Anda di halaman 1dari 13

SKP2304:

Pemrograman Berorientasi
Objek + Praktikum
( 3 sks)
Prasyarat: Dasar-dasar
Pemrograman
Rekayasa Sistem Komputer-S1
Waktu Kuliah : Senin, 07.30-09.20 WIB
Ruang : B2.18
 Tugas ada 4, yaitu:
(2 sebelum UTS & 2 sesudah UTS) bobot
40%, dgn rincian:
Nilai akhir praktikum (tugas 4) : bobot 20%
Kriteria Tugas mandiri (tgs 1 dan tgs 2 : @5%, tgs 3:
10%) total bobot 20%
Penilaian
 Presensi : bobot 10%
 Ujian Tengah Semester (UTS) & Ujian Akhir
Semester (UAS) : bobot 50%
 Ijin tidak masuk kuliah maksimal 4 kali
(dengan memberitahukan segera lewat wa
atau alat komunikasi yang lain), agar tidak
tercatat alpa/bolos
NILAI AKHIR NILAI NILAI PREDIKA
HURUF ANGKA T
80.00 – 100.00 A 4.00 Sangat
Baik
75.00 – 79.99 A- 3.67 Baik
70.00 – 74.99 B+ 3.33 Baik
Perolehan
Nilai 65.00 – 69.99 B 3.00 Baik
60.00 – 64.99 B- 2.67 Cukup
55.00 – 59.99 C+ 2.33 Cukup
50.00 – 54.99 C 2.00 Cukup
40.00 – 49.99 D 1.00 Kurang
1.00 – 39.99 E 0 Gagal
 Tugas 1 dan 2 dikumpulkan sesuai
tanggal pengumpulan tugas masing-
masing atau apabila terlambat maksimal
dikumpulkan tiga hari sebelum UTS,
 Tugas 3 dikumpulkan sesuai tanggal
Tugas pengumpulan tugas masing-masing atau
harus apabila terlambat maksimal
dikumpulkan tiga hari sebelum UAS,
dikerjakan  Tugas 4 merupakan nilai akhir dari nilai
praktikum,
 Apabila sampai saat UTS (tugas 1 & 2)
atau UAS (tugas 3) belum dikumpulkan,
maka dianggap tidak mengumpulkan
tugas dan tidak diberi nilai tugas.
Ditulis / diketik dengan rapi, agar mudah
dibaca
Tugas
yang
Setiap tugas harus dicantumkan identitas
diberikan mahasiswa dan matakuliah

Dicantumkan sumber referensi atau


pustakanya, baik dari buku, jurnal,
prosiding ataupun website
Menganalisis, merancang, dan menerapkan
suatu sistem berbasis komputer secara
efisien untuk menyelesaikan masalah,
menggunakan pemrograman berorientasi
objek.
Capaian
Pembelajara Memahami dan menjelaskan konsep-konsep
n pemrograman berorientasi objek dan tipe
data abstrak, menganalisa kebutuhannya,
serta dapat membuat programnya dengan
benar menggunakan bahasa pemrograman
Java
Java dan internet
Dasar-dasar OOP
Struktur program java
Bahan Tipe-tipe data
Kajian Operator dan alur program
Class, method dan constructor
(polymorphism)
Inheritance dan class abstract
Package, awt dan antar muka grafis
Java script dan applet
• Membuat program java dasar
• Mengkompilasi program dan menjalankan
program java sederhana
• Membuat program java yang melibatkan
Mahasiswa konsep data primitif java, kendali
diharapkan kondisional program dan kendali loop
mampu program
• Mendefinisikan class java dan membuat
objek dalam program (konsep
encaptulation)
• Membuat program java yang menerapkan
konsep inheritance, dan polymorphism
• Membuat applet java sederhana
 Esensi-esensi Bahasa Pemrograman Java.
Hariyanto, Bambang. 2003. Informatika.
Bandung
 Core Java volume I Fundamentals.
Horstmann, Cay S.; Cornell, Gary. 2008.
Pustaka Prentice Hall
 Pemrograman Berorientasi Objek dengan
Java. Sinaga, Benjamin, L. 2006. Gava
Media. Yogyakarta
 Dasar Pemrograman Komputer /dalam
Bahasa Java/, Suarga, 2009, penerbit
ANDI, Yogyakarta
 Analisis dan Desain Berorientasi Objek,
Ariesto Hadi Sutopo, 2002, J & J Learning,
Yogyakarta
 Rekayasa Sistem Berorientasi Objek.
Hariyanto, Bambang. 2004.
Informatika. Bandung
 Struktur Data: Memuat Dasar
Pustaka Pengembangan Orientasi Objek.
Hariyanto, Bambang. 2003.
Pendukung Informatika. Bandung
 Dasar Pemrograman Berorientasi Objek
dengan Java2 (JDK 1.4). Rickyanto, Isak.
2005. Andi. Yogyakarta
 Trik Pemrograman Java untuk Jaringan
dan Internet. Purbo, Onno, W. Dkk.
2000. Elex Media Komputindo. Jakarta.
 Dasar Pemrograman Berorientasi Objek
Pemrograman Java, Tim Penelitian dan
Pengembangan Wahana Komputer, 2003,
Salemba Infotek, Jakarta
 Dasar-dasar Pemrograman Java 2, Ady Wicaksono,
Pustaka 2002, Elex Media Komputindo, Jakarta
 Dasar Pemrograman JavaTM2, 2005, Andi,
Pendukung Yogyakarta
 Tuntunan Pemrograman Java untuk Handphone
dan Alat Telekomunikasi Mobile lainnya, edisi
revisi, Budi Raharjo, Imam Heryanto, Arif Haryono,
Informatika, Bandung
 Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi
Akademik berbasis SMS dengan JAVA, Tim
Penelitian dan Pengembangan Wahana Komputer,
2003, Salemba Infotek, Jakarta
 Pustaka lainnya yang relevan
 Untuk masuk ke lms.akprind.ac.id pastikan
1. User name: nim
Ketentuan
Lain 2. Password : Spada_nim Spada huruf S huruf
besar/kapital
 Presensi kuliah di absenmandiri.akprind.ac.id
dengan cara membuka link (yang dishare
dosen) di browser dan melakukan presensi
dengan memasukkan NIM pada browser atau
scan QR Code melalui aplikasi presensi dan SIA
mobile yang sudah di update
 Jika mahasiswa mengalami kesulitan baik
dalam mengakses lms.akprind.ac.id atau
presensi mandiri atau tugas dll, segera
komunikasikan melalui group WA kuliah PBO,
sehingga segera dapat dicarikan solusi yang
terbaik, untuk pengajar maupun mahasiswa
Jika Ada
 Segala pengaduan mohon dikomunikasikan
Kesulitan sebelum UTS (untuk presensi pertemuan ke 1
sampai 7) dan tugas 1 serta tugas 2
sebelum UAS (untuk presensi pertemuan ke 9
sampai 15) dan tugas 3 serta tugas 4 / nilai
akhir praktikum
pertemuan 8  UTS (Jadwal seperti jadwal
kuliah)
pertemuan 16  UAS (terjadwal dari institut)

Anda mungkin juga menyukai