y 4
3
1
a
b c d x
X 2 2 2 2
Y Y X X Y 3 Y X X3 Y Y X 4X Y Y
AT 1 2 2 1
2 3 2 4 3 4
1 4 1
X 2X 2 2 2
Y
Y 4 X 3 Y 4 X 4 Y 3X 3 Y 3X Y
4 1 X 4 Y1 X 1 Y
4 X4 4Y 1X
2A Y1 X 2 Y2 X 1 Y2 X 3 Y3 X 2 Y4 X
Y X Y1 X 4 Y4 X 1
T 3 3 4
2A T X 1 Y2 X 2 Y1 X 2 Y3 X 3 Y2 X 3 Y4 X 4 Y3 X 4 Y1
X 1 Y4
A T
X Y X Y X Y X Y 2 X Y X Y X Y X Y
• Sehingga secara umum dapat disimpulkan bahwa untuk
menghitung luas poligon sebanyak n titik dapat
digunakan
perumusan berikut ini (tanda mutlak untuk menghindari luas
yang negatif) :
X1 Y2 X2 Y1 2 X Y 3 X 2 Y 3 4X Y4 3X Y n...1 X1 Y1 X1 Yn
AT 3
2
i1
X i Y i1 X Y i X n Yi X i Yn
AT
2
i1
2
x
n 2 .
A
.
Gambar 3.Mencari
Luasan Metode
A·1
A·2 Trapezoidal’s Rule
h·1 h·2
h·3 h·4 dengan Offset (L)
h·5
Sama
D L L L L c
• Untuk menghitung luas ABCD, maka terlebih dahulu
dibagi dalam ruas-ruas ‘trapesium’ dengan
tinggi/offset
trapesium sama (L), maka luas ABCD merupakan jumlah
dari A1, A2, A3 dan A4, di mana
L h 1 h
2
A1
2 A
L h2 3 A1
A2
h 2 A2
A3
A4
L h3 4
h1 hs
A3 h2 h3 h4
h 2
L h4
D L L L L c
5
A4
h 2
• Ketelitian nilai luas ABCD dapat semakin besar apabila
dalam penentuan ruas-ruas tersebut semakin mirip
dengan bentuk trapesium sempurna.
• Cara ini memungkinkan didapatkan offset (L) yang tidak
sama, namun demikian prinsip perhitungan dengan
perumusan trapesium dapat dilakukan.
• Sebagai contoh, untuk gambar tersebut model pembagian
ruas dapat dilakukan dengan model berikut ini.
2. Metode Grafis
a. Menggunakan bantuan bujur sangkar
- Cara ini menggunakan bantuan bujur sangkar (kertas millimeter).
- Daerah yang akan dihitung luasnya terlebih dulu digambar dalam
skala tertentu.
- Gambar dengan skala tersebut diplot pada kertas millimeter.
- Hitung berapa banyak kotak yang masuk dalam gambar tersebut.
- Jumlah kotak tersebut dihitung luasnya dan dikalikan dengan
gambar
skala untuk mendapatkan luas yang sebenarnya di lapangan.
a 1 b1 c1
s1
2
Gambar 6. Perhitungan luas dengan cara grafis -
segitiga
Tiap-tiap segi tiga tersewbut di hitung luasnya, maka luasan
total dari daerah tersebut adalah julah segi tiga – segi tiga
tersebyt
2. Metode Grafis