Modul Muldas 2013
Modul Muldas 2013
Daftar Isi
MODUL 1.................................................................................................................................. 2
1.1.Apa itu Blender?...............................................................................................................2
1.2.Fitur Utama...................................................................................................................... 2
1.3.Instalasi Blender di Windows...........................................................................................2
1.4.Antarmuka Blender ......................................................................................................... 2
1.5.Karakteristik Input ...........................................................................................................3
1.6.Mengubah Layout.............................................................................................................3
1.7.Menambahkan Layout......................................................................................................3
1.8.Memisahkan Jendela Kerja.............................................................................................. 3
1.9.Menggabungkan 2 Jendela............................................................................................... 3
1.10. Shortcut Untuk Jendela Kerja........................................................................................3
1.11. Mengubah Perspektif Viewport.....................................................................................3
MODUL 2.................................................................................................................................. 4
1.12.Membuat Objek Primitif di Blender...............................................................................4
1.13.Perintah Grab Rotate Scale.............................................................................................5
MODUL 3.................................................................................................................................. 9
1.1.Membuat Material Sederhana.......................................................................................... 9
1.14.Membuat Planet Bumi di Blender................................................................................10
MODUL 4................................................................................................................................ 13
1.15.Blueprint Background ................................................................................................. 13
1.16.World Background....................................................................................................... 13
1.17.Image Background....................................................................................................... 13
MODUL 5................................................................................................................................ 15
5.1Lighting...........................................................................................................................15
5.2Lamp ...............................................................................................................................15
5.33 point Lighting...............................................................................................................15
5.4Kamera............................................................................................................................ 16
5.5Navigasi Kamera.............................................................................................................16
MODUL 6................................................................................................................................ 17
6.1Rendering........................................................................................................................ 17
6.2Rendering Gambar Diam dan Animasi........................................................................... 18
6.3Raytracing....................................................................................................................... 18
6.4Pengaturan Transparansi Raytracing...............................................................................18
6.5Membuat Gelas Transparan Menggunakan Raytracing.................................................. 18
Modul Praktikum Multimedia Dasar
Daftar Isi
MODUL 7................................................................................................................................ 20
7.1Objek Teks.......................................................................................................................20
7.2Membuat Teks 3D untuk Logo........................................................................................20
7.3Prinsip Animasi............................................................................................................... 22
7.4Membuat Animasi Bola Jatuh......................................................................................... 22
MODUL 8................................................................................................................................ 24
8.1Rigging ...........................................................................................................................24
8.2Animasi Karakter 3D.......................................................................................................26
MODUL 9................................................................................................................................ 28
9.1Pengenalan Audio Digital................................................................................................28
9.2Format Audio Digital...................................................................................................... 28
9.3 Pengenalan Audio Editing..............................................................................................28
9.3.1Menentukan Tujuan Editing.....................................................................................28
9.3.2Mempelajari Tool-tool yang Diperlukan..................................................................28
9.3.3Trial and Error..........................................................................................................28
9.3.4Penghalusan dan Finishing.......................................................................................28
9.3.5Mengekspor File.......................................................................................................28
9.4Aplikasi Audio Editor .....................................................................................................29
MODUL 10.............................................................................................................................. 30
10.1Pengenalan Cool Edit Pro..............................................................................................30
10.2Editing Audio menggunakan Cool Edit Pro..................................................................31
10.3Pengenalan Adobe Premiere Pro...................................................................................31
10.4Editing Video menggunakan Adobe Premiere Pro........................................................31
10.5Import File.....................................................................................................................32
10.6Transition.......................................................................................................................32
10.7Proses Editing................................................................................................................32
10.8Opacity.......................................................................................................................... 32
10.9Import Text dan Template..............................................................................................32
10.10Effect Video.................................................................................................................32
10.11Export File...................................................................................................................33
MODUL 1
Pengenalan Blender
Tujuan
1. Mengenal aplikasi Blender dan fungsinya
2. Mengerti cara instalasi Blender di Windows
3. Memahami antarmuka Blender
4. Mengerti beragam shortcut pada Blender
Blender ditujukan untuk para profesional media dan seniman di seluruh dunia, Blender dapat
digunakan untuk membuat visualisasi 3D, gambar diam dan video siaran serta video
berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan
konten 3D interaktif untuk mesin stand-alone.
Modelling
a.ii.
UV-mapping
a.iii.
Texturing
a.iv.
Rigging
a.v.
Animasi
a.vi.
dll
b.
Cross Platform, Blender siap untuk digunakan pada semua versi terbaru dari
Windows (XP, Vista, 7), Linux, OS X, FreeBSD, Sun dan berbagai sistem operasi lain.
c.
Dukungan dari komunitas Pengguna melalui forum untuk pertanyaan, jawaban, dan
kritik pada http://BlenderArtists.org dan layanan berita di http://BlenderNation.com
d.
2) License agreement
Pada bagian ini,calon pengguna bisa membaca License Agreement, untuk
melanjutkan pilih I Agree.
3) Program option
Pada bagina ini pengguna bisa memilih komponen apa saja yang akan di pasang.
Setelah memilih, pilih Next untuk melanjutkan.
4) Location
Pilih lokasi pemasangan blender. Sebaiknya diletakkan di drive internal dari
komputer. Pilih Next untuk melanjutkan.
5) Installing
6) Installed
Blender telah terpasang, untuk langsung menjalankannya, klik checkbox Run
Blender 2.XX- release. Jika tidak ingin menjalankan Blender kosongkan checkbox,
kemudian pilih Finish.
Di Blender, Editor adalah bagian yang punya fungsi seperti 3D view, Properties Editor,
Video Sequence Editor dll. Setiap Editor punya Header di atas/bawahnya.
Sidebar termasuk editor. Dalam hal ini, panel dan control juga dikelompokkan di
sana.Untuk optimisasi workspace, Sidebar bisa disembunyikan sementara.
Setiap Panel mempunyai Control. Control dapat mengubah sebuah opsi atau nilai.
Untuk pengguna laptop, masih bisa menggunakan Blender dengan mengubah pengaturan
input di Blender. Selain terdapat golden rule yaitu
Letakkan satu tangan di mouse dan satu tangan lagi di keyboard
Hal ini dikarenakan antarmuka Blender sangat banyak menggunakan shortcut keyboard dan
mouse. Hal ini pula yang menyebabkan pekerjaan yang dilakukan di Blender relatif lebih cepat
dibandingkan aplikasi 3D lainnya.
Layout Animation
menggabungkan
Ctrl +S
: Menyimpan
Alt + F11
: Aktifasi Fullscreen
Spacebar
: Pencarian
Numpad 1
Numpad 3
Numpad 7
Numpad 4 ,6
Numpad 2,8
Numpad 5
CTRL + 1/3/7 : kebalikan dari tampilan tersebut yaitu belakang, kanan dan bawah
MODUL 2
Pembuatan dan Editing Objek
Tujuan
1. Memahami cara membuat objek primitif
2. Memahami cara editing objek
3. Memahami translasi ruang 3D
up
4) Tekan tombol SHIFT +A -> MESH-> pilih objek yang akan di buat menggunakan LMB. Objek
akan muncul dimana 3D Cursor ditempatkan.
5) Ulangi tahap 3 dan 4 sebanyak 4 kali pada posisi 3D Cursor yang berbeda
6) Tekan F12 untuk menghasilkan output image. Aktivitas ini disebut proses Rendering. Proses
ini bisa memakan waktu sesuai dengan kompleksitas objek 3D yang ada.
9) Untuk mendapatkan tampilan yang lebih baik, tekan MMB lalu drag pada 3D Viewport. Aksi
ini akan memutar 3D Viewport.
10)
drag.
Untuk menggeser secara 2D / Panning, bisa dengan kombinasi SHIFT + MMB lalu
11)
Untuk menyimpan gambar, tekan F3, masukkan nama file lalu tekan save
3 perintah Grab, Rotate dan Scale akan ditampilkan pada langkah-langkah berikut ini
1) Reload file startup dengan Ctrl + N
2) Hapus kubus dengan X, kemudian buatlah objek monkey menggunakan Shift + A->Mesh->
Monkey
3) Pilih monkey dengan RMB. Lalu tekan tombol R+Z+90 untuk memutar monkey pada sumbu
Z. Aksi ini akan memutar monkey ke kiri sebanyak 90 derajat.
5) Tekan Numpad 0 untuk melihat dari sisi kamera. Jika monkey terlalu besar hingga keluar dari
batas kamera, tekan S lalu gerakkan kursor perlahan mendekati monkey.
6) Pindahkan monkey agak mundur dengan menekan G+X+ gerakkan kursor mundur.
4) Buat 2 garis loop pada sumbu X menggunakan Ctrl+R+Wheel seperti gambar di bawah ini
8) Bagian kursi untuk duduk telah selesai, lalu dilanjutkan dengan membuat kaki kursi. Tekan A
untuk deselect all kemudian tekan Ctrl + 7 untuk melihat dari bawah.
9) Ubah mode Select mesh dengan menekan CTRL + Tab lalu pilih face
atau
10) Pilih 4 face sesuai gambar menggunakan Shift + RMB
12) Tekan tombol E untuk extrude kemudian tarik mouse ke bawah sehingga kaki kursi terbentuk
13) Kaki kursi telah terbentuk, kemudian dilanjutkan dengan bagian penopang punggung
14) Tekan Numpad 7 untuk melihat dari atas kemudian pilih 2 Face berikut sesuai gambar
dengan SHIFT + RMB
15) Tekan Numpad 3 untuk melihat dari kiri, kemudian extrude menggunakan tombol E, tarik ke
atas
bawah ini
18) Tekan A untuk deselect All kemudian , pilih 2 face berikut menggunakan SHIFT + RMB
19) Tekan X lalu pilih Faces untuk menghapus 2 Face terpilih
20) Untuk membuat face baru untuk penopang punggung, pilih 4 vertex sesuai gambar
Kembali ke object mode menggunakan tombol Tab kemudian render dengan F12
MODUL 3
Material dan Tekstur
Tujuan
1. Memahami cara memberi material pada objek
2. Memahami cara memberi tekstur
5) Ubah warna material tab Diffuse menjadi cokelat. Posisikan titik warna dan titik brightness
untuk mendapatkan warna yang diinginkan
6) Render dengan F12. Untuk lebih realistis kita tambahkan material lain di daerah mata
monkey
8) Tekan tanda +, lalu pilih new pada tab material untuk menambah slot material. Klik new
kemudian ubah nama material menjadi mata.
9) Material belum merubah warna mata. Untuk merubahnya klik tombol assign. Warna mata
akan berubah sesuai warna material.
3) Pilih uv sphere dan buat material baru. Tidak perlu mengubah warna. Beri nama material
tersebut bumi
6) Pada tab image pilih open lau pilih file Tekstur Bumi.jpg yang disediakan
10) Teksture juga bisa mempengaruhi normal, sehingga tampak timbul(relief). Buka tab teksture,
pada tab Influence cek normal. Render dan hasilnya sebagai berikut
MODUL 4
Pembuatan Background
Tujuan
1. Mengerti cara membuat blueprint background
2. Mengerti cara mengubah warna world background
3. Mengerti cara memberi tekstur pada backgrounf
1.15.Blueprint Background
Ketika kita melakukan aktivitas pemodelan dengan menggunakan blueprint, kita harus
memasang blueprint tersebut ke aplikasi 3D yang kita pakai sebagai alat bantu. Di bawah ini
dijelaskan bagaimana memasang gambar blueprint di Blender.
1) Reload Startup file menggunakan Ctrl + N
2) Pada editor 3D view sembunyikan header dengan mengarahkan kursor ke batas header
kemudian tarik ke bawah
3) Tekan N untuk memunculkan sidebar, kemudian pada tab Background Images beri tanda cek
5) Image ke-1,pada menu axis pilih Front kemudian tekan Open lalu
pilih image kara_front.png.
6) Image ke-2,pada menu axis pilih Back kemudian tekan Open lalu
pilih image kara_back.png.
7) Image ke-3,pada menu axis pilih Right kemudian tekan Open lalu
pilih image kara_side.png.
10) Ubahlah view dari masing 3D view. View yang digunakan adalah Front Ortho(Numpad 1),
Back Ortho(Ctrl + Numpad 1), Right Ortho(Numpad 3) dan User Ortho untuk editing.
1.16.World Background
World background merupakan gambar layar yang secara default warnanya ke abu-abuan.
Semua opsi world background dapat di lihat pada properties window di tab World
dari opsi world adalah
a. Horizon Color : Warna horizon
b. Zenith Color
. Beberapa
: Warna Zenith
c. Paper Sky: Jika opsi ini diaktifkan, gradien terus mempertahankan karakteristiknya, tetapi
melekat pada gambar (gradien tetap pada bidang horisontal (sejajar dengan bidang xy),
berapapun sudut kamera, horizon selalu di tengah gambar).
d. Blend Sky: Warna dari Horizon dicampur dengan warna zenith. Jika hanya tombol ini yang
diaktifkan, gradien mulai dimunculkan dari posisi atas ke bawah, terlepas dari orientasi
kamera
e. Real Sky: jika opsi ini dipilih, gradien akan mengasilkan 2 transisi yaitu Zenith -> Horizon ->
Zenith. Campuran warna ini juga tergantung pada orientasi kamera. Hal inilah yang membuat
opsi ini lebih realistis.
f.
Tidak ada yang Aktif: Jika diantara 3 opsi(Paper, Blend, dan real sky) tidak satupun dipilih,
warna background menjadi warna datar sesuai dengan warna horizon
1.17.Image Background
Selain dengan warna-warna dasar, background juga bisa diganti menggunakan image atau
tekstur. Langkah-langkahnya akan dijelaskan dibawah ini.
1) Reload startup file dengan Ctrl + N
3) Pilih world
lalu texture
. Perlu diperhatikan, untuk urutan harus world -> teksture.
Jika tidak, teksture yang diubah merupakan tekstur dari objek yang terpilih (misal Cube)
4) Pada tab texture, pilih New
5) Teksture default adalah tipe Noise. Tekan F12 utnuk me-render, dan perubahan bcakground
bisa dilihat. Terdapat bintik bintik yang berasal dari Noise
6) Jika ingin mengganti dengan image, ubah menu teksture menjadi Image or Movie kemudian
tekan tobol Open untuk file image pada hard drive
MODUL 5
Lighting dan Kamera
Tujuan
1. Memahami prinsip lighting
2. Memahami jenis sumber cahaya dalam Blender
3. Mengerti cara menggunakan tehnik 3 point lighting
4. Memahami prinsip kamera
5. Mengerti cara mengatur navigasi kamera
5.1
Lighting
Lighting (Pencahayaan) adalah topik yang penting dalam hal render yang setara dengan
modelling, material dan tekstur. Suatu scene yang dimodelkan serta diberi teksture yang akurat akan
menghasilkan keluaran yang buruk tanpa disandingkan dengan unsur lighting yang baik. Sedangkan
suatu model yang sederhana dapat menjadi sangat realistis dengan lighting yang baik. Seringkali
lighting diabaikan oleh artis yang kurang berpengalaman, yang berkeyakinan bahwa scene dunia
nyata hanya membutuhkan 1 lampu saja. Hal ini salah, karena walaupun scene dunia nyata hanya
bersumber dari satu lampu, cahaya juga berasal dari pantulan benda lain dan ter-iradiasi ulang
sehingga mebuat bayangan menjadi lebih halus dan area bayangan tidak berwarna hitam pekat.
5.2
Lamp
Lamp dalam Blender memiliki 5 tipe yaitu
a. Point
: Sebuah titik sumber cahaya omni-directional, mirip dengan bola lampu.
b. Spot
: Sumber cahaya terarah yang mirip dengan Spot
c. Area
: Sumber cahaya yang mensimulasi area yang menghasilkan cahaya seperti jendela,
neon, dan layar TV
d. Hemi
: Mensimulasikan sumber cahaya yang sangat luas dan jauh seperti langit
e. Sun
: mensimulasikan sumber cahaya yang sangat jauh dan tepat waktu seperti
matahari
cahaya
layer
yang
5.3
3 point Lighting
3 Point Lighting adalah salah satu tehnik lighting menggunakan 3 sumber cahaya. Teknik ini
termasuk skema klasik dan sangat sederhana yang bertujuan memperoleh lighting yang lebih lembut
(soft). 3 sumber cahaya itu adalah
a. Key Light
: merupakan sumber cahaya utama. Key light dapat di posisikan dimana saja
dan tugasnya adalah mengatur suasana(mood) secara umum.
b. Fill light: merupakan sumber cahaya yang berguna untuk mengisi cahaya pada bagian-bagian
yang tidak terkena oleh Key Light
c. Back Light
: adalah sumber cahaya yang diletakkan di belakang objek. Sumber cahaya
ini berguna untuk menghasilkan highlight yang bagus pada tepian model.
Berikut ini adalah salah satu contoh penerapan 3 point lightning. Ikuti langkah-langkah berikut
1) Reload Startup File dengan Ctrl +N
2) Aktifkan perpective kamera dengan Numpad 0
3) Hapus Cube lalu buat Monkey dengan Shift + A. Grab, Rotate dan Scale objek Monkey hingga
mirip gambar di bawah
4) Pilih Monkey dengan RMB. Kemudian tekan Ctrl + 2. Aksi ini akan menambahkan modifier
Subdivision Surface, modifier untuk memberi detail model yang lebih halus
5) Ganti shading Monkey dengan Smooth. Cari tombol smooth di sidebar sebelah kiri 3D view
6) Render dengan F12. Dengan lighting default, 1 lampu belum cukup untuk mempresentasikan
model dengan baik
8) Pilih objek Lamp dengan RMB. Pada Properties Window , tab Object data
lamp menjadi tipe Spot.
, ganti tipe
10) Ubah energi menjadi 1.2 kemudian Render untuk memperoleh hasil
11) Kembali ke perspective atas, Duplikasi Lamp menggunakan Shift + D kemudian Grab dan
Rotate sehingga menyerupai gambar dibawah
12) Turunkan energi menjadi 0.8. warna ubah menjadi agak kebiruan dan nonaktifkan specular
13) Kembali ke perspective atas Numpad 7. Duplikasi lamp kedua kemudian ubah tipe lampu
menjadi Hemi
14) Possisikan lamp hemi di belakang objek dengan Grab, dan arahkan ke kamera menggunakan
Rotate. Gunakan perpective Right untuk membantu mengarahkan lampu Hemi
15) Ubah warna menjadi putih (R=1, G=1,B=1) dan tingkatkan energi menjadi 2
16) Render dengan F12. Hasil yang didapat lebih baik dibandingkan lighting 1 lampu saja
5.4
Kamera
Secara Default , scene anda mempunyai satu objek
kamera dan biasanya 1 saja cukup. Namun pada kondisi tertentu,
anda
bisa menambahkan kamera dengan menekan Shift + A -> Camera.
Untuk melihat kamera mana yang aktif anda bisa melihat segitiga
hitam di atas kamera. Jika tidak ada segitiga hitam maka kamera
tersebut tidak aktif. Untuk mengaktifkan kamera bisa
menggunakan CTRL + Numpad 0.
Seperti Objek lain di Blender, kamera memiliki pengaturan yang bisa dirubah. Dengan kondisi
kamera terpilih, tekan tombol Camera dan inilah opsi pengaturan yang ada.
a. Perspective/ Ortographic- memilih mode tampilan perpective atau ortographic
b. Lens(Focal)- mengatur panjang lensa seperti kamera di
dunia nyata.
c. Panorama- mengubah tampilan kamera yang merefleksikan
kamera silinder
d. Shift- menggeser tampilan ke kiri, kanan, atas . bawah dari
tampilan kamera, tanpa mengubah perpective
e. Clipping- Seberapa dekat dan Seberapa jauh sebuah objek
dapat dilihat oleh kamera. Untuk scene besar, nilai End juga
harus besar, jika tidak objek yang jauh tidak terlihat dari
tampilan
f.
g. Limits- menampilkan sebuah garis yang membantu dalam memvisualisasikan range kamera.
h. Size- Seberapa besar kamera akan ditampilkan di layar
i.
Show Mist- Untuk memberikan tampilan visual seberapa jauh kamera memandang jika
menggunakan fungsi Mist
j.
Title Safe- Menampilkan kotak dengan garis terputus-putus yang membantu dalam
penempatan objek dan teks
k. Name- menampilkan nama kamera namun hanya dalam mode camera view
l.
5.5
Navigasi Kamera
Di bawah ini akan ditunjukkan cara untuk menavigasi dan memposisikan kamera dalam
scene. Sebelum melakukan fungsi dibawah ini, pilih dahulu kamera menggunakan RMB dan aktifkan
menggunakan Ctrl+ Numpad 0.
a. Memindahkan kamera ke view (Ctrl + Alt + Numpad 0)
Fungsi ini berguna untuk merubah posisi dan orientasi sesuai view user
b. Roll: Pindah ke view kamera menggunakan Numpad 0. Tekan R untuk memutar kamera pada
sumbu Z lokal
c. Vertical Pan: Pindah ke view kamera menggunakan Numpad 0. Tekan R +X +X
d. Horizontal Pan: Pindah ke view kamera menggunakan Numpad 0. Tekan R +Y +Y
e. Dolly: Pindah ke view kamera menggunakan Numpad 0. Tekan G +Z+Z atau G + MMB
MODUL 6
Rendering dan Raytracing
Tujuan
1. Memahami prinsip rendering
2. Mengerti cara melakukan rendering gambar diam dan animasi
3. Memahami prinsip raytracing
4. Mengerti cara melakukan raytracing pada material transparan
6.1
Rendering
Rendering adalah proses terakhir dari CG(Computer Graphic) dan adalah suatu fase dimana
gambar 2D yang berkorespondensi dengan 3D scene di buat. Rendering adalah proses intensive dari
CPU. Anda dapat me-render pada komputer anda, atau menggunakan render farm dimana jaringan
dari banyak PC bekerja pada bagian-bagian berbeda dari image atau frame dari animasi.
Setelah anda mengatur material , teksture, lighting dan kamera, anda dapat melakukan
proses rendering. Sangat jarang/ tidak mungkin anda langsung mendapatkan hasil yang memuaskan
pada proses render pertama kali, jadi bersiaplah untuk melakukan banyak test rendering.
menghasilkan
gambar
Post processing- mengatur efek yang tambahkan setelah gambar berhasil di render
6.2
2) Buka tab Render pada properties window. Ganti ukuran 1280x720 dengan memasukkan
angka tersebut ke kolom X dan Y.
3) Posisikan kamera menggunakan G+MMB agar objek masuk dalam view kamera.
8) Untuk merender animasi, ganti tipe output file menjadi Avi codec
9) Render animasi menggunakan CTRL + F12 atau tombol Animation. Tunggu sampai frame 39
selesai di render.
10) File animasi dapat dilihat pada direktori yang telah di set sebelumnya
6.3
Raytracing
Raytracing adalah suatu metode rendering berdasarkan iluminasi global. Metode ini
menelusuri jalur cahaya melalu pixel-pixel dalam suatu bidang gambar dan mensimulasikan efek-efek
pertemuan jalur cahaya dengan objek virtual. Metode ini digunakan untuk menciptakan gambar
dengan tingkat realitis yang tinggi. Namun raytracing memerlukan komputasi lebih tinggi
dibandingkan metode render biasa.
Di blender raytracing dapat digunakan untuk material, shadow, ambient occlusion dll. Salah
satu material yang menggunakan fitur raytracing adalah transparansi. Dibawah ini akan dijelaskan
bagaima membuat material transparan dengan menggunakan metode raytracing
6.4
d. Blend mengatur perpaduan diantara area transparan dan yang tidak. Aktif jika nilai fresnel
lebih dari 0.
e. IOR Indeks Bias. Mengatur seberapa banyak sebuah ray(sinar) menempuh suatu material
akan dibiaskan.
f.
Filter nilai penyaringan dari transparansi ray trace. Semakin tinggi nilainya, semakin banyak
warna dasar akan tampil. Secara default fitur ini tidak di aktifkan (bernilai 0.0).
6.5
i.
Depth mengatur jumlah maksimum bidang transparan yang dapat di tembus oleh suatu
ray.
j.
2) Pilih Gelas dengan RMB kemudian beri material baru dengan menekan tombol New
3) Aktifkan tab transparancy dengan memberi tanda cek
4) Pilih mode raytracing kemudian ubah nilai alpha menjadi 0.6. Aksi ini mempengaruhi
transparancy sebanyak 60%. Render untuk mengetahui hasilnya
MODUL 7
Teks 3D dan Animasi
Tujuan
1. Memahami objek teks di Blender
2. Mengerti cara membuat dan mengubah teks 3D
3. Memahami prinsip animasi
4. Mengerti cara melakukan animasi sederhana
7.1
Objek Teks
Objek teks, seperti namanya, adalah objek yang berisi kumpulan teks. Tipe objek ini sama
dengan tipe objek kurva dan bidang. Blender menggunakan font system untuk mengatur pemetaan
kode-kode huruf sehingga dapat di representasikan pada 3D view. Hal inilah yang membuat Blender
mendukung selain fots internal juga mendukung font eksternal. Tipe font yang didukung adalah
PostScript Type 1, OpenType dan TrueType.
7.2
3) Buat objek teks dengan Shift +A -> Text ,kemudian rotate pada sumbu X sebanyak 90 derajat
4) Masuk ke edit mode pada objek teks dengan menekan tombol TAB.
5) Hapus kata Text menggunakan tombol Backspace. Ganti dengan Institut Teknologi Telkom.
Kembali ke mode objek dengan tombol TAB
10) Buat Curve dengan Shift +A -> Curve-> Circle. Kemudian rotate pada sumbu X sebesar 90
derajat
12) Pilih objek teks, pada object data di tab Font, pilih objek Bezier circle untuk mengisi nilai text
on curve
15) Jika komposisi teks kurang baik, Scale objek BezierCircle untuk mempengaruhi bentuk objek
teks
16) BezierCircle bisa dipidahkan ke luar view kamera. Aksi ini tidak akan merubah objek teks
17) Render untuk melihat hasilnya
7.3
Prinsip Animasi
Terdapat 12 prinsip animasi, salah satunya adalah Squash and Strecth. Prinsip ini merupakan
prinsip terpenting dalam animasi. Tujuan dari prinsip ini adalah memberi kesan bobot dan keleturan
Arcs
g. Secondary action
h. Timing
i.
Exaggeration
j.
Solid drawing
k. Appeal
7.4
6) Tekan I -> LocScale untuk mebuat keyframe location dan scale pada frame 1
8) Pilih frame 13 dengan merubah nilai current frame atau dengan LMB pada timeline
10) Pilih frame 27, kemudian ubah lokasi Uvsphere sesuai gambar
11) Tekan I-> LocScale
12) Tekan Alt +A untuk memutar animasi. Tekan Esc untuk menghentikan animasi
13) Animasi masih terlihat kaku, oleh karena itu harus diberi detail lebih di antara tiap frame.
Pada frame 7 letakkan UvSphere agak mejauhi track lurus sehingga terlihat parabol. Tekan I
-> LocScale
15) Animasi terlihat lebih halus, namun kurang lentur. Pada frame 13 Scale Uvsphere sesuai gambar
dibawah ini , lalu tekan I-> LocScale
16) Alt +A untuk memutar animasi. Render dengan CTRL +F12 untuk melihat hasilnya
MODUL 8
Rigging dan Animasi
Tujuan
1. Memahami Rigging
2. Mengerti cara rigging pada karakter 3D
3. Mengerti cara menganimasikan karakter 3D
8.1
Rigging
Rigging adalah proses melekatkan kerangka untuk objek mesh karakter sehingga Anda dapat
men-deformasi dan berpose dengan berbagai bentuk. Rigging tidak secara mendasar mengubah
mesh, dan rigging dengan mudah dapat diubah, dibatalkan, atau dikombinasikan dengan pose
lainnya.
Riging Karkter 3D
1) Buka modul8_1.blend. File ini berisi model karakter yang siap di rigging
2) Buat 2 3D view, Front perspective dan Right perpective
12) Buat bone-bone tangan dengan Shift + A kemudian extrude seperti langkah 9
13) Setelah bone-bone tangan terbuat, pilih bone pundak kemudian pilih bone dada dengan
menggunakan Shift + RMB.
14) Tekan Ctrl + P -> Keep Offset
17) Setelah bone-bone kaki terbuat, pilih bone paha kemudian pilih pinggang dengan
menggunakan Shift + RMB.
18) Tekan Ctrl + P -> Keep Offset
23) Tekan S+X+ (-1) untuk merubah bone kiri menjadi bone kanan
24) Untuk memasangkan Mesh ke Armature, Pilih Mesh kemudian sembari menekan Shift, pilih
armature.
26) Select Armature dan masuk ke pose mode dengan menekan CTRL +TAB
27) Jika salah satu bone di gerakkan menggunakan Grab / Rotate, mesh juga ikut bergerak.
Rigging selesai
8.2
Animasi Karakter 3D
Cara menganimasikan karakter yang telah melalui proses rigging sebenarnya mirip dengan
cara di Modul 7, yaitu menggunakan timeline dan keyframe. Hanya saja, yang digerakkan pada
animasi bukanlah objek, namun objek armature dan bone. Berikut adalah langkah-langkahnya
1) Buka Modul8_F.blend. File ini berisi model yang di rig dan siap untuk di animasikan
3) Pada frame 1, posisikan tangan seperti gambar dibawah. Gunakan Grab dan Rotate pada 2
view untuk mendapatkan hasil yang diinginkan
MODUL 9
Pengenalan Audio Editing
Tujuan
1. Mengenal audio digital
2. Mengenal beragam jenis format audio digital
3. Mengenal editing audio digital
4. Mengenal berbagai aplikasi audio editor
9.1
Apa yang terpikir dalam benak Anda, ketika mendengar istilah Audio?
Ya, segala sesuatu yang dapat didengar oleh telinga normal dapat
dikatakan sebagai audio atau suara. Telinga normal hanya mampu
mendengar suara dalam rentang frekuensi antara 20 sampai 20.000 Hertz.
Suara itu bisa berupa kata-kata atau ucapan, musik, bunyi-bunyi, dan
sebagainya.
Audio digital adalah reproduksi suara dari sinyal analog yang dikonversi menjadi sinyal digital.
Perekaman suara digital dilakukan dengan cara pengkodean angka biner hasil dari konversi sinyal
analog dengan bantuan frekuensi sampling.
Inovasi baru di bidang musik adalah musik digital. Dengan format audio seperti MP3, OOG,
atau WAV musik digital mulai banyak dikenal, dan untuk mendapatkannya pun kini semakin mudah,
di internet kita bisa menemukannya karena hampir seluruh label perusahaan rekaman
memanfaatkan internet sebagai media publikasi dan pemasaran produk-produk mereka.
9.2
.WAV, format file ini merupakan dasar dan format audio file yang memiliki
kualitas suara terbaik. Hanya saja file ini membutuhkan tempat penyimpanan
besar. Format file ini mendukung untuk mono atau stereo.
Amiga IFF-8SVX (.IFF, .SVX). format Amiga 8SVX adalah 8-bit mono, format ini
dihasilkan oleh the Commodore Amiga computer, format ini juga dapat dikompres
menjadi 4-bit Fibonacci delta encoded format.
Apple AIFF (.AIF, .SND), format mi adalah format audio standar milik Apple Computer. Seperti
WAV milik Windows. AIFF mendukung untuk fasilitas mono atau stereo, 16-bit atau 8-bit.
Dialogic ADPCM (.VOX), format Dialagic ADPCM ini biasanya ditemui pada aplikasi telepon.
Format ini hanya dapat menyimpan audio mono 16-bit. dan seperti format ADPCM Iainnya
file ini dapat dikompres hingga 4-bit.
DiamondWare Digitized (.DWD). ini adalah format audio yang digunakan oleh
perangkat DiamondWares Sound, digunakan oleh para programmer untuk
menghasilkan audio interaktif yang diaplikasikan pada game dan multimedia.
MPEG Layer 3 (.MP3), ini merupakan format audio file yang banyak diminati
oleh para pengguna komputer, karena disamping kualitas yang dihasilkan baik
file ini juga tidak memerlukan tempat penyimpanan yang besar.
Next/Sun (.AU, .SND), adalah format standar yang dapat ditemukan pada NeXT dan Sun
computer.
Real Media (.RM), format audio ini biasanya dapat ditemukan pada jaringan internet.
9.3
Sound Blaster (.VOC), ini adalah format audio file dari Sound Blaster dan format
file suara dari Sound Blaster Pro. Format ini hanya mendukung 8-bit audio,
mono hingga 44.1 KHz, dan stereo hingga 22 KHz.
PCM Raw Data (.PCM). PCM (Pulse Code Modulation) adalah format audio yang sangat
sederhana. Format ini adalah format file standar yang belum dikompres seperti halnya file
.WAV pada Windows atau AIFF pada Apple.
Sound editing atau audio editing merupakan proses yang membutuhkan baik keahlian dan
insting. Saat ini, kebanyakan sound editing dilakukan menggunakan software tertentu secara digital.
Namun tidak harus selalu seperti itu. Magnetic tape dan tape recorders ditemukan pertama pada
akhir 1940. Recording dan editing dengan menggunakan magnetic tape dilakukan hingga
pertengahan 1990 saat komputer dan software digital merevolusi proses sound editing.
Editing adalah kegiatan yang merupakan perpaduan dari ilmu pengetahuan (science) dan juga
seni (art). Untuk melakukan editing file audio, kita dapat menggunakan berbagai macam pendekatan
dari fungsi-fungsi yang diakomodasi oleh Software Audio Editor yang kita gunakan. Berikut adalah
kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan editing audio.
9.3.1
Menentukan tujuan editing merupakan tahap awal yang harus dilakukan dalam editing
audio. Misalnya editing yang akan kita lakukan bertujuan untuk keperluan profesional atau untuk
pembuatan VCD/DVD atau memiliki tujuan lain. Apabila tujuan sudah jelas, kemudian segera
tentukan bagian-bagian dari file audio digital yang akan dibuang dan diolah dengan memisahkan
kedua-nya sesuai fungsinya. Tidak ada salahnya apabila dibuat dalam sebuah daftar untuk
menampilkan semua yang diperlukan.
9.3.2
Dari daftar-daftar kegiatan yang harus dilakukan, kita dapat menjabarkannya menjadi
langkah-langkah operasional yang siap untuk dieksekusi. Dari tiap-tiap langkah operasional
tersebut, kita juga dapat mengecek fungsi-fungsi yang akan dialokasikan pada Software Audio
Editor yang digunakan. Yang perlu diperhatikan pada cara editing audio digital adalah bahwa
semua langkah-langkah operasional yang diperlukan dipastikan dapat dialokasikan pada
Software Audio Editor yang digunakan. Apabila tidak memungkinkan, maka kita harus gunakan
beberapa Software lain yang mendukung langkah operasional tersebut.
9.3.3
9.3.4
Setelah semuanya berjalan dengan baik, kita dapat melakukan penghalusan. Cara
penghalusan pada editing file audio digital dapat diartikan misalnya dengan mengurangi level dB
9.3.5
Mengekspor File
Ekspor file dilakukan apabila semua langkah operasional saat editing file audio digital sudah
kita alokasikan pada Software Audio Editor yang kita gunakan. Apabila sudah tidak ada lagi yang
dapat dilakukan oleh software Audio Editor yang kita gunakan pada file audio dan ingin diolah
lagi, sebaiknya kita ekspor file tersebut menjadi file WAV atau menjadi MP3 dan Ogg Vorbis jika
ingin langsung digunakan.
Jika kita ingin menjadikan file hasil editing tersebut sebagai file audio digital yang hanya
dimainkan di komputer, akan lebih cocok jika kita simpan dalam format Ogg Vorbis. Namun jika
kita ingin file audio digital yang dihasilkan dapat juga dimainkan diperangkat elektronik seperti
Ipod, MP3 Player dan lainnya, maka sebaiknya kita ekspor menjadi file MP3. Cukup banyak
software audio editor yang dapat digunakan untuk keperluan di atas baik yang berlisensi maupun
yang freeware.
Kecuali cara di atas, hasil akhir dari Editing File Audio Digital sangat dipengaruhi oleh
penguasaan dua hal yang telah disebutkan di bagian awal artikel ini yaitu science dan art. Science
mengandung makna penguasaan terhadap dasar-dasar audio dan sound serta cara penggunaan dan
fungsi tool-tool yang ada pada software audio editor yang digunakan. Sedangkan Art lebih
menekankan pada kemampuan seseorang akan seni mengolah suara dan audio sedemikian rupa
sehingga dapat dihasilkan kualitas akhir audio yang optimal sesuai kaidah-kaidah editing audio
digital.
9.4
Editor audio digital adalah aplikasi komputer untuk editing audio, yang berfungsi memanipulasi
audio digital. Editor audio digital adalah komponen perangkat lunak utama dari digital audio
workstation.
Editor audio yang digunakan pada musik biasanya memungkinkan pengguna untuk melakukan
hal berikut:
Merekam audio dari satu atau lebih input dan menyimpan rekaman ke komputer sebagai
audio digital
Mengedit waktu mulai, menghentikan waktu, dan durasi suara pada timeline audio
Fade in atau fade out dari klip (misalnya fade out selama tepuk tangan setelah pertunjukan),
atau di antara klip (misalnya crossfading)
Mencampur beberapa sumber suara/ lagu, menggabungkannya pada tingkat volume dan
berbagai dari saluran untuk menyalurkan kepada satu atau lebih track keluaran
Memberi efek sederhana atau lanjutan atau filter, termasuk kompresi, ekspansi, flanging,
reverb, pengurangan kebisingan audio (noise filtering) dan pemerataan untuk mengubah
audio (balancing)
Pemutaran suara (biasanya setelah di-mix) yang dapat dikirim ke satu atau lebih output,
seperti speaker, prosesor tambahan, atau media rekaman
Konversi menjadi berbagai format file audio, atau antara tingkat kualitas suara yang berbeda
Berikut ini beberapa aplikasi audio editor yang sering digunakan oleh para editor audio.
Audacity
Audacity adalah perangkat lunak open source gratis
untuk merekam dan menyunting suara, dapat
merekam live audio, mengkonversi kaset dan
catatan menjadi rekaman digital atau CD, mengedit
Ogg Vorbis, MP3, WAV atau AIFF file suara. Built-in
efek yang diberikan untuk menghapus suara statis,
desis, atau suara latar belakang konstan.
MP3DirectCut
mp3DirectCut adalah editor dan perekam audio yang
cepat dan dapat digunakan untuk kompresi mp3.
Kita dapat memotong, menyalin, menempel atau
mengubah volume dengan tidak perlu untuk
dekompresi file untuk mengedit audio.
Wavosaur
Traverso DAW
Traverso DAW berlisensi GPL, platform
multitrack audio lintas rekaman dan suite
editing, inovatif dan tampilannya mudah
dipelajari. Ini cocok untuk
pengguna
profesional dan rumah, yang membutuhkan
DAW kuat dan solid. Menambah dan
penghapusan efek plugin, memindahkan Klip
Audio dan membuat trek baru selama
pemutaran dengan aman.
Sound Forge
Sony Sound Forge (sebelumnya dikenal sebagai Sonic Foundry Sound Forge) adalah rangkaian
digital audio editing oleh Software Sony Kreatif yang ditujukan untuk pasar profesional dan
semi profesional. Versi terbatasnya dijual sebagai Sound Forge Audio Studio menyediakan
editor entry-level audio digital yang murah, sebelumnya dikenal sebagai Sonic Foundry
Sound Forge LE.
Steinberg Cubase
Cubase adalah perangkat lunak musik yang dikembangkan oleh perangkat lunak musik
Jerman dan perusahaan peralatan Steinberg untuk merekam musik, penyusunan dan
FL Studio
FL Studio (sebelumnya dikenal sebagai
FruityLoops [1]) adalah digital audio
workstation
yang
dikembangkan
oleh
perusahaan Belgia Image-Line. Fitur antarmuka
grafis pengguna FL Studio berbasis patternbased music sequencer. Aplikasi ini memiliki
banyak fitur yang dapat digunakan untuk
rekaman, editing, maupun mastering audio.
MODUL 10
Editing Audio dan Video
Tujuan
1. Memahami cara editing file audio menggunakan Cool Edit Pro
2. Memahami cara editing file video menggunakan Adobe Premiere Pro
Fungsi secara umum bagian-bagian yang ada pada Cool Edit Pros Edit View Screen adalah:
1. Menu Bar, berisi menu-menu utama dari Cool Edit Pro 2.0.
2. Toolbars. merupakan kumpulan tombol fungsi kerja dan menu yang dapat diakses untuk
mempercepat kerja. Sebagian fungsi kerja dan menu yang sering dipakai dalam suatu kerJa
telah ditampilkan pada toolbars ini, seperti fungsi delete, cut, save, new file, undo, open, dll.
3. Horizontal Portion Bar, terletak diatas tampilan gelombang dan berfungsi untuk menggulung
gelombang dan depan ke belakang begitu pula sebaliknya. dengan jalan klik kiri dan tahan
pada horizontal portion bar. Dapat pula digunakan untuk memperbesar atau memperkecil
tampilan gelombang. Dengan cara klik kanan pada horizontal portion bar.
4. Vertical Ruler. terletak di ujung kanan tampilan gelombang, menunjukkan besar amplitudo
dan gelombang pada setiap satuan waktu. Dengan kilk dua kali pada vertical ruler ini akan
merubah format tampilan secara otomatis.
Fungsi secara umum bagian-bagian yang ada pada Cool Edit Pros Multitrack View Screen
adalah:
1.
Menu Bar. berisi menu-menu utama dan Cool Edit Pro 2.0.
2.
Toolbars, merupakan kumpulan tombol fungsi kerja dan menu yang dapat diakses untuk
mempercepat kerja. Sebagian fungsi kerja dan menu yang sering dipakai dalam suatu kerja
telah ditampilkan pada toolbars ini, seperti fungsi delete, cut, save, new file, undo, group,
mixdown, dan lain-lain.
3.
Horizontal Portion Bar, teetak diatas tampilan session dan berfungsi untuk menggulung
session dan depan ke belakang begitu pula sebaliknya, dengan jalan klik kiri dan tahan pada
horizontal portion bar. Dapat pula digunakan untuk memperbesar atau memperkecil
tampilan session. dengan cara klik kanan pada horizontal portion bar.
4.
Vertical Ruler, terletak di ujung kanan tampilan session, dengan klik kiri dan tahan, berfungsi
untuk menggulung track session. Dengan klik kanan pada vertical ruler berfungsi untuk
memperbesar atau memperkecil tampilan track pada session.
5.
Horizontal Ruler, terletak di bawah sepanjang tampilan session dan berfungsi sebagai garis
waktu dan session. Dengan klik kiri dan tahan, dapat berfungsi untuk menggulung ke depan
maupun belakang tampilan session. Dengan klik kanan dan tahan akan berfungsi untuk
memperbesar atau memperkecil session secara horisontal.
6.
Time Display, untuk menunjukan durasi waktu pada saat proses recording maupun playing
suatu track atau session.
7.
Organizer Window, merupakan jendela pegangan yang memudahkan dalam pemilihan file
maupun efek yang akan dibuka maupun ditutup. Untuk menampilkan maupun menutup
Organizer Window dapat dilakukan dengan cara memilih menu View>Show Organizer
Window, atau dengan menekan Alt+9.
Selection / View controls, menunjukan titik awal sampal akhir dan panjang waktu pemilihan
serta panjang waktu total suatu session.
9.
Transport Botton. berfungsi sebagai pusat kontrol beberapa fungsi seperti play, stop. record,
dan lain-lain.
10.
Zoom Bottons. digunakan untuk memperbesar atau memperkecil track session baik secara
horisontal maupun vertikal.
11.
Level Meter, merupakan monitor volume atau amplitudo sinyal gelombang masuk dan
keluar. Untuk menampilkan level meter pilih menu View>Show Level Meters, atau tekan
Alt+7. Untuk mengaktifkannya pilih menu Option>Shows Level on Play and Record.
12.
Status Bar, menampilakan variasi dan informasi yang berhubungan dengan file properties.
free resources, dan waktu.
13.
Track Control. tertetak di sebelah kiri tampilan session. berfungsi untuk mengatur setiap
track. Jendela Track Control mi mempunyai tiga menu pengaturan utama yaitu volume.
equisasi, dan bus property.
Keterangan:
Track Name, untuk memberi nama pada track, terutama jika bekerja dengan banyak
track. Caranya klik pada kotak kemudian ketik nama track yang diinginkan.
Track Pan, untuk mengatur keseimbangan antara volume kanan dan kiri gelombang
pada format kanal stereo dalam track.
Track Volume, sebagal master kontrol volume suatu track.
Record Track, sebagai fungsi tombol record dan track.
Solo Track. untuk mengaktifkan salah satu yang diinginkan.
Mute track, untuk menon-aktifkan salah satu track yang diinginkan.
2. Pada gambar di bawah ini saya memasukkan lagu rocker juga manusia dan lagu berlalu.
Pada saat lagu dimainkan waktu yang ada di toolbarnya akan berjalan.
3. Langkah berikutnya adalah mainkan lagu pertama
menunjukkan 20 detik kemudian klik stop. Dan
Lagu dalam keadaan terblok dari detik awal sampai detik ke 20,190
4. Copykan dengan cara pilih menu edit copy to new. Maka pada daftar lagu
yang terbuka akan bertambah 1 file lagu yang bertuliskan rocker juga manusia 2.
berikut:
Ada 2 file baru hasil pengcopyan tadi.
6. Sekarang klik 2x pada lagu yang baru tercipta, pada penjelasan ini saya mengklik file rocker
juga manusia 2.
7. Blok semua area kerja dari cool edit pro sampai tampilannya menjadi agak keabuabuan:
11. Klik tombol play. Nah sekarang dengarkan hasil mixing atau penggabungan dua
lagu yang berbeda menjadi satu file. Dalam hal ini anda bebas melakukan paste dimana aja
sesuai selera, diawal, tengah-tengah ataupun diakhir. Langkah selanjutnya yang akan kita
lakukan adalah menambahkan effect pada lagu tersebut.
12. Pilih tab effect atau menu effect, terlihat efek-efek yang dapat kita gunakan untuk
memodifikasi suara (lagu). Pada pembahasan ini kita akan menggunakan efek special
distortion.
13. Pada keadaan file terblok pilih tab effect special distortion dan klik 2x.
Seperti terlihat pada gambar
14. Pada preset pilihlah background noise dan klik preview, anda juga dapat
menggeser kurva yang ada sesuai dengan selera anda. kemudian dengarkan dan rasakan
perbedaan dari suara awalnya. Anda dapat mencoba mencoba bagian yang lain pada menu
preset. Ataupun di menu effect.
Adobe Product Integration, yaitu kita dapat menggunakan berbagai produk Adobe (Adobe
Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Encore DVD dan Adobe Audition) untuk bekerja sama
dengan Adobe Premiere Pro.
Audio Mixer, pada versi ini Adobe telah memperbarui fasilitas audio mixernya, yang
mendukung trackbased effects, submix tracks, mendukung proses perekaman voiceover
langsung (dubbing), fasilitas panning untuk sorround dan stereo dan VST filter.
Color Correction, fasilitas ini biasanya terdapat pada software editing standar broadcast
(highend). Dengan adanya fasilitas ini kita dapat dengan mudah mengkoreksi warna clip
video kita sesuai dengan keinginan.
Motion Path, pada versi yang baru ini Adobe Premiere Pro menerapkan prinsip keyframing
untuk animasi perpindahan posisi pada klipklip nya.
Visual Effect yang dilengkapi dengan keyframe, sehingga dapat dianimasikan dengan mudah.
Fasilitas export dalam berbagai format, Adobe Premiere Pro menyediakan fasilitas ekspor
kedalam berbagai format media seperti MPEG1, MPEG2, Microsoft DV, AVI dalam berbagai
kompresi, Windows Media 9 Series dan Real Media 9
Dan selanjutnya muncul windows dengan New Project klik pada tab Custom Setting.
Pada frame General ,kerena kita kita akan membuat file Video lebih baik kita memilih
- Editing Mode Video for windows,
- Time base 29.97 frame per second,
Pada Frame Video kita isikan
- Frame size 720h : 480v
- Frame rate: 29.97 frames/second
- Pixel Aspect Ratio: D1/DV NTSC (0.9)
Pada Frame Audio kita isikan:
- Sample rate 44100 Hz
- Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini kita tekan tombol SavePreset, kita isikan nama dan
descristion, dan secara otomatis setingan kita akan terlihat pada tab Load Preset, kita simpan File
project (ex: Latihan) kita terserah menentukan lokasi file project kita.
Sekarang kita masuk Project latihan
10.6 Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain, dalam pengeditan suatu
video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video berikutnya.
Kali ini kita akan memasukkan sebuah film ke dalam areal kerja kita. Tahap awal yang harus
kita lakukan adalah klik File dari Bar lalu klik Import. Setelah kita klik import kita lihat pada Project
Window secara otomatis terdapat file yang kita import.
Untuk meletakkan file yang telah kita import ke dalam TimeLine guna pengeditan, akan kita
lakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau DROP yaitu menarik langsung file
yang kita inginkan ke dalam time line, untuk file video dan image kita masukkan ke timeline pada
track video sedangkan file audio kita masukkan ke track audio.
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline, tampilan gambar yang kita lihat sangat kecil.
Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada toolbox disamping timelime, klik
menu windows>Tools.
Sekarang kita memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2.
Sekarang kita akan mencoba untuk membuat sebuah Transition. Transisis ini berfungsi untuk
membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene I dan scene II menjadi
halus. Untuk membuka perintah transisi kita buka menu Window lalu klik Effect, dan window effect
akan muncul (secara default windows effect ini terdapat pada project windows).
Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam TimeLine pilih dulu track yang kita ingin
kan untuk menempatkan potongan video terdebut, kemudian klik tombol Insert pada monitor
windows. Secara otomatis frame tersebut masuk ke dalam TimeLine. Atau drag and drop Monitor
source nya. Ke dalam Timeline dan track yang kita pilih.
Pada tahap ini adalah lanjutan dari proses insert di atas. yaitu apabila frame yang kita
tentukan terdapat frame lain yang ikut dalam timeline, jadi frame yang ikut harus dibuang. Caranya:
Klik tanda segitiga di samping track video, kita akan melihat seperti ini
Klik set display style, dan pilih show frame, maka track tersebut akan menampilkan file video
tersebut frame by frame dan kita tentukan di zoom in menjadi 1 frame sehingga tidak ada lagi frame
yang tersisa, kemudian lakukan pemotongan dengan Razor Tool yang terdapat pada ToolsBox, pilih
frame yang akan kita buang dan tekan Delete pada keyboard
10.8 Opacity
Pada tahap selanjutnya kita akan melihat fasilitas yang terdapat pada Time line Video, yaitu
Opacity. Klik tanda panah yang terdapat track video kita lihat fasilitas Opacity dengan cara klik pada
Show Key Frame pilih Show Opacity Handles, di sana kita akan melihat garis berwarna orange, posisi
nya terletak paling atas itu menandakan opacity nya 100%.
Untuk mengubah opacity nya, sebelumnya arahkan pointer video pada video untuk
menentukan key frame nya kemudian klik tombol add/remove key frame, setelah kita memberi
keyframe maka turunkanlah key frame untuk mengubah Opacity.
Track video & Audio dapat kita tambahkan hingga beberapa track. Dengan cara meng-Klik
kanan pada salah satu track dan pilih add track. Kemudian isikan jumlah track yang ingin kita
tambahkan,
Dan apabila kita ingin mengisi video kita dengan tamplate, cara nya dengan mengklik tombol
Template pada windows tersubut atau menekan Ctrl+J, maka akan muncul windows template, dan
pilih template dan tekan tombol apply
Setelah itu kita akan kembali pada window title tersebut, dan edit apa yang ingin di edit
sesuai dengan keinginan, kalau sudah di edit tutuplah windows title tersebut, maka akan muncul
dialog box, kemudian klik lah tombol YES dan simpanlah title tersebut.Dan Kemudian title tersebut
akan masuk pada project windows anda. Kemudian Masukanlah file title tersebut ke Timeline kita
untuk memberi text dan template, lihat gambar
Pada gambar di atas, Adobe premiere menyediakan berbagai jenis effect yang merupakan
effect-effect bawaan pada saat kita menginstall.
Sekarang kita memasukkan suatu effect ke dalam track video yang akan kita beri effect, caranya
cukup drag and drop salah satu effect yang yang kta anggap bagus.
Setelah kita memasukkan effect ke dalam track video kita. Effect yang kita berikan pada track
belum terlihat apa, maka dari itu untuk melihat effect yang kita berikan pada video tersebut harus di
seting/diatur. Untuk menyeting atau mengatur effect nya kita harus membuka windows effect
control, untuk menampilkan window effect klik pada menu windows>effect controls. Maka akan
tampil sebuah windows seperti dibawah ini:
Gambar diatas terlihat bahwa terdapat satu buah effect video, untuk melihat hasil dari effect
video tersebut arahkah pointer yang di dalam Timeline window pada track video yang kita beri effect
tersbut.
Apabila anda ingin memberi effect pada bagian tertentu pada track video yang diberi effect,
perhatikan pada window effect control terdapat sebuah pointer yang menunjukkan posisi video yang
sedang aktif pada track video tersebut. jadi untuk memberi effect pada bagian tertentu pada video
tersebut kita harus membuat key frame pada video tersebut dengan cara klik add/remove key frame.
dengan memberikan keyframe kita dapat mengatur effect pada bagian video yang kita inginkan.
Pada windows effect diatas terdapat Motion, pada motion anda bisa mengatur posisi, skala
video anda, semuanya tergantung pada kreasi anda.
Kemudian klik save untuk mengeksport file tersebut, apabila anda ingin melakukan setting ulang
klik-lah tombol setting sebelum anda meng-export file tersebut.
Anda meng-export file dengan format lain, dengan cara
File>Export>Adobe media encoder
Maka akan muncul gambar seperti gambar di bawah ini:
Klik OK, untuk melakukan proses rendering. Maka akan muncul proses rendering seperti gambar
di bawah