Anda di halaman 1dari 3

Gambar di atas menunjukkan pelan aktiviti permainan Monkey & Master.

CARA-CARA PERMAINAN MONKEY-MASTER


1. Sebanyak 18 orang guru pelatih akan menyertai permainan Monkey and
Master. 2 orang guru pelatih akan dipilih untuk menjadi master dalam bulatan.
2. 2 master ini akan bekerjasama untuk memberikan arahan-arahan kepada
pemain-pemain yang lain manakala 16 pemain yang lain akan membuat satu
bulatan yang besar.
3. 16 pemain ini akan disusun seara ra!ak tanpa mengikut kumpulannya.
". #ntuk memulakan permainan Monkey-Master ini$ lagu akan dimainkan sebaik
sahaja pengadil meniup !isel.
%. 16 pemain dalam bulatan akan berpusing mengelilingi bulatan sebaik sahaja lagu
dimulakan.
6. &pabila irama lagu semakin epat$ maka mereka perlu bergerak mengelilingi
bulatan dengan lebih pantas.
M
1
M
1
M
2
M
2
'. Sebaik sahaja lagu diberhentikan$ seorang master akan memanggil nombor
manakala seorang master yang lain bertanggungja!ab untuk menghantar atau
melontar bola.
8. #ntuk keadilan$ mata master yang menghantar atau melontar bola akan ditutup
dengan sehelai kain.
(. )edua-dua master ini mestilah membuat hantaran dan memanggil nombor pada
masa yang sama.
1*. &pabila nombor dipanggil$ maka pemain yang berasal dari kumpulan masing-
masing haruslah tampil ke depan untuk mendapatkan bola.
11. &kan tetapi$ syaratnya adalah pemain yang tampil ke depan haruslah
berdasarkan nombor yang dipanggil.
12. +emain yang tampil ke hadapan dan berjaya untuk mendapatkan bola akan
diberi 1 markah.
13. ,alau bagaimanapun$ jika pemain mendapatkan bola tanpa mengikut nombor
yang dipanggil$ maka kumpulannya akan ditolak 1 markah.
1". -ola yang terjatuh ke lantai juga akan menyebabkan kumpulan yang ingin
mendapatkan bola itu hilang 1 markah.
PERATURAN PERMAINAN
1. Murid-murid dikehendaki untuk memakai pakaian dan kasut bersukan yang
lengkap untuk menjaga keselamatan tubuh badan.
2. Setiap kumpulan terdiri daripada " orang yang dinombor dengan peserta 1$ 2$ 3
dan ".
3. +ermainan ini akan berlangsung selama % minit. +engadil akan meniup !isel
sebanyak 2 kali untuk memulakan dan menamatkan permainan ini.
". Murid-murid harus mendengar tiupan !isel pengadil dengan teliti dan mendengar
arahan daripada master.
%. Murid-murid perlu mengelakkan bolanya daripada menyentuh bahagian kaki
mereka ketika ingin mendapatkan bola.
6. +emain tidak boleh keluar dari ka!asan permainan yang telah ditandakan
dengan kon-kon semasa permainan dijalankan.
'. Segala keputusan perla!anan adalah berdasarkan kepada pihak pengadil dan
muktamad.

Anda mungkin juga menyukai