0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
10 tayangan7 halaman

Ta Nurul Full Part1

Tugas akhir ini merancang aplikasi pembelajaran berbasis e-learning menggunakan metode SMART untuk meningkatkan kreativitas siswa. Penelitian ini menggunakan metode SDLC dengan model waterfall dan UML sebagai alat bantu perancangan. Hasilnya adalah aplikasi yang mendukung pembelajaran aktif, reflektif, dan kolaboratif.

Diunggah oleh

midong110123
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
10 tayangan7 halaman

Ta Nurul Full Part1

Tugas akhir ini merancang aplikasi pembelajaran berbasis e-learning menggunakan metode SMART untuk meningkatkan kreativitas siswa. Penelitian ini menggunakan metode SDLC dengan model waterfall dan UML sebagai alat bantu perancangan. Hasilnya adalah aplikasi yang mendukung pembelajaran aktif, reflektif, dan kolaboratif.

Diunggah oleh

midong110123
Hak Cipta
© © All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING

MENGGUNAKAN METODE SMART (System Method for Active, Reflective and Team Based
Learning)

UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA

OLEH

NAMA : NURUL

NIM : 224760

PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

JENJANG PENDIDIKAN: Strata 1 (S-1)

YAYASAN AMAL BAKTI MUKMIN PADANG

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

STMIK INDONESIA

PADANG

2025
HALAMAN PENGESAHAN
Pimpinan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Indonesia Padang
menyatakan bahwa Tugas Akhir ini:

Nama : Nurul
NIM : 224760
Program Studi : Strata 1 (S1) Sistem Informasi
Judul Tugas Akhir : Perancangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis E-Learning
Menggunakan Metode SMART (System Method for Active, Reflective and Team Based
Learning) untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa

Telah diterima dan disahkan sebagai salah satu syarat meraih gelar Sarjana Komputer
(S.Kom) pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Indonesia
Padang.

Padang, 22 September 2025

Ketua Program Studi


S-1 Sistem Informasi

_________________________
(Nama dan Tanda Tangan)

Ketua STMIK Indonesia Padang

_________________________
(Nama dan Tanda Tangan)
HALAMAN PERSETUJUAN
Dewan Penguji Tugas Akhir pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
(STMIK) Indonesia Padang menyatakan bahwa Tugas Akhir:

Nama : Nurul
NIM : 224760
Program Studi : Strata 1 (S1) Sistem Informasi
Judul Tugas Akhir : Perancangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis E-Learning
Menggunakan Metode SMART untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa

Telah lulus mengikuti Ujian Komprehensif pada tanggal 22 September 2025

Dewan Penguji:

_________________________ Ketua Penguji


_________________________ Anggota Penguji I
_________________________ Anggota Penguji II

Padang, 22 September 2025

Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II

_____________________ _____________________
(Tanda Tangan dan Nama) (Tanda Tangan dan Nama)
PERNYATAAN ORISINALITAS
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Nurul
NIM : 224760
Program Studi : Strata 1 (S1) Sistem Informasi
Judul Tugas Akhir : Perancangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis E-Learning
Menggunakan Metode SMART untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa

Menyatakan bahwa tugas akhir dengan judul di atas adalah benar hasil karya sendiri kecuali
yang bereferensi dan dinyatakan sumbernya pada referensi yang tertera dalam daftar
pustaka.

Padang, 22 September 2025

Saya yang menyatakan,

Nurul
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi pembelajaran
berbasis e-learning dengan menggunakan metode SMART (System Method for Active,
Reflective and Team Based Learning) untuk meningkatkan kreativitas siswa dalam proses
belajar. Metode SMART memfokuskan pada keterlibatan aktif siswa, refleksi terhadap
pembelajaran, dan kerja tim yang efektif. Aplikasi ini bertujuan menjadi media interaktif
yang dapat meningkatkan keaktifan dan kreativitas siswa dalam pembelajaran daring.
Penelitian ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model
waterfall serta alat bantu perancangan Unified Modeling Language (UML). Hasil dari
penelitian ini berupa aplikasi e-learning yang mendukung pembelajaran aktif, reflektif, dan
kolaboratif.

Kata kunci: E-Learning, SMART, Kreativitas, SDLC, UML


ABSTRACT
This research aims to design and develop an e-learning based learning application using the
SMART method (System Method for Active, Reflective and Team Based Learning) to
enhance student creativity in the learning process. The SMART method focuses on active
student involvement, reflective thinking, and effective teamwork. This application is
designed to be an interactive medium that can improve student engagement and creativity
in online learning. This study uses the System Development Life Cycle (SDLC) method with
a waterfall model and the Unified Modeling Language (UML) as design tools. The result of
this research is an e-learning application that supports active, reflective, and collaborative
learning.

Keywords: E-Learning, SMART, Creativity, SDLC, UML


KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh,

Segala puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan judul
“Perancangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis E-Learning Menggunakan Metode SMART
untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa”.

Tugas akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana
Komputer (S.Kom) pada Program Studi Sistem Informasi STMIK Indonesia Padang.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tugas akhir ini tidak terlepas dari bimbingan,
bantuan, dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati
penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada:

1. Ibu/Bapak Dosen Pembimbing yang telah memberikan arahan dan bimbingan.


2. Seluruh dosen dan staf STMIK Indonesia Padang.
3. Orang tua dan keluarga tercinta atas doa dan dukungannya.
4. Teman-teman seperjuangan yang telah memberikan semangat dan motivasi.

Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, saran
dan kritik yang bersifat membangun sangat diharapkan demi perbaikan di masa
mendatang.

Akhir kata, semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membacanya.

Wassalamu’alaikum warahmatullahi wabarakatuh.

Padang, 22 September 2025

Penulis,

Nurul

Anda mungkin juga menyukai