Gambar di atas menunjukkan pelan aktiviti permainan Monkey & Master.
CARA-CARA PERMAINAN MONKEY-MASTER
1. Sebanyak 18 orang guru pelatih akan menyertai permainan Monkey and Master. 2 orang guru pelatih akan dipilih untuk menjadi master dalam bulatan. 2. 2 master ini akan bekerjasama untuk memberikan arahan-arahan kepada pemain-pemain yang lain manakala 16 pemain yang lain akan membuat satu bulatan yang besar. 3. 16 pemain ini akan disusun seara ra!ak tanpa mengikut kumpulannya. ". #ntuk memulakan permainan Monkey-Master ini$ lagu akan dimainkan sebaik sahaja pengadil meniup !isel. %. 16 pemain dalam bulatan akan berpusing mengelilingi bulatan sebaik sahaja lagu dimulakan. 6. &pabila irama lagu semakin epat$ maka mereka perlu bergerak mengelilingi bulatan dengan lebih pantas. M 1 M 1 M 2 M 2 '. Sebaik sahaja lagu diberhentikan$ seorang master akan memanggil nombor manakala seorang master yang lain bertanggungja!ab untuk menghantar atau melontar bola. 8. #ntuk keadilan$ mata master yang menghantar atau melontar bola akan ditutup dengan sehelai kain. (. )edua-dua master ini mestilah membuat hantaran dan memanggil nombor pada masa yang sama. 1*. &pabila nombor dipanggil$ maka pemain yang berasal dari kumpulan masing- masing haruslah tampil ke depan untuk mendapatkan bola. 11. &kan tetapi$ syaratnya adalah pemain yang tampil ke depan haruslah berdasarkan nombor yang dipanggil. 12. +emain yang tampil ke hadapan dan berjaya untuk mendapatkan bola akan diberi 1 markah. 13. ,alau bagaimanapun$ jika pemain mendapatkan bola tanpa mengikut nombor yang dipanggil$ maka kumpulannya akan ditolak 1 markah. 1". -ola yang terjatuh ke lantai juga akan menyebabkan kumpulan yang ingin mendapatkan bola itu hilang 1 markah. PERATURAN PERMAINAN 1. Murid-murid dikehendaki untuk memakai pakaian dan kasut bersukan yang lengkap untuk menjaga keselamatan tubuh badan. 2. Setiap kumpulan terdiri daripada " orang yang dinombor dengan peserta 1$ 2$ 3 dan ". 3. +ermainan ini akan berlangsung selama % minit. +engadil akan meniup !isel sebanyak 2 kali untuk memulakan dan menamatkan permainan ini. ". Murid-murid harus mendengar tiupan !isel pengadil dengan teliti dan mendengar arahan daripada master. %. Murid-murid perlu mengelakkan bolanya daripada menyentuh bahagian kaki mereka ketika ingin mendapatkan bola. 6. +emain tidak boleh keluar dari ka!asan permainan yang telah ditandakan dengan kon-kon semasa permainan dijalankan. '. Segala keputusan perla!anan adalah berdasarkan kepada pihak pengadil dan muktamad.