Anda di halaman 1dari 5

TUGAS FUNDAMENTAL IT

NAMA : M. RAFLY GUSMANSYAH

NIM : 2210031802101

TUGAS : MENCARI PENGERTIAN DAN MEMBERI CONTOH DARI ;

1. BAHASA PEMROGRAMAN NATURAL ( Natural Language)

2. BAHASA PEMROGRAMAN VIRTUAL

3. HTML (Hypertext Markup Language)

4. COMPONENTWARE

5. VIRTUAL REALITY MODELING OBJECT

6. BAHASA PEMROGRAMAN OBJEK ORIENTED

JAWABAN

Bahasa Pemrograman Natural ( Natural Language) adalah cabang dari kecerdasan buatan yang

berhubungan dengan interaksi antara komputer dan manusia menggunakan bahasa

alami.Menurut Textmetrics, Bahasa Natural digunakan untuk mengukur sentimen dan

menentukan bagian mana dari bahasa manusia yang penting.

Contoh :

1. Aplikasi Terjemahan seperti Google Translet

2. Aplikasi pengolah kata seperti Microsoft world dan Grammarly

3. Aplikasi chatbot atau Interactive Voice Respons (IVR)

4. Aplikasi Personal Assisten seperti OK Google,Siri,Cortana dan Alexa

1
Bahasa pemrograman virtual adalah jenis bahasa yang menggunakan komponen grafis seperti

ikon, tombol, dan simbol dalam bentuk pengkodean. Bahasa pemrograman ini memungkinkan

ilustrasi visual dari konsep pengkodean yang dihasilkan oleh komputer. Jenis bahasa

pemrograman ini membantu pengguna non-teknis menjelaskan bagan dan proses dengan cara

yang dapat dipahami oleh sebagian besar pemula. Bahasa pemrograman visual juga

memungkinkan pengguna untuk hanya menggunakan antarmuka drag and drop dan beroperasi

paling efisien pada platform kode rendah.

Contoh :

1. Microsoft Visual Studio

2. Microsoft Visual Basic

3. Blender (bagian coding)

4. Scratch

5. Ardublock

6. mBlock

7. Minibloq

HTML (Hypertext Markup Language) adalah bahasa standar pemrogaman yang digunakan untuk

membuat halaman website, yang diakses melalui internet. "Hypertext" mengacu pada hyperlink

yang mungkin terdapat dalam halaman HTML. Bahasa markup ini mengacu pada cara tag yang

digunakan, untuk menentukan tata letak halaman dan elemen di dalam halaman.

HTML digunakan untuk membuat dokumen elektronik (disebut halaman) yang ditampilkan di

World Wide Web (www). Setiap halaman berisi serangkaian koneksi ke halaman lain yang

2
disebut hyperlink. Setiap halaman web yang Kita lihat di Internet ditulis menggunakan satu versi

kode HTML atau yang lain. HTML dianggap sebagai tulang (struktur) dari sebuah halaman web,

dan CSS sebagai kulitnya atau tampilan.

Contoh :

1. Website di Internet

2. www.facebook.com

3. www.google.com

4. PHP

ComponentWare atau Komponen perangkat lunak (software) merupakan program-program yang

nantinya akan terinstall pada komputer sehingga membuat perangkat komputer bisa hidup dan

dipakai bekerja.

Komponen-komponen Software yang dibutuhkan computer :

a. Sistem Operasi (Operating System)

Bagian dari perangkat lunak yang berfungsi untuk mengelola kinerja perangkat keras dan

perangkat lunak sehingga bisa dijalankan oleh pengguna komputer untuk mengerjakan

tugas/fungsinya sesuai dengan kebutuhan.

3
b. Program aplikasi (Application Program)

merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu

melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.

c. Bahasa Komputer (Computer Language)

merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut bahasa karena

computer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.

Contoh componentware :

1. Sistem operasi : DOS (Disk Operating System),Microsoft windows,Linux,Mac os

2. Program aplikasi : Microsoft(word,excel.powerpoint,dll)

3. Bahasa Komputer : Low Level Language,High Level language(Basic,pascal,dll)

VIRTUAL REALITY MODELING OBJECT adalah sebuah bahasa pemograman yang di

ciptakan khusus membuat objek-objek 3Dimensi. objek-objek yang dibuat dengan VRML akan

memiliki 3 buah dimensi panjang, lebar, dan kedalaman, sehingga dapat dipandang dari setiap

sudut.

Contoh :

1. Virtual Reality

2. Cortona 3D viewers

3. 3ds max

4. Aplikasi pembuatan game seperti : Buildbox,unreal engine 4,game maker studio,dll

4
Bahasa pemrograman Object oriented programming atau OOP (Object Oriented Programing)

diartikan sebagai pemrograman yang berorientasi pada objek yang merupakan model

pemrograman komputer dengan pengaturan desain perangkat lunak di sekitar data atau objek.

Berbeda dengan pemrograman lain yang berfokus pada fungsi dan logika, OOP lebih menaruh

fokus pada objek atau bidang data yang memiliki atribut atau perilaku teknis unik. Fokus OOP

pada objek ini memungkinkan adanya manipulasi yang dilakukan pengembang dan cocok untuk

pemrograman besar dan kompleks. Pendekatan OOP ini lebih mudah untuk perihal pembaruan

dan pemeliharaan.

OOP juga dapat didefinisikan sebagai paradigma pemrograman yang mengandalkan konsep

kelas dan objek. Paradigma ini digunakan untuk menyusun program perangkat lunak menjadi

potongan-potongan kode cetak biru yang sederhana dan dapat digunakan kembali atau kelas-

kelas kode. Kelas-kelas ini nantinya digunakan untuk membuat objek individual dalam

pemrograman.

Contoh :

1. Javascript

2. C + +

3. Java

4. phyton

Anda mungkin juga menyukai