Anda di halaman 1dari 30

GAMBAR PROYEKSI

A. PENDAHULUAN
PROYEKSI ADALAH SUATU GAMBAR DARI SEBUAH
BENDA PADA SEBUAH BIDANG TERTENTU, YANG DI
SEBUT BIDANG PROYEKSI, DENGAN CARA
MEMOTONGLAN GARIS-GARIS YANG DI TARIK DARI
TITIK-TITIK SUDUT BENDA, YANG DI SEBUT GARIS-
GARIS PROYEKTOR.

DI DALAM TEKNIK CARA MENGGAMBARKAN


SUATU OBJEK ADL DENGAN CARA PROYEKSI.
JADI, UNTUK MENGGAMBAR SUATU OBJEK BENDA
KITA MENEMPATKAN BIDANG PROYEKSI ATAU
BIDANG GAMBAR DIANTARA MATA DAN OBJEK
(CARA AMERIKA). ADAPULA YANG MEMBUAT
CARA GAMBAR DENGAN MENEMPATKAN BIDANG
PROYEKSI DIBELAKANG OBJEK (CARA EROPA).
TITIK A : TITIK MATA/ PANDANG
BIDANG a : BIDANG PROYEKSI
TITIK D : PROYEKSI TITIK B PADA BIDANG a DGN TITIK
PANDANG DI A
TITIK E : PROYEKSI TITIK C PADA BIDANG a DGN TITIK
PANDANG DI A
B. MACAM PROYEKSI

ADA DUA MACAM PROYEKSI :

1. PROYEKSI MIRING;
GARIS-GARIS PROYEKSI MEMBENTUK SUDUT MIRING
(≠90O) TERHADAP BIDANG PROYEKSI. PROYEKSI
MIRING DISEBUT JUGA GAMBAR PANDANGAN TUNGAL
KARENA DALAM PROYEKSI INI KETIGA DEMENSI
BENDA AKAN TERLIHAT SEHINGGA UNTUK
MENGGAMBARKAN SUATU BENDANYA SECARA UTUH
CUKUP MENGGUNAKAN SATU GAMBAR PROYEKSI.
2. PROYEKSI TEGAK
a. GARIS-GARIS PROYEKSI SELALU TEGAK LURUS BIDANG
PROYEKSI DAN SALAH SATU BIDANG BENDA DILETAKKAN
SEJAJAR DENGAN BIDANG PROYEKSI;
b. HANYA TERLIHAT SATU MUKA (DUA DEMENSI) UNTUK
SETIAP GAMBAR PROYEKSI;
c. DIPERLUKAN MINIMAL 3 GAMBAR PROYEKSI UNTUK
MENGGAMBARKAN SUATU OBJEK/ BENDA. PROYEKSI TEGAK
DISEBUT JUGA PROYEKSI PANDANGAN MAJEMUK ( PROYEKSI
ORTOGONAL)

DALAM TEKNIK SIPIL, PROYEKSI ORTOGONAL SELALU


DIPAKAI UNTUK MENGGAMBARKAN SUATU OBJEK,
SEDANGKAN PROYEKSI MIRING HANYA DIGUNAKAN UNTUK
MEMPERJELAS SUATU GAMBAR.
AD 1. PROYEKSI MIRING (GAMBAR PANDANGAN
TUNGGAL)
MACAM-MACAM PROYEKSI MIRING :
A. PROYEKSI AKSONOMETRI;
B. PROYEKSI TIDAK LANGSUNG (OBLIQUE);
C. PROYEKSI PERSPEKTIF.
AD A. PROYEKSI AKSONOMETRI
PROYEKSI AKSONOMETRI ADL PROYEKSI MIRING
DIMANA 3 MUKA (DIMENSI) DARI BENDA AKAN TERLIHAT
DGN BENTUK DAN UKURAN YANG SEBANDING BENDA
ASLINYA. PROYEKSI INI DISEBUT JG PROYEKSI SEJAJAR
KARENA GARIS-GARIS OBJEK YANG SEJAJAR TETAP
SEJAJAR. PROYEKSI INI JG DAPAT JG DISEBUT
PROYEKSI DGN TITIK HILANG TAK TERHINGGA.
UT MENGGAMBARKAN PROYEKSI AKSONOMETRI DPT
DILAKUKAN DGN BERBAGAI POSISI. UTK INI DIKENAL
TIGA BENTUK GAMBAR, YAITU ISOMETRI, DIMETRI DAN
TRIMETRI.
PROYEKSI ISOMETRI YAITU PROYEKSI DI MANA
BIDANG DIAGONAL DARI BENDANYA (BERUPA KUBUS)
DILETAKKAN TEGAK LURUS BIDANG PROYEKSI DAN
BIDANG YANG HORIZONTAL DINAIKKAN HINGGA
MEMBENTUK SUDUT.
AD B. PROYEKSI TIDAK LANGSUNG (OBLIQUE)

PROYEKSI TIDAK LANGSUNG ADALAH CARA


PENGGAMBARAN PANDANGAN TUNGGAL DIMANA
SALAH SATU BIDANGNYA ( BIDANG MUKA )
DILETAKKAN // BIDANG PROYEKSI DAN
DIPROYEKSIKAN SECARA ORTOGONAL. PADA
BIDANG INI UKURAN DAN BENTUK SESUAI DENGAN
BENDA ASLINYA, SEDANGKAN YANG LAINYA DGN
CARA PROYEKSI SEJAJAR (SCR MIRING).

JADI DAPT DIKATAKAN PROYEKSI TDK LANGSUNG


ADL PROYEKSI SEJAJAR DIMANA BIDANG DEPANYA
DIBUAT FRONTAL.
AD C. PROYEKSI PERSPEKTIF.
PROYEKSI PERPEKTIF ADALAH CARA PENGGAMBARAN
PANDANGAN TUNGGAL DIMANA DLM MENGGAMBARKAN
GBR PROYEKSINYA, GARIS-GARIS SEJAJAR DLM SALAH
SATU ATAU DUA DEMENSINYA, BERTEMU PADA SATU TITIK
YANG DISEBUT TITIK HILANG. OLEH KARENA ITU JUGA
DISEBUT PROYEKSI TITIK HILANG. PADA PROYEKSI INI
TIDAK ADA SATU GARIS PUN YANG UKURANNYA TEPAT
SEPERTI BENDANYA.

ADA TIGA MACAM GAMBAR PERSPEKTIF :


1. PERSPEKTIF DGN SATU TITIK HILANG (PERSPEKTIF SUDUT);
2. PERSPEKTIF DGN DUA TITIK HILANG (PERSPEKTIF MIRING);
3. PERSPEKTIF DGN TITIK HILANG TAK TERHINGGA (PROYEKSI
SEJAJAR).
PADA TEKNIK SIPIL GAMBAR PERSPEKTIF INI HANYA
DIPAKAI UNTUK MEMPERJELAS GAMBAR.
3. PROYEKSI ORTOGONAL
(GAMBAR PANDANGAN MAJEMUK)
1. GAMBAR PROYEKSI INI MEMBERIKAN INFORMASI YANG
LENGKAP DAN TEPAT DARI SUATU OBJEK 3 DEMENSI, KARENA
BENTUK DAN UKURANYA TEPAT SEPERTI BENDANYA. DISINI
OBEK DILETAKKAN DGN BIDANG-BIDANG KOORDINATNYA
SEJAJAR DENGAN BIDANG PROYEKSI (DISEBUT BIDANG
FRONTAL).
2. UNTUK MENDAPATKAN GAMBAR YANG LENGKAP, BIDANG
PROYEKSI DI BUAT TIGA (SESUAI TIGA DEMENSI) ATAU LEBIH
( BILA DIPERLUKAN), BIDANG PROYEKSI INI MEMBUNGKUS
BENDA TSB.
3. OBJEKNYA DIPROYEKSIKAN SECARA ORTOGONAL PADA
BIDANG-BIDANG PROYEKSI TSB.
4. MASING-MASING GBR PROYEKSI DISEBUT SESUAI DGN ARAH
PANDANGNYA, YAITU PANDANGAN /TAMPAK DEPAN ATAU
BELAKANG, TAMPAK KIRI ATAU KANAN, TAMPAK ATAS ATAU
BAWAH.
CARA EROPA A : PANDANGAN DEPAN
B : PANDANGAN BELAKANG
C : PANDANGAN SAMPING KIRI
D : PANDANGAN SAMPING KANAN
E : PANDANGAN ATAS
F : PANDANGAN BAWAH
RUANG TEMPAT BENDA DILETAKKAN BENDA DAPAT DI
BAGI DALAM 4 BAGIAN, DENGAN MENEMPATKAN
SEBUAH BIDANG HORIZONTAL H DAN SEBUAH
BIDANG VERTICAL V, MASING-MASING BAGIAN DI
SEBUT KWADRAN, YAITU KWADRAN I, II, III DAN IV.

CARA GAMBAR PROYEKSI INI BANYAK DIPAKAI DI


NEGARA EROPA SHG SERING DISEBUT CARA EROPA.
(PADANGAN SESUAI DENGAN ORANG YANG
MEMANDANG /BIDANG PROYEKSI DI BELAKANG
OBJEK).

LAIN DGN CARA AMERIKA, YAITU GBR TAMPAK KIRI


DILETAKKAN DISEBELAH KIRI, TAMPAK ATAS
DILETAKKAN DIATAS DST (PANDANGAN SESUAI
DENGAN BENDA YANG DI PANDANG /BIDANG GAMBAR
DIANTARA MATA DAN OBJEK).
SALAH SATU CARA PENGGAMBARAN PROYEKSI
ORTOGONAL ADL DGN CARA GBR TIGA KUADRAN.
DISINI HANYA DIGAMBAR 3 TAMPAK MASING-MASING
DLM KUADRAN SUATU SUMBU KOOORDINAT,
SEDANGKAN KUADRAN YANG SATUNYA UT GARIS-
GARIS PROYEKSI LENGKUNG (KARENA PERUBAHAN
ARAH PROYEKSI. TAMPAK ATAS BIASANYA DI
KUADRAN III ATAU IV.
Pandangan muka Pandangan samping

Pandangan atas

PROYEKSI EROPA
Pandangan atas

Pandangan samping
Pandangan muka

PROYEKKSI AMERIKA

Anda mungkin juga menyukai