Anda di halaman 1dari 7

Dampak Sejarah

X
D

Informatika
K
V
1

Semester 2 Bab 8
A. Sejarah Dampak Informatika
Komputer → to compute (menghitung ) .

Sempoa (Babilonia) sekitar tahun 2.400 SM). Leibnitz Calculation Machine (Gottfred
Wilhem vin Libniz) perbaikan pascaline ,tahun
1694
Napier Bone (John Napier) tahun 1617
Analytic Engine (Charles Babbage) berawal dari
difference engine , setelah 10 tahun Analytical
Slide Rule (William Oughtred) tahun 1621 engine dikenalkan pada dunia. (berkat temannya,
Babbage Dikenal sebagai Bapak Computer Dunia)

Pascaline (Blaise Pascal) Mark (Howard Aiken) tahun 1944

Punched Card Counting (Herman Hollerith) tahun 1890


A.1. Generasi Pertama A.2. Generasi Ke- dua A.5. Generasi Terakhir
1940 – 1956 (Perang Dunia II) 1956-1963 (Amerika Serikat)
Sekarang – Masa Depan
Oleh John Maunchly dan J. Presper Exckert Transistor oleh William Shockley, Joy Barden dan
Kecerdasan Buatan
Membatasi mesin (membutuhkan banyak Walter Brattain.
(Artificial Intelegence)
tenaga) Perkembangan memori antimagnetic computer
Komputer AI (Sangat Canggih)
Sulit di program dan membatasi jadi lebih kecil, cepat, diandalkan dan hemat
kecepatannya. energi.
MARK I MARK II, MARK III, IBM 702, IBM704, LARC, IBM 1401, IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400,
IBM 709, ENIAC,EOVAC, UNIVAC I, UNIVAC II, IBM 1600,UNIVAC III, UNIVAC 5580, UNIVAC 5590,
DATAMATIC 1000,CRC, NCR 102 A. UNIVAC 1107, BURROUGH 200, NCR 300, HONEY
WELL 400, HONEY WELL 800, CBC 1604, CBC 160A
dan GE 635, GE 645, GE 200

A.3. Generasi Ke- Tiga A.4. Generasi Ke- Empat


1971-Sekarang Perpaduan Mikro Proffesor dengan ribuan
1963- 1971 (Ilmuwan)
IC ke metode LSI,VLSI, sampai ULSI.
Menjalankan program berbeda dengan
Keluarga IBM (IBM PC IXT, IBB PC/AT, IBM PS/2, IBM
serentak, lebih murah dan hemat listrik.
PC/386) dan Keluarga Macintosh (APPLE II, IBOOK,IMAC,
UNIVAC 1109K, UNIVAC 9000, BURROUGH
G1-G6),Proffesor Intel (Keluarga Pentium Pentium IV, Intel
5700, BURROUGH 6700, BURROUGH 7700,
DualCore, Intel Core (2, i7, i5, i3), dan Proffesor AMD
GE 600, GE 235, CDC 3000, CDC 6000, CDC
(keluarga AMD (K6,K7))(Athlon, Duron, Sempron), AMD
7000 dan PDP -8, -N.
K8 (Opteron, Turion, AMD K10 (Phenom II, Tunna II),
Buldozer, Bobcat, Jaguar atau Zen).
B. Aspek Ekonomi, Hukum dan Sosial dari Produk Informatika

Teknologi Informasi : 2. Aspek Hukum dari Produk Informatika

salah satu teknologi yang berkembang - Setiap kegiatan bajakan merupakan tindakan illegal tidak sah secara hokum.
pesat saat ini. HaKI merupakan hak eksklkusif yang diberikan suatu peraturan kepada orang
atau sekelompok orang atas karya ciptanya
Contoh nya : Beberapa bentuk lisensi oleh pemegang hak cipta yakni,
1. Lisensi komersial :bersifat komersial terhadap perangkat lunak
Setiap orang memiliki Handphone. 2. Lisensi Gratis :dapat digunakan oleh pengguna tanpa membayar)
Diyakini sebagai teknologi yang 3. Lisensi Domain Publik :lisensi kebebasan bagi masyarakat untuk
berhubungan dengan pengambilan, menggunakan, mendistribusikan ulang atau mengganti kode program perangkat
pengumpulan, pengolahan, tersebut)
penyimpanan, dan penyajian informasi 4. Lisensi Open Source :lisensi kebebasan oleh pengguna untuk
terhadap suatu pengguna. menggunakan , mendistribusikan ulang atau mengganti kode program
perangkat tersebut)
1. Aspek Ekonomi dari 3. Aspek Sosial dari Produk Informatika
Produk Informatika
- Media internet banyak menawarkan
- Berkat teknologi informasi, setiap orang produk yang mamou mendorong tindakan
berpeluang menjadi pengusaha melalui konsumtif dalam masyarakat
bisnis secara online.
1.Peran Informatika dalam Bidang 2.Peran Informatika Informatika dalam 3.Peran Informatika dalam Bidang
Pendidikan Bidang Kesehatan Perdagangan
Perannya memberikan sumber informasi bagi system perdagangan secara elektroknik
Melalui e-learning interaksi (e-commerce) telah mendorong pelaku bisnis . Yang
masyarakat tentang masalah kedokteran dan kesehatan
pembelajarannya dapat dilakukan dalam hubungan tatap merupakan perdagangan dengan nmenggunakan
sehingga masyarakat umum akan terlingungon dan informasi-
muka dan daring (berkomunikasi lewat : telepon, jaringan komunikasi internet yang dapat berupa
informasi yang tidak benar dan kurang akurat.
computer, internet dan e-mail.) penjualan barang dagangang secara online melalui
Cyber Space atau ruang maya internet, penawaran jasa, dan sebagainya dan juga
menggunakan computer atau internet dan paling dapat membeli nuku pelajaran, mainan, hingga
muthakir adalah berkembangnya apa yang disebut makanan lewat internet tanpa harus meninggalkan
“Teaching Teaching” atau pengajharan maya, yaitu proses rumah.
pengajaran yang dilakukan dengan menggunakan
internet.

C. Peran Informatika dalam Berbagai


Bidang

4.Peran Informatika dalam Bidang 5.Peran Informatika dalam Pemerintahan 6. Peran Informatika dalam
Perbankan E-government merupakan layanan pemerintah Penanggulangan Bencana Alam
dalam bentuk elektronik, dapat diimplementasikan dalam
Mempermudah interaksi antara berbagai cara. Contoh: Penyediaan Sumber Informasi (dapat Peralatan informatika yang dapat
perbankan dengan masyarakat (nasabah) dengan adanya diakses dimana saja dan kapanb saja) .Manfaat e-government : digunakan untuk penanggunglangan bencana alam
layanan Internet Banking dan SMS (Short Massages a.Memberikan pelayanan yang lebih baik selama 24 jamsehari antara lain : telepon, ponsel, facsimile, radio, televisi
Service). Selain itu Pihak ban juga menyediakan fasilitas 7 hari dalam seminggu dan internet serta sarana komunikasi yang ada
mesin ATM (Automatic Teller Machine/ Anjungan Tunai b.Meningkatkan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis
Mandiri).Ada banyak kegiatan transaksi yang dapat dan masyarakat umum (transparasi)
digunakan antara lain pengecekan saldo, transfer uang c.Memberdayakan masyarakat melalui informasi yang mudah
dan pembayaran tagihan. diperoleh
d.Pelaksanaan pemerintahan menjadi lebih efisien.
,esin faksimil dan Radio digital
7.Peran Informatika dalam 8.Peran dalam informatika dalam bidang 9.Peran Informatika dalam
bidang industri Pertanian Bidang Transportasi

Pemupukan pada pertanian yang Penemuan teknologi GPS


Adanya program seperti
menggunakan dron e(pesawat tanpa awak) yang dilengkapi (Global Positionig System) untuk menunjukan
computer Aided Design (CAD)
kamera sangat membantu para petani . arah atau letak suatu tempat serta posisi si
mempermudahkaan kebutuhan seperti
pengendara.
menggambar desain mobil .Bantuan
program CAD (AutoCad) mampu
Komputer dan satelita navigasi
menggambarkan bentuk nyata sebuah
membantu dalam navisgasi kapal laut yang
mobil dilihat dari berbagai sudut (3 d).
dapat memberikan informasi mengenai
keadaan cuaca yang aman bagi pelaut
SEDANGKAN PROGRAM
Computer Numerical Control
Pada pesawat computer
(CNC)digunakan pada robot dengan
nyaterletakl pada kokpit dengan bantuan
kecepatan akurasi dan jumlah produk
system computer, pilot dapat mengatur
sangat membantu.
kendali pesawat, menentukan posisi
p[esawat dan mengatur keceptan pesawat,
ketersediaan bahan bakar dan bahkan
mendeteksi secara dini keadaan cuaca di lalu
lintas udara.
6. IT Consultant (prospek kerja sebagai konsultan yang
menerapkan strategi teknologi informasi dalam
D. Karier dan Studi Lanjut di Bidang nperencanaan, pelaksanaan dan evaluasi. Keahlian yang
Informatika diperlukan :Memahami, menganalisis, dan memberikan
solusi efektif.
7. Mobile Aplication Developer (keteram[ilan dalam
memnbuat , menguji, Sn memprogram aplikasi khusus

SEKIAN
untuk smartphone untuk berbagai system operasi.
Jenjang karier (Profesi kerja) di dalam dunia Memerlukan keahlian dan keterampilan dalam
informatika yang mananti yakni: membuat bahasa pemrogragaan.
1. Programer (prospek kerja membuat , merawat dan 8. Cyber Scurity Analyst (prosperk kerja dalam mengatasi
mengembangkan berbagai program computer, website, dan gangguan keamanan pada aplikasi dan software baru
aplikasi dalam sistemnya (memiliki system keamanaan yang

TERIMAKASIH
2. System Analyst (Prospek kerja dalam ketermapilan kuat terhadap data breach atau bug yang tidak
menggunaka system khusus untuk menganalisis system dinginkan.
jaringan computer maupun perangkat lainnya. (Contoh : 9. Software Tester (bekerja untuk menguji dan
p[emerikasaan data hardware dan database) mengevaluasi kinerja software dari developer.
3. Software engineer (prospek kerja dalam keteram[pil;an (functional testing, unit testing dan user interface (UI)
engembangan dan pengoprasian perangkat lunak testing.
4. Databasae engineer (Prospek Kerja dalam Keterampilan 10. Network Engineer (Mengandalkan keterampilan
Merancang, mengelola, dan memelihara database dan merancang desain, mengelola, dan menyelesaikan
warehouse., semua permasalahan yang berhubungan
5. Game Developer (perancang game),(keterampilan dengan jaringan.
mendesain, merac=ncang atau membuat game (vudeo
game) sebagai media hiburan dan edukasi

Anda mungkin juga menyukai