083846951493 abizainurmuzakki@gmail.com Skema dasar perangkat keras Alat input : keyboard, mouse, scanner, trackball, camera, microphone,joystick, light pen, digitizer, touch screen Alat pemroses: CPU, processor, RAM, Co- processor, ROM Alat output: monitor, printer, plotter, loudspeaker Alat peyimpan: floopy disk, hard disk, comact disk, cassete, optical disk, real tape, electronic card, flash drive, magnetic tape Periperal: interface card, cable, cannal communication, modem, sound card, network card Alat pendukung : stablizer, ups Adalah alat yg digunakan untuk menerima masukan (input) ke dalam sistem komputer. Contoh: Alat pengetikan : Keyboard, ATM, POS Alat penunjuk :mouse,trackball,pointing stick,touchpad,touchscreen,joystick, light pen, digitizer Alat pengambil gambar: scanner Alat pengambil suara: microphone Alat pengambil video: kamera video Alat pengambil gerakan : glove, headset merupakan piranti masukan data yang dapat dipakai mengubah huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer Secara garis besar sistem keyboard biasanya terdiri atas tombol pengetikan, angka, fungsi, dan kontrol alat ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai,pembayaran berbagai jenis tagihan, transfer uang, dll ATM bekerja sebagai alat I/O sekaligus. Sebagai alat input, ATM memungkinkan pemakai memasukkan nomor PIN (Personal Identification Number), angka uang, dll yang tersedia pada menu. sebagai alat output, ATM memungkinkan pemakai (petugas bank) melihat perintah maupun kode dan angka yang diketikkan pada alat input. alat yang digunakan pada toko untuk memasukkan data pembelian. Biasanya alat ini selain berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka juga masih ditambah fasilitas yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit atau kartu debit Alat yg digunakan untuk mengatur posisi kursor di layar. Dengan menggeser mouse di bidang datar, kursor dilayar akan bergeser sesuai dg arah dari pergerakan mouse. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer Memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer mouse di layar diperlukan pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki. Jenispiranti yang biasa juga disebut stylus atau track point merupakan penunjuk yang berbentuk seperti penghapus karet pada ujung sebatang pensil yang biasanya terletak pada bagian tengah laptop. Untuk menggerakkannya dilakukan dengan menekannya dan menggerakkannya ke arah dikehendaki. merupakan piranti penunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser pointer pada layar monitor dengan menempelkan jari di atasnya lalu digeser ke arah yang dikehendaki Untuk melakukan “click”, pada touch pad biasa dilengkapi dengan tombol dekat touchpad tersebut atau cukup dengan memberikan ketukan halus pada touch pad tersebut. Jenis pointer ini kebanyakan digunakan pada komputer jenis laptop piranti penunjuk berupa monitor yang diberi lapisan yang peka terhadap sentuhan. Fungsinya sama dengan mouse atau jenis pointer lainnya. Layar sentuh ini biasanya terbungkus oleh bahan plastik yang dibelakangnya terdapat sinar inframerah yang tidak tampak. Lokasi sinar infra merah yang terputus oleh tekanan jari ini yang memberitahukan komputer tentang lokasi perintah yang diinginkan oleh pemakai. Joystickbiasa digunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan (game). Pada prinsipnya sama seperti cara kerja mouse. Hanya saja penggerak penunjuk pada layar berupa tongkat kecil pirantipenunjuk yang berupa pena dan dapat menghasilakan cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya (photoelectric) Light pen memungkinkan pemakai menunjuk langsung ke layar di mana pemakai menghendaki pilihan atau perintah yang dijalankan salah satu piranti digitizer yang dapat mengkonversi gambar atau foto menjadi data digital. Piranti ini berbentuk seperti papan plastik elektronis yang dilengkapi dengan mouse atau pena elektronis. Tablet akan dapat mengkonversi gerakan tangan pemakai menjadi sebuah sinyal digital masukan bagi komputer. Barcode adalah pola garis-garis hitam- putih yang umum dijumpai pada barang- barang yang dijual di swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan. bar code reader berfungsi seperti scanner foto elektris yang dapat mengkonversi data bar code menjadi sinyal digital. untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang dicetak dengan tinta khusus pula. Tinta ini nantinya akan dimagnetisasi (diberi unsur magnet) oleh piranti MICR, sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital Tinta magnetis ini hanya dapat dicetak dengan menggunakan printer laser yang dapat menerima tinta tersebut. MICRmerupakan metode yang dapat menyediakan pemrosesan informasi secara umum dan berkecepatan tinggi. Penggunaannya biasa pada cek bank, dengan bagian bawah seringkali terdiri atas karakter dengan bentuk khusus yang berupa nomor cek, nomor pengurutan, dan nomor account pemiliknya OMR adalah piranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer. Piranti ini membaca masukan dengan bantuan optis, dengan menggali ketebalan tulisan OCR merupakan piranti yang dapat membaca teks dan mengkonversikannya ke dalam bentuk kode digital yang nantinya diproses oleh komputer OCR memiliki kemampuan untuk membaca data langsung dari kertas biasa dan tanpa dg menggunakan tinta magnetik yg khusus Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif cukup besar, ke dalam komputer untukmembaca retina mata seseorang yang menghasilkan suatu identitas retina mata. Identitas inilah yang kemudian diproses oleh komputer untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu. misalnya: memperkenankan pemakai untuk memasuki ruang rahasia Piranti yang digunakan untuk membaca sidik jari seseorang. Hasil pembacaan berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari seseorang untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara Untuk merekam citra bergerak, digunakan kamera video sebagai masukan komputer. Selain itu saat ini beberapa kamera digital juga memungkinkan untuk membuat berkas film berdurasi pendek (dalam beberapa detik) Gloveberbentuk sarung tangan, digunakan untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai piranti yang dipasang pada kepala, menutup mata, yang digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala, serta menayangkan berbagai macam gambar ke mata pemakai Ivan Sudirman. Perkembangan Hardware Komputer .www.ilmukomputer.com Pengantar Teknologi dan Informasi.www.teknik-informatika.com