Anda di halaman 1dari 65

PENDIDIKAN

KARAKTER ANAK USIA


DINI DAN REMAJA DI
ERA DIGITAL

FATMA AGHITSNI, S.TP., MSi


Kepala Dinas P3AP2KB
NAMA : FATMA AGHITSNI, S.TP., M.Si
Tempat, Tgl Lahir : Sambas, 28 Juni 1975
Alamat : Jl. Sukaramai Gg. Sejahtera No. 62,
Desa Dalam Kaum
Telepon : 08125737209
Email : fatmaaghitsni@gmail.com
PENDIDIKAN
S1 dan S2 Teknologi Industri Pertanian,
Fakultas Teknologi Pertanian, Institut Pertanian Bogor

PENGALAMAN JABATAN

 Kepala BKPSDMAD
 Staf Ahli Bupati Bidang Kemasyarakatan dan SDM
 Kadis Pemberdayaan Perempuan, Perlindungan Anak,
PRESENTATION TITLE 2
Pengendalian Penduduk dan KB
3
“ MENDIDIK ANAK SEPERTI
MENGASAH SEBUAH PISAU. HARUS
DENGAN HATI-HATI, TETAPI TERUS
MENERUS DILAKUKAN UNTUK
MENCAPAI KETAJAMANNYA
Cyberbullying

• Bullying: tindakan yang dilakukan oleh satu pihak yang


membuat pihak lain tidak nyaman.
• Pelaku bullying biasanya memiliki posisi mental yang lebih
tinggi daripada korban.
• Ciri anak yang menjadi korban: murung, tidak bersemangat,
rendah diri, ingin bunuh diri.
• Orangtua berperan untuk menanamkan percaya diri pada anak
sedari dini agar memiliki posisi mental yang kuat.
Mari berkaca dari kasus-kasus
pornografi yang terjadi di sekitar
kita
FASE AWAL REMAJA

• Aktifnya hormon seksual (baligh)


• Menjadi target utama setan
• Ujian syahwat terhadap wanita (Ali Imran ayat 14)
• Fitnah wanita (Tafsir Al Qurthubi)

41
PENGUATAN KEIMANAN(MENANAMKAN BAHWA
ALLAH ITU DEKAT)

(Luqman berkata): "Hai anakku, sesungguhnya jika ada (sesuatu


perbuatan) seberat biji sawi, dan berada dalam batu atau di langit
atau di dalam bumi, niscaya Allah akan mendatangkannya
(membalasinya). Sesungguhnya Allah Maha Halus lagi Maha
Mengetahui (Luqman : 16)

• Proses yang intens dan tak bisa instan


42
TANAMKAN RASA MALU

Malu adalah sebagian dari iman (HR. Bukhari dan


Muslim)
• Tak ada malu, maka berbuat sekehendak nafsu

• Kenapa ada bagian tubuh dinamakan kemaluan?


1.Malu untuk kamu lihat
2.Malu untuk diperlihatkan
3.Menanamkan rasa malu yakni dengan MEMPERMALUKAN di saat yang
tepat
4.Malu terkait adab dan akhlaq, bukan kompetensi 43
MENGUATKAN IKATAN HATI

Target dasar pengasuhan :


menjadi orangtua/guru yang dicintai

• Buahnya TRUST (percaya akan nasehat ortu)


• Belajar dari kisah YUSUF (QS YUSUF:24)
Dan sungguh, perempuan itu telah berkehendak kepadanya (Yusuf).
Dan Yusuf pun berkehendak kepadanya, sekiranya dia tidak melihat tanda
(dari) Tuhannya. Demikianlah, Kami palingkan darinya keburukan dan
kekejian.
44
• Mengasuh anak ibarat bermain layang-layang
KOKOHKAN EGO DI MASA KECIL
Dari Sahl bin Sa’ad : sesungguhnya Rasulullah SAW diberi
minuman, lalu beliau pun meminumnya. Di sebelah kanan
beliau ada anak kecil, sedangkan di sebelah kiri beliau
terdapat para syaikh (orang-orang tua). Beliau berkata
kepada anak kecil tersebut, “Apakah Engkau mengizinkanku
untuk memberikan ini kepada mereka?” Anak itu berkata,
“Tidak, demi Allah, aku tidak akan pernah mengorbankan
bagianku darimu kepada seorang pun!” (Sahl bin Sa’ad)
berkata, “Lalu, Rasulullah SAW meletakkan air itu di tangan
anak tersebut”(HR Ahmad)
45
Jika orang tua menaruh
(Trust) sejak masa kanak-
kanak, anak akan tumbuh
menjadi remaja yang bisa
dipercaya dan mempercayai
orang tuanya. Remaja
membutuhkan Trust yang
lebih besar dari sebelumnya
Kecanduan Gadget

• Kecanduan gadget dapat terjadi sejak usia balita.


• Kecanduan berupa keinginan berlebihan untuk menonton
tayangan youtube atau bermain games online.
• Salah satu dampak kecanduan gadget: keterlambatan bicara.
• Gadget dijadikan orangtua alat stimulasi bagi anak, padahal
gadget adalah media pelengkap.
• Orangtua Sebagai role model harus konsisten dan disiplin.
• Seluruh anggota keluarga harus terlibat dalam pencegahan
kecanduan gadget.
Mengalihkan Perhatian Anak dari Gadget

• Efek gadget jangka panjang bagi anak-anak yaitu mereka hanya


akan melakukan konsentrasi pada sesuatu yang bergambar dan
bergerak.
• Kehadiran orang tua dalam hidup anak merupakan hal utama
untuk mengalihkan perhatian anak dari gadget.
• Orangtua harus menyiapkan berbagai alternatif kegiatan yang
lebih menarik dari gadget.
• Untuk menghilangkan kebiasaan bermain gadget yang berlebih
adalah dengan mengurangi durasi bermain gadget
secara bertahap.
Pengaruh Gadget terhadap Pola Makan dan Pola
Tidur Anak

• Anak usia dini sebaiknya tiak diperkenalkan pada gadget ketika


makan karena akan memengaruhi rutinitas untuk makan.
• Dampaknya: anak hanya mau makan saat ada gadget, anak tidak
mengetahui kondisi tubuhnya ketika lapar karena hanya tahu
makan jika ada gadget, dll.
• Pola tidur anak usia dini berkisar hingga 12 jam
• Adanya aktivitas bermain gadget di siang hari/larut malam membuat
anak kekurangan waktu untuk tidur.
• Dampaknya: anak sulit mengikuti
rutinitas di hari selanjutnya.
12

10
10

8
7
6 6
6
5
4
4
3 3 3 Total
2
2 2 2 58 Kasus
1 1 1 1 1

0
G AI N H A T
A D A R G
A A S W
I G AU AN BA
S G A T d ak
)
LI
N
AW TA LO K J S I B A N K N M
A J L A PA N
G SA BE L AT AM EB GK
U
L A AR TE R
A
R
A an
G S G A (L
SE M
A
AN SA S
AN SE AN EK K E as
AI P E G E J T T K b
W IN S L U a m
A J
J
SA T E ar S
Lu

KASUS KEKERASAN ANAK PER 24 NOVEMBER 2023

58
20 19
18
18 17
16
16
14
14 13
12
12 11
10 10
10 9 9 9
8
8 7 LAKI-LAKI
6 6 6 6 PEREMPUAN
6 5 5 5 5
4 4 4
4 33 3 3 33
2 2 2 2
2 1 1

0
G AI AN BAS LOH KA
T D AR IGA BAS AW
I
NG KA
U UR RUK BAH RAN BAS NG MA
T
LIN
A W T A JA S T B U I M A
A J
EL
A M PA G S BE LA SAM SE
K
EL
A T PA SU A TE R A
G
S SA AN N A N G
S A U M NG KA K ER
S A E
AI R
PE
M A
EJ
A
AK SE T T K
W LUA I NG S L LU
J A J E E
SA S T
KONSELING DISPENSASI KAWIN PER 31 AGUSTUS
2023 59
140
133133

120

100
86

80

LAKI-LAKI
60 PEREMPUAN

43 44
40

24
20 14
13 13
10
6 5
1 1 3 3
0
12 Tahun 14 Tahun 15 Tahun 16 Tahun 17 Tahun 18 Tahun 19 Tahun 20 Tahun JUMLAH
atau lebih

60
PRESENTATION TITLE 61
P e mutARAn
VIdeo
https://www.youtube.com/watch?v=C6D4H3i3CE0
PemutARA
n VIdeo
https://www.youtube.com/watch?v=puaXRhzBkEE
“ Business opportunities are like
buses. There's always another one


coming.
Richard Branson

PRESENTATION TITLE 64
Terima Kasih

65

Anda mungkin juga menyukai