BERBASIS ANDROID
BIDANG KEGIATAN:
PKM-KARSA CIPTA
Diusulkan Oleh:
KARAWANG
2019
DAFTAR ISI
i
BAB 1. PENDAHULUAN
1.2 Tujuan
Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai berikut.
1. Membuat suatu aplikasi untuk mendeteksi kerusakan pada mesin jahit
berbasis android.
2. Aplikasi yang akan dikembangkan akan membantu pihak dari
konveksi untuk mengetahui kerusakan apa yang terjadi pada mesin
jahit dan bagaimana cara mengatasi kerusakan tersebut.
1
1.3 Manfaat
Manfaat dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai berikut.
1. Membantu mengetahui kerusakan pada mesin jahit dan cara
penanganannya tanpa harus memnggil teknisi mesin jahit.
2. Waktu untuk produksi akan lebih efisien karena kerusakan dapat cepat
diketahui dan ditangani.
1.4 Luaran
Luaran dalam penelitian ini berupa laporan komprehensif mulai dari awal
kegiatan penelitian sampai selesainya kegiatan penelitian.
2
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Konveksi
Konveksi adalah tempat untuk produksi fashion dengan minimal kuantiti
tertentu. Biasanya membuka jasa pembuatan baju kaos dan lain sebagainya
yang berhubungan dengan jahit menjahit. Biasanya kuantiti untuk produksi di
konveksi dari 1 lusin atu 12 pcs sampai 1000 pcs.
2.2 Mesin jahit
Mesin jahit adalah peralatan mekanis atau elektromekanis yang berfungsi
untuk menjahit atau untuk menjadikan sebuah pakaian layak untuk dipakai.
Mesin jahit dapat ditemui di tempat-tempat para penjahit. Namun kadang
masih dapat kita jumpai juga di rumah-rumah. Mesin jahit banyak sekali tipe
nya
2.3 Aplikasi
Menurut Hengky W. Pramana, pengertian aplikasi adalah satu unit
perangkat lunak yang sengaja dibuat untuk memenuhi kebutuhan akan
berbagai aktivitas ataupun pekerjaan, seperti aktivitas perniagaan, perikanan,
pelayanan masyarakat, game, dan berbagai aktivitas lainnya yang dilakukan
oleh manusia.
2.4 Android
Android merupakan sistem operasi yang memang khusus dirancang untuk
smartphone dan tablet. Sistem Android ini memiliki basis Linux yang mana
dijadikan sebagai pondasi dasar dari sistem operasi Android. Linux sendiri
merupakan sistem operasi yang memang khusus dirancang untuk komputer
2.5 API (Application Programming Interface)
API Memungkinkan developer untuk mengintegrasikan dua bagian dari
aplikasi atau dengan aplikasi yang berbeda secara bersamaan. API terdiri dari
berbagai elemen seperti function, protocols, dan tools lainnya yang
memungkinkan developers untuk membuat aplikasi. Tujuan
penggunaan API adalah untuk mempercepat proses development dengan
menyediakan function secara terpisah sehingga developertidak perlu membuat
3
fitur yang serupa. Penerapan API akan sangaat terasa jika fitur yang
diinginkan sudah sangat kompleks, tentu membutuhkan waktu untuk membuat
yang serupa dengannya. Misalnya: integrasi dengan payment gateway.
Terdapat berbagai jenis sistem API yang dapat digunakan, termasuk sistem
operasi, library, dan web.
2.6 Android Studio
Android studio digunakan untuk mengembangkan aplikasi berbasis
android. Android Studio merupakan IDE resmi yang dikembangkan oleh
perusahaan android. Selain alat editor dan pengembang hebat IntelliJ, Android
Studio menawarkan lebih banyak fitur yang meningkatkan produktivitas Anda
saat membangun aplikasi Android.
4
BAB 3. METODE PELAKSANAAN
5
tampilan. Desain arsitektur merupakan gambaran mengenai sistem
perancangan model yang akan dibuat. Desain alur merupakan gambaran
bagaimana proses yang didapat dari aktifitas pengguna yang terdapat pada
sistem aplikasi. Desain tampilan merupakan tampilan sebuah aplikasi dengan
tujuan agar pengguna dapat memahami tujuan dari aplikasi ini, serta aplikasi
yang nantinya dibuat bert
3.3 Implementasi
Dalam tahapan ini kita mulai menyatukan tahapan-tahapan sebelumnya.
Mulai dari mengumpulksn dan memilih modul yang diterjemahkan ke bahasa
pemrograman, menentukan bahasa pemrograman, menerjemahkan prosedur,
dan menerapkan prosedur
3.4 Pengujian
Tahapan terakhir adalah pengujian, aplikasi yang dibuat akan diuji terlebih
dahulu. Fungsinya untuk mengetahui dimana letak kesalahannya sert
mengetahui kekurangan dari aplikasi yang telah dibuat.
6
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1 Anggaran Biaya
Biaya pelaksanaan dari kegiatan karsa cipta ini adalah sebagai berikut :
7
DAFTAR PUSTAKA
8
Lampiran 1. Justifikasi Anggaran Kegiatan
1. Peralatan Penunjang
Juastifikasi Harga Jumlah
Material Kuantitas
Pemakaian Satuan (Rp) (Rp)
Sewa Laptop Digunakan
(Intel i5, Ram untuk
1 3..200.000 3.200.000
8gb. HDD pengembangan
500gb) sistem
Alat untuk
membantu
Mifi proses 1 700.000 700.000
pencarian
materi
Mendukung
Internet 4G
konektivitas 3 bulan 200.000 600.000
Telkomsel
Mifi
Digunakan
untuk
Pulsa 3 bulan 75.000 225.000
komunikasi
antar anggota
Tempat
Sewa Hosting memasang 3 bulan 80.000 560.000
sistem
Untuk
Flashdisk
menyimpan 3 150.000 450.000
64GB
data
SUBTOTAL (Rp) 5.735.000
9
2. Bahan Habis Pakai
Harga
Juastifikasi Jumlah
Material Kuantitas Satuan
Pemakaian (Rp)
(Rp)
Digunakan
untuk
Kertas A4 2 Rim 50.000 100.000
membuuat
laporan
Digunakan
Materai 6000 untuk surat 20 buah 8.000 160.000
pernyataan
Mencetak,
Cetak,
menggandakan,
fotocopy, dan 6 bendel 50.000 300.000
dan menjilid
jilid
laporan
logistik Untuk P3K 3 50.000 150.000
SUBTOTAL (Rp) 710.000
3. Perjalanan
Harga
Juastifikasi Jumlah
Material Kuantitas Satuan
Pemakaian (Rp)
(Rp)
Perjalanan Perjalanan
3 500.000 1.500.000
menuju lokasi pulang-pergi
SUBTOTAL (Rp) 1.500.000
10
4. Lain-lain
Harga
Juastifikasi Jumlah
Material Kuantitas Satuan
Pemakaian (Rp)
(Rp)
Mempublikasikan
Publikasi - - 1.500.000
Jurnal
Untuk
seminar/workshop
Seminar/
yang berhubungan - - 500.000
Workshop
dengan pembuatan
aplikasi
Untuk referensi dan
panduan
Buku 1 buah 250.000 250.000
pengembangan
aplikasi
Administrasi
Laporan - - 100.000
pembuatan laporan
SUBTOTAL (Rp) 2.350.000
Program Alokasi
No Nama/NIM Bidang Ilmu
Studi Waktu(Jam/Minggu)
Dinda
Teknik
1 Ruwandara / S1 14
Informatika
1610631170074
11
Lampiran 3. Gambar Teknologi yang akan Dikembangkan
12