnsonmanusia-komputer-dari-nasa
2. The Great Shifting. Rhenald kasali.
3. M#O. Rhenald Kasali.
4. 21 lessons for the 21st Century (21 Adab untuk Abad 21)-Yuval Noah Harari
5. Digital literasi: https://cws.web.unc.edu/lesson_plans/
6. https://cws.web.unc.edu/handouts/
................................................... ...................................................
................................................... ...................................................
MODUL AJAR
(10.8)
I. INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : ...................................................
Institusi : SMA ...................................................
Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Jenjang Sekolah : Informatika
Kelas / Fase : X/ E
Alokasi waktu : 6 x Pertemuan (2 x 45 menit )
III. LAMPIRAN :
A. LEMBAR KERJA SISWA
1. Buku Siswa Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
2. Buku Guru Informatika untuk SMA Kelas X. Penerbit Pusat Kurikulum dan
Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan dan Perbukuan Kementerian
Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
D. GLOSARIUM
-
E.DAFTAR PUSTAKA
-
Mengetahui Blora, Juni 2022
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran
SMA ................................................... Informatika
................................................... ...................................................
................................................... ...................................................