Anda di halaman 1dari 109

Daftar Isi

Daftar Isi
MODUL 1.................................................................................................................................. 2
1.1.Apa itu Blender?...............................................................................................................2
1.2.Fitur Utama...................................................................................................................... 2
1.3.Instalasi Blender di Windows...........................................................................................2
1.4.Antarmuka Blender ......................................................................................................... 2
1.5.Karakteristik Input ...........................................................................................................3
1.6.Mengubah Layout.............................................................................................................3
1.7.Menambahkan Layout......................................................................................................3
1.8.Memisahkan Jendela Kerja.............................................................................................. 3
1.9.Menggabungkan 2 Jendela............................................................................................... 3
1.10. Shortcut Untuk Jendela Kerja........................................................................................3
1.11. Mengubah Perspektif Viewport.....................................................................................3
MODUL 2.................................................................................................................................. 4
1.12.Membuat Objek Primitif di Blender...............................................................................4
1.13.Perintah Grab Rotate Scale.............................................................................................5
MODUL 3.................................................................................................................................. 9
1.1.Membuat Material Sederhana.......................................................................................... 9
1.14.Membuat Planet Bumi di Blender................................................................................10
MODUL 4................................................................................................................................ 13
1.15.Blueprint Background ................................................................................................. 13
1.16.World Background....................................................................................................... 13
1.17.Image Background....................................................................................................... 13
MODUL 5................................................................................................................................ 15
5.1Lighting...........................................................................................................................15
5.2Lamp ...............................................................................................................................15
5.33 point Lighting...............................................................................................................15
5.4Kamera............................................................................................................................ 16
5.5Navigasi Kamera.............................................................................................................16
MODUL 6................................................................................................................................ 17
6.1Rendering........................................................................................................................ 17
6.2Rendering Gambar Diam dan Animasi........................................................................... 18
6.3Raytracing....................................................................................................................... 18
6.4Pengaturan Transparansi Raytracing...............................................................................18
6.5Membuat Gelas Transparan Menggunakan Raytracing.................................................. 18
Modul Praktikum Multimedia Dasar

Daftar Isi
MODUL 7................................................................................................................................ 20
7.1Objek Teks.......................................................................................................................20
7.2Membuat Teks 3D untuk Logo........................................................................................20
7.3Prinsip Animasi............................................................................................................... 22
7.4Membuat Animasi Bola Jatuh......................................................................................... 22
MODUL 8................................................................................................................................ 24
8.1Rigging ...........................................................................................................................24
8.2Animasi Karakter 3D.......................................................................................................26
MODUL 9................................................................................................................................ 28
9.1Pengenalan Audio Digital................................................................................................28
9.2Format Audio Digital...................................................................................................... 28
9.3 Pengenalan Audio Editing..............................................................................................28
9.3.1Menentukan Tujuan Editing.....................................................................................28
9.3.2Mempelajari Tool-tool yang Diperlukan..................................................................28
9.3.3Trial and Error..........................................................................................................28
9.3.4Penghalusan dan Finishing.......................................................................................28
9.3.5Mengekspor File.......................................................................................................28
9.4Aplikasi Audio Editor .....................................................................................................29
MODUL 10.............................................................................................................................. 30
10.1Pengenalan Cool Edit Pro..............................................................................................30
10.2Editing Audio menggunakan Cool Edit Pro..................................................................31
10.3Pengenalan Adobe Premiere Pro...................................................................................31
10.4Editing Video menggunakan Adobe Premiere Pro........................................................31
10.5Import File.....................................................................................................................32
10.6Transition.......................................................................................................................32
10.7Proses Editing................................................................................................................32
10.8Opacity.......................................................................................................................... 32
10.9Import Text dan Template..............................................................................................32
10.10Effect Video.................................................................................................................32
10.11Export File...................................................................................................................33

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul I Pengenalan Blender

MODUL 1
Pengenalan Blender
Tujuan
1. Mengenal aplikasi Blender dan fungsinya
2. Mengerti cara instalasi Blender di Windows
3. Memahami antarmuka Blender
4. Mengerti beragam shortcut pada Blender

1.1. Apa itu Blender?


Blender pertama kali disusun pada bulan
Desember 1993 dan lahir sebagai produk yang
dapat digunakan pada bulan Agustus 1994 sebagai
aplikasi yang terintegrasi yang
memungkinkan pembuatan beragam konten 2D dan 3D. Blender memberikan spektrum yang
luas mengenai pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan video post processing dalam
satu paket. Melalui arsitektur terbuka, Blender menyediakan interoperabilitas cross-platform,
extensibility, footprint yang sangat kecil, dan alur kerja yang terintegrasi. Blender adalah salah
satu aplikasi grafis 3D Open Source yang paling popular di dunia.

Blender ditujukan untuk para profesional media dan seniman di seluruh dunia, Blender dapat
digunakan untuk membuat visualisasi 3D, gambar diam dan video siaran serta video
berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan
konten 3D interaktif untuk mesin stand-alone.

1.2. Fitur Utama


a.

Paket penciptaan terintegrasi yaitu


a.i.

Modelling

a.ii.

UV-mapping

a.iii.

Texturing

a.iv.

Rigging

a.v.

Animasi

a.vi.

dll

b.
Cross Platform, Blender siap untuk digunakan pada semua versi terbaru dari
Windows (XP, Vista, 7), Linux, OS X, FreeBSD, Sun dan berbagai sistem operasi lain.
c.
Dukungan dari komunitas Pengguna melalui forum untuk pertanyaan, jawaban, dan
kritik pada http://BlenderArtists.org dan layanan berita di http://BlenderNation.com
d.

Ukuran executable yang kecil dan distribusi yang mudah (15-50Mb).

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul I Pengenalan Blender

1.3. Instalasi Blender di Windows


Pada website resminya http://www.blender.org/ , Blender menyediakan 2 jenis metode
instalasi, yaitu memakai windows installer atau file terkompresi. Di bawah ini dijelaskan
bagaimana cara menginstalasi melalui windows installer.
1) Welcome screen
Ini merupakan tampilan selamat datang dari Blender, pilih Next untuk melanjutkan

2) License agreement
Pada bagian ini,calon pengguna bisa membaca License Agreement, untuk
melanjutkan pilih I Agree.

3) Program option
Pada bagina ini pengguna bisa memilih komponen apa saja yang akan di pasang.
Setelah memilih, pilih Next untuk melanjutkan.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul I Pengenalan Blender

4) Location
Pilih lokasi pemasangan blender. Sebaiknya diletakkan di drive internal dari
komputer. Pilih Next untuk melanjutkan.

5) Installing

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul I Pengenalan Blender


Pada bagian ini program instalasi akan memasang semua komponen dari Blender ke
alat instalasi yang telah di isi sebelumnya. Tunggu proses ini sampai selesai.

6) Installed
Blender telah terpasang, untuk langsung menjalankannya, klik checkbox Run
Blender 2.XX- release. Jika tidak ingin menjalankan Blender kosongkan checkbox,
kemudian pilih Finish.

1.4. Antarmuka Blender


Sejak versi 2.5, Blender mengalami perubahan yang sangat besar pada banyak segi. Salah
satunya adalah antarmuka Blender. Jika dibandingkan dengan Blender versi stabil sebelumnya

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul I Pengenalan Blender


(versi 2.49), antarmuka Blender menjadi relatif lebih baik. Antarmuka-nya juga termasuk unik
dan dibangun atas 3 prinsip yaitu
a. Non Overlapping
: Antarmuka memungkinkan untuk melihat semua opsi yang
relevan pada satu waktu tanpa memindahkan atau menggeser jendela kerja
b. Non Blocking : Tool dan opsi lainnya tidak menghalangi pengguna dari bagian lain
dari Blender. Blender tidak memunculkan pop-up yang mengharuskan pengguna untuk
mengisikan data terlebih dahulu sebelum di eksekusi.
c. Non Modal: input pengguna harus tetap konsisten dan sejelas mungkin tanpa
mengubah metode yang umum digunakan (mouse, keyboard) dengan cepat.

Overview antarmuka Blender

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul I Pengenalan Blender

Antarmuka Blender dan Keterangannya

Di Blender, Editor adalah bagian yang punya fungsi seperti 3D view, Properties Editor,
Video Sequence Editor dll. Setiap Editor punya Header di atas/bawahnya.

Context Button memberikan akses ke opsi-opsi tertentu. Jenisnya biasanya berupa


tab dan sering ditempatkan pada header editor (seperti Editor Properties).

Pada setiap editor, opsi-opsi dikelompokkan dalam Panel secara logis.

Sidebar termasuk editor. Dalam hal ini, panel dan control juga dikelompokkan di
sana.Untuk optimisasi workspace, Sidebar bisa disembunyikan sementara.

Setiap Panel mempunyai Control. Control dapat mengubah sebuah opsi atau nilai.

1.5. Karakteristik Input


Sebelum memulai aplikasi, pastikan pengaturan input yang direkomendasikan yaitu

Mouse 3 tombol dengan roda/ scroll wheel

Full keyboard dengan keypad numeric

Numlock yang selalu menyala

Untuk pengguna laptop, masih bisa menggunakan Blender dengan mengubah pengaturan
input di Blender. Selain terdapat golden rule yaitu
Letakkan satu tangan di mouse dan satu tangan lagi di keyboard
Hal ini dikarenakan antarmuka Blender sangat banyak menggunakan shortcut keyboard dan
mouse. Hal ini pula yang menyebabkan pekerjaan yang dilakukan di Blender relatif lebih cepat
dibandingkan aplikasi 3D lainnya.

1.6. Mengubah Layout


Di pengaturan default, Blender memiliki 7 layout yang bisa dilihat pada bagian Current
Screen Layout. Masing-masing layout berguna untuk pekerjaan tertentu, misalnya layout
Animation cocok untuk pekerjaan animasi.Untuk merubah tipe layout, LMB pada Current Screen
Layout lalu pilih salah satu layout. Untuk kali ini pilihlah layout Default.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul I Pengenalan Blender

Layout Animation

1.7. Menambahkan Layout


Blender memberikan fleksibilitas bagi pengguna untuk
merubah layout sesuai keinginan. Untuk menambah layout baru,
klik tanda + pada Current Scene Layout, lalu Ubah namanya
dengan klik pada kotak nama.

1.8. Memisahkan Jendela Kerja


Pada pojok kanan atas setiap editor terdapat widget splitter. Jika kursor
diarahkan kesana, kursor berubah menjadi tanda positif. klik dan tarik ke kiri untuk
memisah vertikal, atau tarik ke bawah secara horisontal.

1.9. Menggabungkan 2 Jendela


Untuk menggabungkan 2 jendela, masing-masing harus
berada pada dimensi yang sama. Misalnya jika anda ingin
jendela yang bersampingan, maka merka harusa sama
tingginya. Jika salah satu tidak sama tingginya, maka nada
tidak bisa menggabungkannya secara horizontal.

menggabungkan

1.10. Shortcut Untuk Jendela Kerja


Berikut ini beberapa shortcut yang digunakan untuk
pengaturan jendela kerja.
Untuk shortcut-shortcut ini, kursor dapat di posisikan di editor mana saja.
Ctrl + N : Memuat file awal

Ctrl + U : Menyimpan pengaturan pengguna

Ctrl + O : Membuka file Blender

Ctrl +S

: Menyimpan

Alt + F11

: Aktifasi Fullscreen

Spacebar

: Pencarian

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul I Pengenalan Blender

Ctrl + Q : Keluar aplikasi

1.11. Mengubah Perspektif Viewport


Ketika kita bekerja di Blender, terkadang kita harus melihat dari arah tertentu untuk
mengecek apakah sesuai dengan yang diharapkan. Berikut adalah shortcut yang dipakai
Numpad 0
: tampilan dari arah kamera

Numpad 1

: melihat dari depan

Numpad 3

: melihat dari arah kiri

Numpad 7

: melihat dari atas

Numpad 4 ,6

: memutar tampilan ke kiri / kanan

Numpad 2,8

: memutar tampilan ke bawah / atas

Numpad 5

: toggle untuk melihat Perspektif / Orthographic

CTRL + 1/3/7 : kebalikan dari tampilan tersebut yaitu belakang, kanan dan bawah

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek

MODUL 2
Pembuatan dan Editing Objek
Tujuan
1. Memahami cara membuat objek primitif
2. Memahami cara editing objek
3. Memahami translasi ruang 3D

1.12.Membuat Objek Primitif di Blender


Kali ini kita akan membuat objek-objek primitive di Blender. Objek primitive merupakan objek
dengan bentuk yang masih sangat dasar seperti kubus, bola, silinder dll. Untuk memudahkan
pemahaman istilah-istilah dalam tahap-tahap pembuatan objek primitive, bisa mereferensikan
gambar di bawah ini.

1) Arahkan pointer mouse ke 3D Window,


kemudian pilih objek kubus menggunakan
RMB. Jika telah terpilih, kubus akan dikelilingi
garis kekuningan.
2) Tekan X lalu konfirmasi dengan memilih popmenu delete menggunakan LMB. Aksi ini
bertujuan untuk menghapus objek kubus dari
viewport.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

up

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek


3) Ubahlah posisi dari 3D Cursor dengan menggunakan LMB pada 3D Window sesuai
keinginan. 3D Cursor menentukan dimana objek 3D yang akan di buat muncul.

4) Tekan tombol SHIFT +A -> MESH-> pilih objek yang akan di buat menggunakan LMB. Objek
akan muncul dimana 3D Cursor ditempatkan.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek

5) Ulangi tahap 3 dan 4 sebanyak 4 kali pada posisi 3D Cursor yang berbeda

6) Tekan F12 untuk menghasilkan output image. Aktivitas ini disebut proses Rendering. Proses
ini bisa memakan waktu sesuai dengan kompleksitas objek 3D yang ada.

7) Tekan Esc, untuk kembali ke 3D view


8) Jika ada mesh yang tidak tergambar dalam hasil Render, pindahkan posisi objek tersebut
dengan memilih mesh yang akan dipindahkan menggunakan RMB. Lalu LMB dan tarik salah
satu sumbu pada 3D Transform Manipulator. Cara lain adalah dengan memilih mesh lalu
menekan tombol G kemudian di teruskan menekan salah satu tombol X atu Y atau Z misal G+X
akan mengubah posisi mesh pada sumbu X .

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek

9) Untuk mendapatkan tampilan yang lebih baik, tekan MMB lalu drag pada 3D Viewport. Aksi
ini akan memutar 3D Viewport.

10)
drag.

Untuk menggeser secara 2D / Panning, bisa dengan kombinasi SHIFT + MMB lalu

11)

Render dengan menekan F12.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek


12)

Untuk menyimpan gambar, tekan F3, masukkan nama file lalu tekan save

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek

1.13.Perintah Grab Rotate Scale


Grab (tombol G) untuk memindahkan suatu objek terpilih. Perintah ini dapat ditambah
dengan tombol lain yaitu X,Y, dan Z. X,Y,Z mewakili sumbu-sumbu dalam ruang 3D.
Rotate (tombol R) untuk memutar suatu objek terpilih. Perintah ini dapat ditambahkan
dengan tombol lain yaitu X,Y, dan Z. X,Y,Z mewakili sumbu-sumbu dalam ruang 3D.
Scale (tombol S) untuk menentukan besar/kecil suatu objek terpilih. Perintah ini dapat
ditambah dengan X,Y, dan Z. X,Y,Z mewakili sumbu-sumbu dalam ruang 3D.

3 perintah Grab, Rotate dan Scale akan ditampilkan pada langkah-langkah berikut ini
1) Reload file startup dengan Ctrl + N
2) Hapus kubus dengan X, kemudian buatlah objek monkey menggunakan Shift + A->Mesh->
Monkey

3) Pilih monkey dengan RMB. Lalu tekan tombol R+Z+90 untuk memutar monkey pada sumbu
Z. Aksi ini akan memutar monkey ke kiri sebanyak 90 derajat.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek


4) Tekan S lalu gerakkan kursor perlahan menjauhi monyet untuk memperbesar.

5) Tekan Numpad 0 untuk melihat dari sisi kamera. Jika monkey terlalu besar hingga keluar dari
batas kamera, tekan S lalu gerakkan kursor perlahan mendekati monkey.

6) Pindahkan monkey agak mundur dengan menekan G+X+ gerakkan kursor mundur.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek

Membuat Kursi Kayu


1) Reload file startup dengan Ctrl + N
2) Scale Cube pada sumbu Z menggunakan tombol S+Z+arahkan kursor

3) Pindah ke Edit mode menggunakan tombol TAB

4) Buat 2 garis loop pada sumbu X menggunakan Ctrl+R+Wheel seperti gambar di bawah ini

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek

5) Tekan S + Y +arahkan kursor sampai menjadi bentuk seperti ini

6) Buat Lagi 2 garis loop pada sumbu Y

7) Tekan S + X +arahkan kursor sampai menjadi bentuk seperti ini

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek

8) Bagian kursi untuk duduk telah selesai, lalu dilanjutkan dengan membuat kaki kursi. Tekan A
untuk deselect all kemudian tekan Ctrl + 7 untuk melihat dari bawah.

9) Ubah mode Select mesh dengan menekan CTRL + Tab lalu pilih face

atau
10) Pilih 4 face sesuai gambar menggunakan Shift + RMB

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek

11) Ubah view dengan menekan Numpad 3

12) Tekan tombol E untuk extrude kemudian tarik mouse ke bawah sehingga kaki kursi terbentuk

13) Kaki kursi telah terbentuk, kemudian dilanjutkan dengan bagian penopang punggung

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek

14) Tekan Numpad 7 untuk melihat dari atas kemudian pilih 2 Face berikut sesuai gambar
dengan SHIFT + RMB
15) Tekan Numpad 3 untuk melihat dari kiri, kemudian extrude menggunakan tombol E, tarik ke
atas

16) Buat 2 garis loop pada masing penyangga menggunakan Ctrl+R

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek


17) Scale pada sumbu Z menggunakan S+Z+arahkan kursor hingga menyerupai gambar di

bawah ini

18) Tekan A untuk deselect All kemudian , pilih 2 face berikut menggunakan SHIFT + RMB
19) Tekan X lalu pilih Faces untuk menghapus 2 Face terpilih

20) Untuk membuat face baru untuk penopang punggung, pilih 4 vertex sesuai gambar

kemudian tekan F untuk membuat face baru

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek


21) Ulangi tahap 19 sampai semua face terbentuk

Kembali ke object mode menggunakan tombol Tab kemudian render dengan F12

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 2 Pembuatan dan Editing Objek

Modul Praktikum Multimedia Dasar

MODUL 3
Material dan Tekstur
Tujuan
1. Memahami cara memberi material pada objek
2. Memahami cara memberi tekstur

1.1. Membuat Material Sederhana


Di bawah ini akan dijelaskan bagaimana cara memberi material dasar pada objek 3D.
1) Reload file dengan Ctrl N kemudian hapus kubus
2) Buat objek Monkey kemudian masuk ke Edit Mode menggunakan tombol Tab

3) Deselect All menggunakan tombol A

Modul 3 Material dan Tekstur


4) Buka tab Material pada Properties Window kemudian pilih new . Aksi ini akan menentukan
material secara keseluruhan dikarenakan ini merupakan material pertama. Ubah nama
material menjadi kulit.

5) Ubah warna material tab Diffuse menjadi cokelat. Posisikan titik warna dan titik brightness
untuk mendapatkan warna yang diinginkan

6) Render dengan F12. Untuk lebih realistis kita tambahkan material lain di daerah mata
monkey

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 3 Material dan Tekstur


7)

Pilih daerah mata monkey dengan SHIFT +RMB

8) Tekan tanda +, lalu pilih new pada tab material untuk menambah slot material. Klik new
kemudian ubah nama material menjadi mata.

9) Material belum merubah warna mata. Untuk merubahnya klik tombol assign. Warna mata
akan berubah sesuai warna material.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

1.14.Membuat Planet Bumi di Blender


1)

Reload file dengan Ctrl N kemudian hapus Cube

2) Buat objek uv sphere dengan 32 segment dan 32 ring

3) Pilih uv sphere dan buat material baru. Tidak perlu mengubah warna. Beri nama material
tersebut bumi

Modul 3 Material dan Tekstur


4) Buka tab texture pada properties Window, pilih New

Modul Praktikum Multimedia Dasar

5) Pada kolom type pilih Image or movie

6) Pada tab image pilih open lau pilih file Tekstur Bumi.jpg yang disediakan

7) Pada tab mapping pada kolom projection, pilih sphere

8) Set smooth pada 3D Tool Shelf - Shading untuk menghaluskan bayangan

Modul 3 Material dan Tekstur

Modul Praktikum Multimedia Dasar

9) Kurangi specular pada tab material, kemudian Render menggunakan F12

10) Teksture juga bisa mempengaruhi normal, sehingga tampak timbul(relief). Buka tab teksture,
pada tab Influence cek normal. Render dan hasilnya sebagai berikut

Modul 3 Material dan Tekstur

Modul Praktikum Multimedia Dasar

MODUL 4
Pembuatan Background
Tujuan
1. Mengerti cara membuat blueprint background
2. Mengerti cara mengubah warna world background
3. Mengerti cara memberi tekstur pada backgrounf

1.15.Blueprint Background
Ketika kita melakukan aktivitas pemodelan dengan menggunakan blueprint, kita harus
memasang blueprint tersebut ke aplikasi 3D yang kita pakai sebagai alat bantu. Di bawah ini
dijelaskan bagaimana memasang gambar blueprint di Blender.
1) Reload Startup file menggunakan Ctrl + N
2) Pada editor 3D view sembunyikan header dengan mengarahkan kursor ke batas header
kemudian tarik ke bawah

3) Tekan N untuk memunculkan sidebar, kemudian pada tab Background Images beri tanda cek

Modul 4 Pembuatan Background


4) Expand pada tombol arrow, tekan tombol add image sebanyak 3 kali

5) Image ke-1,pada menu axis pilih Front kemudian tekan Open lalu
pilih image kara_front.png.

6) Image ke-2,pada menu axis pilih Back kemudian tekan Open lalu
pilih image kara_back.png.

7) Image ke-3,pada menu axis pilih Right kemudian tekan Open lalu
pilih image kara_side.png.

8) Tekan N lagi untuk menyembunyikan sidebar


9) Tekan T untuk menyembunyikan sidebar, lalu pisahkan 3D view menjadi 4 dengan cara yang
sama dengan modul 1

Modul Praktikum Multimedia Dasar

10) Ubahlah view dari masing 3D view. View yang digunakan adalah Front Ortho(Numpad 1),
Back Ortho(Ctrl + Numpad 1), Right Ortho(Numpad 3) dan User Ortho untuk editing.

11) Background siap digunakan sebagai alat bantu modelling

1.16.World Background
World background merupakan gambar layar yang secara default warnanya ke abu-abuan.
Semua opsi world background dapat di lihat pada properties window di tab World
dari opsi world adalah
a. Horizon Color : Warna horizon
b. Zenith Color

. Beberapa

: Warna Zenith

c. Paper Sky: Jika opsi ini diaktifkan, gradien terus mempertahankan karakteristiknya, tetapi
melekat pada gambar (gradien tetap pada bidang horisontal (sejajar dengan bidang xy),
berapapun sudut kamera, horizon selalu di tengah gambar).
d. Blend Sky: Warna dari Horizon dicampur dengan warna zenith. Jika hanya tombol ini yang
diaktifkan, gradien mulai dimunculkan dari posisi atas ke bawah, terlepas dari orientasi
kamera
e. Real Sky: jika opsi ini dipilih, gradien akan mengasilkan 2 transisi yaitu Zenith -> Horizon ->
Zenith. Campuran warna ini juga tergantung pada orientasi kamera. Hal inilah yang membuat
opsi ini lebih realistis.
f.

Tidak ada yang Aktif: Jika diantara 3 opsi(Paper, Blend, dan real sky) tidak satupun dipilih,
warna background menjadi warna datar sesuai dengan warna horizon

1.17.Image Background
Selain dengan warna-warna dasar, background juga bisa diganti menggunakan image atau
tekstur. Langkah-langkahnya akan dijelaskan dibawah ini.
1) Reload startup file dengan Ctrl + N

Modul 4 Pembuatan Background

2) Pada tab world

, pilih opsi Blend Sky

3) Pilih world
lalu texture
. Perlu diperhatikan, untuk urutan harus world -> teksture.
Jika tidak, teksture yang diubah merupakan tekstur dari objek yang terpilih (misal Cube)
4) Pada tab texture, pilih New

5) Teksture default adalah tipe Noise. Tekan F12 utnuk me-render, dan perubahan bcakground
bisa dilihat. Terdapat bintik bintik yang berasal dari Noise

6) Jika ingin mengganti dengan image, ubah menu teksture menjadi Image or Movie kemudian
tekan tobol Open untuk file image pada hard drive

7) Ubah opsi berikut ini pada tab Influence

8) Background siap digunakan

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 5 Lighting dan Kamera

MODUL 5
Lighting dan Kamera
Tujuan
1. Memahami prinsip lighting
2. Memahami jenis sumber cahaya dalam Blender
3. Mengerti cara menggunakan tehnik 3 point lighting
4. Memahami prinsip kamera
5. Mengerti cara mengatur navigasi kamera

5.1

Lighting
Lighting (Pencahayaan) adalah topik yang penting dalam hal render yang setara dengan
modelling, material dan tekstur. Suatu scene yang dimodelkan serta diberi teksture yang akurat akan
menghasilkan keluaran yang buruk tanpa disandingkan dengan unsur lighting yang baik. Sedangkan
suatu model yang sederhana dapat menjadi sangat realistis dengan lighting yang baik. Seringkali
lighting diabaikan oleh artis yang kurang berpengalaman, yang berkeyakinan bahwa scene dunia
nyata hanya membutuhkan 1 lampu saja. Hal ini salah, karena walaupun scene dunia nyata hanya
bersumber dari satu lampu, cahaya juga berasal dari pantulan benda lain dan ter-iradiasi ulang
sehingga mebuat bayangan menjadi lebih halus dan area bayangan tidak berwarna hitam pekat.

5.2

Lamp
Lamp dalam Blender memiliki 5 tipe yaitu
a. Point
: Sebuah titik sumber cahaya omni-directional, mirip dengan bola lampu.
b. Spot
: Sumber cahaya terarah yang mirip dengan Spot
c. Area

: Sumber cahaya yang mensimulasi area yang menghasilkan cahaya seperti jendela,
neon, dan layar TV

d. Hemi

: Mensimulasikan sumber cahaya yang sangat luas dan jauh seperti langit

e. Sun

: mensimulasikan sumber cahaya yang sangat jauh dan tepat waktu seperti
matahari

Dari 5 tipe lampu di atas, semuanya memiliki atribut di bawah ini:


a. Preview : gambaran cepat mengenai pengaturan Lampu
b. Lamp
Distance: mengindikasikan jumlah dari BU(Blender Unit). Objek yang berjarak dekat
dari jumlah BU akan mendapat sinar lebih banyak, sedangkan yang berjarak jauh kan
mendapatkan sinar yang lebih sedikit.
Energy: Intensitas iluminasi dari sumber cahaya(dari 0.0 sampai dengan 10.0)

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Color: Warna dari sumber cahaya


Negative: Memungkinkan lampu mengeluarkan
negative

cahaya

This Layer Only: Lampu hanya menyinari objek di


sama saja

layer

yang

Specular: Lampu mengeluarkan specular highlights


Diffuse: Lampu mengeluarkan shading diffuse

5.3

3 point Lighting
3 Point Lighting adalah salah satu tehnik lighting menggunakan 3 sumber cahaya. Teknik ini
termasuk skema klasik dan sangat sederhana yang bertujuan memperoleh lighting yang lebih lembut
(soft). 3 sumber cahaya itu adalah
a. Key Light
: merupakan sumber cahaya utama. Key light dapat di posisikan dimana saja
dan tugasnya adalah mengatur suasana(mood) secara umum.
b. Fill light: merupakan sumber cahaya yang berguna untuk mengisi cahaya pada bagian-bagian
yang tidak terkena oleh Key Light
c. Back Light
: adalah sumber cahaya yang diletakkan di belakang objek. Sumber cahaya
ini berguna untuk menghasilkan highlight yang bagus pada tepian model.
Berikut ini adalah salah satu contoh penerapan 3 point lightning. Ikuti langkah-langkah berikut
1) Reload Startup File dengan Ctrl +N
2) Aktifkan perpective kamera dengan Numpad 0

3) Hapus Cube lalu buat Monkey dengan Shift + A. Grab, Rotate dan Scale objek Monkey hingga
mirip gambar di bawah

Modul 5 Lighting dan Kamera

4) Pilih Monkey dengan RMB. Kemudian tekan Ctrl + 2. Aksi ini akan menambahkan modifier
Subdivision Surface, modifier untuk memberi detail model yang lebih halus

5) Ganti shading Monkey dengan Smooth. Cari tombol smooth di sidebar sebelah kiri 3D view

Modul Praktikum Multimedia Dasar

6) Render dengan F12. Dengan lighting default, 1 lampu belum cukup untuk mempresentasikan
model dengan baik

7) Kembali ke 3D View mengunakan Esc. Ganti perspective dari Atas Numpad 7.

Modul 5 Lighting dan Kamera

8) Pilih objek Lamp dengan RMB. Pada Properties Window , tab Object data
lamp menjadi tipe Spot.

9) kemudian Grab mendekati kamera dan arahkan ke Monkey menggunakan Rotate.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

, ganti tipe

10) Ubah energi menjadi 1.2 kemudian Render untuk memperoleh hasil

11) Kembali ke perspective atas, Duplikasi Lamp menggunakan Shift + D kemudian Grab dan
Rotate sehingga menyerupai gambar dibawah

Modul 5 Lighting dan Kamera

12) Turunkan energi menjadi 0.8. warna ubah menjadi agak kebiruan dan nonaktifkan specular

13) Kembali ke perspective atas Numpad 7. Duplikasi lamp kedua kemudian ubah tipe lampu
menjadi Hemi

Modul Praktikum Multimedia Dasar

14) Possisikan lamp hemi di belakang objek dengan Grab, dan arahkan ke kamera menggunakan
Rotate. Gunakan perpective Right untuk membantu mengarahkan lampu Hemi

15) Ubah warna menjadi putih (R=1, G=1,B=1) dan tingkatkan energi menjadi 2

Modul 5 Lighting dan Kamera

16) Render dengan F12. Hasil yang didapat lebih baik dibandingkan lighting 1 lampu saja

5.4

Kamera
Secara Default , scene anda mempunyai satu objek
kamera dan biasanya 1 saja cukup. Namun pada kondisi tertentu,
anda
bisa menambahkan kamera dengan menekan Shift + A -> Camera.
Untuk melihat kamera mana yang aktif anda bisa melihat segitiga
hitam di atas kamera. Jika tidak ada segitiga hitam maka kamera
tersebut tidak aktif. Untuk mengaktifkan kamera bisa
menggunakan CTRL + Numpad 0.
Seperti Objek lain di Blender, kamera memiliki pengaturan yang bisa dirubah. Dengan kondisi
kamera terpilih, tekan tombol Camera dan inilah opsi pengaturan yang ada.
a. Perspective/ Ortographic- memilih mode tampilan perpective atau ortographic
b. Lens(Focal)- mengatur panjang lensa seperti kamera di
dunia nyata.
c. Panorama- mengubah tampilan kamera yang merefleksikan
kamera silinder
d. Shift- menggeser tampilan ke kiri, kanan, atas . bawah dari
tampilan kamera, tanpa mengubah perpective
e. Clipping- Seberapa dekat dan Seberapa jauh sebuah objek
dapat dilihat oleh kamera. Untuk scene besar, nilai End juga
harus besar, jika tidak objek yang jauh tidak terlihat dari
tampilan
f.

DOF- (Depth of Field) digunakan oleh node untuk


mengaburkan objek foreground dan background.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

g. Limits- menampilkan sebuah garis yang membantu dalam memvisualisasikan range kamera.
h. Size- Seberapa besar kamera akan ditampilkan di layar
i.

Show Mist- Untuk memberikan tampilan visual seberapa jauh kamera memandang jika
menggunakan fungsi Mist

j.

Title Safe- Menampilkan kotak dengan garis terputus-putus yang membantu dalam
penempatan objek dan teks

k. Name- menampilkan nama kamera namun hanya dalam mode camera view
l.

5.5

Passepartout- bayangan area pada layar di luar camera view.

Navigasi Kamera
Di bawah ini akan ditunjukkan cara untuk menavigasi dan memposisikan kamera dalam
scene. Sebelum melakukan fungsi dibawah ini, pilih dahulu kamera menggunakan RMB dan aktifkan
menggunakan Ctrl+ Numpad 0.
a. Memindahkan kamera ke view (Ctrl + Alt + Numpad 0)
Fungsi ini berguna untuk merubah posisi dan orientasi sesuai view user
b. Roll: Pindah ke view kamera menggunakan Numpad 0. Tekan R untuk memutar kamera pada
sumbu Z lokal
c. Vertical Pan: Pindah ke view kamera menggunakan Numpad 0. Tekan R +X +X
d. Horizontal Pan: Pindah ke view kamera menggunakan Numpad 0. Tekan R +Y +Y
e. Dolly: Pindah ke view kamera menggunakan Numpad 0. Tekan G +Z+Z atau G + MMB

Modul 6 Rendering dan Raytracing

MODUL 6
Rendering dan Raytracing
Tujuan
1. Memahami prinsip rendering
2. Mengerti cara melakukan rendering gambar diam dan animasi
3. Memahami prinsip raytracing
4. Mengerti cara melakukan raytracing pada material transparan

6.1

Rendering

Rendering adalah proses terakhir dari CG(Computer Graphic) dan adalah suatu fase dimana
gambar 2D yang berkorespondensi dengan 3D scene di buat. Rendering adalah proses intensive dari
CPU. Anda dapat me-render pada komputer anda, atau menggunakan render farm dimana jaringan
dari banyak PC bekerja pada bagian-bagian berbeda dari image atau frame dari animasi.
Setelah anda mengatur material , teksture, lighting dan kamera, anda dapat melakukan
proses rendering. Sangat jarang/ tidak mungkin anda langsung mendapatkan hasil yang memuaskan
pada proses render pertama kali, jadi bersiaplah untuk melakukan banyak test rendering.

Pengaturan Render Panel


Di bawah ini adalah opsi-opsi pengaturan dari mesin
render internal dari Blender.
a. Render- terdapat dua tombol masing masing Image
untuk rendering gambar diam dan Animation untuk
merender gambar bergerak
b. Layer- berisi opsi-opsi rendering untuk Layer dan Passes
c. Dimensions- menentukan ukuran/resolusi dari gambar ,
dan opsi untuk mengatur animasi
d. Anti-Aliasing- opsi untuk
berkualitas tinggi tanpa artifak

menghasilkan

gambar

e. Motion Blur- salah satu efek penting dalam rendering


gambar bergerak. Motion Blur akan mencegah tampilan
animasi menjadi tidak realistik dan terpatah-patah
f.

Shading- Opsi untuk mengatur efek shading apa saja yang


akan dikalkulasikan.

g. Output- mengatur dimana file image akan disimpan, dan


tipe file apa yang akan dipilih
h. Performance- mengatur performa rendering berdasarkan memori dan prosesor komputer
i.

Post processing- mengatur efek yang tambahkan setelah gambar berhasil di render

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 6 Rendering dan Raytracing


j.

Stamp- Menambahkan text pada image yang telah di render

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 6 Rendering dan Raytracing

6.2

Rendering Gambar Diam dan Animasi


1) Buka file modul6_1.blend. File ini berisi model motor diesel yang telah di animasikan. Untuk
memutar animasi pilih Alt +A ,dan tekan Esc untuk menghentikan animasi.

2) Buka tab Render pada properties window. Ganti ukuran 1280x720 dengan memasukkan
angka tersebut ke kolom X dan Y.
3) Posisikan kamera menggunakan G+MMB agar objek masuk dalam view kamera.

4) Ubah tipe file pada tab output dengan tipe JPEG

5) Ubah Quality menjadi 100%

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 6 Rendering dan Raytracing


6) Render menggunakan F12 atau tombol Image
7) Untuk menyimpan gambar hasil render tekan F3 kemudian save as image

8) Untuk merender animasi, ganti tipe output file menjadi Avi codec

9) Render animasi menggunakan CTRL + F12 atau tombol Animation. Tunggu sampai frame 39
selesai di render.

10) File animasi dapat dilihat pada direktori yang telah di set sebelumnya

6.3

Raytracing

Raytracing adalah suatu metode rendering berdasarkan iluminasi global. Metode ini
menelusuri jalur cahaya melalu pixel-pixel dalam suatu bidang gambar dan mensimulasikan efek-efek
pertemuan jalur cahaya dengan objek virtual. Metode ini digunakan untuk menciptakan gambar
dengan tingkat realitis yang tinggi. Namun raytracing memerlukan komputasi lebih tinggi
dibandingkan metode render biasa.
Di blender raytracing dapat digunakan untuk material, shadow, ambient occlusion dll. Salah
satu material yang menggunakan fitur raytracing adalah transparansi. Dibawah ini akan dijelaskan
bagaima membuat material transparan dengan menggunakan metode raytracing

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 6 Rendering dan Raytracing

6.4

Pengaturan Transparansi Raytracing


a. Alpha mengatur transparansi dari material
b. Specular mengatur alpha/falloff dari warna
specular
c. Fresnel mengatur kekuatan efek fresnel.
tingkat transparansi suatu objek berdasarkan
sudut di antara bidang normal dan arah
pandang. Pada umumnya semakin besar
sudut, semakin opaque(tidak tembus cahaya).

Efek ini mengatur

d. Blend mengatur perpaduan diantara area transparan dan yang tidak. Aktif jika nilai fresnel
lebih dari 0.
e. IOR Indeks Bias. Mengatur seberapa banyak sebuah ray(sinar) menempuh suatu material
akan dibiaskan.
f.

Filter nilai penyaringan dari transparansi ray trace. Semakin tinggi nilainya, semakin banyak
warna dasar akan tampil. Secara default fitur ini tidak di aktifkan (bernilai 0.0).

g. Fallof Seberapa cepat cahaya diserap sebagaimana cahaya menembus material.


Memberikan kesan kedalaman dan ketebalan dari kaca
h. Limit material yang lebih tebal dari nilai ini tidak transparan

6.5

i.

Depth mengatur jumlah maksimum bidang transparan yang dapat di tembus oleh suatu
ray.

j.

Gloss mengatur seberapa kilau /glossy material

Membuat Gelas Transparan Menggunakan Raytracing


1) Buka file modul6_2.blend. file ini berisi objek gelas yang belum memiliki material

2) Pilih Gelas dengan RMB kemudian beri material baru dengan menekan tombol New
3) Aktifkan tab transparancy dengan memberi tanda cek

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 6 Rendering dan Raytracing

4) Pilih mode raytracing kemudian ubah nilai alpha menjadi 0.6. Aksi ini mempengaruhi
transparancy sebanyak 60%. Render untuk mengetahui hasilnya

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 6 Rendering dan Raytracing


5) Ubah nilai Fresnel menjadi 1.0. Render untuk mengetahui hasilnya

6) Ubah nilai blend menjadi 2. Render untuk mengetahui hasilnya

7) Ubah Depth menjadi 3. Render untuk mengetahui hasilnya


8) Ubah nilai IOR menjadi 1.5. Render untuk mengetahui hasilnya

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 6 Rendering dan Raytracing

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi

MODUL 7
Teks 3D dan Animasi
Tujuan
1. Memahami objek teks di Blender
2. Mengerti cara membuat dan mengubah teks 3D
3. Memahami prinsip animasi
4. Mengerti cara melakukan animasi sederhana

7.1

Objek Teks

Objek teks, seperti namanya, adalah objek yang berisi kumpulan teks. Tipe objek ini sama
dengan tipe objek kurva dan bidang. Blender menggunakan font system untuk mengatur pemetaan
kode-kode huruf sehingga dapat di representasikan pada 3D view. Hal inilah yang membuat Blender
mendukung selain fots internal juga mendukung font eksternal. Tipe font yang didukung adalah
PostScript Type 1, OpenType dan TrueType.

7.2

Membuat Teks 3D untuk Logo


1) Reload stratup file dengan Ctrl +N
2) Hapus Cube, lalu pindah ke front perpective menggunakan Numpad 1

3) Buat objek teks dengan Shift +A -> Text ,kemudian rotate pada sumbu X sebanyak 90 derajat

Modul Praktikum Multimedia Dasar

4) Masuk ke edit mode pada objek teks dengan menekan tombol TAB.

5) Hapus kata Text menggunakan tombol Backspace. Ganti dengan Institut Teknologi Telkom.
Kembali ke mode objek dengan tombol TAB

6) Pada object data


, cari tab font kemudian ganti type font Regular dengan menekan
tombol open. Pilih font dengan nama Alger.ttf

7) Objek teks berubah tipe font setelah langkah no 6

8) Pada tab Geometry ubah nilai extrude menjadi 0.100

Modul 8 Rigging dan Animasi

Modul Praktikum Multimedia Dasar

9) Ubah posisi kamera di depan teks dengan Ctrl + Alt + Numpad 0

10) Buat Curve dengan Shift +A -> Curve-> Circle. Kemudian rotate pada sumbu X sebesar 90
derajat

11) Scale curve sehingga mirip dengan gambar di bawah ini

Modul 8 Rigging dan Animasi

12) Pilih objek teks, pada object data di tab Font, pilih objek Bezier circle untuk mengisi nilai text
on curve

13) Objek teks mengikuti bentuk dari BezierCircle

14) Grab objek teks ke tengah view kamera

Modul Praktikum Multimedia Dasar

15) Jika komposisi teks kurang baik, Scale objek BezierCircle untuk mempengaruhi bentuk objek
teks

16) BezierCircle bisa dipidahkan ke luar view kamera. Aksi ini tidak akan merubah objek teks
17) Render untuk melihat hasilnya

7.3

Prinsip Animasi

Terdapat 12 prinsip animasi, salah satunya adalah Squash and Strecth. Prinsip ini merupakan
prinsip terpenting dalam animasi. Tujuan dari prinsip ini adalah memberi kesan bobot dan keleturan

Modul 8 Rigging dan Animasi


dari objek tergambar. Prinsip ini dapat diterapkan pada objek sederhana, seperti bola yang
memantul ataupun yang lebih kompleks seperti otot-otot wajah manusia.

Prinsip animasi yang lain adalah


a. Anticipation
b. Staging
c. Straight ahead action and pose to pose
d. Flollow through and overlapping action
e. Slow in and slow out
f.

Arcs

g. Secondary action
h. Timing
i.

Exaggeration

j.

Solid drawing

k. Appeal

7.4

Membuat Animasi Bola Jatuh


1) Reload startup file menggunakan Ctrl +N
2) Ganti layout menjadi layout Animation

Modul Praktikum Multimedia Dasar

3) Pindah ke front ortho (Numpad 1 -> Numpad 5)

4) Scale Cube hingga menyerupai gambar di bawah ini

5) Buat objek UvSphere, tempatkan sesuai gambar

Modul 8 Rigging dan Animasi

6) Tekan I -> LocScale untuk mebuat keyframe location dan scale pada frame 1

7) Pada timeline window ubah nilai frame End menjadi 30

8) Pilih frame 13 dengan merubah nilai current frame atau dengan LMB pada timeline

9) Ubah posisi Uvsphere sesuai gambar kemudian tekan I- LocScale

Modul Praktikum Multimedia Dasar

10) Pilih frame 27, kemudian ubah lokasi Uvsphere sesuai gambar
11) Tekan I-> LocScale

12) Tekan Alt +A untuk memutar animasi. Tekan Esc untuk menghentikan animasi
13) Animasi masih terlihat kaku, oleh karena itu harus diberi detail lebih di antara tiap frame.
Pada frame 7 letakkan UvSphere agak mejauhi track lurus sehingga terlihat parabol. Tekan I
-> LocScale

14) Lakukan langkah 13 sekali lagi untuk frame 20

Modul 8 Rigging dan Animasi

15) Animasi terlihat lebih halus, namun kurang lentur. Pada frame 13 Scale Uvsphere sesuai gambar
dibawah ini , lalu tekan I-> LocScale

16) Alt +A untuk memutar animasi. Render dengan CTRL +F12 untuk melihat hasilnya

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi

MODUL 8
Rigging dan Animasi
Tujuan
1. Memahami Rigging
2. Mengerti cara rigging pada karakter 3D
3. Mengerti cara menganimasikan karakter 3D

8.1

Rigging

Rigging adalah proses melekatkan kerangka untuk objek mesh karakter sehingga Anda dapat
men-deformasi dan berpose dengan berbagai bentuk. Rigging tidak secara mendasar mengubah
mesh, dan rigging dengan mudah dapat diubah, dibatalkan, atau dikombinasikan dengan pose
lainnya.
Riging Karkter 3D
1) Buka modul8_1.blend. File ini berisi model karakter yang siap di rigging
2) Buat 2 3D view, Front perspective dan Right perpective

3) Arahkan 3D Cursor ke daerah pinggang bawah memnggunakan LMB

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi

4) Tekan Z untuk masuk mode wireframe.

5) Buat armature dengan Shift + A -> Armature -> Single Bone

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi


6) Pada tab Object data di properties window, aktifkan X-ray. Fitur ini berguna untuk
menampilkan armature walaupun berada di dalam Mesh ketika Object Mode.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi


7) Tekan Z untuk Object mode kemudian tekan Tab untuk masuk ke Edit mode

8) Pilih ujung dari bone, Grab ke posisi sesuai gambar

9) Extrude menggunakan E, arahkan ke daerah leher bawah

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi


10) Ulangi langkah 9 untuk daerah leher dan kepala

11) Arahkan 3D Cursor ke arah pundak kiri

12) Buat bone-bone tangan dengan Shift + A kemudian extrude seperti langkah 9

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi

13) Setelah bone-bone tangan terbuat, pilih bone pundak kemudian pilih bone dada dengan
menggunakan Shift + RMB.
14) Tekan Ctrl + P -> Keep Offset

15) arahkan 3D Cursor ke daerah pinggul kiri

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi

16) Buat bone-bone kaki dengan extrude seperti langkah 12

17) Setelah bone-bone kaki terbuat, pilih bone paha kemudian pilih pinggang dengan
menggunakan Shift + RMB.
18) Tekan Ctrl + P -> Keep Offset

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi


19) Tekan Shift+C untuk mengarahkan 3D Cursor ke titik 0 (x=0,y=0,z=0)

20) Ubah pivot point menjadi 3D Cursor

21) Select semua Bone tangan dan kaki

22) Duplikasi menggunakan Shift + D lalu RMB

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi

23) Tekan S+X+ (-1) untuk merubah bone kiri menjadi bone kanan

24) Untuk memasangkan Mesh ke Armature, Pilih Mesh kemudian sembari menekan Shift, pilih
armature.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi

25) Tekan Ctrl +P -> Armature Deform With Automatic Weights

26) Select Armature dan masuk ke pose mode dengan menekan CTRL +TAB
27) Jika salah satu bone di gerakkan menggunakan Grab / Rotate, mesh juga ikut bergerak.
Rigging selesai

8.2

Animasi Karakter 3D

Cara menganimasikan karakter yang telah melalui proses rigging sebenarnya mirip dengan
cara di Modul 7, yaitu menggunakan timeline dan keyframe. Hanya saja, yang digerakkan pada
animasi bukanlah objek, namun objek armature dan bone. Berikut adalah langkah-langkahnya
1) Buka Modul8_F.blend. File ini berisi model yang di rig dan siap untuk di animasikan

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi

2) Pilih Armature dan masuk ke Pose mode

3) Pada frame 1, posisikan tangan seperti gambar dibawah. Gunakan Grab dan Rotate pada 2
view untuk mendapatkan hasil yang diinginkan

4) Tekan I -> LocRot untuk membuat keyframe lokasi dan rotasi

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi

5) Pada frame 10 Rotate tangan ke kiri lalu I-> LocRot

6) Pada frame 20 Rotate tangan ke kanan lalu I >LocRot

7) Tekan Alt + A untuk memutar animasi karakter melambaikan tangan.


8) Jika dirasa kurang, bisa juga menggerakkan tulang yang lain seperti tulang leher dan
punggung

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 8 Rigging dan Animasi

Modul Praktikum Multimedia Dasar

MODUL 9
Pengenalan Audio Editing
Tujuan
1. Mengenal audio digital
2. Mengenal beragam jenis format audio digital
3. Mengenal editing audio digital
4. Mengenal berbagai aplikasi audio editor

9.1

Pengenalan Audio Digital

Apa yang terpikir dalam benak Anda, ketika mendengar istilah Audio?
Ya, segala sesuatu yang dapat didengar oleh telinga normal dapat
dikatakan sebagai audio atau suara. Telinga normal hanya mampu
mendengar suara dalam rentang frekuensi antara 20 sampai 20.000 Hertz.
Suara itu bisa berupa kata-kata atau ucapan, musik, bunyi-bunyi, dan
sebagainya.

Audio digital adalah reproduksi suara dari sinyal analog yang dikonversi menjadi sinyal digital.
Perekaman suara digital dilakukan dengan cara pengkodean angka biner hasil dari konversi sinyal
analog dengan bantuan frekuensi sampling.
Inovasi baru di bidang musik adalah musik digital. Dengan format audio seperti MP3, OOG,
atau WAV musik digital mulai banyak dikenal, dan untuk mendapatkannya pun kini semakin mudah,
di internet kita bisa menemukannya karena hampir seluruh label perusahaan rekaman
memanfaatkan internet sebagai media publikasi dan pemasaran produk-produk mereka.

9.2

Format Audio Digital


Berikut ini adalah berbagai jenis format audio digital yang ada saat ini.

.WAV, format file ini merupakan dasar dan format audio file yang memiliki
kualitas suara terbaik. Hanya saja file ini membutuhkan tempat penyimpanan
besar. Format file ini mendukung untuk mono atau stereo.

Amiga IFF-8SVX (.IFF, .SVX). format Amiga 8SVX adalah 8-bit mono, format ini
dihasilkan oleh the Commodore Amiga computer, format ini juga dapat dikompres
menjadi 4-bit Fibonacci delta encoded format.

Modul 9 Pengenalan Audio Editing

Apple AIFF (.AIF, .SND), format mi adalah format audio standar milik Apple Computer. Seperti
WAV milik Windows. AIFF mendukung untuk fasilitas mono atau stereo, 16-bit atau 8-bit.

Dialogic ADPCM (.VOX), format Dialagic ADPCM ini biasanya ditemui pada aplikasi telepon.
Format ini hanya dapat menyimpan audio mono 16-bit. dan seperti format ADPCM Iainnya
file ini dapat dikompres hingga 4-bit.

DiamondWare Digitized (.DWD). ini adalah format audio yang digunakan oleh
perangkat DiamondWares Sound, digunakan oleh para programmer untuk
menghasilkan audio interaktif yang diaplikasikan pada game dan multimedia.

MPEG Layer 3 (.MP3), ini merupakan format audio file yang banyak diminati
oleh para pengguna komputer, karena disamping kualitas yang dihasilkan baik
file ini juga tidak memerlukan tempat penyimpanan yang besar.

Next/Sun (.AU, .SND), adalah format standar yang dapat ditemukan pada NeXT dan Sun
computer.

Real Media (.RM), format audio ini biasanya dapat ditemukan pada jaringan internet.

9.3

Sound Blaster (.VOC), ini adalah format audio file dari Sound Blaster dan format
file suara dari Sound Blaster Pro. Format ini hanya mendukung 8-bit audio,
mono hingga 44.1 KHz, dan stereo hingga 22 KHz.

PCM Raw Data (.PCM). PCM (Pulse Code Modulation) adalah format audio yang sangat
sederhana. Format ini adalah format file standar yang belum dikompres seperti halnya file
.WAV pada Windows atau AIFF pada Apple.

Pengenalan Audio Editing

Sound editing atau audio editing merupakan proses yang membutuhkan baik keahlian dan
insting. Saat ini, kebanyakan sound editing dilakukan menggunakan software tertentu secara digital.
Namun tidak harus selalu seperti itu. Magnetic tape dan tape recorders ditemukan pertama pada
akhir 1940. Recording dan editing dengan menggunakan magnetic tape dilakukan hingga
pertengahan 1990 saat komputer dan software digital merevolusi proses sound editing.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Editing adalah kegiatan yang merupakan perpaduan dari ilmu pengetahuan (science) dan juga
seni (art). Untuk melakukan editing file audio, kita dapat menggunakan berbagai macam pendekatan
dari fungsi-fungsi yang diakomodasi oleh Software Audio Editor yang kita gunakan. Berikut adalah
kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan editing audio.

9.3.1

Menentukan Tujuan Editing

Menentukan tujuan editing merupakan tahap awal yang harus dilakukan dalam editing
audio. Misalnya editing yang akan kita lakukan bertujuan untuk keperluan profesional atau untuk
pembuatan VCD/DVD atau memiliki tujuan lain. Apabila tujuan sudah jelas, kemudian segera
tentukan bagian-bagian dari file audio digital yang akan dibuang dan diolah dengan memisahkan
kedua-nya sesuai fungsinya. Tidak ada salahnya apabila dibuat dalam sebuah daftar untuk
menampilkan semua yang diperlukan.

9.3.2

Mempelajari Tool-tool yang Diperlukan

Dari daftar-daftar kegiatan yang harus dilakukan, kita dapat menjabarkannya menjadi
langkah-langkah operasional yang siap untuk dieksekusi. Dari tiap-tiap langkah operasional
tersebut, kita juga dapat mengecek fungsi-fungsi yang akan dialokasikan pada Software Audio
Editor yang digunakan. Yang perlu diperhatikan pada cara editing audio digital adalah bahwa
semua langkah-langkah operasional yang diperlukan dipastikan dapat dialokasikan pada
Software Audio Editor yang digunakan. Apabila tidak memungkinkan, maka kita harus gunakan
beberapa Software lain yang mendukung langkah operasional tersebut.

9.3.3

Trial and Error

Setelah langkah-langkah operasional dijabarkan, kita dapat mengimplementasikannya


menggunakan Software Audio Editor yang digunakan. Apabila kita menemukan adanya
kesalahan-kesalahan dalam langkah operasional cara editing audio digital dan kita ingin
meralatnya, kita dapat gunakan dua tool utama yang biasanya ada pada hampir semua Software
Audio Editor yaitu tool Undo dan Redo. Trial and Error ini penting dan harus dilakukan untuk
mengetahui hasil dari tiap-tiap pengaturan variabel pada tool-tool yang digunakan. Pada
beberapa software audio editor kita dapat juga menggunakan fasilitas preview sebelum benarbenar pengaturan tool tersebut kita terapkan pada file audio yang kita edit.

9.3.4

Penghalusan dan Finishing

Setelah semuanya berjalan dengan baik, kita dapat melakukan penghalusan. Cara
penghalusan pada editing file audio digital dapat diartikan misalnya dengan mengurangi level dB

Modul 9 Pengenalan Audio Editing


menggunakan effect amplify atau BassBoost. Kita juga dapat memperkecil amplitudo dengan
cara menggunakan effect envelope tool, menghilangkan noise menggunakan fiture noise removal
atau Filter, membatasi (menambah atau mengurangi) level audio pada bidang frekuensi tertentu
dengan effect filter dan Equalizer dan lain sebagainya.

9.3.5

Mengekspor File

Ekspor file dilakukan apabila semua langkah operasional saat editing file audio digital sudah
kita alokasikan pada Software Audio Editor yang kita gunakan. Apabila sudah tidak ada lagi yang
dapat dilakukan oleh software Audio Editor yang kita gunakan pada file audio dan ingin diolah
lagi, sebaiknya kita ekspor file tersebut menjadi file WAV atau menjadi MP3 dan Ogg Vorbis jika
ingin langsung digunakan.
Jika kita ingin menjadikan file hasil editing tersebut sebagai file audio digital yang hanya
dimainkan di komputer, akan lebih cocok jika kita simpan dalam format Ogg Vorbis. Namun jika
kita ingin file audio digital yang dihasilkan dapat juga dimainkan diperangkat elektronik seperti
Ipod, MP3 Player dan lainnya, maka sebaiknya kita ekspor menjadi file MP3. Cukup banyak
software audio editor yang dapat digunakan untuk keperluan di atas baik yang berlisensi maupun
yang freeware.
Kecuali cara di atas, hasil akhir dari Editing File Audio Digital sangat dipengaruhi oleh
penguasaan dua hal yang telah disebutkan di bagian awal artikel ini yaitu science dan art. Science
mengandung makna penguasaan terhadap dasar-dasar audio dan sound serta cara penggunaan dan
fungsi tool-tool yang ada pada software audio editor yang digunakan. Sedangkan Art lebih
menekankan pada kemampuan seseorang akan seni mengolah suara dan audio sedemikian rupa
sehingga dapat dihasilkan kualitas akhir audio yang optimal sesuai kaidah-kaidah editing audio
digital.

Aplikasi Audio Editor

9.4

Editor audio digital adalah aplikasi komputer untuk editing audio, yang berfungsi memanipulasi
audio digital. Editor audio digital adalah komponen perangkat lunak utama dari digital audio
workstation.
Editor audio yang digunakan pada musik biasanya memungkinkan pengguna untuk melakukan
hal berikut:
Merekam audio dari satu atau lebih input dan menyimpan rekaman ke komputer sebagai
audio digital

Mengedit waktu mulai, menghentikan waktu, dan durasi suara pada timeline audio

Fade in atau fade out dari klip (misalnya fade out selama tepuk tangan setelah pertunjukan),
atau di antara klip (misalnya crossfading)

Mencampur beberapa sumber suara/ lagu, menggabungkannya pada tingkat volume dan
berbagai dari saluran untuk menyalurkan kepada satu atau lebih track keluaran

Memberi efek sederhana atau lanjutan atau filter, termasuk kompresi, ekspansi, flanging,
reverb, pengurangan kebisingan audio (noise filtering) dan pemerataan untuk mengubah
audio (balancing)

Pemutaran suara (biasanya setelah di-mix) yang dapat dikirim ke satu atau lebih output,
seperti speaker, prosesor tambahan, atau media rekaman

Konversi menjadi berbagai format file audio, atau antara tingkat kualitas suara yang berbeda

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Berikut ini beberapa aplikasi audio editor yang sering digunakan oleh para editor audio.

Audacity
Audacity adalah perangkat lunak open source gratis
untuk merekam dan menyunting suara, dapat
merekam live audio, mengkonversi kaset dan
catatan menjadi rekaman digital atau CD, mengedit
Ogg Vorbis, MP3, WAV atau AIFF file suara. Built-in
efek yang diberikan untuk menghapus suara statis,
desis, atau suara latar belakang konstan.

Power Sound Editor


Power Sound Editor adalah solusi perangkat
lunak editing audio visual dan perekaman, yang
mendukung banyak kemajuan operasi dan
banyak data audio. Kita dapat menggunakan
Power Sound Editor Daya untuk merekam musik
sendiri, suara, atau file audio lainnya,
mengeditnya, mencampurnya dengan audio lainnya atau bagian musik, menambahkan efek
seperti Reverb, Chorus, dan Echo, dan menyimpannya di CD juga kita dapat memposting di
World Wide Web atau e-mail.

MP3DirectCut
mp3DirectCut adalah editor dan perekam audio yang
cepat dan dapat digunakan untuk kompresi mp3.
Kita dapat memotong, menyalin, menempel atau
mengubah volume dengan tidak perlu untuk
dekompresi file untuk mengedit audio.

Music Editor Free


Musik Editor Free (MEF) adalah perangkat lunak yang mendapat banyak penghargaan musik.
MEF membantu untuk merekam dan mengedit
musik dan suara. Anda dapat membuat dan
mengedit musik, suara dan rekaman audio
lainnya. Ketika mengedit file audio Anda dapat
memotong, menyalin dan menyisipkan bagian
rekaman dan, jika diperlukan, menambahkan
efek seperti echo, amplifikasi dan pengurangan
kebisingan (noise reduction).

Wavosaur

Modul 9 Pengenalan Audio Editing


Wavosaur merupakan editor suara gratis, audio
editor, wav software editor untuk mengedit,
memproses dan merekam suara, wav dan mp3
file. Wavosaur memiliki semua fitur untuk
mengedit audio (potong, salin, paste, dll)
menghasilkan musik loop, menganalisa,
merekam,
batch
dikonversi.
Wavosaur
mendukung VST plugin, ASIO driver,
multichannel wav file, waktu pemrosesan efek
yang nyata. Program ini tidak memiliki installer
dan tidak menulis ke dalam registri.

Traverso DAW
Traverso DAW berlisensi GPL, platform
multitrack audio lintas rekaman dan suite
editing, inovatif dan tampilannya mudah
dipelajari. Ini cocok untuk
pengguna
profesional dan rumah, yang membutuhkan
DAW kuat dan solid. Menambah dan
penghapusan efek plugin, memindahkan Klip
Audio dan membuat trek baru selama
pemutaran dengan aman.

Sound Forge
Sony Sound Forge (sebelumnya dikenal sebagai Sonic Foundry Sound Forge) adalah rangkaian
digital audio editing oleh Software Sony Kreatif yang ditujukan untuk pasar profesional dan
semi profesional. Versi terbatasnya dijual sebagai Sound Forge Audio Studio menyediakan
editor entry-level audio digital yang murah, sebelumnya dikenal sebagai Sonic Foundry
Sound Forge LE.

Cool Edit (adobe audition)


Adobe Audition (sebelumnya Cool Edit Pro) adalah
digital audio workstation dari Adobe Systems yang menampilkan
baik multitrack, lingkungan campuran atau editing non-destruktif
dan tampilan editing bentuk gelombang pendekatan destruktif.

Steinberg Cubase
Cubase adalah perangkat lunak musik yang dikembangkan oleh perangkat lunak musik
Jerman dan perusahaan peralatan Steinberg untuk merekam musik, penyusunan dan

Modul Praktikum Multimedia Dasar

pengubahan sebagai bagian dari Digital Audio


Workstation. Ini adalah salah satu DAW tertua
yang masih digunakan secara luas. Versi
pertama, dijalankan pada komputer Atari ST
dan direkam melalui MIDI hanya, dirilis pada
tahun 1989.

FL Studio
FL Studio (sebelumnya dikenal sebagai
FruityLoops [1]) adalah digital audio
workstation
yang
dikembangkan
oleh
perusahaan Belgia Image-Line. Fitur antarmuka
grafis pengguna FL Studio berbasis patternbased music sequencer. Aplikasi ini memiliki
banyak fitur yang dapat digunakan untuk
rekaman, editing, maupun mastering audio.

Modul 10 Editing Audio dan Video

MODUL 10
Editing Audio dan Video
Tujuan
1. Memahami cara editing file audio menggunakan Cool Edit Pro
2. Memahami cara editing file video menggunakan Adobe Premiere Pro

10.1 Pengenalan Cool Edit Pro


Cool Edit Pro 2.0 adalah salah satu software pengolah audio, karena ada banyak software lain
diantaranya Sonic Foundrty Vegas. SoundForce, Nuendo. dan lain-lain. Setelah program Cool Edit Pro
2.0 ini dibuka akan muncul penampang atau jendela kerja dan program ini. Program Cool Edit Pro 2.0
mempunyai dua macam tampilan penampang atau jendela kerja saling berkaitan, satu sama lain
dapat saling mengakses. Dua jendela atau penampang kerja tersebut adalah:

Edit View Screen (penampang singlewave/singletrack)


Edit view merupakan salah satu penampang jendela kerja dan Cool Edit Pro 2.0. Penampang
inilah yang digunakan sebagai tempat untuk melakukan semua kegiatan editing terhadap sebuah
gelonibang tunggal (single wave form) yang akan memberi dampak permanent pada file
gelombang tunggal tersebut. Pada penampang ini juga dapat digunakan untuk record dan play.
Bentuk tampilan dari Edit View screen dapat dilihat pada gambar berikut.

Fungsi secara umum bagian-bagian yang ada pada Cool Edit Pros Edit View Screen adalah:
1. Menu Bar, berisi menu-menu utama dari Cool Edit Pro 2.0.
2. Toolbars. merupakan kumpulan tombol fungsi kerja dan menu yang dapat diakses untuk
mempercepat kerja. Sebagian fungsi kerja dan menu yang sering dipakai dalam suatu kerJa
telah ditampilkan pada toolbars ini, seperti fungsi delete, cut, save, new file, undo, open, dll.
3. Horizontal Portion Bar, terletak diatas tampilan gelombang dan berfungsi untuk menggulung
gelombang dan depan ke belakang begitu pula sebaliknya. dengan jalan klik kiri dan tahan
pada horizontal portion bar. Dapat pula digunakan untuk memperbesar atau memperkecil
tampilan gelombang. Dengan cara klik kanan pada horizontal portion bar.
4. Vertical Ruler. terletak di ujung kanan tampilan gelombang, menunjukkan besar amplitudo
dan gelombang pada setiap satuan waktu. Dengan kilk dua kali pada vertical ruler ini akan
merubah format tampilan secara otomatis.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video


5. Horizontal Ruler. teetak di bawah sepanjang tampilan gelombang dan berfungsi sebagai garis
waktu. Dengan klik kiri dan tahan, dapat berfungsi untuk menggulung ke depan maupun
belakang. Dengan klik kanan dan tahan akan berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil
gelombang secara horizontal.
6. Time Display, untuk menunjukan durasi waktu pada saat proses recording maupun playing
suatu gelombang tunggal.
7. Organizer Window, merupakan Jendela pegangan yang memudahkan dalam pemilihan file
maupun efek yang akan dibuka maupun ditutup. Untuk menampilkan maupun menutup
Organizer Window dapat dilakukan dengan cara memilih menu View>Show Organizer
Window, atau tekan Alt+9.
8. Selection Niew controls, menunjukan titik awal sampai akhir dan panjang waktu pemilihan
serta panjang waktu total suatu gelombang.
9. Transport Botton, berfungsi sebagai pusat kontrol beberapa fungsi seperti play, stop, record,
dan lain-lain.
10. Zoom Bottons. digunakan untuk memperbesar atau memperkecil gelombang baik secara
horisontal maupun vertikal.
11. Level Meter, merupakan monitor volume atau amplitudo sinyal gelombang masuk dan keluar.
Untuk menampilkan level meter pilih menu View>Show Level Meters, atau tekan Alt+7. Untuk
mengaktifkannya pilih menu Option>Shows Level on Play and Record.
12. Status Bar, menampilkan variasi da informasi yang berhubungan dengan file properties, free
resources, dan waktu.
Multitrack View Screen (penampang multitrack)
Pada dasarnya tampilan multitrack view screen terdiri bagian-bagian yang mempunyai fungsi
relatif sama seperti pada penampang edit view screen. Perbedaan yang mendasar adalah pada
tampilan gelombang (Wave Display) pada Multitrack berupa banyak track (disebut session),
sedangkan pada Edit View hanya satu serta pada tampilan multitrack screen mempunyai kotak Track
Control. Tampilan penampang Multi track dapat digunakan untuk record dan play. Penampang kerja
ini juga dapat digunakan untuk editing. akan tetapi sebatas memotong dan menghapus file. Proses
edit inipun tidak bersifat tetap. Hal ini karena secara prinsip penampang kerja Multitrack digunakan
untuk melakukan proses mixing. File yang disimpan dalam penampang kerja multi track dalam
bentuk session (.ses*). Bentuk tampilan Multitrack View Screen dapat dilihat pada gambar berikut.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video

Fungsi secara umum bagian-bagian yang ada pada Cool Edit Pros Multitrack View Screen
adalah:
1.

Menu Bar. berisi menu-menu utama dan Cool Edit Pro 2.0.

2.

Toolbars, merupakan kumpulan tombol fungsi kerja dan menu yang dapat diakses untuk
mempercepat kerja. Sebagian fungsi kerja dan menu yang sering dipakai dalam suatu kerja
telah ditampilkan pada toolbars ini, seperti fungsi delete, cut, save, new file, undo, group,
mixdown, dan lain-lain.

3.

Horizontal Portion Bar, teetak diatas tampilan session dan berfungsi untuk menggulung
session dan depan ke belakang begitu pula sebaliknya, dengan jalan klik kiri dan tahan pada
horizontal portion bar. Dapat pula digunakan untuk memperbesar atau memperkecil
tampilan session. dengan cara klik kanan pada horizontal portion bar.

4.

Vertical Ruler, terletak di ujung kanan tampilan session, dengan klik kiri dan tahan, berfungsi
untuk menggulung track session. Dengan klik kanan pada vertical ruler berfungsi untuk
memperbesar atau memperkecil tampilan track pada session.

5.

Horizontal Ruler, terletak di bawah sepanjang tampilan session dan berfungsi sebagai garis
waktu dan session. Dengan klik kiri dan tahan, dapat berfungsi untuk menggulung ke depan
maupun belakang tampilan session. Dengan klik kanan dan tahan akan berfungsi untuk
memperbesar atau memperkecil session secara horisontal.

6.

Time Display, untuk menunjukan durasi waktu pada saat proses recording maupun playing
suatu track atau session.

7.

Organizer Window, merupakan jendela pegangan yang memudahkan dalam pemilihan file
maupun efek yang akan dibuka maupun ditutup. Untuk menampilkan maupun menutup
Organizer Window dapat dilakukan dengan cara memilih menu View>Show Organizer
Window, atau dengan menekan Alt+9.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video


8.

Selection / View controls, menunjukan titik awal sampal akhir dan panjang waktu pemilihan
serta panjang waktu total suatu session.

9.

Transport Botton. berfungsi sebagai pusat kontrol beberapa fungsi seperti play, stop. record,
dan lain-lain.

10.

Zoom Bottons. digunakan untuk memperbesar atau memperkecil track session baik secara
horisontal maupun vertikal.

11.

Level Meter, merupakan monitor volume atau amplitudo sinyal gelombang masuk dan
keluar. Untuk menampilkan level meter pilih menu View>Show Level Meters, atau tekan
Alt+7. Untuk mengaktifkannya pilih menu Option>Shows Level on Play and Record.

12.

Status Bar, menampilakan variasi dan informasi yang berhubungan dengan file properties.
free resources, dan waktu.

13.

Track Control. tertetak di sebelah kiri tampilan session. berfungsi untuk mengatur setiap
track. Jendela Track Control mi mempunyai tiga menu pengaturan utama yaitu volume.
equisasi, dan bus property.

Keterangan:
Track Name, untuk memberi nama pada track, terutama jika bekerja dengan banyak
track. Caranya klik pada kotak kemudian ketik nama track yang diinginkan.

Track Pan, untuk mengatur keseimbangan antara volume kanan dan kiri gelombang
pada format kanal stereo dalam track.
Track Volume, sebagal master kontrol volume suatu track.
Record Track, sebagai fungsi tombol record dan track.
Solo Track. untuk mengaktifkan salah satu yang diinginkan.
Mute track, untuk menon-aktifkan salah satu track yang diinginkan.

10.2 Editing Audio menggunakan Cool Edit Pro


Kali ini kita akan menggabungkan (mixing) suara dalam hal ini lagu, antara lagu yang satu
dengan yang lainnya, dan berbagai efek yang bisa digunakan dalam cool edit pro 2.0.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video


1. Langkah awal yang harus kita lakukan adalah buka program cool edit pro.

2. Pada gambar di bawah ini saya memasukkan lagu rocker juga manusia dan lagu berlalu.

Pada saat lagu dimainkan waktu yang ada di toolbarnya akan berjalan.
3. Langkah berikutnya adalah mainkan lagu pertama
menunjukkan 20 detik kemudian klik stop. Dan

sampai kira-kira waktu


bloklah lagu tersebut.

Lagu dalam keadaan terblok dari detik awal sampai detik ke 20,190
4. Copykan dengan cara pilih menu edit copy to new. Maka pada daftar lagu
yang terbuka akan bertambah 1 file lagu yang bertuliskan rocker juga manusia 2.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video


5. Lakukan hal yang sama pada lagu kedua, blok lagu pada detik sesuai selera anda dan copy
file tersebut seperti yang di jelaskan di atas. Sekarang tampilan cool edit pro menjadi seperti

berikut:
Ada 2 file baru hasil pengcopyan tadi.
6. Sekarang klik 2x pada lagu yang baru tercipta, pada penjelasan ini saya mengklik file rocker
juga manusia 2.
7. Blok semua area kerja dari cool edit pro sampai tampilannya menjadi agak keabuabuan:

8. Kemudian pilih menu edit copy.


9. Double klik file kedua, dalam hal ini klik file the fly berlalu 2.
10. Kemudian klik pada tool bar paling kiri pojok bawah yang bertuliskan go to end
or next cue, fungsinya supaya lagu the fly 2 tersebut berada pada paling akhir
lagu. Kemudian klik paste.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video

11. Klik tombol play. Nah sekarang dengarkan hasil mixing atau penggabungan dua
lagu yang berbeda menjadi satu file. Dalam hal ini anda bebas melakukan paste dimana aja
sesuai selera, diawal, tengah-tengah ataupun diakhir. Langkah selanjutnya yang akan kita
lakukan adalah menambahkan effect pada lagu tersebut.
12. Pilih tab effect atau menu effect, terlihat efek-efek yang dapat kita gunakan untuk
memodifikasi suara (lagu). Pada pembahasan ini kita akan menggunakan efek special
distortion.
13. Pada keadaan file terblok pilih tab effect special distortion dan klik 2x.
Seperti terlihat pada gambar

14. Pada preset pilihlah background noise dan klik preview, anda juga dapat
menggeser kurva yang ada sesuai dengan selera anda. kemudian dengarkan dan rasakan
perbedaan dari suara awalnya. Anda dapat mencoba mencoba bagian yang lain pada menu
preset. Ataupun di menu effect.

10.3 Pengenalan Adobe Premiere Pro


Adobe Premiere Pro dibuat oleh Adobe System Inc, yang merupakan versi pembaharuan dari
beberapa versi Adobe Premiere terdahulu. Adobe Premiere Pro mulai di luncurkan ke pasaran pada

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video


bulan Agustus tahun 2003. Mulai versi 6.0 Adobe Premiere dapat digunakan untuk mengedit file
video dengan format DV. Adobe Premiere telah menjadi program standar bagi para profesional
dalam bidang digital video.
Pada versi baru ini Adobe Premiere Pro hadir dengan tampilan baru, tetapi lebih simple dari
para pendahulunya. Penamaan efek video serta transisinya sedikit mengalami perubahan sehingga
membutuhkan waktu bagi para pengguna versi lama (6.0 dan 6.5) untuk menyesuaikan diri dalam
tampilan yang baru ini.
Beberapa fasilitas baru yang ada dalam Adobe Premiere Pro adalah :
Real Time Rendering, memungkinkan melihat hasil transisi tanpa melalui proses render.

Adobe Product Integration, yaitu kita dapat menggunakan berbagai produk Adobe (Adobe
Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Encore DVD dan Adobe Audition) untuk bekerja sama
dengan Adobe Premiere Pro.

Audio Mixer, pada versi ini Adobe telah memperbarui fasilitas audio mixernya, yang
mendukung trackbased effects, submix tracks, mendukung proses perekaman voiceover
langsung (dubbing), fasilitas panning untuk sorround dan stereo dan VST filter.

Color Correction, fasilitas ini biasanya terdapat pada software editing standar broadcast
(highend). Dengan adanya fasilitas ini kita dapat dengan mudah mengkoreksi warna clip
video kita sesuai dengan keinginan.

Motion Path, pada versi yang baru ini Adobe Premiere Pro menerapkan prinsip keyframing
untuk animasi perpindahan posisi pada klipklip nya.

Visual Effect yang dilengkapi dengan keyframe, sehingga dapat dianimasikan dengan mudah.

Fasilitas export dalam berbagai format, Adobe Premiere Pro menyediakan fasilitas ekspor
kedalam berbagai format media seperti MPEG1, MPEG2, Microsoft DV, AVI dalam berbagai
kompresi, Windows Media 9 Series dan Real Media 9

10.4 Editing Video menggunakan Adobe Premiere Pro


Sebelumnya Pastikan bahwa Adobe Premiere Pro sudah terinstall, Sekarang Kita mulai dengan
membuka Adobe Premiere Pro Klik Start > Program > Adobe > Adobe Premiere Pro, premiere akan
menanyakan kepada kita apakah kita akan membuka file yang telah ada, atau membuat file baru,
untuk latihan ini tentu saja kita akan membuat file baru.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video

Dan selanjutnya muncul windows dengan New Project klik pada tab Custom Setting.
Pada frame General ,kerena kita kita akan membuat file Video lebih baik kita memilih
- Editing Mode Video for windows,
- Time base 29.97 frame per second,
Pada Frame Video kita isikan
- Frame size 720h : 480v
- Frame rate: 29.97 frames/second
- Pixel Aspect Ratio: D1/DV NTSC (0.9)
Pada Frame Audio kita isikan:
- Sample rate 44100 Hz
- Display Format Audio Sample
Dan apabila akan menyimpan settingan ini kita tekan tombol SavePreset, kita isikan nama dan
descristion, dan secara otomatis setingan kita akan terlihat pada tab Load Preset, kita simpan File
project (ex: Latihan) kita terserah menentukan lokasi file project kita.
Sekarang kita masuk Project latihan

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video

Project windows terdiri dari 3 windows utama:


1. Project windows, merupakan tempat menyimpan file project
2. Monitor windows, merupakan tempat melihat video, yang kita edit di timeline
3. Timeline windows, tenpat kita melakukan proses editing

10.5 Import File


Untuk melakukan pengeditan suatu video, terlebih dahulu kita meng-impor file kita perlukan,
dengan cara klik menu File>Import (Ctrl+I) atau klik kanan pada windows project dan pilih import, di
sini kita bias meng-impor file video, audio dan image.
Pada project windows kita bisa membuat Bin(seperti folder pada windows explorer). Bin ini
memudah kita dalam memanagement file project kita. Pada latihan ini kita akan membuat 3 bin
dengan nama bin masing2 Video, audio, dan image.
Cara membuat Bin, klik pada menu File>New>Bin, atau klik kanan pada project windows pilih
bin.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video

10.6 Transition
Transisi merupakan perpindahan dari suatu tempat ke tempat lain, dalam pengeditan suatu
video transisi merupakan perpindahan dari satu video ke video berikutnya.
Kali ini kita akan memasukkan sebuah film ke dalam areal kerja kita. Tahap awal yang harus
kita lakukan adalah klik File dari Bar lalu klik Import. Setelah kita klik import kita lihat pada Project
Window secara otomatis terdapat file yang kita import.
Untuk meletakkan file yang telah kita import ke dalam TimeLine guna pengeditan, akan kita
lakukan dengan cara yang paling mudah dengan teknik DRAG atau DROP yaitu menarik langsung file
yang kita inginkan ke dalam time line, untuk file video dan image kita masukkan ke timeline pada
track video sedangkan file audio kita masukkan ke track audio.
Setelah file dimasukkan ke dalam timeline, tampilan gambar yang kita lihat sangat kecil.
Untuk memperbesar tampilannya klik Zoom tool yang berada pada toolbox disamping timelime, klik
menu windows>Tools.
Sekarang kita memasukkan dua file video kedalam track video 1 dan video 2.

Sekarang kita akan mencoba untuk membuat sebuah Transition. Transisis ini berfungsi untuk
membuat tiap perubahan video 1 dan 2 atau tiap perpindahan antara scene I dan scene II menjadi
halus. Untuk membuka perintah transisi kita buka menu Window lalu klik Effect, dan window effect
akan muncul (secara default windows effect ini terdapat pada project windows).

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video

10.7 Proses Editing


Disini kita akan memulai pengeditan Video. Hal pertama yang harus kita lakukan adalah klik 2
kali pada file yang berada di Project Window, lalu kita akan masuk kedalam Source Monitor( monitor
sebelah kiri) Source Monitor dapat digunakan untuk memotong gambar, yaitu dengan menentukan
terlebih dahulu frame mana yang kan kita masukkan ke dalam Timeline. Setelah kita tentukan frame
yang akan kita ambil lalu klik tombol Set In Point( { ) kemudian tentukan sampai frame berikutnya
lalu tekan tombol Set Out Point(}).

Kemudian cara meletakkan frame tersebut kedalam TimeLine pilih dulu track yang kita ingin
kan untuk menempatkan potongan video terdebut, kemudian klik tombol Insert pada monitor
windows. Secara otomatis frame tersebut masuk ke dalam TimeLine. Atau drag and drop Monitor
source nya. Ke dalam Timeline dan track yang kita pilih.

Pada tahap ini adalah lanjutan dari proses insert di atas. yaitu apabila frame yang kita
tentukan terdapat frame lain yang ikut dalam timeline, jadi frame yang ikut harus dibuang. Caranya:
Klik tanda segitiga di samping track video, kita akan melihat seperti ini

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video

Klik set display style, dan pilih show frame, maka track tersebut akan menampilkan file video
tersebut frame by frame dan kita tentukan di zoom in menjadi 1 frame sehingga tidak ada lagi frame
yang tersisa, kemudian lakukan pemotongan dengan Razor Tool yang terdapat pada ToolsBox, pilih
frame yang akan kita buang dan tekan Delete pada keyboard

10.8 Opacity
Pada tahap selanjutnya kita akan melihat fasilitas yang terdapat pada Time line Video, yaitu
Opacity. Klik tanda panah yang terdapat track video kita lihat fasilitas Opacity dengan cara klik pada
Show Key Frame pilih Show Opacity Handles, di sana kita akan melihat garis berwarna orange, posisi
nya terletak paling atas itu menandakan opacity nya 100%.
Untuk mengubah opacity nya, sebelumnya arahkan pointer video pada video untuk
menentukan key frame nya kemudian klik tombol add/remove key frame, setelah kita memberi
keyframe maka turunkanlah key frame untuk mengubah Opacity.

Track video & Audio dapat kita tambahkan hingga beberapa track. Dengan cara meng-Klik
kanan pada salah satu track dan pilih add track. Kemudian isikan jumlah track yang ingin kita
tambahkan,

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video

10.9 Import Text dan Template


Pada latihan ini kita akan mencoba memberikan text dan template pada latihan kita, untuk
memberikan text klik pada menu File>New>Title atau klik kanan pada project window anda dan pilih
New Item>Title, maka akan muncul Window Title Designer seperti di bawah:
Kita isi kan text pada layer yang tersedia,

Dan apabila kita ingin mengisi video kita dengan tamplate, cara nya dengan mengklik tombol
Template pada windows tersubut atau menekan Ctrl+J, maka akan muncul windows template, dan
pilih template dan tekan tombol apply

Setelah itu kita akan kembali pada window title tersebut, dan edit apa yang ingin di edit
sesuai dengan keinginan, kalau sudah di edit tutuplah windows title tersebut, maka akan muncul
dialog box, kemudian klik lah tombol YES dan simpanlah title tersebut.Dan Kemudian title tersebut
akan masuk pada project windows anda. Kemudian Masukanlah file title tersebut ke Timeline kita
untuk memberi text dan template, lihat gambar

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video

10.10 Effect Video


Sekarang memulai dengan memberi effect pada video kita, untuk memberi sebuah effect
pada sebuah video, sebelumnya kita harus memanggil windows effect. Untuk menampilkan
windownya klik pada menu Windows>effect, maka window effect akan terlihat seperti gambar
dibawah :

Pada gambar di atas, Adobe premiere menyediakan berbagai jenis effect yang merupakan
effect-effect bawaan pada saat kita menginstall.
Sekarang kita memasukkan suatu effect ke dalam track video yang akan kita beri effect, caranya
cukup drag and drop salah satu effect yang yang kta anggap bagus.
Setelah kita memasukkan effect ke dalam track video kita. Effect yang kita berikan pada track
belum terlihat apa, maka dari itu untuk melihat effect yang kita berikan pada video tersebut harus di
seting/diatur. Untuk menyeting atau mengatur effect nya kita harus membuka windows effect
control, untuk menampilkan window effect klik pada menu windows>effect controls. Maka akan
tampil sebuah windows seperti dibawah ini:

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video

Gambar diatas terlihat bahwa terdapat satu buah effect video, untuk melihat hasil dari effect
video tersebut arahkah pointer yang di dalam Timeline window pada track video yang kita beri effect
tersbut.
Apabila anda ingin memberi effect pada bagian tertentu pada track video yang diberi effect,
perhatikan pada window effect control terdapat sebuah pointer yang menunjukkan posisi video yang
sedang aktif pada track video tersebut. jadi untuk memberi effect pada bagian tertentu pada video
tersebut kita harus membuat key frame pada video tersebut dengan cara klik add/remove key frame.
dengan memberikan keyframe kita dapat mengatur effect pada bagian video yang kita inginkan.
Pada windows effect diatas terdapat Motion, pada motion anda bisa mengatur posisi, skala
video anda, semuanya tergantung pada kreasi anda.

10.11 Export File


Pada sesi ini merupakan sesi terakhir dalam suatu pengeditam suatu video, sekarang kita mengexport hasil kerja kita yang terdapat dalam timeline windows.
Untuk meng-export nya klik pada menu File>Export>Movie
Maka akan muncul dialog box seperti di bawah, dan video yang di export dengan format AVI

Kemudian klik save untuk mengeksport file tersebut, apabila anda ingin melakukan setting ulang
klik-lah tombol setting sebelum anda meng-export file tersebut.
Anda meng-export file dengan format lain, dengan cara
File>Export>Adobe media encoder
Maka akan muncul gambar seperti gambar di bawah ini:

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Modul 10 Editing Audio dan Video

Klik OK, untuk melakukan proses rendering. Maka akan muncul proses rendering seperti gambar
di bawah

Setelah selesai lihatlah hasil editing anda.

Modul Praktikum Multimedia Dasar

Anda mungkin juga menyukai