Esa, yang telah memberikan segala rahmat dan karunia- Nya sehingga Makalah ini berhasil diselesaikan dengan ,judul “SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER GENERASI KE - 6”. Diharapkan penulisan dalam makalah ini bermanfaat untuk menambah informasi mengenai Perkembangan Komputer masa depan Saya menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karna itu kami mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun untuk lebih menyempurnakan makalah ini. Akhir kata saya ucapkan semoga makalah ini dapat bermanfaat. BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang • Di zaman yang semakin maju ini sangat diperlukan sistem informasi yang tepat dan akurat. Apalagi di dalam dunia kerja sangat dibutuhkan pengolahan data secara cepat, tepat, efektif, dan koefisien. Kemampuan mengolah data dan menggunakan informasi secara efektif merupakan hal yang penting bagi suatu perusahaan, baik perusahaan besar maupun perusahaan kecil. Salah satunya adalah penggunaan komputer. Terutama di zaman modern sekarang ini, komputer sangat dibutuhkan hampir disemua lembaga atau instansi, baik pemerintah maupun swasta. Sebagai seorang mahasiswa juga sangat membutuhkan komputer. Baik di Dalam pembuatan makalah dan tugas-tugas yang lain juga tentu sangat membutuhkan komputer. Jadi ada baiknya, kita juga harus tahu sejarah perkembangan komputer dari masa ke masa, hingga sekarang ini dan komputer masa depan. 1.2 Rumusan Masalah 1. Sejarah perkembangan komputer generasi ke 6 2. Bagaimana segi arsitektur dan segi organisasi komputer generasi ke 6 3. Bagaimana ciri-ciri komputer generasi ke 6 4. Konsep pengenmabangan komputer generasi 6 1.2 Tujuan 1. Mengetahui kelebihan komputer generasi ke - 6 2. Bagaimana segi arsitektur dan segi organisasi komputer generasi ke - 6 3. Bagaimana ciri-ciri komputer generasi ke - 6 4. Mengetahui konsep Komputer generasi ke - 6 Bab II ISI
2.1 Pengertian Komputer
Istilah computer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Menurut Blissmer (1985), computer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Bab II ISI
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah
sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Bab II ISI
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting,
yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan computer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data kedalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Bab II ISI
Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses
manipulasi dari data kedalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi. Bab II ISI
1.2 Sejarah Perkembangan Komputer
Komputer generasi ke-6 merupakan komputer yang saat ini masih dalam tahap pengembangan. Sehingga untuk komputer generasi ke-6 belum dapat dipastikan bentuknya akan seperti apa. Tapi ada beberapa gambaran yang dapat ditemukan tentang komputer generasi ke-6. Komputer generasi ke-6 menghasilkan teknologi komputer yang yang canggih dan mempunyai kemampuan untuk mengarsiteki biochip. Biochip ini terbuat dari bahan protein sintetis yang kelak akan menjadi manusia tiruan. Bab II ISI
Selain itu para ilmuwan sekarang sedang merintis
suatu komputer tanpa program (programless komputer). Komputer masa depan ini tidak memerlukan penulisan atau pembuatan program. Dasar dari programless komputer ini adalah riset tentang mikrooptik dan input-output radio. Komputer masa depan yang termasuk generasi ke-6 ini dapat dikatakan sebagai komputer tercepat karena bekerja dengan system vector processor, yakni adanya penggunaan beberapa buah processor yang dapat bekerja sama secara parallel. Kecepatan super komputer ini sama dengan 1 milyar operasi per detik. Bab II ISI
Komputer generasi ke-6 selain dapat digunakan secara
personal, dapat pula dimanfaatkan oleh industry-industri besar seperti melakukan perancangan pesawat terbang, peramalan cuaca, dan pengeboran minyak. Bab II ISI
2.2 Organisasi dan arsitektur komputer
a. Orgasnisasi Komputer Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal– sinyal kontrol. Organisasi computer pada computer generasi ke-6 mengalami perubahan yang sangat signifikan. Bab II ISI
Hardware komputer yang mempunyai fungsi tertentu
seperti monitor, keyboard, mouse, speaker, maupun chasing beserta isinya tidak lagi digunakan. Fungsi-fungsi dari setiap hardware computer tersebut nantinya akan digantikan oleh sebuah perangkat yang mempunyai kemampuan istimewa. Perangkat yang mini ini nanti berisi microchip yang mempunyai kemampuan sama dengan computer, yang dapat memancarkan sinar hologram. Sinar hologram tersebut mempunyai fungsi seperti menjadi screen display dan keyboard seperti gambar di bawah ini. Bab II ISI Bab II ISI
2.2 Arsutektur Komputer geberasu ke 6
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal– sinyal kontrol. Organisasi computer pada computer generasi ke-6 mengalami perubahan yang sangat signifikan. Hardware komputer yang mempunyai fungsi tertentu seperti monitor, keyboard, mouse, speaker, maupun chasing beserta isinya tidak lagi digunakan. Fungsi-fungsi dari setiap hardware computer tersebut