Anda di halaman 1dari 32

SMK Islam 1 Blitar

Abi Zainur Muzakki


083846951493
abizainurmuzakki@gmail.com
Skema dasar perangkat keras
 Alat input : keyboard, mouse, scanner,
trackball, camera, microphone,joystick, light
pen, digitizer, touch screen
 Alat pemroses: CPU, processor, RAM, Co-
processor, ROM
 Alat output: monitor, printer, plotter,
loudspeaker
 Alat peyimpan: floopy disk, hard disk, comact
disk, cassete, optical disk, real tape, electronic
card, flash drive, magnetic tape
 Periperal: interface card, cable, cannal
communication, modem, sound card, network
card
 Alat pendukung : stablizer, ups
 Adalah alat yg digunakan untuk menerima
masukan (input) ke dalam sistem komputer.
Contoh:
 Alat pengetikan : Keyboard, ATM, POS
 Alat penunjuk :mouse,trackball,pointing
stick,touchpad,touchscreen,joystick, light
pen, digitizer
 Alat pengambil gambar: scanner
 Alat pengambil suara: microphone
 Alat pengambil video: kamera video
 Alat pengambil gerakan : glove, headset
 merupakan piranti masukan data yang
dapat dipakai mengubah huruf, angka,
ataupun kode lain menjadi isyarat listrik
yang dapat diproses komputer
 Secara garis besar sistem keyboard
biasanya terdiri atas tombol pengetikan,
angka, fungsi, dan kontrol
 alat ini memungkinkan kita melakukan
transaksi pengambilan uang
tunai,pembayaran berbagai jenis
tagihan, transfer uang, dll
 ATM bekerja sebagai alat I/O sekaligus.
Sebagai alat input, ATM memungkinkan
pemakai memasukkan nomor PIN
(Personal Identification Number), angka
uang, dll yang tersedia pada menu.
sebagai alat output, ATM memungkinkan
pemakai (petugas bank) melihat
perintah maupun kode dan angka yang
diketikkan pada alat input.
 alat yang digunakan
pada toko untuk
memasukkan data
pembelian.
 Biasanya alat ini selain
berisi tombol seperti
 keyboard, lengkap
dengan angka juga
masih ditambah fasilitas
yang memungkinkan
untuk memproses kartu
kredit atau kartu debit
 Alat yg digunakan untuk mengatur posisi
kursor di layar. Dengan menggeser mouse
di bidang datar, kursor dilayar akan
bergeser sesuai dg arah dari pergerakan
mouse.
 Mouse terhubung dengan komputer
dengan sebuah kabel yang terdapat pada
mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan
dalam port yang terdapat di CPU komputer
 Memiliki fungsi yang sama
dengan mouse, yaitu untuk
memilih perintah-perintah dari
menu tampilan grafis.
 Bedanya, jika ingin
menggerakkan pointer mouse di
layar diperlukan pergeseran
mouse, sementara pada
trackball dilakukan dengan
menggulirkan bola trackball
dengan jari ke arah yang
dikehendaki.
 Jenispiranti yang biasa juga disebut stylus
atau track point merupakan penunjuk yang
berbentuk seperti penghapus karet pada
ujung sebatang pensil yang biasanya
terletak pada bagian tengah laptop. Untuk
menggerakkannya dilakukan dengan
menekannya dan menggerakkannya ke
arah dikehendaki.
 merupakan piranti penunjuk yang berupa
tempat datar guna menggeser pointer
pada layar monitor dengan menempelkan
jari di atasnya lalu digeser ke arah yang
dikehendaki
 Untuk melakukan “click”, pada touch pad
biasa dilengkapi dengan tombol dekat
touchpad tersebut atau cukup dengan
memberikan ketukan halus pada touch
pad tersebut.
 Jenis pointer ini kebanyakan digunakan
pada komputer jenis laptop
 piranti penunjuk berupa monitor yang
diberi lapisan yang peka terhadap
sentuhan.
 Fungsinya sama dengan mouse atau jenis
pointer lainnya. Layar sentuh ini biasanya
terbungkus oleh bahan plastik yang
dibelakangnya terdapat sinar inframerah
yang tidak tampak. Lokasi sinar infra merah
yang terputus oleh tekanan jari ini yang
memberitahukan komputer tentang lokasi
perintah yang diinginkan oleh pemakai.
 Joystickbiasa digunakan untuk
mengendalikan aplikasi
permainan (game).
 Pada prinsipnya sama seperti
cara kerja mouse. Hanya saja
penggerak penunjuk pada
layar berupa tongkat kecil
 pirantipenunjuk yang berupa pena
dan dapat menghasilakan cahaya,
yang digunakan bersamaan
dengan sebuah layar yang peka
cahaya (photoelectric)
 Light pen memungkinkan pemakai
menunjuk langsung ke layar di
mana pemakai menghendaki
pilihan atau perintah yang
dijalankan
 salah satu piranti digitizer yang dapat
mengkonversi gambar atau foto
menjadi data digital.
 Piranti ini berbentuk seperti papan
plastik elektronis yang dilengkapi
dengan mouse atau pena elektronis.
 Tablet akan dapat mengkonversi
gerakan tangan pemakai menjadi
sebuah sinyal digital masukan bagi
komputer.
 Barcode adalah pola garis-garis hitam-
putih yang umum dijumpai pada barang-
barang yang dijual di swalayan untuk
mempercepat proses pemasukan data
transaksi penjualan.
 bar code reader berfungsi seperti scanner
foto elektris yang dapat mengkonversi
data bar code menjadi sinyal digital.
 untuk membaca karakter-karakter khusus
MICR yang dicetak dengan tinta khusus
pula. Tinta ini nantinya akan dimagnetisasi
(diberi unsur magnet) oleh piranti MICR,
sehingga informasi magnetisnya dapat
dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal
digital
 Tinta magnetis ini hanya dapat dicetak
dengan menggunakan printer laser yang
dapat menerima tinta tersebut.
 MICRmerupakan metode yang dapat
menyediakan pemrosesan informasi secara
umum dan berkecepatan tinggi.
Penggunaannya biasa pada cek bank,
dengan bagian bawah seringkali terdiri atas
karakter dengan bentuk khusus yang berupa
nomor cek, nomor pengurutan, dan nomor
account pemiliknya
 OMR adalah piranti yang dapat
membaca blok tulisan pensil dan
mengubahnya menjadi bentuk
yang dapat digunakan oleh
komputer.
 Piranti ini membaca masukan
dengan bantuan optis, dengan
menggali ketebalan tulisan
 OCR merupakan piranti yang dapat
membaca teks dan mengkonversikannya
ke dalam bentuk kode digital yang
nantinya diproses oleh komputer
 OCR memiliki kemampuan untuk
membaca data langsung dari kertas biasa
dan tanpa dg menggunakan tinta
magnetik yg khusus
 Scanner adalah suatu alat elektronik yang
fungsinya mirip dengan mesin fotokopi.
Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung
dilihat pada kertas sedangkan scanner
hasilnya ditampilkan pada layar monitor
komputer dahulu kemudian baru dapat
dirubah dan dimodifikasi sehingga
tampilan dan hasilnya menjadi bagus
yang kemudian dapat disimpan sebagai
file text, dokumen dan gambar.
 Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih
mudah memasukan data berupa gambar
apa saja, dengan ukuran yang relatif
cukup besar, ke dalam komputer
 untukmembaca retina mata seseorang
yang menghasilkan suatu identitas retina
mata. Identitas inilah yang kemudian
diproses oleh komputer untuk melakukan
tindakan-tindakan tertentu. misalnya:
memperkenankan pemakai untuk
memasuki ruang rahasia
 Piranti yang digunakan untuk membaca sidik
jari seseorang. Hasil pembacaan berupa
data gambar yang menyatakan bentuk sidik
jari seseorang
 untuk memasukkan input berupa suara.
 Penggunaan mic tentu saja memerlukan
perangkat keras tambahan untuk
menerima input suara tersebut yaitu sound
card, dan speaker untuk mendengarkan
hasil rekaman suara
 Untuk merekam citra bergerak, digunakan
kamera video sebagai masukan komputer.
 Selain itu saat ini beberapa kamera digital
juga memungkinkan untuk membuat
berkas film berdurasi pendek (dalam
beberapa detik)
 Gloveberbentuk sarung tangan,
digunakan untuk merekam jenis serta
kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai
 piranti
yang dipasang pada
kepala, menutup mata, yang
digunakan untuk menangkap
dan merekam gerakan kepala,
serta menayangkan berbagai
macam gambar ke mata
pemakai
 Ivan Sudirman. Perkembangan Hardware
Komputer .www.ilmukomputer.com
 Pengantar Teknologi dan
Informasi.www.teknik-informatika.com

Anda mungkin juga menyukai