BAB I - Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi TIK Berbasis HTML5 Dan Android
BAB I - Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi TIK Berbasis HTML5 Dan Android
SKRIPSI
Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai derajat Sarjana
Program Studi Teknik Informatika
disusun oleh
SITI NURJAMILAH
202101251001
TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER ROSMA
2024
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI TIK
BERBASIS HTML5 DAN ANDROID
SKRIPSI
Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat mencapai derajat Sarjana
Program Studi Teknik Informatika
disusun oleh
SITI NURJAMILAH
202101251001
TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
KOMPUTER ROSMA
2024
HALAMAN PERSETUJUAN
1
SKRIPSI
Siti Nurjamilah
202101251001
2
HALAMAN PENGESAHAN
SKRIPSI
Siti Nurjamilah
202101251001
Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji
pada tanggal <tanggal ujian>
3
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
1. Karya tulis ini adalah benar-benar ASLI dan BELUM PERNAH diajukan
untuk mendapatkan gelar akademik, baik di STMIK Rosma maupun di
Perguruan Tinggi lainnya.
2. Karya tulis ini merupakan gagasan, rumusan dan penelitian SAYA sendiri,
tanpa bantuan pihak lain kecuali arahan dari Dosen Pembimbing.
3. Dalam karya tulis ini tidak terdapat karya atau pendapat orang lain, kecuali
secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai acuan dalam naskah dengan
disebutkan nama pengarang dan disebutkan dalam Daftar Pustaka pada karya
tulis ini.
4. Perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini sepenuhnya menjadi
tanggung jawab SAYA, bukan tanggung jawab STMIK Rosma.
5. Pernyataan ini SAYA buat dengan sesungguhnya, apabila di kemudian hari
terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka
SAYA bersedia menerima SANKSI AKADEMIK dengan pencabutan gelar
yang sudah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku
di Perguruan Tinggi.
Meterai Asli
Rp 10.000,-
Nama Mahasiswa
4
HALAMAN PERSEMBAHAN
(Bila ada) Halaman ini berisi kepada siapa skripsi dipersembahkan. Ditulis
dengan singkat, resmi, sederhana, tidak terlalu banyak, serta tidak menjurus ke
penulisan informal sehingga mengurangi sifat resmi laporan ilmiah.
5
KATA PENGANTAR
Bagian ini berisi pernyataan resmi yang ingin disampaikan oleh penulis
kepada pihak lain, misalnya ucapan terima kasih kepada Dosen Pembimbing, Tim
Dosen Penguji, dan semua pihak yang terkait dalam penyelesaian skripsi termasuk
orang tua dan penyandang dana.
Nama harus ditulis secara lengkap termasuk gelar akademik dan harus
dihindari ucapan terima kasih kepada pihak yang tidak terkait. Bahasa yang
digunakan harus mengikuti kaidah bahasa Indonesia yang baku.
Bagian ini tidak perlu dituliskan hal-hal yang bersifat ilmiah. Kata
Pengantar diakhiri dengan mencantumkan kota dan tanggal penulisan diikuti di
bawahnya dengan kata “Penulis” tanpa perlu menyebutkan nama dan tanda
tangan.
6
DAFTAR ISI
(gunakan tools table of content pada menu references di Word)
HALAMAN JUDUL................................................................................................i
HALAMAN PERSETUJUAN................................................................................ii
HALAMAN PENGESAHAN................................................................................iii
HALAMAN PERSEMBAHAN..............................................................................v
KATA PENGANTAR............................................................................................vi
DAFTAR ISI.........................................................................................................vii
DAFTAR TABEL...................................................................................................ix
DAFTAR GAMBAR...............................................................................................x
DAFTAR LAMPIRAN...........................................................................................xi
DAFTAR ISTILAH..............................................................................................xiii
ABSTRAK............................................................................................................xiv
ABSTRACT.............................................................................................................xv
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
7
2.2 Teori Khusus.............................................................................................6
3.2 Partisipan...................................................................................................9
BAB V PENUTUP................................................................................................14
5.1 Kesimpulan..............................................................................................14
5.2 Saran........................................................................................................14
REFERENSI..........................................................................................................15
LAMPIRAN...........................................................................................................16
8
DAFTAR TABEL
9
DAFTAR GAMBAR
10
DAFTAR LAMPIRAN
11
DAFTAR LAMBANG DAN SINGKATAN
Ω Tahanan Listrik
µ Konstanta gesekan
ANFIS Adaptive Network Fuzzy Inference System
SVM Support Vector Machines
12
DAFTAR ISTILAH
13
ABSTRAK
14
ABSTRACT
15
BAB I
PENDAHULUAN
1
proses mengajar. Metode belajar yang digunakan sudah tidak asing di kalangan
Sekolah Dasar. Salah satu mata pelajaran yang diajarkan di sekolah tersebut
adalah mata pelajaran TIK, selama proses pembelajaran guru menjelaskan materi
dari buku yang disediakan, terkadang memberikan soal-soal latihan kepada siswa
sehingga proses pembelajaran berpusat pada siswa yang banyak mendengarkan
materi yang disampaikan oleh guru dan membuat siswa kurang paham dan
merasa jenuh dengan materi yang disampaikan dan terkadang praktek di lab
komputer dengan waktu yang singkat dan juga device yang jumlahnya kurang
memadai sehingga pembelajaran TIK tidak optimal dalam pembelajaran TIK di
sekolah ini.
Berdasarkan pada uraian diatas, penulis tertarik untuk membuat media
pembelajaran yang dirancang dalam bentuk game edukasi sebagai tugas akhir
dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi TIK Berbasis HTML5
dan Android”. Game ini berisi materi-materi TIK yang sesuai dengan materi
yang diajarkan di SD Alam Amani Karawang karena setiap materi memiliki
permainan untuk menguji materi yang sudah dipelajari dan dilengkapi dengan
gambar dan audio yang menarik agar siswa tidak merasa jenuh. Aplikasi game
edukasi tersebut diharapkan dapat membantu siswa dalam proses belajar TIK di
sekolah ataupun di luar sekolah.
2
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian pada latar belakang diatas, maka rumusan masalah
yang diangkat oleh peneliti adalah bagaimana merancang dan membangun
game edukasi TIK berbasis HTML5 dan Android sebagai media
pembelajaran yang tepat bagi siswa sekolah dasar?
1.3 Ruang Lingkup
Agar penelitian yang dilakukan menjadi terarah dan dapat memberikan
hasil yang maksimal sesuai dengan tujuan penelitian, maka peneliti
menetapkan ruang lingkup sebagai berikut:
1. Aplikasi ini ditujukan untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar.
2. Aplikasi ini hanya dapat digunakan oleh pengguna Android.
3. Aplikasi ini dapat dijalankan pada Operating System Android
versi 5.0 ke atas.
4. Bahan Ajar yang diperkenalkan adalah TIK untuk Sekolah Dasar.
5. Tampilan antarmuka dalam game edukasi ini adalah tampilan 2D.
6. Terdapat permainan untuk mengukur pemahaman materi yang
diberikan.
3
1.4 Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan diatas, maka
peneliti menetapkan tujuan penelitian sebagai berikut:
1. Merancang game edukasi TIK sebagai media
pembelajaran yang tepat untuk siswa sekolah dasar.
2. Menguji kelayakan game edukasi TIK media
pembelajaran yang tepat untuk siswa sekolah dasar.
3. Mengembangkan minat dan kreativitas siswa, karena
memiliki unsur yang menantang siswa dan mendorong
mereka untuk berpikir logis.
1.5 Manfaat Penelitian
Berdasarkan tujuan yang telah diuraikan, maka penelitian
menentukan manfaat penelitian sebagai berikut:
1. Memudahkan guru dalam menarik minat siswa untuk
belajar khususnya mata pelajaran TIK.
2. Memudahkan siswa belajar dalam kondisi dimana saja
tanpa harus berada di lingkungan sekolah.
3. Membantu siswa dalam memahami mata pelajaran TIK
dengan jelas.
4. Memberikan kontribusi pada pengembangan metode
pembelajaran yang lebih interaktif dan berbasis teknologi
bagi mata pelajaran TIK.
.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Tinjauan Pustaka dituliskan berdasar apa yang sudah Anda pelajari dalam
rangka menyusun Skripsi anda. Susunlah tinjauan pustaka dari yang bersifat
umum menuju khusus (general to specific). Tinjauan pustaka ini dipelajari dari
paper-paper seminar, jurnal, Paten maupun HaKI. Semua jurnal, skripsi, artikel,
paten, HAKI harus diberi rujukan dengan menuliskan sitasi di belakang nya.
Minimal tinjauan pustaka yang digunakan yaitu 6 (enam) judul penelitian berbeda
dan tidak lebih dari 5 tahun sebelum tahun pembuatan penelitian.
Keaslian Penelitian dibuat dalam bentuk tabel pada sub bab studi literatur
yang telah di sebutkan pada sub bab tinjauan pustaka. Contoh dan template untuk
tabel keaslian penelitian terlihat di Tabel 2.1.
Contoh rujukan dengan format standar IEEE, seperti berikut [1] jika dalam
satu kalimat terdapat dua rujukan maka format penulisannya seperti berikut [2],
[3]. Sedangkan jika terdapat lebih dari dua rujukan maka format penulisan
menjadi seperti berikut [4]-[7].
3
4
dengan
No Item Keterangan
1 Sampul a. kertas buffalo,
b. sampul warna ,
Tabel jangan sampai terpotong ke halaman lain. Jika terpaksa terpotong maka
harus dibuat judul tabel baru pada halaman berikutnya yang merupakan lanjutan
halaman sebelumnya.
BAB III
METODE PENELITIAN
3.2 Partisipan
ada bagian ini disampaikan secara rinci mengenai instrumen/alat pengumpul data
yang dipergunakan dalam penelitian. Instrumen penelitian ini dapat berupa
angket, catatan observasi, atau soal tes. Penjelasan secara rinci terkait jenis
instrumen, sumber instrumen (apakah membuat sendiri atau menggunakan yang
telah ada), pengecekan validitas dan reliabilitasnya, serta teknis penggunaannya
disampaikan pada bagian ini.
8
Pada bagian ini secara khusus disampaikan jenis analisis statistik beserta jenis
software khusus yang digunakan (misal: SPSS). Statistik deskriptif dan inferensial
9
Partisipan dan tempat penelitian. Bagian ini terutama dimunculkan untuk jenis
penelitian yang melibatkan subjek manusia sebagai sumber pengumpulan datanya.
Pertimbangan pemilihan partisipan dan tempat penelitian yang terlibat perlu
dipaparkan secara jelas.
Pada bagian ini dijelaskan secara rinci jenis data yang diperlukan, instrumen apa
yang digunakan, dan tahapantahapan teknis pengumpulan datanya. Sangat
dimungkinkan bahwa pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan lebih
dari satu instrumen dalam rangka triangulasi untuk meningkatkan kualitas dan
realibilitas data.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hal-hal yang disajikan dalam hasil penelitian dapat berupa spesifikasi teknik,
hasil perancangan, hasil eksperimen (model fisik, matematik atau analog), survei
(kuesioner, wawancara, pengukuran atau observasi) dan pengolahan data
sekunder. Dapat juga berupa implementasi atau pembahasan serta pengujian.
Hasil penelitian disajikan dalam bentuk uraian, tabel dan gambar (gambar
rancangan, grafik, foto, skema, sketsa, diagram, peta) berdasarkan alur penelitian
yang telah dilakukan pada bab 3. Hasil penelitian perlu dibandingkan dengan hasil
penelitian terdahulu yang relevan untuk dibahas lebih lanjut. Pembahasan
diarahkan agar dapat menjawab tujuan penelitian.
11
Bagian ini merupakan halaman kedua dari bab IV. Bagian ini memiliki format
penomoran halaman yang berbeda dengan halaman pertama.
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Kesimpulan merupakan intisari dari pembahasan yang bersifat lebih
general. Kesimpulan harus menjawab rumusan masalah yang selaras dengan
tujuan penelitian, dan juga harus dibuktikan di Bab IV (Hasil dan Pembahasan).
Kesimpulan boleh diberi nomor atau boleh juga tidak menggunakan
nomor. Jika menggunakan nomor maka sesuai dengan template ini. Jika tidak
menggunakan nomor maka dapat berupa paragraf sebagaimana ketentuan paragraf
penulisan tesis seperti bab-bab sebelumnya.
5.2 Saran
Berisi hal-hal yang masih dapat dikerjakan dengan lebih baik dan dapat
dikembangkan lebih lanjut, atau berisi masalah-masalah yang dialami pada saat
proses pengerjaan skripsi.
REFERENSI
[1] D. . Bloom, B.S. (Ed.). Engelhart, M.D., Furst, E.J., Hill, W.H., Krathwohl,
“Taxonomy of Educational Objectives,” 1956.
[2] A. Yudhana, S. Sunardi, and A. Djalil, “Implementation of Pattern
Matching Algorithm for Portable Document Format,” Int. J. Adv. Comput.
Sci. Appl., vol. 8, no. 11, pp. 509–512, 2017, doi:
10.14569/ijacsa.2017.081162.
[3] Z. Peng, F. Yan, and X. Li, “Comparison of the different sampling
techniques for imbalanced classification problems in machine learning,”
Proc. - 2019 11th Int. Conf. Meas. Technol. Mechatronics Autom.
ICMTMA 2019, pp. 431–434, 2019, doi: 10.1109/ICMTMA.2019.00101.
LAMPIRAN
14