NAMA SEKOLAH MATA PELAJARAN KELAS/SEMESTER STANDAR KOMPETENSI KODE KOMPETENSI ALOKASI WAKTU : : : : : : SMK KOMPUTER ABDI BANGSA Memahami pemrograman visual berbasis desktop X/2 Memahami pemrograman visual berbasis desktop 070.KK.06 76 x 45 Menit
ALOKASI WAKTU KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN SUMBER BELAJAR TM
Menjelaskan IDE aplikasi bahasa pemrograman Mengenal konsep pemrograman visual berbasis desktop Mengenal interface (antarmuka) software aplikasi bahasa pemrograman visual berbasis desktop Membuat project baru Mengenal tool box dan fungsi masing-masing tul Menggunakan toolbox dalam bahasa pemrograman visual berbasis desktop Menjelaskan user interface aplikasi bahasa pemograman Membuat User Interface Mengatur Property Mengatur Event dengan kode program User Interface Property Event dan Method Memberi contoh pembuatan user interface Menggunakan property dalam user interface Membuat program yang didalamnya terdapat kode program untuk setiap event yang diinginkan Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program 8 8(16) konsep pemrograman visual berbasis desktop IDE/interface (antarmuka) software aplikasi bahasa pemrograman visual berbasis desktop toolbox dan fungsinya contoh penggunaan toolbox Menjelaskan konsep pemrograman visual berbasis desktop Menjelaskan IDE/interface (antarmuka) software aplikasi bahasa pemrograman visual berbasis desktop Memberi contoh penggunaan IDE dengan membuat project baru Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program 4
PS
4(8)
PI
Buku Konsep pemrogram an visual berbasis desktop Jobsheet Modul Komputer Buku Konsep pemrogram an visual berbasis desktop Jobsheet Modul Komputer Buku Konsep pemrogram an visual berbasis desktop Jobsheet Modul Komputer
8(16)
Memberi contoh peggunaan Variabel dan tipe data Menggunakan Operator ke dalam pemrograman visual berbasis desktop Membuat program yang didalamnya terdapat ekspresi untuk menerapkan suatu algoritma,
16
16(32)
ALOKASI WAKTU KOMPETENSI DASAR INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN SUMBER BELAJAR TM
Menjelaskan IDE aplikasi bahasa pemrograman Mengenal konsep pemrograman visual berbasis desktop Mengenal interface (antarmuka) software aplikasi bahasa pemrograman visual berbasis desktop Membuat project baru Membuat dan menjalankan aplikasi sesuai dengan algoritma pemrograman yang sudah dibuat konsep pemrograman visual berbasis desktop IDE/interface (antarmuka) software aplikasi bahasa pemrograman visual berbasis desktop Mengaplikasikan algoritma runtunan, pemilihan, pengulangan ke dalam aplikasi pemrograman visual berbasis desktop Menjelaskan konsep pemrograman visual berbasis desktop Menjelaskan IDE/interface (antarmuka) software aplikasi bahasa pemrograman visual berbasis desktop Memberi contoh penggunaan IDE dengan membuat project baru Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program 4
PS
4(8)
PI
Buku Konsep pemrogram an visual berbasis desktop Jobsheet Modul Komputer
Menjalankan aplikasi
Menuliskan algoritma runtunan ke dalam aplikasi pemrograman visual berbasis desktop Menuliskan algoritma pemilihan if-then dan if then-else ke dalam aplikasi pemrograman visual berbasis desktop Menuliskan algoritma pengulangan whiledo, do-wile, switch-case, repeat Ntimes ke dalam aplikasi pemrograman visual berbasis desktop
16
16(32)