Anda di halaman 1dari 10

Memulai sebuah perjalanan.........

Lupakan sejenak tentang Opening dan mari kita mulai mempelajari Endgame. Seperti kata
Capablanca: mereka yang ingin mempelajari catur harus mempelajari Endgame terlebih
dahulu.
Lantas mengapa Endgame? Karena dalam permainan catur ada beberapa hal penting yang
tidak bisa dipelajari seperti: Kesabaran, Ketelitian, Analisa, Akurasi, Ketenangan, dan
sebagainya. Hal-hal ini hanya bisa dimiliki jika kita mempelajari Endgame secara mendalam.
Bagaimana kau bisa menyembuhkan penyakit umum pemain catur yang sering salah
meletakkan perwiranya sehingga dimakan gratis oleh lawan? Dengan mempelajari Endgame!
Endgame adalah satu-satunya fase dalam permainan catur yang dipelajari bukan dengan otak
melainkan dengan hati. Sekali kau menguasainya, kau tidak akan melupakannya. Hal ini
berbanding terbalik dengan Opening dan Middlegame dimana kau akan dengan cepat
melupakan apa yang baru kau pelajari dari keduanya.
Bobby Fischer pernah berkata: Hal terbaik dari Capablanca adalah bahwa dia sungguhsungguh mengatakan apa yang dia pikirkan, dia mengatakan apa yang dia yakini, apa yang
dia rasakan. Dia ingin mengubah dunia catur sesegera mungkin, karena dia tahu bahwa
catur telah selesai dimainkan. Dia berkata benar! Permainan catur telah mati. Yang ada
sekarang hanyalah tentang menghafal dan mengulangi. Sekarang catur adalah permainan
yang menyedihkan. Dan dipenuhi oleh orang-orang yang tidak kreatif.
Untuk sebagian besar bagian Bobby Fischer berkata benar. Generasi ini sedang berlombalomba menghafal Opening. Saat kalah mereka berpikir kalau mereka kalah karena Opening.
Akhirnya mereka terus bergumul dan mencari Opening terbaik, berlari dari satu opening ke
opening yang lain, begitu seterusnya. Beberapa orang bahkan hanya memainkan satu jenis
opening seumur hidupnya. Bukan karena mereka menguasainya, melainkan karena mereka
takut kalau-kalau mereka akan mengalami kekalahan jika memainkan hal yang baru.
Menyedihkan bukan?
Melalui buku ini aku ingin menunjukkan padamu sebuah jurang dalam yang memisahkan
antara dirimu dan para Grandmaster. Jadi ikutlah denganku dalam perjalanan menyeberangi
jembatan. Biarkan aku menunjukkan padamu betapa sederhanannya permainan catur itu. Di
akhir hari saat kau telah sampai di seberang, kau akan diubahkan sama seperti aku juga telah
diubahkan.

Aurrvellis Vessuviola Dexque

DAFTAR ISI

KEY SQUARES ............................................................................................ 1


OPOSISI ..................................................................................................... 14
CRITICAL SQUARES .................................................................................... 38
DE SHEPERD .............................................................................................. 47
CHICKEN COUP .......................................................................................... 51
FREEZING .................................................................................................. 54
ZUGZWANG ................................................................................................ 59
BREAKTHROUGH........................................................................................ 63
DE GREGORIEV .......................................................................................... 68
SHOULDERING ........................................................................................... 71
JENIS-JENIS PION ...................................................................................... 77
LITTLE PLANS ............................................................................................. 83

PAWN ENDGAMES
Aurrvellis Vessuviola Dexque

KEY SQUARES
Kita akan memulai perjalanan kita dengan mempelajari sebuah teknik sederhana
namun sangat mematikan, sebuah teknik rahasia para Grandmaster yang nyaris
tidak pernah diungkap ke publik. Pastinya kau berpikir kalau para Grandmaster
adalah orang-orang jenius yang mampu berpikir sepuluh-dua puluh langkah ke
depan bukan? Sayangnya tidak. Mereka hanyalah orang-orang biasa dengan
sejumlah besar rahasia kecil yang tidak diketahui orang banyak; dan salah satu dari
rahasia kecil itu adalah: Key Squares.
Perhatikan diagram di bawah ini :
Bisakah kau mengkalkulasi posisi ini secara akurat?

Putih Melangkah
-

Apakah putih menang?


Mungkin kau sudah tahu jawabannya.

Apakah kita bisa mengkalkulasi sampai Raja hitam di-skakmat oleh pion?
Tentu tidak, ini tidak mungkin!

Bisakah kita mengkalkulasi sampai pion tersebut menjadi Menteri?


Yeah tentu saja, ini adalah hal yang paling mungkin.

Namun tetap saja adalah hal yang sulit untuk mengkalkulasi semua variasi langkah
hingga pion tersebut bisa sampai ke petak promosi bukan?
Jangan menangis karena di sinilah Key Squares datang untuk menyelamatkanmu.
1

PAWN ENDGAMES
Aurrvellis Vessuviola Dexque

Key Squares: Sebuah teknik sederhana yang mematikan


Di dunia pion, pengetahuan akan Key Squares adalah mutlak. Key Squares akan
menjagamu, Key Squares akan menuntunmu, dan suatu ketika; Key Squares akan
memberimu kemenangan. Key Squares akan menjadi senjata rahasiamu.
Mungkin kau telah mengetahui tentang teknik ini, namun aku pernah berhadapan
dengan pemain yang memiliki Elo Rating 2100+ yang tidak mengetahuinya. Bahkan
jika memang kau telah sangat familiar; aku, secara pribadi tetap mendorongmu
agar kembali mempelajarinya untuk sekedar menyegarkan ingatanmu, karena
konsep ini adalah SANGAT PENTING!!!
Semua Grandmaster mengetahui teknik ini jadi jika kau ingin menjadi seorang
pemain yang hebat maka kau memiliki tanggung jawab untuk menguasainya. Tidak
ada jalan pintas untuk menjadi tangguh; semua butuh proses. Oleh sebab itu
jangan lewati halaman ini. Lihat dan pelajari, catur bukanlah permainan ular tangga,
dimana kemenanganmu ditentukan oleh faktor keberuntungan; lebih dari itu, catur
adalah sebuah seni, sebuah seni dalam mencari kebenaran.
Perhatikan diagram di bahwah ini.
Kira-kira apa langkah yang akan dimainkan putih?

Putih Melangkah
Tentu saja putih akan memainkan langkah: 1. d7 yang mana hal ini akan
memberikan perlindungan kepada pionnya untuk sampai ke petak promosi.
Petak d7 di atas disebut Key Square dari pion e6. Ini berarti bahwa menduduki
petak tersebut sama artinya dengan kemenangan.

PAWN ENDGAMES
Aurrvellis Vessuviola Dexque

Pion, dimanapun dia berada selalu memiliki Key Squares.


Pion yang terletak pada wilayahnya memiliki 3 Key Squares
Pion yang berada di wilayah musuh memiliki 6 Key Squares
Jadi bagaimana kita akan menentukan Key Squares dari pion yang kita miliki?
Bagaimanapun kita pertama-tama harus mengetahui definisi dari Key Squares itu
sendiri.

Key Squares Adalah tiga petak yang terletak dua baris di depan pion
yang kita miliki, dimana dalam Endgame +vs; Jika kita mampu
menduduki salah satu dari ketiga petak tersebut maka kita akan
memenangkan permainan.

Key Squares Pion di Rank kedua


Melalui definisi Key Squares di atas kita tahu bahwa jika kita mampu membawa
Raja ke petak seperti yang ditandai di atas maka secara otomatis kita akan
memenangkan permainan karena lawan tidak akan mampu menghentikan pion kita
untuk sampai ke petak promosi. Dan jika seandainya kita berada dalam posisi
sebagai pihak yang bertahan maka yang harus kita lakukan hanyalah mencegah
Raja lawan menginjakkan kakinya di salah satu Key Squares dan permainan akan
berakhir remis.

PAWN ENDGAMES
Aurrvellis Vessuviola Dexque

Key Squares Pion di Rank ketiga

Key Squares Pion di Rank keempat

Key Squares pion di Rank kelima

Key Squares pion di Rank keenam

Dengan melihat contoh di atas dan dengan memahami definisi Key Squares, kau
akan dengan cepat bisa menentukan dimana letak Key Squares berada, dan ini
akan sangat penting bagimu karena dengan pengetahuan sederhana ini, kau akan
bisa melihat jauh ke depan; apakah kau akan menang atau tidak.
Baiklah, kita telah melihat Key Squares pion (Non benteng), lantas bagaimana
dengan pion benteng? Pion Benteng adalah kasus yang berbeda. Namun apapun
itu, Key Squares pion jenis ini telah ditentukan yakni di petak b7, b8, g7, dan g8
(untuk putih) dan di petak b1, b2, g1, dan g2 (untuk hitam), terserah di rank (baris)
keberapapun pion itu berada.

PAWN ENDGAMES
Aurrvellis Vessuviola Dexque

Key Squares Pion Benteng


Apapun definisi Key Squares dan dimanapun Key Squares tersebut terletak,
sebuah pertanyaan penting selalu mengemuka saat kita berada dalam posisi
Endgame +vs yakni:
-

Bisakah Raja yang memiliki keunggulan pion mencapai Key Squares?

Jika jawabannya ya, maka posisi tersebut bisa dimenangkan. Namun jika tidak
maka itu berarti permainan akan berakhir Remis.
Mari kita memeriksa kasus di bawah ini

Putih Melangkah

Bisakah putih memenangkan permainan ini?

PAWN ENDGAMES
Aurrvellis Vessuviola Dexque

Pertama-tama mari kita mengidentifikasi Key Squares dari pion b4 di atas: yakni di
petak
a6, b6, dan c6. Sesudah Key Squares diidentifikasi barulah kita
mengkalkulasi apakah Raja putih bisa mencapai Key Squares tersebut atau tidak.
1. c2 e7
2. b3 d6
3. a4!
Sesudah 3. c4?? adalah suatu hal yang mustahil untuk mencapai Key Squares.
3...c6
4. a5
Mengancam untuk melangkah ke Key Square-a6 yang mana akan membuat putih
memenangkan permainan.
4...b7
Hitam berusaha menutup akses Raja putih ke Key Squares, namun ini hanya
berlangsung sementara karena kemudian putih membalas dengan menggunakan
teknik oposisi yakni:
5.b5!

Langkah terakhir putih membuat Raja hitam harus menyingkir dan merelakan salah
satu Key Square-nya dikuasai lawan.
5...c7
6

PAWN ENDGAMES
Aurrvellis Vessuviola Dexque

6.a6 (1-0)

Raja putih berhasil menguasai salah satu Key Square dan bisa dipastikan dia telah
memenangkan permainan.
Squeezing
Squeezing adalah teknik pendukung dalam konsep Key Squares. Tanpa
pengetahuan akan teknik ini kau akan mengalami kesulitan serius di kemudian hari.
Jadi demi mencegah luka batin di masa depan, mempelajarinya sekarang adalah
sebuah keharusan.
Perhatikan diagram di bawah ini.

Putih Melangkah
7

Anda mungkin juga menyukai