Anda di halaman 1dari 15

MATERI SESI 3

TAHAP-TAHAP METODOLOGI PENELITIAN BIDANG IT

PROF. DR. ISKANDAR FITRI, ST., MT.

METODOLOGI PENELITIAN TEKNOLOGI INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS NASIONAL
CAPAIAN PEMBELAJARAN
 Mampu memahami seluruh proses
suatu Metodologi Riset dalam bidang IT.
MODEL PEMBELAJARAN

 Penjelasan dan diskusi tentang tahap-


tahap yang harus dikerjakan dalam
rangka tugas karya akhir / skripsi
INDIKATOR KEBERHASILAN
 Mampu menentukan tema penelitian
sesuai dengan trend teknologi IT.
 Mampu memahami setiap tahap
metode penelitian yang harus
dilakukan.
TAHAP-TAHAP PENELITIAN BIDANG IT
1. Menentukan tema dari teknologi IT
yang akan diteliti.
2. Melakukan studi literatur untuk
mendapatkan spesifik model/kerangka
desain IT yang akan dikembangkan.
3. Explorasi Tools yang akan digunakan
dalam merancang
sistem/program/aplikasi yang akan
dikembangkan.
TAHAP-TAHAP PENELITIAN BIDANG IT
4. Merancang/Rancang Bangun
sistem/program/aplikasi IT
5. Implementasi dari rancangan
sistem/program/aplikasi IT
6. Pengujian/testing dari
sistem/program/aplikasi IT
7. Melakukan analisa unjuk kerja dari
sistem/program/aplikasi IT
8. Membuat laporan penelitian
MENENTUKAN TEMA
 Berdasarkan peminatan,
 Prospek lapangan pekerjaan : nasional
dan atau internasional
 Sumber daya (bahan
literatur/tools/biaya/dll),
 Kemampuannya : pengetahuan dan
penggunaan tools
 Teknologi masa depan
STUDI LITERATUR
 Kerangka riset atau studi kasus ?
 Kerangka riset harus mempelajari desain-desain IT yang spesifik sejenis/serupa dari
penelitian sebelumnya yang telah dipublikasikan di jurnal/prosiding nasional
maupun internasional.
 Kerangka studi kasus dapat mengacu kepada desain-desain IT yang telah digunakan
secara resmi/komersial di masyarakat/industri.
 Kemudian dari beberapa desain tersebut, petakan fitur per fitur / menu per menu /
script per script / algoritma per algoritma / spesifikasi per spesifikasi (item) dari
semua acuan yang telah dipilih dalam satu Tabel.
 Selanjutnya bandingkan dan kelompokan kesemua item tersebut. Sehingga
ditemukan item-item yang sama disebut sebagai Default dan item-item yang
berbeda disebut disebut sebagai item modifikasi.
 Item modifikasi tersebut yang dapat di klaim sebagai nilai keterbaruan dalam
rangka pengembangan suatu desain IT menuju teknologi yang lebih baik.
 Nilai keterbaruan dapat dilihat dari sisi; metode, model, kerangka, unjuk kerja,
kesesuaian, skalabilitas, kehandalan dan hasil capaian. Hal tersebut dikenal sebagai
Inovasi IT.
 Mencari dan membuat perumusan masalah dari kelemahan/kekurangan dari
teknologi IT yang diplih.
 Membuat hipotesa dari solusi terhadap permahalan tersebut.
EXPLORASI TOOLS
 Tools : Hardware dan atau Software
 Tentukan spesifikasi/versi tools sesuai tingkat
kebutuhan dalam membuat desain IT.
 Pelajari tools melalui manual book/help desk secara
menyeluruh dan sedetil mungkin. Hal ini bertujuan
agar mahasiswa mampu memahami prinsip-prinsip
penggunaan Tools. Sehingga kemampuan tersebut
dapat sangat berguna ketika di dunia kerja.
 Secara peraktis, penggunaan tools dapat dipelajari
melalui example yang berada di folder library di
setiap tools. Kemudian pelajari setiap setting yang
digunakan.
MERANCANG/RANCANG BANGUN
 Pelajari dan tetapkan unjuk kerja atau hasil capaian
beserta nilai parameternya dari desain IT yang
akan dibuat.
 Tentukan skema/skenario/story
board/platform/spesifikasi/alur program/alur
sistem/menu/fitur /kompatibilitas/koneksitas/antar-
muka dan keseluruhan sistem yang akan dibuat
terhadap capaian kinerja yang akan diharapkan
 Pelajari dan tetapkan; perangkat, standar, prosedur
pengujian sistem
 Buat jadwal dari tahap-tahap penelitian maupun
perancangan/rancang bangun.
IMPLEMENTASI
 Implementasi sistem adalah “running the
programme/system/application based on our
scenario design”.
 Jika setiap step/alur/proses dari desain yang
dibuat sesuai dengan skenario desain maka
dikatakan implementasinya sukses.
 Buat ceck list dari setiap tahap-tahap yang di
implementasikan.
 Jika belum berhasil, kembali ke tahap
Merancang/Rancang Bangun. Lihat kembali
setting, kompabilitas, versi, platform dari desain,
apakah ada yang tidak sesuai?
PENGUJIAN/TESTING
 Pengujian bertujuan untuk mengetahui
sejauhmana unjuk kerja dari
sistem/program/aplikasi yang telah sukses di
implementasi.
 Pengujian dilakukan dengan memberikan
perlakukan/pembebanan terhadap desain IT,
sehingga akan diketahui pola/prilaku/fenomena
dari desain IT tersebut.
 Tetapkan skala sampling pengujian : linier,
berjenjang, bertahap dan acak.
 Buat tabulasi data dari hasil pengujian : Tabel,
grafik dan chart.
MELAKUKAN ANALISA
 Analisa dilakukan bertujuan untuk mengetahui
fenomena yang terjadi dari suatu sistem desain IT
berdasarkan data hasil pengujian.
 Menjawab apa/kenapa/faktor penentu dari
fenomena yang terjadi dari sistem desain tersebut.
 Analisa dilakukan dengan cara melihat pola turun-
naik nilai unjuk kerja dari tabulasi hasil pengujian
yang memiliki karakteristik; linier, fluktuatif,
dinamis, statis, berpola teratur dan tidak teratur.
 Dari pola tersebut, sehingga dapat ditarik
kesimpulan dalam rangka menjawab/pembuktian
dari hipotesa yang telah dibuat pada tahap studi
literatur penelitian.
MEMBUAT LAPORAN PENELITIAN
 Laporan penelitian menguraikan/menjelaskan
secara berurut dan sistimatis dalam bentuk
tertulis dari tahap menentukan tema sampai
hasil analisa.
 Laporan tersebut dapat bersifat
terdokumentasi (buku skripsi) yang tersimpat
di perpustakaan maupun yang terpublikasi
(Jurnal/prosiding/buku/paten/poster/dll).
 Laporan terpublikasi merupakan yang terbaik.
DAFTAR BACAAN
1. Igniting Ideast, “ICT 2020 Research Innovations”,
Bundesministerium für Bildung und Forschung/Federal Ministry of
Education and Research (BMBF), Public Relations Division 11055,
Berlin, 2007.
2. Kementrian Ristek-RI, “Indonesia 2005 – 2025 : Penelitian,
Pengembangan dan Penerapan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi,
Bidang Teknologi Komunikasi dan Informatika”, Jakarta, Agustus
2006.
3. C.R. Kothari, “Research Methodology : Methods and Techniques”,
Second Revised Edition, New Age International Publisher, New
Delhi, 2004.
4. Buku-buku tentang Filsafat Ilmu Penegetahuan dan Metodologi
Penelitian Bidang IT yang diterbitkan secara terpercaya
(recognized/accredited).
5. Journals of Institute of Electrical and Electronic Engineering (IEEE).
6. Jurnal-jurnal dalam bidang IT yang diterbitkan secara terpercaya
(recognized/accredited).

Anda mungkin juga menyukai