Anda di halaman 1dari 15

Bab

6
Hak Kekayaan Intelektual
A. Hak Kekayaan Intelektual
Perangkat Informatika
B. Aspek Ekonomi dan Bisnis
Informatika

INFORMATIKA untuk SMA/MA Kelas XI


A. Hak Kekayaan Intelektual Perangkat
Informatika
1. Hak Kekayaan Intelektual
Hak Kekayaan Intelektual (HKI) merupakan sebuah “payung”, umbrella
term, untuk menaungi beragam jenis hak eksklusif yang masing-masing
memiliki karakteristik, ruang lingkup, dan sejarah perkembangannya
sendiri-sendiri.

Dr. Samuel Hurst,


penemu layar sentuh
(touchscreen)merupakan
salah satu inventor yang
mendapatkan hak
kekayaan intelektual.
a. Ruang Lingkup Kekayaan Intelektual
Secara garis besar kekayaan intelektual terbagi
menjadi dua bagian, di antaranya sebagai berikut.

1) Hak Cipta (Copyright)


Hak cipta (Copyrights) adalah hak eksklusif pencipta
yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip
deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan dalam
bentuk nyata tanpa mengurangi pembatasan sesuai
dengan ketentuan peraturan
perundang-undangan.

2) Hak Kekayaan Industri (Industrial Property Rights)


Hak kekayaan industri mencakup paten (patent),
desain industri (industrial design), merek (trademark),
indikasi geografis (geographical indication), desain Anda dapat melihat
tata telak sirkuit terpadu video tentang hak
(layout design of integrated circuit), rahasia dagang kekayaan
(trade secret), dan perlindungan varietas tanaman intelektual.
(plant variety protection).
b. Sifat Hukum Kekayaan Intelektual
Hukum yang mengatur kekayaan intelektual bersifat teritorial,
pendaftaran atau pun penegakan kekayaan intelektual harus
dilakukan secara terpisah di masing-masing wilayah tempat
berlakunya undang-undang (yurisdiksi) bersangkutan.

c. Perlindungan Hak Kekayaan Intelektual di Indonesia


Secara historis, peraturan perundang-undangan di bidang kekayaan
intelektual di Indonesia telah ada sejak tahun 1840. Pemerintah
kolonial Belanda memperkenalkan undang-undang pertama
mengenai perlindungan kekayaan intelektual pada tahun 1844.
2. Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak
Menciptakan perangkat lunak merupakan pekerjaan yang tidak
mudah. Banyak sekali aturan-aturan dan kemampuan intelektual
yang dibutuhkan dari seorang system analyst (analis sistem) dan
programmer (pemrogram). Dengan berlakunya Undang-Undang Hak
Cipta, hasil kerja seorang system analyst (analis sistem) dan
programmer (pemrogram) dapat dilindungi.

3. Lisensi Komponen Perangkat Lunak


a. Lisensi
Lisensi adalah pemberian izin dari pemilik barang atau jasa kepada
pihak yang menerima lisensi untuk menggunakan barang atau jasa
yang dilisensikan tersebut.

Contoh detail lisensi


jenis OEM pada sistem
operasi Windows 10.
b. Jenis-Jenis Lisensi Perangkat Lunak (Software)
Lisensi perangkat lunak meliputi izin, hak, dan pembatasan
yang diberlakukan terhadap perangkat lunak, baik berupa
suatu komponen atau program yang berdiri sendiri.

Terdapat beberapa jenis lisensi perangkat lunak (software) yang


biasanya digunakan pada program komputer, di antaranya sebagai
berikut.
1) Lisensi Berbayar atau Komersial (Commercial)
2) Lisensi Percobaan (Trial)

Kerjakan Ayo, Praktik


3) Lisensi Non-Komersial (Non-Commercial) dan Tugas di Buku
4) Lisensi Berbagi (Shareware) INFORMATIKA kelas XI
5) Lisensi Freeware halaman 184 - 185.
6) Lisensi Open Source
B. Aspek Ekonomi dan Bisnis Informatika
1. Bisnis Informatika
Bisnis informatika merupakan suatu kegiatan yang dilakukan individu atau
sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan
keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

E-commerce merupakan
salah satu perkembangan
bisnis di bidang
informatika.
2. Model Bisnis Informatika
Perusahaan yang bergerak di bidang informatika mengandalkan
HAKI (Hak atas Kekayaan Intelektual) dalam menjual produk dan
jasanya.

Berikut adalah model-model bisnis informatika.


a. Lisensi produk software
Contohnya perusahaan pembuat perangkat lunak, seperti Andal
Software, Dycode, dan Oracle.
b. Iklan
Contohnya, Detik.com dan Google.
c. Service software (perangkat lunak berbasis pelayanan)
Contohnya, Infosys Pushmail dan Salesforce.com.
d. Penjualan perangkat keras
Contohnya Asus, Axioo, Apple, HP, dan, Zyrex.
e. Penjual jasa konsultasi, integrasi, perawatan, dan training
Contohnya, Inixindo, Sigma, dan Redhat.
Dalam kehidupan di masa mendatang, teknologi informatika
banyak berperan dalam berbagai bidang berikut.

1) Bidang Pendidikan (e-education)


Berkembangnya pendidikan terbuka
dengan metode belajar jarak jauh (distance
learning) memberikan kemudahan untuk
menyelenggarakan pendidikan terbuka dari
jarak jauh.
2) Bidang Pemerintahan (e-government)
Contohnya proses transaksi bisnis antara
publik dan pemerintah melalui sistem
otomasi dan jaringan internet.
3) Bidang Keuangan dan Perbankan
Saat ini pelaku ekonomi, khususnya di kota-
kota besar yang tidak lagi menggunakan uang
tunai dalam transaksi pembayarannya.
seorang nasabah dapat mengecek saldo dan
mentransfer uang di manapun dan kapan pun
selama ada jaringan internet.
3. Peluang Usaha Bidang Informatika
Berikut contoh bisnis di bidang informatika yang banyak
dilakukan saat ini.

a. Web Developement
Beberapa manfaat adanya website bagi suatu perusahaan dalam
menjalankan bisnisnya di antaranya meningkatkan kredibilitas,
memperkenalkan profil, media promosi, dan media komunikasi.
Oleh karena itu, peluang usaha web development saat ini sangat
tepat.

b. Desain Grafis
Kemampuan membuat desain yang bagus dan menarik dapat
dijadikan peluang usaha. Tidak semua orang bisa melakukan desain
walaupun sudah mempunyai aplikasinya. Harga jual sebuah desain
juga cukup besar tergantung skill dari desainernya.
c. Search Engine Optimization (SEO)
SEO atau Search Engine Optimization adalah salah satu cara
menaikan posisi website agar berada di halaman pertama
pencarian Google sehingga banyak pengunjung yang datang
pada website tersebut.
d. Aplikasi Mobile
Perkembangan aplikasi mobile dari tahun ke tahun mengalami
pertumbuhan yang cukup signifikan. Banyaknya smartphone yang
dijual di pasaran menjadikan bisnis pembuatan aplikasi mobile
menjadi salah satu peluang bidang IT yang sangat
menguntungkan.

e. Software
Software merupakan perangkat lunak berisi bahasa pemrograman
tertentu yang memiliki kesatuan dan memiliki nilai serta tujuan
tertentu. Jika seseorang memiliki kemampuan coding yang baik,
maka mendirikan usaha software house developer adalah pilihan
yang tepat.
f. Blog
Seseorang yang memiliki hobi dan memiliki kemampuan menulis
yang baik dapat menggunakan kemampuannya tersebut dengan
membuat blog. Selain kemampuan menulis, seorang blogger
harus mengerti tentang domain, hosting, dan SEO agar blog-nya
bisa bersaing dengan blog lain di internet.

Kerjakan Latihan Bab 6 di


Buku INFORMATIKA kelas XI
halaman 192.
Terima Kasih

“Bertekadlah untuk menjadi pribadi yang


berguna bagi lingkungan sekitar. Gunakan apa
yang kamu punya untuk membantu sesama
manusia.“

B.J. Habibie
Referensi
Sumber Gambar
indonesia.go.id
kedidernek.org.tr
polish.softwaresoem.com
clavistechnologies.com
datadriveninvestor.com
bandung.go.id
mamikos.com

Sumber Video:
www.youtube.com
Created By:
Yulistya Pratiwi

Anda mungkin juga menyukai