Anda di halaman 1dari 17

REC

KELOMPOK TUJUH
BAB 7
DAMPAK SOSIAL TEKNOLOGI INFORMATIKA
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER DAN BERBAGAI PRODUK TEKNOLOGI INFORMATIKA

Presented by :
-Royani
-Raka
-Novi
-Wulan
GLOSSARIUM
• HAKI
Hak kekayaan intelektual (HKI) didefinisikan sebagai hak untuk memperoleh perlindungan secara
hukum atas kekayaan intelektual sesuai dengan peraturan perundang-undangan di bidang HKI.
• IBM (International Business Machines Corporation)
Sebuah perusahaan A.S yang memproduksi dan menjual perangkat keras dan perangkat lunak
komputer
• INTEL (INTEL CORPORATION)
Perusahaan multinasional dan perusahaan teknologi Amerika yang berkantor pusat di Santa
Clara, California, di Silicon Valley.
1. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
No Nama Penemu Tahun Temuan

1. Blaise Pascal 1642 Menemukan kalkulator otomatis yang terdiri dari seperangkat roda gigi.

2. Wilhelm Leibniz 1670 Mengembangkam kalkulator pascal sehingga mampu melakukan perhitugan
perkalian dan pembagian dan juga menambahkan sistem bilangan biner (binary
number).
3. Charles Babbage 1820 Mengambangkan ide munculnya komputer mekanik yang disebut difference
engine.
4. Herman Hollerith 1888 Menemukan sistem kartu berlobang (punched card system) yang digunakan
sebagai sistem tabulasi.
5. Vannevar Bush 1931 Menemukan defferential analyzer, sebuah alat yang digunakan untuk
menyelesaikan persamaan matematika yang kompleks secara otomatis.
6. Negara Inggris 1943 Berhasil menyelesaikan Colossus, yakni sebuah komputer yang digunakan untuk
memecahkan kode rahasia Jerman.
7. John Presper Eckert dan John W. 1946 Berhasil membangun ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer.
Mauchly
8. Jack Kilby 1958 Menemukan IC (integrated circuit) digunakan untuk membuat chip yang menjadi
dasar permbuatan mikroprosesor.
9. Intel 1971 Memperkenalkan mikroprosesor pertama, yaitu Intel 4004 yang terbuat dari 2,300
transistor dan dapat melakukan 60,000 hitungan per detik.
10. Intel 1972 Untuk pertama kalinya komputer menggunakan mikroprosesor, yaitu Intel 8008.

11. IBM 1981 Memperkenalkan Personal Computer (PC) untuk pernggunaan di rumah, kantor,
dan sekolah.
2.ASPEK HUKUM PRODUK TIK
HAKI dibagi menjadi 4 yaitu:
1.PATEN
Paten didefinisikan sebagai kekayaan intelektual yang diberikan kepada pihak tertentu atas penemuan, yang
memungkin kan pemegang paten melarang pihak lain untuk membuat, menjual, atau menggunakan penemuan
tersebut. Di Indonesia mengacu pada UU no.13 tahun 2016.
Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh negara kepada inventor atas hasil investasinya di bidang
teknologi.
Invensi adalah ide inventor yang dituangkan ke dalam kegiatan pemecahan masalah yang spesifik dibidang
teknologi.
Inventor adalah seseorang atau beberapa pihak yang secara Bersama sama melaksanakan ide yang
dituangkan kedalam kegaitan yang menghasilkan invensi
Ada tiga jenis paten yang umum dikenal yaitu: kegunaan( utility), desain dan tanaman. Paten utility adalah paten
yang paling umum, yang mencakup segala proses, mesin, barang, dari hasil produksi pabrik.
2.ASPEK HUKUM PRODUK TIK
2.Merek Dagang
Bentuk lain dari kekayaan intelektual adalah merek dagang, di Indonesia merek dagang
diatur dalam UU no.20 tahun 2016 pasal 1. suatu merek dagang memiliki jangka
waktu berlaku dan dapat diperpanjang dengan beberapa ketentuan yang diatur dalam
UU no.20 tahun2016 pasal 35.
3.Rahasia Dagang
UU no.30 tahun 2000 pasal 1 mendefinisikan rahasia dagang sebagai berikut:
Rahasia dagang adalah informasi yang tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi dan/atau bisnis,
mempunyai nilai ekonomi karena berguna dalam kegiatan usaha, dan dijaga kesehariannya oleh pemilik
rahasia dagang.
2.ASPEK HUKUM PRODUK TIK
4. Hak Cipta (Copy Right)
UU no.28 tahun 2014 pasal 1 mendefinisikan hak cipta sebagai berikut:
Hak cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip deklaratif setelah
suatu ciptaan diwujudkan dalam bentuk nyata tanpa mengurangi pembatasan sesuai dengan ketentuan
peraturan perundang undangan.

LOGO :
PERANGKAT LUNAK DAN KEKAYAAN INTELEKTUAL
a. Paten
Suatu perangkat lunak dikembangkan dengan menggunakan berbagai algoritme. Algoritme tersebut membutuhkan
usaha usaha yang khusus dengan keahlian yang spesifik.
b. Merek dagang
Merek dan logo tersebut diberikan ke DJKI(Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual), sehingga suatu perangkat lunak
berhak mendapatap perlingdungan merek dagang berdasarkan undang undang.
c. Rahasia dagang
Kerahasiaan pada suatu perangkat lunak dijaga oleh organisasi dan tidak dapat dibocorkan ke pihak lain. Oleh karena
itu, suatu perangkat lunak mendapat jaminan perlindungan rahasia dagang sesuai dengan undang undang yang berlaku.
d. Hakcipta
Program computer merupakan salah satu karya cipta yang dilindungi oleh undang undang. Oleh karena itu, pemilik hak
cipta program computer memiliki hak moral dan hak ekonomi atas program komputer miliknya.
3.BERBAGAI JENIS LISENSI PERANGKAT LUNAK
Secara garis besar, perangkat lunaak memiliki lima jenis lisensi, yaitu
a. Public Domain (Domain Publik)
Pengguna dapat men- download, menginstall dan memodifikasi tanpa harus mendapatkan izin dari pihak lain. Tapi
pengguna tersebut tidak dapat mengklaim hak cipta atas perubahan yang telah dilakukan.
b. GNU General Public license (GPL)
GNU Generak Public license ( GPL) adalah lisensi yang dibuat untuk memberikan kebebasan yang tidak terbatas kepada
public untuk menggunakan, mempelajari, dan memodifikasi secara pribadi suatu perangkat lunak.
c. Permissive License
adalah lisensi perangkat lunak bebas yang tidak memberikan perlindungan copyleft, hanya memberikan batasan minimal
mengenai bagaimana perangkat lunak dapat digunakan, dimodifikasi, dan didistribusikan ulang, biasanya termasuk
garansi penafian.contoh beberapa dari perangkat lunak bebas pemisif adalah lisensi BSD dan lisensi MIT
3.BERBAGAI JENIS LISENSI PERANGKAT LUNAK
d. Copy left
Lisensi copyleft juga dikenal sebagai lisensi timbal-balik atau lisensi terbatas. Lisensi ini memungkinkan
pengguna memodifikasi kode berlisensi dan mendistribusikan karya baru berdasarkan kode sebelumnya,
selama pengguna mendistribusikan karya baru atau adaptasi di bawah lisensi perangkat lunak yang sama.
e. Proprietary
Lisensi ini digunakan dengan ide bahwa hak yang ada di perangkat lunak tersebut adalah milik dari
penciptanya. Pengguna tidak diizinkan untuk memodifikasi atau mendistribusikan ulang .
4.PENGEMBANGAN LISENSI PERANGKAT LUNAK
 Lisensi OEM
OEM (original equipment manufacturer ) mengacu pada perangkat lunak yang dijual dalam jumlah besar kepada penjual
berikutnya yang kemudian didesain untuk dijual dalam bentuk satu kesatuan dengan perangkat kerasnya.
 Shareware
Perangkat lunak yang bersifat shareware daoat di download dari internet secara gratis, tetapi hanya dapat digunakan
dalam tempo tertentu saja misalnya 30 hari.
 Demo software
Perangkat lunak demo adalah perangkat yang didistribusikan untuk tujuan pemasaran. Fungsi fungsi yang ada di
perangkat lunak demo belum bekerja sebagaimana fungsi dari perangkat lunak sesungguhnya. Jika ingin melihat fungsi
yang sesungguhnya, pengguna harus membeli perangkat lunak aslinya.
 Freeware
Perangkat lunak freeware adalah perangkat lunak yang dapat di download secara gratis di internet. Namun pengguna
harus berhati-hati karena sering kali perangkat lunak freeware telah disisipi oleh malware dan adware.
5.ASPEK EKONOMI PRODUK TEKNOLOGI INFORMATIKA
Ada beberapa jenis perangkat lunak yang memberikan nilai ekonomi yang paling besar bagi perusahaan dan profesional
teknologi informatika, diantaranya sebagai berikut.
a. Akuntansi
Pada masa lalu, perangkat lunak akuntansi digunakan untuk kebutuhan akuntansi dasar, seperti pembuatan general ledger,
accounts receivable, accounts payable, dan inventory. Saat ini, perangkat akuntansi telah digunakan dan terintegrasi
dengan Costumer Relationship Management, Supply Chain Management Dan lain-lain. Di masa depan, dengan
perkembangan teknologi big data dan machine learning, akan menjadi bagian dari berbagai analisis keuangan dan
pengambilan keputusan.
b. Aplikasi Mobile
Pasar perangkat lunak mobile merupakan salah satu pasar perangkat lunak terbesar saat ini. Hal ini disebabkan semakin
berkembangnya penggunaan smatphone yang tidak hanya berperan sebagai alat komunikasi, tetapi juga menjadi alat
hiburan dan alat pendukung dalam kehidupan sehari hari.
5.ASPEK EKONOMI PRODUK TEKNOLOGI INFORMATIKA
c. Game
Salah satu peluang perangkat lunak yang masih terbuka lebar adalah pembuatan perangkat lunak game. Hal
ini disebabkan peranan teknologi sebagai media hiburan akan tetap ada dan berkembang.
d. E-Healthcare
Perangkat lunak untuk solusi dan layanan kesehatan(e-health) merupakan salah satu perangkat lunak yang
berkembang pesat pada saat ini. Hal ini disebabkan semakin berkembangnya teknologi big data dan machine
learning yang diterapkan untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat memberikan layanan kesehatan
yang lebih baik kepada pasien.
e. Digital Commerce
Digital commerce(D-Commerce) adalah tipe lain dari E-Commerce yang digunakan oleh organisasi untuk
menjual dan mengirimkan produk secara online.
6. ASPEK LINGKUNGAN DAN SOSIAL

Produk produk teknologi informatika dikembangkan untuk menjadi solusi bagi kehidupan
manusia dan meningkatkan kualitas hidup manusia. Teknologi informatika berhasil
mengurangi mobilitas manusia yang berdampak pada berkurangnya kemacetan lalu lintas
dan polusi.
Produk teknologi informatika memiliki dampak positif dan negatif, sebagai pengguna anda
harus bijak untuk menggunakan produk produk teknologi informatika.
Kesepian Tanpa Kekasih,
Cukup Sekian dan Terima Kasih

Anda mungkin juga menyukai