Anda di halaman 1dari 8

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN

Membuat Dokumen Baru 1. Buka program Flash 2. Setelah jendela program Flash terbuka akan tampil.

3. Pada Welcome Screen bagian create pilih Flash File (ActionScript 2.0) untuk membuat dokumen baru. Mengegenal Area Kerja Setelah membuat dokumen baru berikutnya kita mengenal area kerja Flash CS3 seperti gambar bawah ini. 1. Title 2.Menu Bar 3.Timeline 4.Color Panel Bar

5.Tools 1

6.Property Inspector

7.Stage

8.Library Panel

Referensi dari: Flash CS3 Untuk Orang Awam [ MAXIKOM ]

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN


Berikut penjelasan dari masing-masing elemen yang ada pada area kerja Flash CS3. 1. Title Bar adalah baris judul yang akan menampilkan nama program atau file dokumen yang sedang aktif. 2. Menu bar adalah baris menu yang terdiri dari 11 menu utama & masing-masing memiliki submenu & perintah langi. 3. Timeline adalah panel untuk mengatur & mengontrol jalanya animasi Flash. Timeline header Playhead

Layer

Frame Rate Indicator

Elapsed Time Indicator

4. Color Panel digunakan untuk memberi warna object. 5. Tool adalah kumpulan tool yang untuk menyeleksi, menggambar, memberi warna, memodifikasi objeck hingga mengatur ukuran tampilan stage. 6. Poperty Inspector berguna untuk mengatur setting stage, atribut objeck, penggunaan filter, hingga mempublikasikan movie flash. Selain itu Properties Panel juga untuk menampilkan informasi ukuran dan posisi objek gambar, video, tombol maupun gambar. 7. Library Panel digunakan untk menginventaris symbol berupa gambar, movie klip, tombol, video dan suara. Mengatur Dokumen Properties 1. Pada Property inpector klik tombol Dokument properties Dokumen Properties

Referensi dari: Flash CS3 Untuk Orang Awam [ MAXIKOM ]

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN


Setelah itu tampil kotak dialog dokumen properties

Untuk mengatur Dimension

Untuk mengatur Backround Color

Untuk mengatur jumlah frame per detik

Referensi dari: Flash CS3 Untuk Orang Awam [ MAXIKOM ]

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN


Mengenal Shape dan Obyek Shape adalah suatu bentuk yang terdiri dari garis (stroke) dan warna (fill).

Warna (fill)

Garis (stroke) Sedangkan Obyek adalah kumpulan beberapa shape atau bntuk yang memiliki garis (stroke) dan warna (fill). shape shape

shape

shape

Shape Garis

Shape Warna

Referensi dari: Flash CS3 Untuk Orang Awam [ MAXIKOM ]

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN


Membuat bentuk sederhana

Anda dapat membuat obyek sebagai berikut

Merubah warna stroke Merubah warna fill tipe stroke

Kelengkungan sudut Membuat text Merubah warna stroke Ukuran font Jarak font

Referensi dari: Flash CS3 Untuk Orang Awam [ MAXIKOM ]

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN


Menggunakan Keyframe dan Frame

Keyframe adalah meteri animasi seperti gambar atau text yang ada pada area stage, sedangkan Frame adalah durasi waktu tayang dari meteri animasi tersebut.

Frame

KeyFrame a. Insert Frame dan Remove Frame Insert Frame berguna untuk menambah frame atau durasi sebuah keyframe sedangkan remove frame untuk mengurangi durasi.

*Untuk menambah frame tekan F5 pada keyboard atau klik kanan insert frame

*Untuk menghapus frame blok frame kemudian klik kanan Remove Frames 6 Referensi dari: Flash CS3 Untuk Orang Awam [ MAXIKOM ]

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN


b. Insert Keyframe dan Clear Keyframe Insert Keyframe berguna untuk menduplikat keyframe sedangkan Clear Keyframe untuk menghapus Key frame

*Untuk membuat Key frame tekan F6 atau klik kanan Insert Keyframe *Untuk menghapus Key frame klik keyframe kemudian klik kanan Clear key Frame

Referensi dari: Flash CS3 Untuk Orang Awam [ MAXIKOM ]

[MODUL KOMPUTER ANIMASI] STKIP PGRI PACITAN


Latihan

*Akan di jelaskan pada waktu praktikum

Referensi dari: Flash CS3 Untuk Orang Awam [ MAXIKOM ]

Anda mungkin juga menyukai