Anda di halaman 1dari 6

IMPLEMENTASI DAN KOMPARASI ATURAN SEGIEMPAT UNTUK PENYELESAIAN INTEGRAL DENGAN BATAS MENGGUNAKAN MATLAB

ABSTRAK Integral dengan batas didefinisikan sebagai luasan daerah yang dibatasi oleh suatu fungsi, sumbu x, x=a dan x=b. Salah satu metode untuk penyelesaian integral dengan batas adalah menggunakan aturan segiempat. Aturan ini membagi daerah yang dicari luasannya menjadi beberapa bagian segiempat, sehingga dengan lebar yang semakin kecil (persegi empat yang dihasilkan semakin banyak), diharapkan hasilnya akan semakin mendekati yang sebenarnya. Ada tiga macam aturan segiempat, yakni segiempat atas, segiempat tengah (midpoint rule), serta segiempat bawah. Dari tiga macam aturan tersebut metode segiempat tengah (midpoint rule) lebih cepat konvergen dibandingkan dua metode lainnya. Kata kunci : integral dengan batas, aturan segiempat.

I.

PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kalkulus Differensial dan Integral sangat luas penggunaannya dalam berbagai bidang seperti penentuan maksimum dan minimum. Suatu fungsi yang sering digunakan mahasiswa fakultas ekonomi dalam menentukan biaya optimum produksi dan penentuan keuntungan maksimum. Atau menentukan panjang maksimum suatu balok oleh mahasiswa fakultas teknik, dan sebagainya. Suatu fungsi juga sangat banyak macamnya. Salah satu cara untuk memperbanyak fungsi yaitu dengan membalikkan (invers) fungsi tersebut. Invers yaitu balikan suatu fungsi. Bagaimana mahasiswa bisa mencari turunan suatu fungsi yang semakin banyak itu? Apakah harus dicari dengan cara menghitung yang cukup panjang? Apakah tidak ada cara yang lebih mudah dan cepat untuk menghitungnya?

Semakin banyak fungsi akan menyulitkan kita dan membuat kita menjadi lebih lama untuk mencari differensial atau turunannya. Karena hal ini, orang berusaha mencari cara cepat mencari turunan pada fungsi balikan. Sehingga pada kesempatan kali ini akan kami coba mengemukakan tentang mencari turunan invers suatu fungsi dengan cara lebih cepat. Yaitu menggunakan teorema turunan fungsi invers. Hal ini akan memudahkan kita untuk menemukan diferensiasi fungsi invers tanpa membalikkan fungsinya terlebih dahulu dan kemudian mencari inversnya. Sehingga mahasiswa akan lebih mudah dalam menentukan turunan suatu invers. Di samping itu, selain mempermudah juga akan mempercepat dalam menentukan turunannya. Berangkat dari sini maka kami menyusun makalah ini untuk mengetahui bagaimana cara mencari turunan invers suatu fungsi dengan cara yang lebih cepat dan efisien.

Integrasi suatu fungsi yang dinotasikan: ( )

merupakan integral suatu fungsi f terhadap variabel x yang dihitung antara batas x = a sampai x = b. Dari persamaan di atas, yang dimaksud dengan integrasi adalah nilai total atau luasan yang dibatasi oleh fungsi f dan sumbu x, serta antara batas x = a dan x = b.

Pada setiap langkah tersebut akan dipilih keputusan yang paling optimal. Keputusan tersebut tidak perlu memperhatikan keputusan selanjutnya yang akan diambil, dan keputusan tersebut tidak dapat diubah lagi pada langkah selanjutnya. Prinsip utama Algoritma Greedy adalah take what you can get now!. Maksud dari prinsip tersebut adalah sebagai berikut : Pada setiap langkah dalam Algoritma Greedy, diambil keputusan yang paling optimal untuk langkah tersebut tanpa memperhatikan konsekuensi pada langkah selanjutnya. Dinamakan solusi tersebut dengan optimum lokal. Kemudian saat pengambilan nilai optimum local pada setiap langkah, diharapkan tercapai optimum global, yaitu tercapainya solusi optimum yang melibatkan keseluruhan langkah dari awal sampai akhir. Untuk mempermudah mencari luasan daerah yang dimaksud maka dilakukan pemecahan interval batas menjadi beberapa bagian yang sama luasnya.

Integral analitik suatu fungsi dapat diselesaikan dengan mudah. Untuk selanjutnya yang akan dibahas di sini adalah integrasi numerik yang merupakan metode pendekatan dari integrasi analitik. Integrasi numerik akan dilakukan apabila: integral tidak dapat (sukar) diselesaikan secara analitik. Metode integrasi numerik merupakan integral tertentu yang berdasarkan pada hitungan perkiraan. Seperti pada metode perhitungan integral secara analitik, hitungan integral secara numerik dapat dilakukan dengan membagi luasan dalam sejumlah pias kecil. Jumlah luas semua pias yang disebut dengan luas total. II. ATURAN SEGIEMPAT

Algoritma Greedy adalah algoritma yang membentuk solusi langkah per langkah.

Luas daerah dicari dengan: Luas = jumlahan luas segiempat ( dengan x1=a xi = xi-1+(b-a)/n ) ( ) Luas daerah dicari dengan: Luas = jumlahan luas segiempat ( dengan x1=a xi = xi-1+(b-a)/n n : jumlah panel ) ( )

III.

IMPLEMENTASI PROGRAM

Algoritma diatas diimplementasikan menjadi sebuah program, dengan jumlah panel (jumlah segiempat) awal adalah 100. Untuk setiap proses berikutnya dibuat jumlah panelnya bertambah 100, sehingga dengan semakin banyaknya panel yang dibuat, hasil yang didapat akan mendekati yang sebenarnya. Listing programnya sebagai berikut: n : jumlah panel clc;clear;

Luas daerah dicari dengan: Luas = jumlahan luas segiempat ( dengan x1=a xi = xi-1+(b-a)/n n : jumlah panel syms x; ) ( )

f=input('Masukkan persamaan = '); x1=input('Masukkan batas bawa = '); x2=input('Masukkan batas atas = '); b=100; fprintf('==================\n'); fprintf('Jml panel PPA PPT PPB\n'); fprintf('==================\n'); for j=1:25 %metode segiempat atas d=(x2-x1)/b; luasa=0; t=x1; for i=1:b t=t+d; ft=subs(f,x,t); luas1a=ft*d; luasa=luasa+luas1a; end %metode segiempat (midpoint rule) t=x1-d/2; luast=0; for i=1:b t=t+d; ft=subs(f,x,t); luas1t=ft*d; luast=luast+luas1t; end %metode segiempat bawah luasb=0; t=x1; tengah IV.

for i=1:b ft=subs(f,x,t); luas1b=ft*d; luasb=luasb+luas1b; t=t+d; end fprintf('%4d %2.7f %2.7f %2.7f\n',b,luasa,luast,luasb); b=b+100; end fprintf('===================\n' );

HASIL PERCOBAAN Diambil berikut: Hitung contoh kasus sebagai

dx.

Secara analitis permasalahan diatas dapat diselesaikan sebagai berikut:

Dengan menggunakan implementasi algoritma ketiga aturan di atas didapat output sebagai berikut (dengan tingkat ketepatan 7 angka dibelakang koma untuk aturan titik tengah): Masukkan persamaan = x^2 Masukkan batas bawah = 2 Masukkan batas atas = 4

Jml PPA panel 100 18.786 8000 200 18.726 7000 300 18.706 6815 400 18.696 6750 500 18.690 6720 600 18.686 6704 700 18.683 8122 800 18.681 6687 900 18.680 0016 1000 18.676 680 1100 18.675 769 1200 18.676 6676 1300 18.675 8982 1400 18.675 2388 1500 18.674 6673 1600 18.674 1672 1700 18.673 7620 1800 18.673 3337 1900 18.672 9822 2000 18.672 6670 2100 18.672 3813 2200 18.672 1215 2300 18.671 8843

PPT 18.6666 000 18.6666 500 18.6666 593 18.6666 25 18.6666 40 18.6666 48 18.6666 53 18.6666 56 18.6666 58 18.6666 60 18.6666 61 18.6666 62 18.6666 63 18.6666 63 18.6666 64 18.6666 64 18.6666 64 18.6666 64 18.6666 65 18.6666 65 18.6666 65 18.6666 65 18.6666 65

PPB 18.5468 000 18.6067 000 18.6266 815 18.6366 750 18.6426 720 18.6466 704 18.6495 265 18.6516 687 18.6533 350 18.6546 680 18.6557 587 18.6566 676 18.6574 367 18.6580 959 18.6586 673 18.6591 672 18.6596 083 18.6600 04 18.6603 512. 1866066 70. 18.6609 527 18.6612 124 18.6614 495

2400 2500

18.671 6669 18.671 4669

18.6666 66 18.6666 66

18.6616 669 18.6618 669

V.

PEMBAHASAN

Dengan melihat hasil percobaan diatas terlihat bahwa untuk jumlah panel berapapun aturan titik tengah memberikan hasil yang lebih mendekati kepada hasil yang sebenarnya. Dengan tingkat ketepatan 7 angka dibelakang koma, aturan titik tengah memberikan hasil benar dengan jumlah panel 2.500. Sedangkan dua metode lainnya sampai dengan 100.000 panel (hasil tidak dilampirkan), baru mencapai tingkat ketepatan 2 angka dibelakang koma. Dengan melihat visualisasi pada tiga gambar diatas bisa dijelaskan bahwa metode titik tengah mengambil rata-rata tinggi persegi panjang dari titik tengah lebar persegi panjangnya. Metode segiempat bawah menggunakan batas bawah interval untuk panjang segiempatnya, sedangkat metode persegiempat atas menggunakan batas atas interval untuk panjang persegiempatnya. Sehingga hasil untuk metode segiempat tengah akan nampak sebagai titik tengah antara metode segiempat atas dan segiempat bawah. Dengan melihat kelebihan/kekurangan luasan yang dihasilkan oleh ketiga metode diatas, telihat pula metode segiempat atas mempunyai kelebihan paling besar (error paling besar positif). Metode segiempat tengah mempunyai sedikit kekurangan pada daerah hasilnya (error paling kecil negatif). Metode segiempat bawah mempunyai banyak kekurangan pada daerah hasilnya (error paling besar negatif).

VI.

KESIMPULAN

Dari ketiga aturan segiempat diatas, aturan segiempat tengah (midpoint rule) lebih cepat konvergen dibanding dengan dua metode lainnya. Ini dapat dimengerti dengan mudah, karena dalam metode ini kekurangan/kelebihan luasan yang ada, lebih kecil jika dibandingkan dengan dua metode lainnya. VII. SARAN

Dalam melakukan percobaan ini disarankan membuat lebih banyak panel karena semakin banyak panel hasil yang didapat akan mendekati hasil sebenarnya.

Anda mungkin juga menyukai