Anda di halaman 1dari 14

ALAMAN JUDUL

Usulan Penelitian Proyek Tugas Akhir

SISTEM PENILAIAN KESERIUSAN MEMBER KOMUNITAS


MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE
WEIGHTING
(Studi kasus : Yogyakarta Android Community)

Diajukan oleh
FAJAR APRI SETIAJI
5130411431

Kepada
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS BISNIS DAN TEKNOLOGI INFORMATIKA
UNIVERSITAS TEKNOLOGI YOGYAKARTA
2017
ALAMAN PENGSAHAN

Usulan Penelitian Tugas Akhir

SISTEM PENILAIAN KESERIUSAN MEMBER KOMUNITAS


MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE
WEIGHTING
(Studi kasus : Yogyakarta Android Community)

Diajukan oleh
FAJAR APRI SETIAJI
5130411431

Penguji 1 Penguji 2


Dr. Sutarman, M.Kom Joko Sutopo, M.T

Mengetahui
Ketua Program Studi Teknik Informatika

Yuli Astriningtyas, S.Kom, M.Kom.

2
ABSTRAK

Yogyakarta android community merupakan salah satu komunitas android terbesar


di kota Yogyakarta,komunitas yang bertujuan untuk belajar dan berbagi ilmu terkait
dengan teknologi yang semakin maju khususnya di dunia android yang saat ini
menjadi salah satu jenis sistem operasi terpopuler sejak 2011 dan masih menjadi
gadget dengan jumlah pengguna paling banyak diseluruh dunia, salah satu agenda
rutin dari Yogyakarta android community yaitu mengadakan acara belajar
pemrograman android yang diadakan setiap hari jumat pukul 19.00-selesai, namun
dari kegiatan tersebut ada sedikit kekurangan dibagian dokumentasi atau presensi
kehadiran member baik dari member baru yang mendaftar saat diadakannya acara
ataupun member lama yang rutin menghadiri acara belajar mingguan tersebut
sehingga panitia kesulitan untuk menilai tingkat keseriusan member, Oleh karena
itu melalui Sistem ini diharapkan dapat membantu komunitas untuk
mendokumentasikan dan menilai tingkat keseriusan member dalam setiap
kehadiran disetiap kegiatan belajar. Aplikasi ini menggunakan teknologi scanner
dengan jenis QR-Code dengan tujuan setiap id member akan di translate kedalam
bentuk QR-Code dan akan disimpan ke dalam database.

Kata Kunci : Sistem, Penilaian, Simple Additive Weight.

3
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................. 1


HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... 2
ABSTRAK ............................................................................................................. 3
DAFTAR ISI .......................................................................................................... 4
BAB I Pendahuluan .............................................................................................. 5
1.1 Latar Belakang ............................................................................................... 5
1.2 Rumusan Masalah .......................................................................................... 5
1.3 Batasan Masalah............................................................................................. 6
1.4 Tujuan penelitian ............................................................................................ 6
1.5 Manfaat Penelitian ......................................................................................... 7
BAB II Kajian Hasil Penelitian............................................................................ 8
BAB III Metode penelitian ................................................................................. 11
3.1 Obyek Penelitian .......................................................................................... 11
3.2 Metode Penelitian......................................................................................... 11
BAB IV Jadwal penelitian .................................................................................. 14
Daftar Pustaka ..................................................................................................... 15

4
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Sistem Penilaian Keseriusan adalah suatu sistem yang dibuat untuk menilai
keseriusan member komunitas dari data yang diperoleh berdasarkan presensi dan
kuisioner, dengan tujuan untuk menilai keseriusan dan mendokumentasikan
kehadiran diacara mingguan yang diadakan komunitas dan jumlah seluruh member
yang aktif serta terdaftar dalam komunitas dan dapat digunakan sebagai
pertimbangan untuk regenerasi kepengurusan komunitas, selama ini banyak
komunitas masih belum peduli dengan presensi kehadiran membernya baik saat
acara akbar ataupun acara rutin mingguan, padahal data keaktifan member dapat
menjadi kekuatan komunitas sebagai modal untuk menarik minat sponsor dalam
membantu membiayai serta memperlancar kegiatan dan berdirinya komunitas
karena seperti yang kita ketahui bahwa kebanyakan komunitas berdiri sendiri dan
menggunakan sistem sukarela tetapi jika komunitas memiliki data yang nyata dan
terdokumentasi dengan rapih maka hal tersebut bisa memperkuat dan membuat usia
komunitas semakin bertahan lama dan bisa menjadi motivasi bagi komunitas lain.
Menurut Setyawan dkk. (2012), QR-Code dapat dimanfaatkan sebagai alat
identifikasi dalam sebuah sistem presensi karena QR-Code dapat menyimpan
informasi data mahasiswa. Android dapat dimanfaatkan untuk membaca dan
membuat QR-Code dengan menggunakan sistem presensi yang telah dibuat. QR-
Code memiliki berbagai keunggulan yang cocok untuk menyimpan data mahasiswa
dan menjadi sebuah alat identifikasi pada sebuah sistem presensi seperti tahan
terhadap rusak dan kotor serta dapat dibaca dari berbagai arah. QR-Code yang rusak
hingga 30% masih dapat dibaca.

5
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut rumusan masalah yang didapat yaitu :
a. Bagaimana cara menilai keseriusan member komunitas?

b. Bagaimana cara mengetahui jumlah dan identitas anggota komunitaas yang


aktif?

c. Bagaimana cara mengetahui anggota yang hadir ditanggal tertentu?

1.3 Batasan Masalah


Dari uraian rumusan masalah dapat terdefinisi masalah yang bisa
diselesaikan dari permasalahan yang dibahas dan dikaji pada penelitian ini
memiliki batasan-batasan yang mencakup :
a. Penilaian keseriusan member.
b. Presensi menggunakan QR-Code dalam mendokumentasikan keaktifan
member komunitas.
c. Registrasi menggunakan QR-Code untuk mendokumentasikan jumlah
anggota terdaftar serta keterangan identitas anggota.
d. Melihat data kehadiran berdasarkan tanggal.

1.4 Tujuan penelitian


Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah sistem yang bisa
digunakan untuk menilai keseriusan anggota komunitas yang terdaftar serta aktif
mengikuti setiap kegiatan yang diadakan oleh komunitas sehingga dengan
dibuatnya aplikasi ini diharapkan komunitas android jogja bisa semakin maju dan
menjadi motivasi bagi komunitas lain, baik komunitas teknologi ataupun komunitas
sosial yang ada disekitarnya.

6
1.5 Manfaat Penelitian
Dengan adanya Sistem Penilaian keseriusan ini diharapkan :
a. Dapat menentukan keseriusan anggota yang terdaftar di komunitas.
b. Memberikan informasi jumlah anggota yang aktif dan mengikuti kegiatan
rutin yang diadakan komunitas.
c. Mempermudah proses pendaftaran anggota baru.
d. Mempermudah proses presensi member.

7
BAB II
KAJIAN HASIL PENELITIAN

Beberapa hasil penelitian yang pernah dilakukan oleh peneliti sebelumnya


yang memiliki bidang dan tema yang sama dengan penelitian yang akan dilakukan.
Penelitian oleh Warman dan Firdaus (2012), dengan judul Aplikasi presensi
karyawan menggunakan barcode slot reader SLR-700IR. Penelitian tersebut
membahas Sistem absensi manual, dinilai kurang akurat dan kurang dapat
dipertanggung jawabkan karena terjadinya penyelewengan laporan kehadiran dan
kesalahan dalam penyalinan data dari kartu absensi cukup besar. Ditambah lagi
dengan minimnya sistem keamanan, hal ini memberikan peluang adanya
manipulasi data kehadiran apabila pengawasan yang kontinu tidak dilakukan
semestinya, sehingga dirancanglah suatu aplikasi sistem absensi menggunakan
sebuah kartu barcode yang berisikan nomor identitas anggota sebagai penginput
kode absen. Pada rancangan ini, pengguna absensi hanya menggesekkan kartu yang
akan dibaca oleh Barcode Slot Reader SLR-700IR dan kemudian data akan
ditampilkan di PC (Personal Computer). Sistem dibuat menggunakan bahasa
pemrograman Visual Basic 6.0. Dari sistem tersebut diperoleh kemudahan dalam
pengolahan data, seperti laporan data absensi karyawan yang didapatkan dalam
bentuk grafik dan laporan kehadiran masuk/keluar dan lembur.
Penelitian oleh Sari,P (2014), dengan judul Rancang bangun sistem informasi
pengolahan data presensi guru dan karyawan. Penelitian tersebut menghasilkan
beberapa kesimpulan yaitu sistem presensi guru dan karyawan yang baru
dimaksudkan membantu kelancaran, kecepatan, ketepatan, dan efisien dalam
mekanisme pengolahan data presensi guru dan karyawan dalam proses presensi,
sehingga membantu dalam perekapan data presensi guru dan karyawan maka akan
dapat memberikan informasi yang cepat, tepat dan akurat. Akan meningkatakan
kinerja SMP Gunungjati 2 Purwokerto, karena memudahkan dalam proses presensi
guru dan karyawan dengan berbasis barcode dan dapat memonitoring kinerja dari
guru dan karyawan dengan baik. Meminimalkan tingkat kesalahan pada
pemasukkan data presensi guru dan karyawan, serta keakuratan data presensi guru
8
dan karyawan yaitu presensi jam masuk dan pulang, pembuatan fasilitas password
bertujuan untuk melindungi sistem dari pihak yang tidak bertanggungjawab.
Penelitian oleh Candra dkk. (2014), dengan judul Pengelolaan data makan
karyawan dengan barcode scanner. Penelitian tersebut mengembangkan sebuah
rancangan perangkat lunak untuk mengelola data makan karyawan menggunakan
alat input barcode scanner untuk memudahkan pencatatan jumlah karyawan yang
mengambil porsi makan dan pembuatan laporan untuk pihak yang terlibat. Proses
pengembangan perangkat lunak ini menggunakan metode siklus hidup
pengembangan sistem yang dimulai dari tahap analisis sistem, desain sistem,
sampai pada tahap implementasi sistem. Hasil yang dicapai pada pengembangan
perangkat lunak ini adalah perangkat lunak ini dapat mempercepat proses
perhitungan serta pembuatan laporan jumlah karyawan yang mengambil porsi
makan, dan pengintegrasian antara perangkat lunak pengelolaan data makan
karyawan dengan perangkat lunak absensi karyawan dapat mengefisiensikan proses
penyediaan porsi makan oleh petugas cattering.
Penelitian oleh Eniyati,S (2011). Dengan judul Perancangan Sistem
Pendukung Pengambilan Keputusan untuk Penerimaan Beasiswa dengan Metode
SAW (Simple Additive Weighting). Penelitian tersebut akan diangkat suatu kasus
yaitu mencari alternative terbaik bedasarkan kriteriakriteria yang telah
ditentukan dengan menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting)
Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian
dilakukan proses perankingan yang akan menentukan alternatif yang optimal,
yaitu siswa terbaik.

9
Tabel 2.1 Perbandingan Tinjauan Pustaka
No Judul Penulis Studi kasus Hasil/ Kesimpulan
1 Aplikasi presensi Warman dan Teknik Elektro Sistem ini mampu
karyawan Firdaus Universitas mengurangi tindak
menggunakan Ahmad Dahlan penyelewengan dan
barcode slot reader Yogyakarta terjadinya kesalahan
SLR-700IR. dalam presensi.

2 Rancang bangun Sari P Smp Gunung Membantu memperlancar


sistem informasi Jati Purwokerto dan mempercepat proses
pengolahan data presensi serta efisiensi
presensi guru dan dalam perekapan presensi
karyawan. guru dan karyawan.

3 Pengelolaan data Candra, Sekolah Tinggi memudahkan pencatatan


Makan karyawan Bunyamin dan teknologi jumlah karyawan yang
dengan barcode Dhami Garut mengambil porsi makan
scanner. dan pembuatan laporan
untuk pihak yang terlibat
serta menghitung jumlah.
karyawan yang
mengambil makan.

4 Perancangan Sistem Sri Eniyati Universitas alternative terbaik


Pendukung Pengamb Stikubank bedasarkan kriteria-
ilan Keputusan untuk kriteria yang telah
Penerimaan Beasisw ditentukan dengan
a dengan Metode menggunakan metode
SAW (Simple Additi SAW (Simple Additive
ve Weighting). Weighting).

Seperti terlihat pada table 2.1. perbedaan dari ketiga referensi dengan judul
yang diangkat oleh penulis memiliki kelebihannya masing-masing sesuai dengan
pemanfaatan tekonologi dari scanner yang digunakan dan teknologi tersebut bisa
dimanfaatkan menjadi alat yang berguna baik didunia akademi ataupun didunia
industri.

10
BAB III
METODE PENELITIAN

Berisi mengenai metode penelitian yang akan digunakan algoritma,


flowchart dan tahapan-tahapan dalam penelitian.
3.1 Obyek Penelitian
Obyek penelitian yang akan saya gunakan dalam pembuatan tugas akhir
saya adalah komunitas android yang berada di kota Yogyakarta, dengan
membuatkan sistem presensi serta registrasi untuk membantu memajukan
komunitas serta mengembangkan komunitas tersebut untuk selalu eksis dan bisa
memotivasi komunitas lain untuk lebih kreatif lagi.
3.2 Metode Penelitian
Mengenai cara peneliti dalam memperoleh informasi maupun data yang
akan diolah sebagai bahan proposal maupun laporan kerja praktik, melalui :
3.2.1 Pengumpulan Data
Pengumpulan data adalah suatu metode dan prosedur yang digunakan untuk
mendapatkan suatu informasi tentang apa saja yang harus dikerjakan pada saat
pengembangan Rencana anggaran Biaya (RAB) dan arus keuangan. Pada tahap
pengumpulan data ini terdapat beberapa hal yang harus dilakukan membangun
sebuah sistem, diantaranya adalah sebagai berikut :
a. Observasi
Dalam membangun sistem ini penulis melakukan pengumpulan data-data
denga melakukan observasi langsung ke basecamp Yogyakarta Android
Community untuk mengetahui kegiatan serta aturan di komunitas tersebut.
b. Wawancara
Penulis telah melakukan wawncara langsung dengan pengurus serta para
anggota mengenai sejarah dan kegiatan komunitas.

11
c. Studi Pustaka
Untuk memperoleh data yang lebih lengkap dan akurat sesuai dengan
kebutuhan dalam membangun sistem ini, penulis telah mencari beberapa
dokumen tentang penelitian serupa.
3.2.2 Pengembangan Sistem
Tahapan pengembangan sistem adalah tahap yang menspesifikasikan
tentang tahapan lifecycle dari pengembangan sistem tersebut,penulis
menggunakan model Waterfall (Bassil dan Youssef ,2012).
a. Analisis
Penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan perusahaan untuk
menspesifikasikan jenis kebutuhan sistem sehingga mengurangi terjadinya
kelebihan kapasistas software jika terlalu banyak fitur yang dibuat.
b. Desain
Untuk penggambaran alur data yang terdapat pada sistem basis data,penulis
menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram).
c. Implementasi
Penulis akan melakukan implementasi dari desain tersebut kedalam
sourcecode untuk membuat program sesuai dengan rancangan awal.
d. Testing
Testing akan dilakukan secara whitebox dan Blackbox sehingga dapat
menghasilkan keputusan final sesuai dengan kebutuhan perusahaan.
e. Maintenance
Setelah sistem ini di release penulis akan melakukan pengembangan dan
perawatan selama 3 kali setahun.
3.2.3 Pembuatan Program

Sistem ini dibangun dengan menggunakan Android Studio serta database


menggunakan SQLite.
3.2.4 Implementasi dan Pengujian

Sistem ini akan diimplementasikan pada Yogyakarta Android Community,


selain itu nantinya akan dilakukan tahap testing blackbox dan whitebox.

12
BAB IV
JADWAL PENELITIAN

Bulan Bulan Bulan Bulan Bulan Bulan


Kegiatan
Ke-1 Ke-2 Ke-3 Ke-4 Ke-5 Ke-6
Identifikasi Masalah
Pengajuan Proposal
Pengumpulan data

Perencanaan dan Analisa


Desain dan Pembuatan program
Implementasi Dan Testing
Penyusunan Naskah laporan:
BAB I dan BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
Pengumpulan Naskah (Pendadaran)

13
DAFTAR PUSTAKA
Bassil dan Youssef, (2012), A Simulation Model For The Waterfall Software
Development Life. International journal of Engineering & Technology.

Candra, Bunyamin dan Dhami. (2014), Pengembangan Perangkat Lunak


Pengelolaan Data Makan Karyawan Berbasis Barcode. Sekolah Tinggi
teknologi Garut.

Eniyati,S. (2011) ,Perancangan sistem pengambilan keputusan untuk penerimaan


beasiswa dengan metode SAW(Simple Additive Weghting).Universitas
Stikubank.

Sari, P. (2014), Rancang Bangun Sistem Informasi pengolahan Data Presensi Guru
Dan Karyawan SMP Gunungjati 2 Purwokerto Berbasis Barcode. Skripsi,
S.kom, STMIK Amikom Purwokerto.

Setyawan, Iman dan Rizal. (2012), Perancangan Aplikasi Sistem Presensi


Mahasiswa Menggunakan Android QR-Code Pada Sistem Operasi Android,
Skripsi, Universitas Diponegoro Semarang.

Warman dan Firdaus (2012), Aplikasi Presensi Karyawan Menggunakan Barcode


Slot Reader SLR-700IR. Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan.

14

Anda mungkin juga menyukai