Anda di halaman 1dari 16

KONSEP SISTEM

INFORMASI

Dosen Pengampu Mata Kuliah:


Rika Ismayanti, S.Kom., M.Kom

Program Studi S1 Sistem Informasi


PSDKU Universitas Mulia
1. Mampu memahami target kemampuan mahasiswa
Capaian yang ingin dicapai melalui mata kuliah ini
2. Mampu memahami struktur perkuliahan, garis

Pembelajaran / besar tugas, UTS dan UAS


3. Mampu memahami komponen-komponen dan
kriteria penilaian
Kemampuan akhir 4. Mampu memahami kewajiban dan hak mahasiswa
selama perkuliahan
yang diharapkan 5. Mampu memahami definisi algoritma dan
pemrograman
6. Mampu menyelesaikan permainan logika
sederhana
7. Mampu mendefinisikan notasi algoritmik
8. Mampu medefinisikan pemrograman procedural
Kontrak Kuliah
• Mata Kuliah : Konsep Sistem Informasi
• Kode : 135300
• SKS :2
• Jumlah Pertemuan: 16 Kali

Perkuliahan dilaksanakan dengan komposisi :


• Blended Learning (10 kali)
• Video Pembelajaran (4 kali)
• Ujian (2 kali)
ASPEK PENILAIAN
Aspek Penilaian
Kehadiran 10%
Etika 15%
Tugas 15%
Kuis 15%
Hasil UTS 20%
Hasil UAS 25%
KONTAK
• Nama : Rika Ismayanti
• No. HP : 082358224934
• Email : rika.ismayanti@universitasmulia.ac.id
• Kode GC : x3peq44
Deskripsi Mata Kuliah
Perkuliahan ini memberikan pengetahuan dan pemahaman tentang peranan
Sistem Informasi dalam suatu organisasi yang memiliki keuanggulan
kompetitif sehingga dapat bersaing serta dampaknya terhadap kehidupan
bermasyarakat.

Tujuan Pembelajaran :
1. Mahasiswa memahami dan menguasai konsep dasar informasi, sistem dan sistem informasi
2. Mahasiswa diperkenalkan kokmponen dan jenis sistem informasi serta Hardware/Software
pendukung
3. Mahasiswa diperkenalkan dasar basis data, komunikasi data dan jaringan serta internet dan
aplikasi web
4. Mahasiswa mampu melakukan pengembangan, pengadaan dan perencanaan sistem informasi
serta melakukan keamanan dalam sistem informasi
5. Mahasiswa mengerti etika yang berlaku dalam sistem informasi
6. Mahasiswa mampu melakukan keselarasan antara strategi Sistem Informasi dan Stategi Bisnis
Rencana Kegiatan Pembelajaran

1 2 3 4 5
RPS, Kontrak Sistem Konsep dasar Konsep dasar Komponen
Kuliah dan informasi dan informasi sistem dan sistem Sistem Informasi
Pendahuluan keunggulan informasi
kompetitif

6 7 8 9 10
Jenis sistem Hardware dan UTS Basis Data Komunikasi data
informasi Software dan jaringan
komputer
Rencana Kegiatan Pembelajaran

11 12 13 14
Internet dan Pengembangan Etika dan Keselarasan
aplikasi web dan Pengadaan keamanan dalam Strategi Sistem
sistem informasi sistem informasi Informasi dan
Strategi Bisnis

15 16
Perencanaan UAS
Sistem Informasi
Pendahuluan
Kata algoritma berasal dari
kata nama Abu Ja’far
Mohammed Ibn Musa al-
Khowarizmi, ilmuwan Persia
yang menulis buku “Al Jabr
W’Al-Muqabala”
Muhammad ibn Musa Al
Khawarizmi dikenal sebagai
matematikawan yang
menemukan Aljabar dan
juga merupakan bapak dari
algoritma.
Pendahuluan
• Pengertian algoritma : Algoritma adalah langkah-langkah yang sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.

Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari

Algoritma Membuat Telur Ceplok :


1. Siapkan telur, wajan, minyak goreng, garam, spatula, kompor gas, piring
2. Letakkan wajan diatas kompor
3. Tuangkan minyak kedalam wajan
4. Nyalakan kompor gas
5. Pecahkan telur diatas wajan
6. Tambahkan sedikit garam
7. Bolak balik dengan spatula hingga matang
8. Matikan api kompor
9. Angkat telur dari wajan
10. Sajikan di piring
Pendahuluan
• Program adalah formulasi sebuah algoritma dalam bentuk bahasa pemrograman,

sehingga siap untuk dijalankan pada mesin komputer.

• Pemrograman adalah seluruh aktivitas yang berhubungan dengan perancangan dan

pembuatan program.

• Bahasa Pemrograman adalah bahasa yang digunakan dalam membuat program


Pendahuluan
Klasifikasi bahasa pemrograman menurut tingkatannya :
• Low-level programming language
Tingkat bahasa pemrograman ini disebut “rendah” bukan karena posisinya berada di bawah,
melainkan kurangnya abstraksi (penggambaran kode instruksi) antara bahasa natural dengan bahasa
mesin.
• High-level programming language (HLL)
Bahasa pemrograman di tingkat ini memiliki abstraksi yang lebih banyak dan terdapat kemiripan
dengan bahasa natural, lebih mudah untuk digunakan dan mudah untuk dipidahkan antar platform.
• Very-high level programming language (VHLL)
Bahasa ini memiliki abstraksi yang lebih tinggi dibandingkan HLL dan digunakan untuk
menunjang produktivitas programmer profesional.
Pendahuluan
Paradigma pemrograman adalah cara pandang seorang programmer dalam menyelesaikan sebuah

masalah dan memformulasikannya kedalam sebuah bahasa pemrograman.

1. Paradigma Imperatif

2. Paradigma fungsional

3. Paradigma Logika

4. Paradigma Berorientasi Objek


Pendahuluan
1. Paradigma Imperatif

Inti dari paradigma imperatif atau pemrograman prosedural adalah menjalankan sebuah urutan

perintah, jalankan satu perintah kemudian jalankan perintah yang selanjutnya.

2. Paradigma Fungsional

Pemrograman fungsional adalah sebuah paradigma yang menjadikan fungsi matematika sebagai

penentu dalam eksekusi komputasi.


Pendahuluan
3. Paradigma Logika
Paradigma ini berasal dari pembuktian otomatis didalam intelegensia buatan. Berdasarkan pada
aksioma, aturan dan query. Eksekusi program menjadi proses pencarian secara sistematik dalam
sekumpulan fakta, dengan menggunakan sekumpulan aturan.
4. Paradigma Berorientasi Obek
Paradigma ini muncul untuk mengatasi masalah kompleksitas dari sebuah perangkat lunak
sehingga kualitas dari perangkat lunak tersebut dapat dikelola dengan lebih mudah.
Sekian dan
Terimakasi

Anda mungkin juga menyukai