Anda di halaman 1dari 16

Bab 1.

Mengenal Adobe Flash CS4


Adobe Flash merupakan program pembuat animasi yang diproduksi oleh perusahaan peranti
lunak dari Amerika Serikat yaitu Adobe System Incorporated. Program ini sangat andal dan
populer di kalangan animator, berbagai fasilitas dan fitur terbaru telah disediakan untuk
kemudahan dalam pengolahan para penggunanya. Program aplikasi terbaru Adobe
Photoshop adalah Adobe Flash CS4 (Creative Suite 4), yang merupakan penyempurnaan dari
versi sebelumnya. Apabila pada versi sebelumnya fasilitas yang dimiliki sudah sedemikian
bagus untuk membuat animasi, dapat dibayangkan fasilitas sekarang tentunya dapat
memanjakan penggunanya untuk lebih berkreasi menciptakan animasi yang mengagumkan.

Area Kerja Flash CS4


Untuk memulai menggunakan Flash CS4, sebaiknya Anda mengenal area kerjanya terlebih
dahulu. Tampilan area kerja Flash CS4 dapat dilihat sebagai berikut.
Nama
Dokumen

Scale View

Nama Panel

Menu Bar

Stage

Panel
Timeline

Tool
Box

Gambar 1.1 Area kerja Flash CS4

Keterangan gambar:
Nama Dokumen, berisi nama dokumen yang sedang aktif, yang secara default diberi
nama Untitled1.
Scale View, digunakan untuk men-zoom area kerja.
Menu Bar, berisi menu dan merupakan barisan perintah untuk pengoperasian
program.
Nama Panel, berisi properties dari objek yang Anda buat.
Stage, adalah area kerja tempat Anda membuat objek, memodifikasi dan membuat
animasi.
Panel Timeline, adalah tempat pengaturan waktu dan durasi dari suatu animasi.

Wahana Training

Tool Box, yaitu tempat icon-icon yang mewakili sutu alat bantu dalam pembuatan
objek, pewarnaan, dan pemodifikasian objek.

Fitur Baru Adobe Flash CS4


Adobe Flash CS4 adalah pengembangan dan penyempurnaan dari versi sebelumnya yaitu
Adobe Flash CS3. Di dalam Flash CS4 ini Anda akan menjumpai beberapa fitur baru yang
muncul. Apa saja fitur baru yang muncul? Ikuti penjelasan berikut ini.
Object-base animation

Fitur ini dimaksudkan sebagai fasilitas yang dapat memudahkan pengontrolan atau
pengendalian setiap atribut animasi berdasarkan objek. Disamping itu, fitur ini juga
memungkinkan Anda untuk mengatur atau mengubah motion secara lebih mdah
dengan fasilitas handle Bezier.
Panel Motion Editor

Panel ini menjadi satu dengan Panel Timeline yang berfungsi untuk mengontrol
setiap aspek dari animasi berdasarkan objek.
Inverse Kinematics with the Bone Tool

Kehadiran tool ini memiliki keterkaitan yang erat dengan fitur baru dalam Flash CS4
yakni inverse kinematics. Tool ini berfungsi untuk menghubungkan bagia-bagian dari
objek yang akan dianimasikan. Misalnya Anda membat kreasi gambar tubuh
seseorang. Untuk menggerakkan tangan dan kaki pada gambar tersebut, Anda tidak
perlu menggerakkannya satu per satu, tetapi Anda cukup menghubunghkan bagianbagian tersebut dengan Bone tool ini sehingga dengan mengubah satu titik, maka
objek keseluruhan sudah bisa digerakkan atau dianimasikan.
Panel Motion Presets
Panel ini memudahkan Anda dalam pemberian efek animasi, tetapi dokumen yang
Anda buat harus bertype Flash File (Action Script 3.0).

Untuk mengeluarkan Panel ini klik Window > Motion Presets.


3D Trasformation Tool

Flash CS4 memiliki 2 tool yang mendukung efek 3D, yaitu 3D Rotation dan 3D
Translation. Dengan kedua tool ini Anda dapat memutar atau memindahkan sebuah
objek dalam efek 3 dimensi.
3D Rotation Tool

Tool ini berfungsi untuk memanipulasi perputaran objek dalam ruang 3D. Untuk
mengaplikasikan fitur ini, Anda harus mengubah objek atau shape menjadi movie
clips terlebih dahulu.
Decorative drawing with the Deco tool
Tool yang satu ini merupakan tool vector graphics terbaru. Ketika Anda mengaktifkan
tool ini, Anda akan dihadapkan pada 3 opsi mengenai efek gambar yaitu Vine fill,
Grid fill, dan Symmetry brush yang masing-masing fungsinya dapat dijelaskan
sebagai berikut:

Vine fill, opsi ini berguna untuk menciptakan animasi efek grafik atau objek vine
fill pada stage dengan beragam kustomisasi seperti daun, bunga, ranting, dan
animasi.
Dengan demikian opsi ini memungkinkan Anda untuk mengisi stage dengan
simbol-simbol yang terdapat dalam panel Library.

Grid fill, untuk menciptakan custom grid fill yang memungkinkan Anda untuk
mengendalikan spasi dan juga simbol yang akan menciptakan efek grid fill.

Wahana Training

Symmetry brush, untuk menciptakan simbol dalam beragam bentuk simetris


secara cepat dan efisien.
Authoring for Adobe AIR

Fitur ini menunjukkan bahwa Flash CS4 telah terintegrasi dengan Adobe AIR yang
memungkinkan Anda untuk mempublikasikan ke dalam file Adobe AIR sehingga hasil
kreasi Anda dapat diakses melalui berbagai sarana komunikasi.
Sample Sound Library

Fitur ini terdapat dalam panel Library yang berisi contoh-contoh file suara yang dapat
dipergunakan dalam animasi yang akan memudahkan penggunaan efek suara dalam
sebuah proyek animasi.
New Project Panel

Dengan fitur baru ini memungkinkan pengguna Flash untuk dapat bekerja pada
beberapa file proyek serta mengaplikasikan perubahan properti pada beberapa file
sekaligus.
Adobe Panel Kuler

Panel ini memungkinkan Anda untuk mengakses Color Theme Manager yang
disediakan oleh Adobe. Anda dapat mengetahui trend theme warna yang sedang
populer atau terbaru, disamping itu Anda dapat menciptakan theme warna sendiri.
Tetapi untuk mengakses panel ini Anda harus terkoneksi dengan jaringan internet,
kecuali jika Anda ingin menciptakan theme warna sendiri.

Untuk mengeluarkan Panel ini klik Window > Extensions > Kuler.
Adobe ConectNow integration

Fitur ini memungkinkan pengguna flash untuk berbagi secara online langsung dari
flash. Fitur ini dapat diaktifkan dengan memilih menu File > Share My Screen.
Pengeditan dalam Soundbooth

Fitur baru ini memungkinkan bagi pengguna soundbooth untuk mengedit suara yang
diimpor langsung dari aplikasi flash.
Enhanced metadata support

Fitur ini membuat Flash CS4 sekarang didukung oleh fasilitas metadata sehingga
Anda dapat menambahkan metadata ke file SWF.
Adobe Media Encoder with H.264 support.

Dengan fitur ini menunjukkan bahwa Flash CS4 telah mendukung H.264 dalam arti
Flash CS4 dapat menghasilkan video dengan kualitas tinggi dengan lebih banyak
pengaturan. Dapat diaplikasikan bukan hanya Adobe Flash Player saja, tetapi dapat
diaplikasikan ke Adobe video products lainnya seperti Adobe Premiere Pro and
After Effects.
XFL import

Flash CS4 telah mendukung format XFL dimana Anda dapat mengimpor dan
membuka konten atau file dari aplikasi Adobe InDesign dan After Effects.
Support for Adobe Pixel Bender

Kemudahan menerapkan filter-filter dan efek-efek dalam animasi dengan


menggunakan Adobe Pixel Bender untuk membuat filter-filter yang unik, blends
mode, dan pewarnaan sekarang dapat digunakan untuk banyak aplikasi. Dengan
menggunakan ActionScript 3.0 Anda dapat membuat satu filter untuk digunakan
berkali-kali.
JPEG Deblocking

Wahana Training

Fitur baru ini berupa opsi yang ada dalam pengaturan Publish Setting. Ini berguna
untuk mengurangi gambar yang tampak pecah pada file-file gambar JPEG dengan
tingkat kompresi yang tinggi.
Improved Library panel

Bekerja dengan assets menjadi semakin mudah berkat perbaikan panel Library
dalam hal kemampuan pencarian, pemilihan, dan kemampuan berbagi dengan
banyak library.
Hardware Acceleration

Publikasi ke file SWF menjadi lebih baik dalam arti lebih cepat proses pemanggilan
atau Loading-nya.
Community Help
Dengan fitur ini memudahkan pengguna Flash CS4 berkomunikasi langsung dengan
para ahli dan komunitas awam yang saling berbagi informasi atau masalah. Fitur ini
terhubung langsung dengan Adobe.com.
Fitur ini juga memberikan kemudahan bagi pemakai untuk mendapatkan:

Video, tutorial, tips dan trik, blog, artikel dan contoh-contoh dari para desainer
dan pengembang Adobe Flash CS4

Produk Help lengkap, yang selalu diperbarui secara berkala oleh tim Adobe.

Produk-produk lain dari adobe.com.


New Creative Suite user interface

Dengan kelengkapan panel-panel dan tools dalam workspace sangat memudahkan


pengguna Flash CS4 dalam berkreasi.
New Font menus
Merupakan preview dari font yang akan Anda gunakan dalam Adobe Flash CS4.

Objek Dasar Flash CS4


Sebelum lebih jauh belajar tentang Adobe Flash CS4, ada baiknya Anda mengenal objek-objek
dasar dari Flash CS4 itu sendiri. Pembahasan tentang objek dasar secara lengkap akan
diuraikan sebagai berikut.

Dasar Suatu Shape


Sebuah objek itu terdiri dari garis luar yang membatasi bentuk itu (Stroke) dan isi dari bentuk
(Fill). Sebagai contoh, sebuah garis adalah sebuah stroke yang tidak memiliki Fill.

Mode Merge Drawing


Secara default, Mode Merge Drawing sudah aktif. Bila Anda menggunakan mode ini, maka
ketika menggambar objek-objek yang berada diatas objek lainnya akan disatukan. Jadi jika
Anda menggambar Shape yang saling bertumpuk, maka Shape yang ada di bawah akan
dipotong oleh Shape yang di atasnya.

Gambar 1.2 Efek Mode Merge Drawing tehadap 2 objek

Jika sebuah shape memiliki garis tepi dan warna di bagian dalamnya, maka keduanya
merupakan elemen yang saling terpisah.

Wahana Training

Gambar 1.3 Efek Mode Merge Drawing terhadap Fill dan Stroke

Mode Object Drawing


Pada mode ini, setiap objek yang dbuat berdiri sendiri-sendiri dan tidak menyatu ketika
objek-objek tersebut ditumpuk.

Gambar 1.4 Efek Mode Object Drawing terhadap 2 objek

Pada mode ini, garis dan warna dalam suatu objek menjadi satu kesatuan yang tidak dapat
dipisahkan.
Untuk masuk ke mode ini terlebih dahulu pilih salah satu tool (Pencil Tool, Line Tool, Pen
Tool, Brush Tool, Oval Tool, Rectangle Tool, dan Polygon Tool). Selanjutnya, pilih tombol
Mode Object Drawing di Panel Tool.

Bekerja dengan Tool Drawing


Tool drawing merupakan tool dasar dalam Adobe Flash CS4 yang dapat Anda gunakan untuk
membuat suatu objek animasi. Sebagai awal pembahasan, lebih baiknya jika Anda mengenal
jenis-jenis tool drawing pada Adobe Flash CS4.

Menggunakan Rectangle Tool


Rectangel tool dapat Anda gunakan untuk membuat objek dalam bentuk persegi dan
lingkaran. Untuk membuatnya, ikuti langkah-langkah berikut:
1.
2.

Klik Rectangle Tool


pada panel Tools.
Selanjutnya pada panel Properties lakukan pengaturan pada objek yang akan Anda buat.

Gambar 1.5 Panel Properties dari Rectangle/Oval Tool

3.
4.

Pilih A untuk memilih warna garis dan isi objek.

Pilih B untuk mengatur ketebalan garis objek.

Pilih C untuk memilih style garis objek.

Pilih D untuk memilih bentuk sudut objek.


Klik dan drag di stage hingga menghasilkan bentuk yang Anda diinginkan.
Jika ingin membuat persegi empat yang proporsional, tahan tombol Shift pada keyboard Anda
sambil membuat objeknya.

Menggunakan Rectangle Primitive Tool


Kalau dilihat sepintas, pembuatan segi empat dengan menggunakan Rectangle Tool dan
Rectangle Primitive Tool tidak berbeda, tetapi kalau Anda melihat di panel Properties maka
Wahana Training

akan terdapat satu menu untuk memodifikasi titik-titik sudut dari segi empat yang Anda
buat.
A

E
F

Gambar 1.6 Menu Rectangle Options

Keterangan:
Anda pilih A jika Anda ingin mengubah sudut dari titik sudut sebelah kiri atas.
Anda pilih B jika Anda ingin mengubah sudut dari titik sudut sebelah kiri bawah.
Anda pilih C jika Anda ingin mengubah sudut dari titik sudut sebelah kanan atas.
Anda pilih D jika Anda ingin mengubah sudut dari titik sudut sebelah kanan bawah.
Anda pilih E jika Anda ingin membuka kunci ( Unlock ) titik sudut sehingga Anda
dengan leluasa mengubah sudut dengan sudut yang berbeda-beda.
Untuk membuat objek menggunakan Rectangle Primitive tool, berikut langkah-langkahnya:
1. Klik Rectangle Primitive tool.
2. Anda dapat melakukan pengaturan kelengkungan sudut dari objek yang akan Anda buat pada
kotak Rectangle Options.
3. Selanjutnya, klik dan drag mouse Anda pada stag hingga menghasilkan bentuk objek yang Anda
inginkan.
4. Jika Anda masukkan nilai minus (-) pada kotak Rectangle Options maka akan terbentuk
sudut yang cekung.

Gambar 1.7 Efek pengisian nilai minus dalam menu Rectangle Options

5.

Tekan huruf F pada keyboard jika Anda ingin mengembalikan objek ke bentuk asal.

Menggunakan Oval Tool


Oval tool digunakan untuk membuat objek dengan bentuk oval atau lonjong. Untuk
membuatnya, ikuti langkah-langkah berikut ini:
1.
2.
3.
4.

Klik Oval Tool


pada panel Tools.
Lakukan pengaturan untuk objek tersebut di panel Properties.
Klik dan drag di stage hingga menghasilkan bentuk yang Anda inginkan.
Jika ingin membuat persegi empat atau bentuk lingkaran yang proporsional, tahan tombol
Shift sambil Anda membuat objeknya.

Menggunakan Oval Primitive Tool


Oval Primitive Tool digunakan untuk membuat objek oval dengan juring. Tidak berbeda
dengan Rectangle Primitive Tool, jika Anda membuat Oval Primitive Tool maka akan muncul
menu baru di anel Properties.

Wahana Training

Gambar 1.8 Menu dari Oval Options

Keterangan:
Start Angle, digunakan untuk mengatur sudut bagian awal objek.
End Angle, digunakan untuk mengatur sudut akhir dari objek.
Inner Radius, digunakan untuk mengatur ruang di bagian tengah objek.
Bila opsi Close Path dinonaktifkan maka pengaturan hanya akan diterapkan pada
garis objek saja dan warna akan hilang.
Untuk membuat objek menggunakan Oval Primitive Tool, berikut langkah-langkahnya:
1. Klik Oval Primitive tool.
2. Anda dapat melakukan pengaturan terlebih dahulu sebelum membuat objek pada kolom Oval
Options.
3. Klik dan drag mouse Anda pada stage untuk menghasilkan bentuk yang Anda inginkan.
4. Untuk menghasilkan bentuk yang proposional, tahan tombol Shift pada keyboard ketika
membuat objek.

Menggunakan Polystar Tool


Polystar Tool memungkinkan Anda untuk membuat objek dengan sisi yang berjumlah
banyak, baik itu berupa polygon maupun objek berupa bintang.
Untuk membuat bentuk Polygon atau Bintang, ikuti langkah berikut:
1. Pilih Polystar Tool dan pilih mode menggambar.
2. Klik tombol Options pada panel Properties, setelah kotak dialog Tool Setting muncul
lakukan pengaturan berikut:

Pada bagian Style pilih opsi Polygon atau Star.

Pada kotak isian Number of Sides, isikan jumlah sisi polygon.

Bila memilih opsi Star di bagian Style, masukkan nilai antara 0 hingga 1 dalam
kotak teks Star Point Size. Tetapi bila memilih opsi Polygon di bagian Style,
abaikan saja pengaturan dalam kotak teks ini.
3. Klik OK, lalu klik dan drag untuk membuat objeknya.

Gambar 1.9 Objek-objek Polygon dan Star Tool

Menggunakan Pen Tool


Pen Tool merupakan fitur yang digunakan untuk membuat objek berdasarkan garis atau titik
yang Anda buat. Untuk membuat objek menggunakan Pen Tool caranya adalah sebagai
berikut:
1.
2.
3.
4.

Klik Pen Tool


.
Selanjutnya klik di area kerja untuk memunculkan titik pertama.
Lanjutkan dengan membuat titik kedua sehingga akan muncul garis yang menghubungkan titik
pertama dan titik kedua.
Ulangi langkah di atas sampai mendapat bentuk yang diinginkan.

Wahana Training

5.
6.
7.

Untuk mengakhirinya, pertemukan titik akhir dengan titik awal.


Bila ingin mengubah bentuk awal objek, klik dan tahan Pen Tool di panel Tools dan pilih salah
satu tool berikut ini:
Jika ingin memindahkan salah satu titik ke posisi lain, Anda pilih Subselection Tool. Pilih
titik yang akan dipindah, lalu tekan tanda panah atas, bawah, kiri, kanan pada keyboard untuk
memindahkan atau klik dan drag pada titik yang akan dipindahkan.

Menggunakan Line Tool


Line Tool mempunyai fungsi yang hampir sama dengan Pen Tool, bedanya, Line Tool bekerja
berdasarkan drag mouse yang Anda lakukan. Untuk membuat membuat objek menggunakan
Line Tool, ikuti langkah berikut ini:
1.
2.
3
4.
5.
6.

Pilih Line Tool


pada panel Tools.
Lakukan pengaturan untuk objek garis tersebut di panel Properties untuk memperoleh hasil
objek yang lebih baik.
Pilih mode menggambar yang ingin digunakan.
Klik di awal garis lalu tarik ke arah yang diinginkan sesuai dengan bentuk yang akan Anda
ciptakan.
Lepas tombol mouse sehingga terbentuk sebuah objek.
Untuk membuat sebuah garis dengan sudut 450 dan kelipatannya, tahan tombol Shift, lalu buat
garisnya.

Menggunakan Deco Tool


Tool yang satu ini merupakan tool vector graphics terbaru. Ketika Anda mengaktifkan tool ini,
Anda akan dihadapkan pada 3 opsi mengenai efek gambar yaitu Vine fill, Grid fill, dan
Symmetry brush yang masing-masing fungsinya dapat dijelaskan sebagai berikut:
Vine fill, opsi ini berguna untuk menciptakan animasi efek grafik atau objek vine fill
pada stage dengan beragam kustomisasi seperti daun, bunga, ranting, dan animasi.
Dengan demikian opsi ini memungkinkan Anda untuk mengisi stage dengan simbolsimbol yang terdapat dalam panel Library.
Grid fill, untuk menciptakan custom grid fill yang memungkinkan Anda untuk
mengendalikan spasi dan juga simbol yang akan menciptakan efek grid fill.
Symmetry brush, untuk menciptakan simbol dalam beragam bentuk simetris secara
cepat dan efisien.
Untuk menggunakan Deco Tool, ikuti langkah-langkah berikut:
1. Klik Deco Tool.
2. Tentukan Leave Color dan Flower Color dari objek yang akan Anda buat.
3. Klik pada stage sehingga hasil penggunaan Deco Tool dapat terlihat.

Menggunakan Pencil Tool


Pencil Tool digunakan untuk membuat garis yang sesuai dengan drag pointer yang Anda
lakukan. Untuk menggambar dengan menggunakan Pencil Tool, ikuti langkah-langkah
berikut ini:
1. Klik Pencil tool atau tekan Y.
2. Pilihlah mode garis yang ingin dipakai pada Pencil Mode.

Straighten, digunakan untuk menghasilkan coretan dengan bentuk garis dan


sudut yang lurus.

Smooth, digunakan untuk menghasilkan coretan dengan bentuk garis dan sudut
yang melengkung.
Wahana Training

Ink, digunakan untuk menghasilkan coretan dengan bentuk garis dan sudut
yang menyerupai goresan tinta.
Selanjutnya mulailah menggunakan Pencil tool untuk membuat objek sesuai dengan
keinginan Anda.

3.

Mengolah Objek
Setelah Anda belajar menggunakan tool drawing dari Adobe Flash CS4, selanjutnya akan
dibahas bagaimana mengolah objek sehingga menghasilkan berbagai bentuk yang menarik.

Menggunakan Objek Drawing


Pada mode Objek Drawing, setiap objek yang dibuat berdiri sendiri-sendiri dan tidak
menyatu ketika objek-objek tersebut ditumpuk. Pada mode ini, garis dan warna bagian dalam
objek bukanlah elemen yang saling terpisah, melainkan menjadi satu kesatuan. Untuk masuk
ke mode ini, pilih terlebih dahulu salah satu drawing tool. Selanjutnya, pilihlah icon Mode
Object Drawing di panel Tools dan mulailah menggambar sebuah bentuk dalam stage.

Menggabungkan Objek
Selanjutnya Anda akan belajar bagaimana cara menggabungkan beberapa objek sehingga
didapatkan bentuk objek yang baru. Jika Anda menggunakan Mode Object Drawing, maka
setelah Anda pilih objek yang akan digabung, pilih menu Modify > Combine Objects
sehingga peritah yang aktif adalah Intersect, Union, Punch, dan Crop tetapi, jika Anda
menggunakan Mode Merge Drawing, maka hanya perintah Union yang aktif.
Intersect, jika menggunakan perintah ini akan didapatkan bentuk objek yang
merupakan hasil perpotongan antara dua objek.
Union, perintah ini digunakan untuk menggabungkan dua objek atau lebih, objek
yang dihasilkan berada dalam Mode Object Drawing.
Punch, perintah ini digunakan untuk menghilangkan bagian objek terpilih yang
berada di depan objek yang lain.
Crop, perintah ini digunakan untuk menghasilkan perpotongan antara dua objek
atau lebih.

Menghapus Objek
Anda dapat menghapus objek dengan menggunakan Eraser Tool.
Untuk menghapus semua objek di dalam stage secara cepat, Anda dapat meng-klik ganda
pada Eraser Tool.
Adapun contoh penggunaan Eraser Tool adalah sebagai berikut:
1.
2.

Klik Eraser Tool


atau tekan huruf E pada keyboard Anda.
Setelah itu sapukan atau klik mouse ke arah objek yang ingin dihapus.

Duplikasi Objek
Duplikasi merupakan salah satu cara yang cepat untuk membuat objek yang sama persis.
Cara untuk menduplikat objek adalah sebagai berikut:
1. Pilih objek yang ingin Anda duplikat.
2. Klik Edit > Duplicate atau tekan Ctrl+D.

Wahana Training

Gambar 1.10 Hasil penggandaan

Transformasi Objek
Transformasi adalah proses mengubah bentuk objek. Untuk mengeluarkan menu
Transformasi Anda klik menu Modify > Transform. Perubahan yang dapat dilakukan
meliputi:
Free Transform, digunakan untuk mengubah bentuk, memutar objek secara bebas.
Rotate and Skew, digunakan untuk memutar dan memiringkan objek
Scale, digunakan untuk mengubah ukuran objek, tekan tombol Shift jika Anda ingin
bentuk gambar tetap proporsional.
Distort, digunakan untuk mengubah bentuk objek sesuai dengan titik handle-nya.
Envelope, digunakan untuk mengubah bentuk objek sesuai dengan titik-titik handle
yang diberikan lebih banyak.
Scale and Rotate, digunakan untuk memutar dan mengubah ukuran objek. Anda
mengatur skala pengubahan ukuran dalam kotak isian Scale dan derajat perputaran
dalam kotak isian Rotate.
Rotate 900 CW, digunakan untuk memutar objek 900 searah jarum jam.
Rotate 900 CCW, digunakan untuk memutar objek 900 berlawanan arah jarum jam.
Flip Vertical, digunakan untuk membalik objek secara vertikal.
Flip Horizontal, digunakan untuk membalik objek secara horisontal.
Remove Transform, digunakan untuk menghapus transform yang telah Anda
lakukan.

Mengatur Warna
Pengaturan warna dalam Flash, dapat diatur langsung dalam panel Color, dengan cara
memilih menu Window > Color.
Ada 5 type yang di sediakan untuk mengatur type color:
None, digunakan jika Anda ingin menghilangkan warna.
Solid, digunakan jika Anda ingin pewarnaan tunggal.
Linear, digunakan jika Anda ingin pewarnaan gradasi baik arah vertikal, horisontal
maupun diagonal.
Radial, digunakan jika Anda ingin pewarnaan gradasi yang menyebar dengan satu
titik pusat.
Bitmap, digunakan jika Anda ingin pewarnaan yang mengambil dari sebuah image
bitmap.
Untuk cara pengaturan warna/pemberian warna gradasi, berikut langkah-langkahnya:
1. Klik objek yang akan Anda beri warna gradasi.
2. Pada panel Color, tambahkan warna gradasi dengan cara klik pada area gradasi kemudian pilih
warna yang diinginkan.
3. Untuk menghapus warna yang telah ditambahkan, Anda drag keluar tanda kunci.
Sedangkan untuk mengubah warna gradasi, dapar Anda gunakan Gradien Transform Tool.
Berikut langkah-langkahnya:
1. Pilih Objek yang akan diubah arah gradasi warnanya.
Wahana Training

2.

Klik Gradient Transform tool

, pada objek akan muncul beberapa titik handle.

Gambar 1.11 Efek pengaktifan Gradient Transform tool

3.
4.
5.

Klik dan geser lingkaran putih untuk mengubah arah gradasi.


Tanda kotak digunakan untuk mengubah jarak gradasi antar warna dengan cara klik dan drag.
Setelah selesai, klik di luar area.

Mengatur Posisi Objek


Pengaturan objek sangat penting dalam membuat sebuah animasi profesional. Flash CS4
menyediakan dua fasilitas untuk mengatur posisi objek, berikut penjelasannya:
1. Pengaturan posisi sebuah objek terhadap objek yang lainnya (saling menumpuk) dengan cara
meng-klik kanan objek yang akan diatur posisinya lalu pilih Arange (misal objek lingkaran).

Bring to Front, pilihan ini digunakan untuk menempatkan objek di posisi paling
atas.

Bring Forward, pilihan ini digunakan untuk menempatkan objek satu tingkat di
atas objek lainnya.

Send Backward, pilihan ini digunakan untuk menempatkan objek satu tingkat di
bawah objek lainnya.

Send to Back, pilihan ini digunakan untuk menempatkan objek di posisi paling
atas.

Lock, pilihan ini digunakan agar objek terpilih (lingkaran) terkunci sehingga tidak
dapat di-edit.

Unlock All, pilihan ini digunakan untuk melepas kunci semua objek.
2. Perataan objek yang satu dengan objek yang lain (tidak saling menumpuk) dengan cara memilih
menu Window > Align atau tekan tombol Ctrl + K.

Align left edge


menjadi rata kiri.

Align horizontal center


, pilihan ini digunakan untuk meratakan objek-objek
terpilih menjadi rata tengah secara horisontal.

Align right edge


, pilihan ini digunakan untuk meratakan objek-objek terpilih
menjadi rata kanan.

Align top edge


, pilihan ini digunakan untuk meratakan objek-objek terpilih
menjadi rata atas.

Align vertical center


, pilihan ini digunakan untuk meratakan objek-objek
terpilih menjadi rata tengah secara vertikal.

Align bottom edge


, pilihan ini digunakan untuk meratakan objek-objek
terpilih menjadi rata bawah.

Distribute top edge


, pilihan ini digunakan agar objek-objek terpilih
mempunyai jarak yang sama secara vertikal dengan patokan sisi atas masingmasing objek.

Distribute vertical center


, pilihan ini digunakan agar objek-objek terpilih
mempunyai jarak yang sama secara vertikal dengan patokan garis tengah tiaptiap objek.

Wahana Training

, pilihan ini digunakan untuk meratakan objek-objek terpilih

Distribute bottom edge


, pilihan ini digunakan agar objek-objek terpilih
mempunyai jarak yang sama secara vertikal dengan patokan sisi bawah masingmasing objek.

Distribute left edge


, pilihan ini digunakan agar objek-objek terpilih
mempunyai jarak yang sama secara horisontal dengan patokan sisi kiri masingmasing objek.

Distribute horizontal center


, pilihan ini digunakan agar objek-objek terpilih
mempunyai jarak yang sama secara horisontal dengan patokan garis tengah tiaptiap objek.

Distribute right edge


, pilihan ini digunakan agar objek-objek terpilih
mempunyai jarak yang sama secara horisontal dengan patokan sisi kanan
masing-masing objek.

Match width
, pilihan ini digunakan untuk menyamakan ukuran beberapa
objek terpilih berdasarkan objek terlebar.

Match height
, pilihan ini digunakan untuk menyamakan ukuran beberapa
objek terpilih berdasarkan objek tertinggi.

Match width and height


, pilihan ini digunakan untuk menyamakan ukuran
beberapa objek terpilih berdasarkan objek tertinggi dan terlebar.

Space evenly vertically


, pilihan ini digunakan agar objek-objek terpilih
mempunyai jarak yang sama secara vertikal dengan patokan sisi yang
berhadapan dari masing-masing objek.

Space evenly horizontally


, pilihan ini digunakan agar objek-objek terpilih
mempunyai jarak yang sama secara horisontal dengan patokan sisi yang
berhadapan dari masing-masing objek.

To Stage, jika Anda aktifkan pilihan ini maka semua pengaturan berpatokan
dengan luas dari stage.

Trace Bitmap
Trace Bitmap adalah suatu proses pengubahan sebuah image bitmap menjadi image vector,
untuk mengubahnya ikuti langkah-langkah berikut:
1. Pilih image bitmap yang akan diubah.
2. Klik menu Modify > Bitmap > Trace Bitmap.
3. Untuk mendapatkan sebuah image vektor yang mirip dengan aslinya, maka lakukan pengaturan
berikut pada kotak dialog Trace Bitmap yang tampil.

Color Threshold: 10.

Minimum Area: 1 pixels.

Curve Fit: Pixels.

Corner Threshold: Many Corners.


4. Klik OK.

Pengenalan Layer
Layer bukan sekedar lembaran-lembaran untuk menyimpan obyek gambar, tetapi merupakan
cara untuk mengorganisir dokumen Flash. Berikut ini uraian tentang maksud Anda
menyimpan obyek animasi ke dalam layer:
Layer menghindarkan obyek gambar saling menubruk.

Wahana Training

Sebagaimana diketahui apabila dua buah obyek gambar dalam layer yang sama
saling tumpang tindih, make kemungkinannya mereka akan menyatu atau membuat
perpotongan satu sama lain. Namun bila dua obyek yang tersimpan pada layer yang
berbeda saling menumpuk, make mereka akan tetap berdiri sendiri.
Setiap obyek animasi harus berada pada sebuah layer tersendiri.

Bila Anda ingin membuat lebih dari satu obyek di stage, make Anda memerlukan
layer-layer yang terpisah.
ActionScript dan Sound harus tersimpan pada layer tersendiri.
Hal ini akan memudahkan Anda untuk menemukan apabila terjadi trouble maupun
menghindarkan dari potensi terjadinya konflik.

Beikut Tool yang ada padaq layer:


Show Or Hide All Layers, tombol ini berfungsi untuk menyembunyikan seluruh layer
atau folder yang berarti tidak menampilkan ke dalam stage. Untuk menampilkan klik
kembali tombol ini.
Untuk menyembunyikan hanya beberapa layer, Anda klik kolom Eye di samping
layer.
Untuk menyembunyikan semua layer kecuali layer yang Anda pilih, tahan tombol Alt
lalu klik kolom Eye pada layer tersebut.
Lock Or Unlock Layers, layer atau folder yang dikunci akan mengakibatkan objek di
dalamnya tidak dapat diedit. Hal ini menguntungkan karena objek terhindar dari
pengeditan yang tidak disengaja. Tombol ini digunakan untuk mengunci semua layer
dan folder, untuk membukanya Anda klik sekali lagi. Untuk mengunci beberapa layer
atau folder, Anda klik kolom Lock di samping layer
Untuk mengunci seluruh layer selain layer yang Anda pilih, tahan tombol Alt lalu
Anda klik kolom Lock pada layer tersebut.
Show All Layers as Outline, dengan menampilkan mode outlinenya, memudahkan
Anda dalam hal peng-editan karena yag ditampilkan dalam bentuk garis tepi objek.
Tombol ini digunakan untuk menampilkan semua layer dan folder dalam mode
outline, untuk mengembalikan Anda klik sekali lagi. Untuk menampilkan seluruh
objek dalam layer tertentu sebagai outline, klik kolom Outline.
Untuk menampilkan seluruh layer sebagai outline selain layer yang Anda pilih, tahan
tombol Alt lalu Anda klik kolom Outline pada layer tersebut.
Layer Aktif, layer yang sedang disorot ini menunjukkan layer yang sedang aktif
dengan kata lain isi layer ini atau objek di dalamnya dapat Anda edit.
New Layer, tombol ini digunakan jika Anda ingin menambah layer baru.
New Folder, tombol ini digunakan untuk menambah Layer folder yang baru.
Delete, jika Anda ingin menghapus layer yang Anda pilih, Anda klik tombol ini. Jika
Anda ingin menghapus beberapa layer, tahan tombol Ctrl, pilih layer yang akan
dihapus, lepas tombol Ctrl, lalu klik tombol Delete.

Membuat Objek Teks


Adobe Flash CS4 menyediakan fitur untuk membuat dan mengolah objek teks. Untuk
membuat objek teks, ikuti langkah-langkah berikut ini:
1.

Aktifkan Text Tool

Wahana Training

dan ketikkan teks pada Stage.

A
B
C

Gambar 1.12 Panel Properties dari teks

Keterangan:

2.

Anda pilih A jika Anda ingin mengubah jenis font.

Anda pilih B jika Anda ingin mengubah style font.

Anda pilih C jika Anda ingin mengubah ukuran font.

Anda pilih D jika Anda ingin mengubah ukuran jarak antar huruf.

Anda pilih E jika Anda ingin mengubah warna teks.

Anda pilih F jika Anda ingin mengubah menjadi SuperScript atau SubScript.
Setelah selesai, klik di luar area teks.

Menyeleksi Teks
Salah satu langkah yang harus Anda kuasai untuk melakukan pengeditan teks adalah cara
menyeleksi teks tersebut. Ada beberapa cara yang dapat digunakan yaitu sebagai berikut:
Cara I:
1.
2.

Aktifkan Text Tool


.
Kemudian Anda bisa langsung meng-klik dan drag area teks yang akan diseleksi
sehingga teks yang terpilih tertutup oleh Highlight.

Gambar 1.13 Cara Menyeleksi Teks

Cara II : Klik ganda teks yang akan diseleksi.


Cara III (untuk teks yang cukup banyak tetapi bukan merupakan paragraf).
1.
2.

Aktifkan Text Tool


.
Klik dan drag area teks dari bagian awal teks sampai teks yang terakhir diseleksi
menggunakan Selection Tool

Gambar 1.14 Cara Menyeleksi beberapaTeks

Mengubah Tampilan Teks Paragraf


Untuk mengubah tampilan teks pada paragraf, ikuti langkah-langkah berikut ini:
1.

Klik teks paragraf dengan menggunakan Selection Tool

Wahana Training

Gambar 1.15 Tampilan teks paragraf

A
B

F
Gambar 1.16 Panel Properties dari paragraf

2.

Anda pilih A jika Anda ingin mengubah perataan paragraf.

Anda pilih B jika Anda ingin mengubah jarak paragraf.

Anda pilih C jika Anda ingin mengubah jarak spasi baris.

Anda pilih D jika Anda ingin mengubah jarak margin kiri.

Anda pilih E jika Anda ingin mengubah jarak margin kanan.

Anda pilih F jika Anda ingin mengubah arah penulisan teks.


Setelah selesai, klik di luar area teks.

Mengubah Warna dan Memisahkan Teks


Langkah-langkah untuk memisahkan teks dan mengganti warna per huruf dapat Anda
perhatikan pada langkah-langkah berikut ini:
1.

Gunakan Selection Tool

untuk menyeleksi teks.

Gambar 1.17 Penyeleksian dengan Selection Tool

2.
3.

Untuk memisahkan teks, pilih menu Modify > Break Apart.


Untuk mengubah warna atau ukuran per huruf, terlebih dahulu seleksi dengan menggunakan
Selection Tool

Gambar 1.18 Penyeleksian per huruf

4.

Anda dapat mengulang langkah ke-3 untuk mengedit font yang lain.

Transformasi Teks
Anda dapat memutar teks atau mengubah ukuran teks dengan cara:
1.

Gunakan Selection Tool

Wahana Training

untuk menyeleksi teks.

Gambar 1.19 Penyeleksian dengan Selection Tool

2.
3.
4.

Pilih menu Modify > Transform > Free Transform.


Untuk mengubah ukuran teks, Anda dapat meng-klik dan drag handle di tiap titik handle
(disarankan gunakan titik handle di tiap titik sudut agar ukuran teks tetap proporsional).
Untuk memutar teks, arahkan kursor ke bagian luar handle sehingga muncul tanda rotasi, lalu
klik dan drag untuk melakukan pemutaran.

Gambar 1.20 Cara memutar teks

5.

Setelah selesai, klik di luar area teks.

Rangkuman
Adobe Flash CS4 adalah sebuah program yang diperuntukkan bagi para desainer grafis, para
programer maupun kaum awam untuk merancang animasi yang ditujukan untuk
perancangan halaman Web, presentasi untuk bisnis ataupun pembelajaran sampai pembuatan
game.
Untuk maksud tersebut FlashCS4 berusaha mengakomodir kebutuhan-kebutuhan dunia
animasi dengan memberikan kemudahan-kemudahan pemakaian, sehingga Flash CS4 sangat
digemari.
Dengan dimunculkannya beberapa fitur baru, maka membuat para pengguna seakan
dimanjakan sehingga, pengoperasian Flash CS4 semakin familier.

Wahana Training

Anda mungkin juga menyukai