BIDANG KEGIATAN:
PKM –KARSA CIPTA
Diusulkan Oleh:
Karsa cipta ini bertujuan untuk membuat aplikasi berbasis android yang
berguna untuk menyelesaikan permasalahan diatas. Aplikasi yang akan dibuat dapat
menerima laporan berbagai kerusakan peralatan pendukung ruang kelas kemudian
laporan tersebut akan sampai kepada pihak yang berwenang yang menanganinya.
Aplikasi yang akan dikembangkan akan menggunakan metode Life Cycle
Development dengan beberapa tahapan diantaranya Planning, Design, Analysis dan
Impelementation.
2
1.2 Tujuan
Tujuan karsa cipta ini adalah sebagai berikut.
1.3 Manfaat
Manfaat karsa cipta yang akan dilaksanakan adalah sebagai berikut.
1.4 Luaran
Luaran dalam penelitian ini ada tiga jenis yaitu pertama jurnal nasional yang
akan disubmit di jurnal Teknologi dapat dilihat di halaman
http://www.teknosi.fti.unand.ac.id dan kedua prototype aplikasi berbasis android.
Luaran lainnya yaitu berupa laporan komprehensif mulai dari awal kegiatan
penelitian sampai selesainya kegiatan penelitian.
3
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Fasilitas
Fasilitas merupakan penampilan, kemampuan sarana prasarana dan keadaan
lingkungan sekitarnya dalam menunjukkan eksistensinya kepada eksternal yang
meliputi fasilitas fisik (gedung) perlengkapan dan peralatan. Yang termasuk
fasilitas dapat berupa alat, benda-benda, perlengkapan, uang, ruang tempat kerja
Lupioadi (2008: 148).
2.2 Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer
yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas
yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem
yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang
menguntungkan pengguna Nazrudin Safaat H (2012 : 9).
2.3 Android
Android merupakan sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux.
Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan
aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Android
umum digunakan di smartphone dan juga tablet PC. Fungsinya sama seperti sistem
operasi Symbian di Nokia, iOS di Apple dan BlackBerry OS Nazaruddin (2012 : 1).
Pada hasil penelitian Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Tiket website dan
aplikasi Mobile pemesanan tiket dapat di gunakan sebagai sarana penyampaian
informasi tentang kapal, pelabuhan, jadwal keberangkatan dan lain sebagainya
(Sede, Sinsuw, & Najoan, 2015).
Metode pelaksanaan karsa cipta terdiri dari beberapa tahap yaitu planning,
analysis, design, dan implementation. Rencana metode pelaksanaan karsa cipta
dapat dilihat pada gambar berikut.
Studi Literatur
Pengumpulan Data Wawancara
Observasi
Planning
Identifikasi Kebutuhan
Analysis
Analisis Sistem Usulan
Design Interface
Design
Design Database
Pengujian Sistem
Implementation
Penerapan Sistem
3.1 Planning
Tahapan pertama dalam pelaksanaan karsa cipta adalah planning
(perencanaan). Pada tahap perencanaan tim karsa cipta akan melakukan
perencanaan dalam membuat aplikasi berbasis android untuk menyelesaikan
permasalahan. Agar perencanaan dalam membuat aplikasi berbasis android sesuai
dengan kondisi dan realitas maka dalam tahapan perencanaan ini tim akan
melakukan wawancara dengan beberapa pihak atau bagian yang berwenang
menyelesaikan permasalahan di ruang kelas maka tim akan melakukan
pengumpulan data dengan cara pertama melakukan studi literatur dan membaca
referensi yang berkaitan aplikasi berbasis android. Kedua tim akan melakukan
wawancara dengan pihak atau bagian yang berwenang di universitas. Ketiga tim
akan melakukan kunjungan atau observasi lapangan yang berguna agar aplikasi
yang dibuat sesuai dengan kondisi di lapangan. Kemudian tim karsa cipta akan
melakukan identifikasi kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan dalam
mengembangkan aplikasi berbasis android.
6
3.2 Analysis
Setelah melakukan tahap perencanaan tahap selanjutnya adalah melakukan
analisis dari data-data yang didapat pada saat tahapan perencanaan. Tahapan
analysis, tim akan melakukan analisis sistem yang dijalankan saat ini dalam
melakukan pelaporan kerusakan fasilitas ruang kelas beserta kekurangan sistem
yang saat ini berjalan. Setelah mengetahui sistem berjalan saat ini kemudian tim
akan melakukan analisis sistem yang akan diterapkan dengan menggunakan
aplikasi yang akan dikembangkan oleh tim karsa cipta.
3.3 Design
Tahapan selanjutnya adalah design. Pada tahap ini tim karsa cipta akan
melakukan perancangan sistem. Perancangan sistem yang akan dibuat berdasarkan
data-data dari hasil analisis sehingga perancangan sistem yang dilakukan sesuai
dengan tujuan. Dalam melakukan perancangan sistem yang akan dilakukan pertama
merancang interface aplikasi yang akan dibuat sehingga hasil aplikasi yang dibuat
dapat mudah digunakan oleh pengguna. Kedua merancang database yang akan
dibuat. Hasil dari perancangan sistem ini kemudian akan dilakukan coding yaitu
hasil perancangan sistem akan diterjemahkan dalam bahasa pemrograman berbasis
android.
3.4 Implementation
Pada tahapan terakhir yaitu tim akan melakukan implementasi hasil dari
program aplikasi yang dibuat. Pada tahapan ini ada dua tahapan yang akan
dilakukan yaitu pertama tim akan melakukan pengujian program aplikasi yang telah
dibuat untuk memastikan program yang telah dibuat fungsinya sesuai dengan yang
dibutuhkan dan tidak ada error. Kedua tim akan melakukan implementasi aplikasi
berbasis android yang telah dibuat untuk mengetahui kekurangan aplikasi yang
dibuat setelah dilakukan implementasi di lapangan.
7
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
DAFTAR PUSTAKA
Tindak, T., Korupsi, P., & Mobile, B. (2013). Perancangan aplikasi pembelajaran
tentang tindak pidana korupsi berbasis android, 2013(Sentika), 2–7.
Informatika, T., Sam, U., & Manado, R. (2015). Rancang Bangun Aplikasi
Pemesanan Tiket Online Kapal Laut Berbasis Android, 1(1).
Beatrix Lia Pristy. (2014). 'Aplikasi Pengendalian Laporan Harian Tim Penertiban
Pemakaian Listrik (P2TL) Berbasis Web dan Android di PT. PLN
(Persero) Distribusi Jawa Barat dan Banten' (Diakses: 14 January 2019)
1. Peralatan Penunjang
Harga
Justifikasi Jumlah
Material Kuantitas Satuan
Pemakaisan (Rp)
(Rp)
Sewa
Laptop
Untuk proses
(Intel i5,
pengembangan 1 3.000.000 3.000.000
Ram 8gb.
sistem
HDD
500gb)
Alat untuk
Mifi membantu 1 650.000 650.000
mencari materi
Internet 4G Untuk
Telkomsel mendukung 7 bulan 300.000 2.100.000
Konektivitas Mifi
Untuk
berkomunikasi
Pulsa 7 bulan 100.000 700.000
dengan anggota
tim
Sebagai tempat
Sewa
dimana sistem 7 bulan 80.000 560.000
Hosting
dipasang
Flashdisk Untuk
3 150.000 450.000
64GB menyimpan data
SUB TOTAL (Rp) 7.460.000
Untuk P3K,
Logistik 6 70.000 420.000
Konsumsi
SUB TOTAL (Rp) 980.000
3. Perjalanan
Harga
Justifikasi Jumlah
Material Kuantitas Satuan
Pemakaian (Rp)
(Rp)
Perjalanan
Perjalanan ke
pulang-pergi ke 3 500.000 1.500.000
lokasi
lokasi
SUB TOTAL (Rp) 1.500.000
4. Lain-lain
Harga
Justifikasi Jumlah
Material Kuantitas Satuan
Pemakaisan (Rp)
(Rp)
Untuk publikasi
Publikasi - - 1.500.000
jurnal
Untuk biaya
seminar
Seminar - - 450.000
pembuatan
aplikasi
Untuk panduan
Buku
pengembangan 1 buah 250.000 250.000
referensi
aplikasi
Untuk admisitrasi
Laporan - - 80.000
laporan
SUB TOTAL (Rp) 2.280.000
Alokasi
Program Bidang Waktu
No Nama/NIM Uraian Tugas
Studi Ilmu (Jam/Mingg
u)
15
-Ketua Pelaksana
- Koordinator
Adjie Dwi - Merancang dan
Teknik
Nugroho / Mengembangkan
1 S1 Informati 12
161063117001 Kecerdasan
ka
6 Buatan
- Membuat
Aplikasi
-Menyusun
Proposal
-Mengembangkan
Nursyifa/ Teknik
Aplikasi
2 171063117016 S1 Informati 12
- Merancang dan
8 ka
Mengembangkan
Kecerdasan
Buatan
-Mengembangkan
Resti Noor
Teknik Aplikasi
Fahmi/
3 S1 Informati 12 - Pengembangan
171063117001
ka Konsep
9
17