Anda di halaman 1dari 34

SISTEM INFORMASI

PERPUSTAKAAN PADA UPT


PERPUSTAKAAN STMIK WIDYA
CIPTA DHARMA SAMARINDA
BERBASIS INTRANET
SEMINAR PROPOSAL

SAIFUL BAHRI
12.41.072

LATAR BELAKANG

LATAR BELAKANG

Proses pelayanan kegiatan Perpustakaan pada


UPT Perpustakaan STMIK Widya Cipta Dharma
Samarinda yang masih terbilang manual.
Pengolahan data yang masih sebagian besar
terbilang manual membuat sebagian data
berkemungkinan memiliki kecacatan.
Metode transaksi peminjaman yang masih
manual dan memiliki celah-celah yang dapat
menurunkan tingkat kepuasan anggota
perpustakaan.

BATASAN MASALAH

BATASAN MASALAH

Proses Pendaftaran Anggota dilakukan dalam 2


tahap.
Sistem berbasis intranet dengan tampilan website
Petugas Perpustakaan memiliki hak untuk:

Input Peminjaman Buku


Input Pengembalian Buku
Input data Buku/Jurnal
Input data repository TA/KKP
Mengolah data Anggota

Anggota Perpustakaan memiliki hak untuk:

Membaca Repository Tugas Akhir


Membaca Repository Laporan KKP
Melihat Katalog Buku
Melihat Katalog Jurnal

KAJIAN EMPIRIK

KAJIAN EMPIRIK
Nama Penulis

Judul

Metode
Pengembanga
n Sistem

1. Rio Nur Haidir


(10.41.015) 2015

Aplikasi Media Pembelajaran Ilmu Menggunakan


Pengetahuan Alam pada Sekolah Dasar Metode
Muhammadiyah 1 Samarinda berbasis Waterfall
Intranet.

2. Ediyono
(11.43.009) 2015

Aplikasi Perpustakaan Digital Berbasis Menggunakan


Web Pada Badan Perpustakaan Metode
Provinsi Kalimantan Timur.
Prototyping

3. Adhitya Warman
( 11.43.905) 2014

Sistem Perpustakaan berbasis Radio Menggunakan


Frequency Identification (RFID) Studi metode
kasus UPT Perpustakaan STMIK Widya waterfall
Cipta Dharma

METODE PENGEMBANGAN
SISTEM

METODE PENGEMBANGAN SISTEM


PROTOTYPING

MODEL:

Communication
Quick

Plan
Modeling Quick Design
Construction of Prototype
Deployment Delivery and feedback

Prototyping Model

1. Tahap Komunikasi
Tahap

Komunikasi adalah
tahapan dimana pengembang
pengguna bertemu dan
melakukan analisis terhadap
kebutuhan pengguna.
Pada tahap ini pengembang dan
pelanggan bersama-sama
mendefinisikan format seluruh
perangkat lunak, menganalisis
semua kebutuhan dan garis

2. Tahap Perencanaan Secara Cepat


Kebutuhan Data
. Data Petugas Perpustakaan
. Data Jurnal
. Data Tugas Akhir dari beberapa tahun
kelulusan
. Data Laporan KKP dari bebrapa tahun
kelulusan
. Data Buku
. Data Anggota Perpustakaan
. Data Peminjaman Buku
. Data Pengembalian Buku
I.

2. Tahap Perencanaan Secara Cepat


Kebutuhan User
. Administrator
. Pustakawan
. Mahasiswa
II.

2. Tahap Perencanaan Secara Cepat


Kebutuhan Perangkat Keras
. 1 buah Layar Monitor LED 19
. 1 buah CPU dengan spesifikasi:
III.

. 1
. 1
. 1
. 1
. 1

Prosessor Intel Core i3


Memory 2 GB
Hard Disk 250GB

buah
buah
buah
buah
buah

wireless adapter untuk koneksi Intranet


Router/AP
Keyboard
Mouse dan Mousepad
printer

2. Tahap Perencanaan Secara Cepat


Kebutuhan Perangkat Lunak
. XAMPP versi 1.5.3a
. Browser : Mozilla Firefox versi 10.0.2 atau
versi terbaru
. Operating System: Windows 7,Windows XP
atau versi terbaru
. Notepad++
IV.

3. Tahap Perancangan Pemodelan Secara


Cepat

Dalam merepresentasikan aspek-aspek


sistem, digunakan alat-alat bantu
pengembangan sistem dalam rancangan ini,
yaitu:
Flow of Document (FOD)
Context Diagram
Data Flow Diagram (DFD)
Hierarchy Plus Input-Process-Output(HIPO)

Desain Form Input

Halaman
Halaman
Halaman
Halaman
Halaman
Halaman
Halaman

Login.
Pendaftaran Anggota
Input Data Katalog Buku.
Input Data Peminjaman.
Input Data Pengembalian.
Input Data Repository Tugas Akhir
Input Data Repository Laporan KKP

Desain Output

Desain output Laporan


Perpustakaan.
Desain output Laporan
Desain output Laporan
Desain output Laporan
Repository.
Desain output Laporan
Dibaca.
Desain output Laporan
Terpopuler.
Desain output Laporan

Data Anggota
Data Peminjaman.
Data Pengembalian.
Data Pembaca
Data Koleksi yang
Data Koleksi
Penerima Sanksi.

4. Tahap Pembangunan Prototype

Struktur Database
Halaman Home/Index
Halaman Pendaftaran Anggota
Halaman Administrator

5. Tahap Penyerahan Sistem dan Umpan


Balik

Pada tahapan ini prototype yang telah dibuat


oleh pengembang akan diberikan kepada
pengguna untuk dievaluasi, kemudian klien
akan memberikan feedback atau umpan balik
yang akan digunakan untuk merevisi
kebutuhan aplikasi yang akan dibangun.

Pengujian BlackBox
Pengujian Beta Testing

METODE PENGUJIAN

Pengujian Blackbox

No.
1
2

Kompon
Data Input
Output
en yang
diuji
Login
Input username dan Jika username dan password benar
password anggota
maka user dapat melihat halaman
utama.
Memilih Memilih tipe buku yang Jika berhasil user akan dialihkan ke
Katalog hendak dicari
halaman dengan daftar buku yang di
Tipe
inginkan.
Buku
Pembua Pilih pelaporan yang Pelaporan tampil sesuai yang ingin
tan
ingin ditampilkan
ditampilkan
Pelapora
n
Input
Input kode buku yang Jika berhasil, stok buku yang di
buku
di pinjam dan data pinjam akan berkurang sesuai jumlah
yang di anggota perpustakaan yang di pinjam
pinjam yang meminjamnya
Input
Input kode buku yang Jika berhasil, maka stok buku yang
buku
di kembalikan dan data sebelumnya
di
pinjam
akan
yang
anggota perpustakaan bertambah sesuai dengan jumlah
dikemba yang
buku yang telah di kembalikan
likan
mengembalikannya
Input
Input buku dan data- Jika berhasil maka buku yang baru
Buku
datanya yang masuk dimasukkan akan masuk kedalam

Pengujian Beta Testing

Y=P/Q*100%

Keterangan:
P=Banyaknya jawaban responden tiap soal
Q= Jumlah Responden
Y=Nilai Prosentase
Y=P/Q*100%

Skala Penilaian=
SS=Sangat Setuju
S=Setuju
CS=Cukup Setuju
KS=Kurang Setuju
TS=Tidak Setuju

Apakah anda setuju aplikasi perpustakaan sudah


memenuhi keinginan anda sebagai user (pemakai)
dalam melakukan pendaftaran sebagai user ?
Apakah anda setuju bahwa aplikasi perpustakaan
digital perpustakaan telah menyediakan pesan visual
yang jelas?
Apakah anda setuju bahwa komposisi warna pada
aplikasi perpustakaan sudah baik dan konsisten?
Apakah anda setuju bahwa konten yang dibuat pada
aplikasi perpustakaan berguna dan bermanfaat?
Apakah anda setuju bahwa menu yang ada pada
aplikasi perpustakaan sudah jelas dan sesuai dengan
kebutuhan anda?

Apakah anda setuju bahwa akses loading


aplikasi perpustakaan pada saat memasuki
halaman awal lebih cepat?
Apakah anda setuju bahwa aplikasi
perpustakaan sesuai dengan kebutuhan user?
Apakah anda setuju bahwa aplikasi
perpustakaan ini mudah digunakan?
Apakah anda setuju bahwa aplikasi
perpustakaan ini bisa mempermudah
pekerjaan user?
Apakah anda setuju bahwa aplikasi ini sudah
layak untuk digunakan?

CONTOH SEDERHANA
TAMPILAN

SEKIAN DAN TERIMAKASIH

Anda mungkin juga menyukai