Anda di halaman 1dari 18

APLIKASI PENCARIAN RESTORAN BERDASARKAN JENIS MAKANAN

BERBASIS ANDROID
1. LATAR BELAKANG
Di Makassar saat ini banyak tumbuh rumah makan yang menyediakan
menu yang beragam, mulai dari menu makanan tradisional sampai menu
makanan manca negara. Banyak pula yang menyediakan keduanya. Disisi lain,
saat ini masih banyak juga masyarakat Makassar yang belum mengetahui dan
belum pernah mengunjungi lokasi tersebut. Akibatnya, jika masyarakat Makassar
yang kedatangan tamu dari luar kota mereka mulai bingung menentukan lokasi
restoran yang tepat buat mereka berkumpul. Ditambah dengan perbedaan selera
antara orang tua dan anak anak. Kebanyakan orang tua tidak menyukai
makanan fast food, sebaliknya anak anak suka makanan fast food.
Beruntungnya, saat ini tidak sedikit rumah makan yang menyajikan keduanya.
Tapi lagi lagi yang menjadi permasalahan ialah masih kurangnya wadah yang
dapat memudahkan masyarakat untuk mengetahui inormasi tersebut.
Berdasarkan kurangnya wadah tentang inormasi restoran inilah penulis
mencoba membuat aplikasi bantu pencarian yaitu !A"#$KA%$ "&'(A)$A'
)&%T*)A' B&)DA%A)KA' +&'$% MAKA'A' B&)BA%$% A'D)*$D, dengan
harapan bisa membantu masyarakat menentukan restoran mana yang akan
mereka datangi dengan cepat dan tepat.
%elain itu saat ini belum banyak aplikasi yang bisa menampung inormasi
tentang restoran dan menu makanan andalan mereka secara akurat. $normasi
tentang restoran yang ditampilkan dipastikan bisa akurat karena inormasi
tersebut akan diinputkan sendiri oleh pemilik restoran sebagai ajang
1
mempromosikan restorannya. %elain itu masyarakat bisa melakukan rating
terhadap restoran sehingga ada tingkatan terhadap restoran yang ada. -al ini
disesuaikan dengan perkembangan teknologi saat ini yang sudah sangat maju
dan segala sesuatunya berbasis mobile.
2. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan uraian pada latar belakang, maka permasalahan penelitian
adalah .
!Bagaimana membuat Aplikasi "encarian )estoran Berdasarkan +enis
Makanan Berbasis Android,.
3. BATASAN MASALAH
Agar pembahasan lebih terarah, maka penulis menetapkan batasan
masalah pada penelitian ini yaitu .
/. Merancang dan membangun Aplikasi "encarian )estoran
Berdasarkan +enis Makanan Berbasis Android
0. Aplikasi ini akan menampilkan inormasi berupa lokasi, kontak,
dan oto restoran
1. Merancang Aplikasi yang mampu menampilkan menu menu lain
selain menu andalan yang menjadi kata kunci pencarian
2. Merancang Aplikasi yang mampu memberikan sarana penilaian 3
rating terhadap restoran yang mereka telah kunjungi
4. TUJUAN PENELITIAN
Adapun tujuan dari perancangan dan pembuatan aplikasi mobile ini
sebagai berikut .
2
!Merancang dan membangun Aplikasi "encarian )estoran Berdasarkan
+enis Makanan Berbasis Android untuk memudahkan masyarakat pengguna
menemukan lokasi restoran yang ada di sekitarnya,.
5. MANFAAT PENELITIAN
Berdasarkan pemaparan dari beberapa poin di atas, permasalahan yang
diteliti dapat memberikan Manaat penelitian ini sebagai berikut.
/. Bagi "enulis
Dari penelitian ini penulis dapat menambah pengetahuan dan
wawasan tentang bagaimana merancang suatu aplikasi berbasis android
yang dapat digunakan secara leksibel.
0. Bagi "engguna
"engguna dalam hal ini masyarakat umum dapat dengan mudah
menemukan inormasi tentang restoran yang menyediakan menu yang
mereka cari. "engguna lain dalam hal ini pemilik restoran akan terbantu
mempromosikan restorannya.
1. Bagi $lmu "engetahuan
-asil dari tugas akhir ini dapat dijadikan reerensi bagi pihak yang
terkait dengan masalah yang sama dalam pengembangan aplikasinya.
6. SISTEMATIKA PENULISAN
4ntuk mempermudah penulisan dan pembahasan selanjutnya, maka
uaraian pembahasan dalam skripsi ini ditulis secara sistematis sebagai berikut .
BAB $ "&'DA-4#4A'
3
Bab ini berisi tentang latar belakang penulisan tugas akhir ini,
rumusan masalah, alasan pemilihan judul, ruang lingkup masalah,
tujuan pembahasan masalah, dan metode penelitian yang digunakan.
BAB $$ #A'DA%A' T&*)$
Bab ini berisi teori 5 teori, prinsip 5 prinsip dan akta 5 akta yang
menunjang dalam membangun aplikasi ini.
BAB $$$ A'A#$%$% DA' "&)A'(A'6A' %$%T&M
Bab ini berisikan penjelasan tentang perencanaan aplikasi yang
meliputi pembuktian input yang di dapat diproses, lowchart atau
algoritma, memanipulasi gambar dan data, dan membuat rancangan
layar user interace.
BAB $7 $M"#&M&'TA%$ %$%T&M
Bab ini berisi tentang implementasi, cara kerja dan pengujian dari
perencanaan aplikasi yang dibuat.
BAB 7 "&'4T4"
Bab ini berisikan tentang kesimpulan dan saran sebagai tindak lanjut
yang diperlukan untuk melakukan perbaikan di masa mendatang.
4
7. JADWAL PENELITIAN
Dalam merancang Aplikasi "encarian )estoran Berdasarkan +enis
Makanan Berbasis Android, penulis melakukan beberapa tahap penelitian,
antara lain . $dentiikasi masalah, analisis kebutuhan sistem, perancangan
sistem, rancang bangun program, uji coba program, re8isi konsep disain dan
kode program, implementasi program, pembimbingan penulisan naskah skripsi,
penulisan akhir laporan, dan pendadaran
Ta!" 1. Ja#$a" K!%&a'a( P!(!"&'&a(
N) Ta*a+ P!(!"&'&a(
J,(&
2-14
J,"&
2-14
A%,.',.
2-14
Wa/',
0M&(%%,1
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
/
$dentiikasi
Masalah
/
0
Analisis
Kebutuhan
%istem
/
1
"erancangan
%istem
0
2
)ancang Bangun
"rogram
1
9
4ji (oba "rogram
:Testing;
0
<
)e8isi Konsep,
Desain
)ancangan, (ode
"rogram
0
=
$mplementasi
"rogram
/
>
"embimbingan
"enulisan 'askah
%kripsi
/
?
"enulisan Akhir
#aporan
0
5
/@ "endadaran /
Total /<
Keterangan .
1. $dentiikasi Masalah
Mempelajari dan mendeenisikan masalah sistem atau
program yang akan dibangun
2. Analisis Kebutuhan %istem
Mengelompokkan masalah dan kebutuhan sistem
3. "erancangan %istem
Mendesain user interface Aplikasi "encarian )estoran
Berdasarkan +enis Makanan Berbasis Android.
4. )ancang Bangun "rogram
Membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai
rancangan yang telah dibuat sebelumnya.
5. 4ji (oba "rogram (Testing)
Melakukan pengujian aplikasi pencarian restoran
berdasarkan jenis makanan berbasis android dengan
maksud mencari kesalahan yang kemudian akan
diperbaiki ketika ditemukan kesalahan.
6. )e8isi Konsep, Desain )ancangan, Code Program
Memperbaiki kesalahan5kesalahan yang ditemukan pada
saat proses testing program.
7. $mplementasi "rogram
"rogram yang telah dire8isi dan dinyatakan layak untuk
digunakan, diserahkan kepada end user.
8. "embimbingan "enulisan 'askah %kripsi
Tahap ini mahasiswa yang bersangkutan menerima
arahan dari dosen pembimbing tentang penulisan naskah
skripsi yang baik dan benar.
9. "enulisan Akhir #aporan
Menulis laporan akhir berdasarkan arahan yang diberikan
oleh pembimbing
10. "endadaran
6
"engumpulan hasil dari laporan akhir
2. LANDASAN TEORI
"enulis menggunakan beberapa landasan yang mendasar yang
terangkum dari beberapa sumber baik dari buku maupun dari internet. Adapun
yang menjadi landasan yaitu .
2.1 R!.')3a(
0W&/&+!#&a1 )umah makan adalah istilah umum untuk menyebut
usaha gastronomi yang menyajikan hidangan kepada masyarakat dan
menyediakan tempat untuk menikmati hidangan tersebut serta
menetapkan tari tertentu untuk makanan dan pelayanannya. Meski pada
umumnya rumah makan menyajikan makanan di tempat, tetapi ada juga
beberapa yang menyediakan layanan tae!out dining dan de"i#er$
ser#ice sebagai salah satu bentuk pelayanan kepada konsumennya.
)umah makan biasanya memiliki spesialisasi dalam jenis makanannya
yang dihidangkannya. %ebagai contoh yaitu rumah makan (hinese ood,
rumah makan "adang, rumah makan cepat saji (fast food restaurant) dan
sebagainya.
Di $ndonesia, rumah makan juga biasa disebut dengan istilah
restoran. )estoran merupakan kata serapan yang berasal dari bahasa
"erancis yang diadaptasi oleh bahasa inggris . !restaurant, yang berasal
dari kata !restaurer, yang berarti !memulihkan
2.2 A(#3)&# #a( P!3/!4a(%a((5a
Andoid adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile
berbasis linuA yang mencakup sistem operasi, midd"e%are& dan aplikasi.
Android menyediakan '"atform terbuka bagi para pengembang untuk
7
menciptakan aplikasi mereka. Awalnya, 6oogle $nc. membeli Android $nc.
yang merupakan pendatang baru yang membuat piranti lunak untuk
ponsel3smart'(one. Kemudian untuk mengembangkan Android,
dibentuklah )'en *andset +""iance, konsorium dari 12 perusahaan
peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk 6oogle, -T(,
$ntel, Motorola, Bualcomm, T5Mobile, dan '8idia. 0Na63,##&( Sa7aa'8
2-121.
Dikutip dari situs resmi Android, Android merupakan '"atform telepon
seluler terpopuler di dunia. Dengan Android Anda dapat menggunakan
semua Aplikasi 6oogle yang Anda ketahui dan sukai, ditambah lagi adaa
lebih dari <@@.@@@ aplikasi dan permainan yang tersedia di 6oogle"lay
untuk menjaga Anda tetap terhibur, selain itu ada jutaan lagu dan buku,
dan ribuan ilm. "erangkat perangkat Android sudah cerdas, dan akan
semakin cerdas, dengan itur itur yang tidak akan Anda temukan di
sistem operasi lain, membiarkan Anda tetap ocus terhadap apa yang
Anda butuhkan dan menempatkan Anda sesuai dengan pengalaman
mo,i"e Anda. Menurut 'aCruddin %aaat :/.0@/0;, !Android adalah
sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linuA yang
mencakup sistem operasi, midd"e%are dan aplikasi,.
Berikut ini adalah perkembangan adroid .
/. Android /.9 (upcake
Android ini dirilis dengan nama D(upcakeD yang merupakan
nama dari makanan pencuci mulut. Dari sinilah asal mula
8
nama Android menggunakan nama makanan pencuci mulut.
Android /.9 (upcake rilis pada April 0@@? menggunakan #inuA
kernel 8ersi 0.<.0=.
0. Android /.< -onut :Doughnut;
)ilis %eptember 0@@? mengusung nama DDonutD, Eitur
terbarunya adalah kamera, camcorder, galeri yang
dintegrasikan, dan pengguna dapat menghapus oto di galeri.
1. Android 0.@ &clair
Android 0.@ &clair dirilis resmi *ktober 0@@? dengan nama
D&clairD yang merupakan sejenis kue sus. Android ini masih
menggunakan #inuA kernel 8ersi 0.<.0?. Eitur terbarunya
adalah .i#e /a""'a'er. Android 0.@ &clair bisa di u'grade ke
8ersi 0./.
2. Android 0.0 EroCen Foghurt :Eroyo;
Eroyo atau EroCen Foghurt dirilis pada Mei 0@/@. Android ini
menggunakan #inuA kernel 8ersi 0.<.10. 7ersi kali ini memiliki
perorna, memori dan kecepatan yang lebih tinggi dari
sebelumnya.
9. Android 0.1 6ingerbread
Android )oti +ahe ini dirilis Desember 0@/@, menggunakan
#inuA kernel 8ersi 0.<.19. Android 0.1 6ingerbread ini didesain
untuk smartphone yang memiliki prosesor dan layar yang lebih
besar. %i )oti +ahe juga mempunyai itur co'$ 'aste yang
sudah dinantikan orang banyak. 6ingerbread bisa di u'grade
ke 8ersi 0.1.0.
<. Android 1.@ -oneycomb
%arang madu ini rilis Eebruari 0@//. Android ini ditujukan untuk
pc Tablet dengan menggunkan #inuA kernel 8ersi 0.<.1<.
9
Tablet yang pertama kali menggunakan -oneycomb adalah
Motorola Goom. -oneycomb ini mendukung mu"ti 'rosesor
dan (ard%are untuk grais.
=. Android 2.@ $ce (ream %andwich
Android 2.@ rilis *ktober 0@// dengan nama D$ce (ream
%andwichD. Android ini menggunakan #inuA kernel 8ersi 1.@./.
Android 2.@ kompatibel dengan perangkat Android 0.1.A yang
diproduksi pada saat itu. %andwich es krim ini bisa di u'grade
sampai 8ersi 2.@.0.
>. Android 2.0 +elly Bean
Kacang +eli rilis pada *ktober 0@/0, menggunakan #inuA
kernel 8ersi 1.2.@. "erangkat yang pertama kali menggunakan
+elly Bean adalah 'eAus 26 #6 dan 'eAus /@ %amsung.
?. Android 2.2 Kitkat
6oogle mengumumkan rilisnya Android 2.2 pada *ktober
0@/1, dengan nama DKitkatD. Kitkat adalah salah satu produk
makanan dari 'estle dan -ershey. Eitur yang saya sukai
adalah /e,#ie%s berbasis (hromium.
2.3 G))%"! Ma+. A(#3)&# API
Dengan 6oogle Maps AAndroid A"$, Anda dapat menambahkan peta
berdasarkan data 6oogle Maps untuk aplikasi Android Anda. A"$ secara
otomatis menangani akses ke ser8er 6oogle Maps, mengunduh data,
tampilan peta, dan respon terhadap gerakan peta. Anda juga dapat
menggunakan A"$ untuk menambah penanda, polygon, dan o#er"a$ ke
peta, dan mengubah tampilan pengguna untuk wilayah tertentu pada
peta. *bjek objek ini akan memberikan inormasi tambahan pada lokasi
10
peta, dan memungkinkan interaksi pengguna dengan peta. A"$ ini
memungkinkan Anda untuk menambah graik berikut pada peta.
1. $kon yang terletak secara spesiik pada peta :"enanda;,
2. Membuat segmen garis (Po"$"ine)&
3. %egmen terlampir (Po"igon)&
4. 6rais bitmap yang terletak pada posisi tertentu pada peta ()#er"a$
0round)&
5. Meletakkan gambar yang akan ditampilkan di atas dasar map.
2.4 E9"&+.!
&clipse adalah $D& untuk pengembangan ja8a3android yang ree dan
dapat di5do%n"oad di http.33www.eclipse.org3downloads3, 8ersi eclipse
yang ada sekarang sudah banyak seperti 1c"i'se *e"ios :eclipse 8ersi
1.<;, 1c"i'se 0a"i"eo :eclipse 8ersi 1.9;, dan &clipse 6anymede :eclipse
8ersi 1.2;, kita dapat melakukan instalasi salah satu 8ersi. 7ersi eclipse
1.2 sudah support dengan Android De8elopment Tools :ADT; untuk
membuat eclipse dapat digunakan untuk koding project Android. .
0Na63,##&( Sa7aa'8 2-121.
"enulis menggunakan &clipse sebagai too"s pengembangan Aplikasi
"encarian )estoran Berdasarkan +enis Makanan. -al ini dilakukan
mengingat dukungan 6oogle terhadap &clipse dengan adanya '"ug!in
yang bisa diunduh langsung dari 6oogle. %elain itu, &clipse juga bersiat
o'en source, mendukung berbagai '"atform dan bahasa, serta
mendukung pengembangan aplikasi dengan bahasa pemrograman selain
+a8a.
11
&clipse adalah sebuah 2-1:2ntegrated -e#e"o'ment 1n#ironment;
untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua
'"atform :'"atform!inde'endent;. Berikut ini adalah siat dari &clipse.
3u"ti!'"atform. Target sistem operasi &clipse adalah Microsot
Hindows, #inuA, %olaris, A$G, -"54G dan Mac *% G.
3u"ti!"anguage. &clipse dikembangakan dengan bahasa
pemrograman ja8a, akan tetapi eclipse mendukung pengembangan
aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya seperti (3(II,
(obol, "hyton, "erl, "-" dan lain sebagainya.
3u"ti!ro"e. sebagai $D& untuk pengembangan aplikasi, &clipse pun
bisa digunakan untuk akti8itas dalam siklus pengembangan
perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak,
pengembangan web, dan lain sebagainya.
&clipse pada saat ini merupakan salah satu $D& a8orit
dikarenakan gratis dan o'en source, yang berarti setiap orang boleh
melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. %elain itu, kelebihan dari
&clipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat
dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan '"ug!
in.
&clipse awalnya dikembangkan oleh $BM untuk menggantikan
perangkat lunak $BM 7isual Age or +a8a 2.@. "roduk ini diluncurkan oleh
$BM pada tanggal 9 'o8ember 0@@/, yang mengin8estasikan sebanyak
4%J 2@ juta untuk pengembangannya. %emenjak itu konsursium &clipse
Eoundation mengambil alih untuk pengembangan &clipse lebih lanjut dan
pengaturan organisasinya.
:. METODOLOGI PENELITIAN
12
"enulis menggunakan 0 metode dalam melakukan rencana pembuatan
Aplikasi "encarian )estoran Berdasarkan +enis Makanan Berbasis Android,
yaitu .
:.1. M!')#! K!+,.'a/aa(
Metode ini dilakukan dengan cara membaca buku5buku yang
terkait tentang judul penelitian, karya tulis ilmiah dan mengunjungi
website yang menyediakan berbagai reerensi dari teori sesuai dengan
penelitian ini.
Dalam hai ini penulis menggunakan kutipan langsung dan
tidak langsung. Kutipan langsung adalah mengutip pendapat dari
sumber buku, jurnal ataupun situs internet dengan tidak melakukan
perubahan, sedangkan kutipan tidak langsung adalah mengutip suatu
pendapat dari buku ataupun situs dengan mereisi kalimatnya namun
maksud dan tujuannya sama.
:.2 M!')#! A(a"&.&.
Metode analisis adalah bentuk penganalisa di dalam mengurai
inormasi kedalam bagian komponen5komponen dengan maksud
mengidentiikasi atau menge8aluasi setiap permasalahan yang timbul.
Metode analisis terdiri dari .
:.2.1 A(a"&.&. Da'a
"ada penelitian ini penulis menggunakan analisis data
kualitati. Data yang dikumpulkan kemudian diolah dan
dianalisis dengan menggunakan metode deskripti kualitati
untuk memberikan gambaran, penjelasan, pengertian dan
13
kesimpulan tentang hasil penelitian. -al ini dilakukan untuk
memberikan kesimpulan bahwa aplikasi mobile ini eekti
dalam melakukan pencarian restoran yang dikategorikan pada
jenis makanan andalan restoran tersebut.
:.2.2 A(a"&.&. S&.'!4
4M# (4nified 3ode"ing .anguage) adalah sebuah
bahasa yang berdasarkan graik3gambar untuk
mem8isualisasi, menspesiikasi dan mendokumentasi sebuah
pengembangan sistem berbasis ** (),5ect!)riented).
Adapun jenis diagram 4M# adalah sebagai berikut .
/. Diagram 4se (ase
4se case menyajikan interaksi antara use case
dan actor dalam sistem yang akan dikembangkan. 4se
case sendiri adalah ungsionaliatas atau persyaratan5
persyaratan sistem yang harus dipenuhi oleh sistem
yang akan dikembangkan tersebut.
&lemen5elemen yang digunakan dalam pemodelan use
case sistem antara lain .
Tabel 0. Diagram 4se (ase
NO SIMBOL NAMA KETERANGAN
/ +ctor
%esuatu yang berinteraksi dengan sistem
dan tidak dapat digantikan dengan desain
sistem.
0 4se Case Menggambarkan interaksi yang mewakili.
14
1 Communication
Menghubungkan +ctor dan 4se Case
untuk menunjukkan bahwa Actor tersebut
berpartisipasi pada 4se Case tersebut.
2
6$stem
7oundaries
%ebagai batasan bahwa adanya actor
eksternal yang berinteraksi dengan use
case internal.
9
0enera"i8ation
99inc"ude::
Menyatakan bahwa use case yang
menunjuk sepenuhnya menggunakan
kembali semua langkah dari use case yang
ditunjuk.
< 6'ecia" Case
Menyatakan bahwa use caseyang
menunjukadalah kasus khusus dengan
menunjukuse case yang lebih umum.
=
0enera"i8ation
99e;tend::
Menunjukkan bahwa use case mungkin
akan menggunakan kembali use case yang
menunjuk.
0. Diagram (lass
Diagram class yaitu diagram yang menunjukan
class5class yang ada dari sebuah sistem dan
hubungannya secara logika. (lass diagram
menggambarkan struktur statis dari sebuah sistem.
Ta"! 3. D&a%3a4 C"a..
NO SIMBOL NAMA KETERANGAN
/ C"ass
C"ass digunakan untuk menggambarkan
bagaimana objek terbentuk. Baris pertama
adalah 'ama C"ass3*bjek, baris kedua
merupakan atribut5atribut dari objek, dan baris
ketiga berisi operasi5operasi yang dapat
dilakukan objek tersebut.
0 Pacage
%ebagai tempat untuk menaruh c"ass!c"ass yang
berada pada paket yang sama.
15
1 +ttri,ute
Bagian inormasi yang memberitahukan keadaan
objek.
2
+ssociatio
n
"enghubung antar class yang berkaitan dan
saling berinteraksi.
9
-e'edenc
$
Digunakan ketika objek dari sebuah kelas bekerja
secara ringkas dengan objek dari kelas lain.

1. Diagram %eKuence
Diagram seKuence menjelaskan interaksi objek
yang disusun dala suatu urutan waktu. Diagram ini
secara khusus berasosiasi dengan use case.
%eKuence diagram memperlihatkan tahap demi tahap
apa yang harus terjadi untuk menghasilkan sesuatu
didalam use case diagram.
Ta"! 4. D&a%3a4 .!;,!(9!
NO SIMBOL NAMA KETERANGAN
/
Partici'ant
-an
.ife.ine
Partici'antadalah bagian dari sistem
yang berinteraksi satu sama lain
secara berurutan. .ife.ine mewakili
waktu Partici'ant.
0
+cti#ation
7ar
Menunjukkan adanya pesan yang akan
terkirim atau diterima.
1
message
3essage
Menjelaskan dan menunjukkan
interaksi antara 'artici'ant.
2
<eturn
3essage
Menjelaskan dan menunjukkan pesan
balasan dari pesan yang dikirim antara
'artici'ant.
16
:.2.3 A(a"&.&. P!(%,<&a( S&.'!4
"engujian atas sistem yang dirancang akan diuji
dengan menggunakan pengujian 7"ac 7o; Testing, pengujian
ini digunakan untuk mengetahui apakah sistem yang
dirancang sudah memenuhi jaminan kualitas dengan baik.
%uatu aplikasi dapat dikatakan memiliki kualitas yang baik
apabila sudah tidak ditemukan lagi adanya kesalahan dan
sesuai dengan harapan pihak pemakai sistem. Adapun bagian
yang di duji dalam aplikasi ini mulai dari halaman utama, isi,
serta itur pencarian.
17
DAFTAR PUSTAKA
Da8is, %cott. 0@@<. G))%"! Ma+. API =2. The "ragmatic "rogrammers ##(,
Amerika %erikat.
'aCruddin %aaat -. 0@/0 :&disi )e8isi;. P!43)%3a4a( A+"&/a.& M)&"!
S4a3'+*)(! #a( Ta"!' PC B!3a.&. A(#3)&#. $normatika,Bandung.
%uarga. 0@@?. >Da.a3 P!43)%3a4a( K)4+,'!3 #a"a4 Ba*a.a Ja?a@. Andi
"ublisher, Fogyakarta
http.33www.mediaire.com3download3/00kk9@0<rcAn>3MembuatIAplikasiIAndroidI4
ntukI"emula.rar :online; LTanggal Akses 0> Mei 0@/2M
(tt'=>>e"umma(35.%ord'ress.com>,er,agi!2>cara!mem,uat!daftar!isi!otomatis!'ada!
microsoft!office!%ord> :online; LTanggal Akses 00 Mei 0@/2M
(tt'=>>m(uda.com>android>a'"iasi!android!'(onega'!dengan!data,ase!s?"ite>
:online; LTanggal Akses 00 Mei 0@/2M
(tt'=>>id.%ii'edia.org>%ii><uma(@maan :online; LTanggal Akses 00 Mei 0@/2M
(tt'=>>'(onega'.com> :online; LTanggal Akses 00 Mei 0@/2M
http.33stacko8erlow.com :online; L
Michael %iregar, $8an.0@//.M!4)(%/a3 S),39! C)#! B!3a%a& Ma9a4 A+"&/a.&
A(#3)&#.6a8e Media, Fogyakarta
18

Anda mungkin juga menyukai