Anda di halaman 1dari 44

PROYEKSI ADALAH SUATU GAMBAR DARI SEBUAH BENDA PADA

SEBUAH BIDANG TERTENTU, YANG DI SEBUT BIDANG


PROYEKSI, DENGAN CARA MEMOTONG GARIS-GARIS YANG DI
TARIK DARI TITIK-TITIK SUDUT BENDA, YANG DI SEBUT GARISGARIS PROYEKTOR.

DI DALAM

TEKNIK CARA MENGGAMBARKAN

SUATU OBJEK ADL DENGAN CARA PROYEKSI.


JADI, UNTUK MENGGAMBAR SUATU OBJEK
BENDA

KITA

MENEMPATKAN

BIDANG

PROYEKSI ATAU BIDANG GAMBAR DIANTARA


MATA DAN OBJEK (CARA AMERIKA). ADAPULA
YANG

MEMBUAT

MENEMPATKAN

CARA

GAMBAR

BIDANG

DIBELAKANG OBJEK (CARA EROPA).

DENGAN
PROYEKSI

TITIK A

: TITIK MATA/ PANDANG

BIDANG a : BIDANG PROYEKSI


TITIK D : PROYEKSI TITIK B PADA BIDANG a DGN TITIK
PANDANG DI A
TITIK E

: PROYEKSI TITIK C PADA BIDANG a DGN TITIK


PANDANG DI A

ADA DUA MACAM PROYEKSI :


1. PROYEKSI MIRING;
GARIS-GARIS PROYEKSI MEMBENTUK SUDUT MIRING (90 O)
TERHADAP BIDANG PROYEKSI. PROYEKSI MIRING DISEBUT
JUGA GAMBAR PANDANGAN TUNGAL KARENA DALAM
PROYEKSI INI KETIGA DEMENSI BENDA AKAN TERLIHAT
SEHINGGA UNTUK MENGGAMBARKAN SUATU BENDANYA
SECARA UTUH CUKUP MENGGUNAKAN SATU GAMBAR
PROYEKSI.

a.

b.
c.

GARIS-GARIS PROYEKSI SELALU TEGAK LURUS BIDANG


PROYEKSI DAN SALAH SATU BIDANG BENDA DILETAKKAN
SEJAJAR DENGAN BIDANG PROYEKSI;
HANYA TERLIHAT SATU MUKA (DUA DEMENSI) UNTUK SETIAP
GAMBAR PROYEKSI;
DIPERLUKAN MINIMAL 3 GAMBAR PROYEKSI UNTUK
MENGGAMBARKAN SUATU OBJEK/ BENDA. PROYEKSI TEGAK
DISEBUT JUGA PROYEKSI PANDANGAN MAJEMUK ( PROYEKSI
ORTOGONAL)

DALAM TEKNIK SIPIL, PROYEKSI ORTOGONAL SELALU DIPAKAI


UNTUK MENGGAMBARKAN SUATU OBJEK, SEDANGKAN
PROYEKSI MIRING HANYA DIGUNAKAN UNTUK MEMPERJELAS
SUATU GAMBAR.

MACAM-MACAM PROYEKSI MIRING :


A. PROYEKSI AKSONOMETRI;
B. PROYEKSI TIDAK LANGSUNG (OBLIQUE);
C. PROYEKSI PERSPEKTIF.

A.

PROYEKSI AKSONOMETRI

PROYEKSI

AKSONOMETRI

ADL

PROYEKSI

MIRING DIMANA 3 MUKA (DIMENSI) DARI


BENDA AKAN TERLIHAT DGN BENTUK DAN
UKURAN

YANG

SEBANDING

ASLINYA.

PROYEKSI

INI

BENDA

DISEBUT

JG

PROYEKSI SEJAJAR KARENA GARIS-GARIS


OBJEK YANG SEJAJAR TETAP SEJAJAR.
PROYEKSI
PROYEKSI

INI

JG

DGN

DAPAT
TITIK

JG

DISEBUT

HILANG

TAK

UT MENGGAMBARKAN PROYEKSI AKSONOMETRI DPT


DILAKUKAN DGN BERBAGAI POSISI. UTK INI DIKENAL TIGA
BENTUK GAMBAR, YAITU ISOMETRI, DIMETRI DAN
TRIMETRI.

PROYEKSI ISOMETRI YAITU PROYEKSI DI MANA BIDANG


DIAGONAL DARI BENDANYA (BERUPA KUBUS) DILETAKKAN
TEGAK LURUS BIDANG PROYEKSI DAN BIDANG YANG
HORIZONTAL DINAIKKAN HINGGA MEMBENTUK SUDUT.

PROYEKSI TIDAK LANGSUNG ADALAH CARA


PENGGAMBARAN PANDANGAN TUNGGAL DIMANA
SALAH SATU BIDANGNYA ( BIDANG MUKA )
DILETAKKAN // BIDANG PROYEKSI DAN
DIPROYEKSIKAN SECARA ORTOGONAL. PADA BIDANG
INI UKURAN DAN BENTUK SESUAI DENGAN BENDA
ASLINYA, SEDANGKAN YANG LAINYA DGN CARA
PROYEKSI SEJAJAR (SCR MIRING).
JADI DAPT DIKATAKAN PROYEKSI TDK LANGSUNG ADL
PROYEKSI SEJAJAR DIMANA BIDANG DEPANYA DIBUAT
FRONTAL.

PROYEKSI PERPEKTIF ADALAH CARA PENGGAMBARAN


PANDANGAN TUNGGAL DIMANA DLM MENGGAMBARKAN GBR
PROYEKSINYA, GARIS-GARIS SEJAJAR DLM SALAH SATU ATAU
DUA DEMENSINYA, BERTEMU PADA SATU TITIK YANG DISEBUT
TITIK HILANG. OLEH KARENA ITU JUGA DISEBUT PROYEKSI
TITIK HILANG. PADA PROYEKSI INI TIDAK ADA SATU GARIS PUN
YANG UKURANNYA TEPAT SEPERTI BENDANYA.
ADA TIGA MACAM GAMBAR PERSPEKTIF :
1.
2.
3.

PERSPEKTIF DGN SATU TITIK HILANG (PERSPEKTIF SUDUT);


PERSPEKTIF DGN DUA TITIK HILANG (PERSPEKTIF MIRING);
PERSPEKTIF DGN TITIK HILANG TAK TERHINGGA (PROYEKSI
SEJAJAR).

PADA TEKNIK SIPIL GAMBAR PERSPEKTIF INI HANYA


DIPAKAI UNTUK MEMPERJELAS GAMBAR.

1.

GAMBAR PROYEKSI INI MEMBERIKAN INFORMASI YANG


LENGKAP DAN TEPAT DARI SUATU OBJEK 3 DEMENSI,
KARENA BENTUK DAN UKURANYA TEPAT SEPERTI
BENDANYA. DISINI OBEK DILETAKKAN DGN BIDANGBIDANG KOORDINATNYA SEJAJAR DENGAN BIDANG
PROYEKSI (DISEBUT BIDANG FRONTAL).

2.

UNTUK MENDAPATKAN GAMBAR YANG LENGKAP, BIDANG


PROYEKSI DI BUAT TIGA (SESUAI TIGA DEMENSI) ATAU
LEBIH ( BILA DIPERLUKAN), BIDANG PROYEKSI INI
MEMBUNGKUS BENDA TSB.

1.

OBJEKNYA DIPROYEKSIKAN SECARA


ORTOGONAL PADA BIDANG-BIDANG
PROYEKSI TSB.

2.

MASING-MASING GBR PROYEKSI DISEBUT


SESUAI DGN ARAH PANDANGNYA, YAITU
PANDANGAN /TAMPAK DEPAN ATAU
BELAKANG, TAMPAK KIRI ATAU KANAN,
TAMPAK ATAS ATAU BAWAH.

CARA EROPA

A : PANDANGAN DEPAN
B : PANDANGAN BELAKANG
C : PANDANGAN SAMPING KIRI
D : PANDANGAN SAMPING KANAN
E : PANDANGAN ATAS
F : PANDANGAN BAWAH

RUANG TEMPAT BENDA DILETAKKAN BENDA DAPAT DI


BAGI DALAM 4 BAGIAN, DENGAN MENEMPATKAN SEBUAH
BIDANG HORIZONTAL H DAN SEBUAH BIDANG VERTICAL
V, MASING-MASING BAGIAN DI SEBUT KWADRAN, YAITU
KWADRAN I, II, III DAN IV.
CARA GAMBAR PROYEKSI INI BANYAK DIPAKAI DI NEGARA
EROPA SHG SERING DISEBUT CARA EROPA. (PADANGAN
SESUAI DENGAN ORANG YANG MEMANDANG /BIDANG
PROYEKSI DI BELAKANG OBJEK).
LAIN DGN CARA AMERIKA, YAITU GBR TAMPAK KIRI
DILETAKKAN DISEBELAH KIRI, TAMPAK ATAS DILETAKKAN
DIATAS DST (PANDANGAN SESUAI DENGAN BENDA YANG
DI PANDANG /BIDANG GAMBAR DIANTARA MATA DAN
OBJEK).

SALAH SATU CARA PENGGAMBARAN PROYEKSI


ORTOGONAL ADL DGN CARA GBR TIGA KUADRAN. DISINI
HANYA DIGAMBAR 3 TAMPAK MASING-MASING DLM
KUADRAN SUATU SUMBU KOOORDINAT, SEDANGKAN
KUADRAN YANG SATUNYA UT GARIS-GARIS PROYEKSI
LENGKUNG (KARENA PERUBAHAN ARAH PROYEKSI.
TAMPAK ATAS BIASANYA DI KUADRAN III ATAU IV.

Pandangan muka

Pandangan
samping

Pandangan atas
PROYEKSI EROPA

Pandangan atas

Pandangan
muka

Pandangan
samping
PROYEKKSI AMERIKA

PERLUNYA TEKNIK GBR PROYEKSI


Gambar 3 dimensi cukup mudah dipahami.
Namun gambar 3 dimensi, punya kelemahankelemahan, al sbb:
1. Hanya memperlihatkan 3 bidang
permukaan
2. Diperlukan 2 gambar 3D untuk
menghasilkan bentuk utuh obyek. Perlu
teknik tertentu untuk mengetahui hubungan
antar kedua gambar (sayangnya belum ada,
atau tidak perlu ada!)
Solusinya adalah gambar 2D
3. Pemberian ukuran cukup rumit
Proyeksi!!

PERLUNYA TEKNIK GBR PROYEKSI


1. Dengan gambar 2 dimensi Teknik
Proyeksi, semua garis pada semua
bidang permukaan dapat dicari
hubungannya.
2. Pemberian ukuran cukup sederhana
3. Pemberian keterangan tanpa perlu
mengganggu gambarnya

PRINSIP-PRINSIP
TEKNIK GAMBAR PROYEKSI
1. Salah satu sisi atau
permukaan obyek // bidang
gambar

Bd
Ga g
m
ba
r

2. Garis proyeksi tegak


lurus (Orthogonal) bidang
gambar

Konstruksi Bidang Gambar


pada Kubus Kaca
TAMPAK ATAS

TAMPAK
SAMPING KIRI

TAMPAK
DEPAN

POSISI
PENGAMA
T

TAMPAK
SAMPING
KANAN
TAMPAK
BAWAH
PENENTUAN BIDANG GAMBAR

Cara Pembukaan Kubus Kaca


(Bdg Gambar)
Sb Y
TAMPAK
ATAS

TAMPAK
SAMPING KIRI

TAMPAK
DEPAN

Sb X

Permukaan kubus memiliki 3 sumbu


(x,y,z). Agar semua bidang gambar
memiliki 2 sumbu saja (sb x dan y),
maka bidang gambar dibuka dg rotasi
agar sejajar sb x dan y bidang Tampak
Depan.

Sb Z

TAMPAK
SAMPING KANAN

Cara Pembukaan Kubus Kaca


..(lanjutan)
TAMPAK ATAS

TAMPAK
SAMPING KIRI

Sb X

TAMPAK
DEPAN
TAMPAK BAWAH

Selanjutnya sumbu X dan Y kubus (=


sb. Tampak Depan) diputar agar sejajar
dengan sumbu kertas gambar

Sb Y

TAMPAK
SAMPING KANAN

TEKNIK PROYEKSI KOTAK KACA


(Cara Amerika)
TAMPAK ATAS

Ada 2 teknik gambar


proyeksi, yaitu: a) Teknik
Proyeksi Amerika dan b)
Teknik Proyeksi Eropa
Teknik Proyeksi Amerika
menggunakan kubus Kaca
(transparan)

TAMPAK DEPAN
TAMPAK S. KANAN

LANGKAH MENGGAMBAR PROYEKSI


(Cara Amerika)
TAMPAK ATAS

TAMPAK SAMPING KIRI

TAMPAK DEPAN

TAMPAK SAMPING KANAN

TAMPAK ATAS

TAMPAK SAMPING KIRI

TAMPAK DEPAN

TAMPAK SAMPING KANAN

01. TEKNIK PROYEKSI KAYU


(Proyeksi Eropa)

TAMPAK SAMPING KANAN

TAMPAK DEPAN

TAMPAK ATAS

TAMPAK SAMPING KIRI

Anda mungkin juga menyukai