Komunikasi Data
Komunikasi Data
Komunikasi Data
a. Pesan adalah informasi (data) untuk dikomunikasikan. Bentuk populer dari informasi
termasuk teks, angka, gambar, audio, dan video.
b. Pengirim adalah perangkat yang mengirimkan pesan data. Hal ini dapat berupa komputer,
workstation, handset telepon, kamera video, dan sebagainya;
c. Penerima adalah perangkat yang menerima pesan. Hal ini dapat berupa komputer,
workstation, handset telepon, televisi, dan lain;
d. Media transmisi adalah jalur fisik dimana pesan berjalan dari pengirim ke penerima.
Beberapa contoh media transmisi termasuk kabel twisted-pair, kabel koaksial, kabel serat
optik, dan gelombang radio;
e. Protokol adalah seperangkat aturan yang mengatur komunikasi data. Ini merupakan
kesepakatan antara perangkat yang saling berkomunikasi. Tanpa protokol, dua perangkat
mungkin akan terhubung tapi tidak dapat berkomunikasi, orang yang berbicara Prancis
tidak dapat dipahami oleh orang yang berbicara bahasa Jepang.
4.
Representasi Data
Informasi ini datang dalam berbagai bentuk seperti teks, angka, gambar, audio, dan video.
a. Teks
Dalam komunikasi data, teks direpresentasikan sebagai pola bit, urutan bit.Pola Set bit
yang berbeda telah dirancang untuk merepresentasikan simbol teks. Setiap set disebut
kode, dan proses yang merepresentasikan simbol-simbol disebut coding. Hari ini, sistem
pengkodean umum disebut Unicode, yang menggunakan 32 bit untuk merepresentasikan
sebuah simbol atau karakter yang digunakan dalam setiap bahasa di dunia. American
Standard Code for Information Interchange ( ASCII ),beberapa dekade yang lalu
dikembangkan di Amerika Serikat, sekarang merupakan 127 karakter pertama dalam
Unicode dan juga disebut sebagai Dasar Latin.
b. Bilangan
Bilangan juga direpresentasikan dengan pola bit. Namun, kode seperti ASCII tidak
digunakan untuk merepresentasikan angka, dengan menggunakan nomor yang langsung
dikonversi ke bilangan biner untuk menyederhanakan operasi matematika.
c. Gambar
Gambar juga diwakili oleh pola bit. Dalam bentuk yang paling sederhana, gambar terdiri
dari matriks piksel ( elemen gambar ), di mana setiap pixel adalah titik kecil. Ukuran
pixel tergantung pada resolusi. Sebagai contoh, sebuah gambar dapat dibagi menjadi
1000 pixel atau 10.000 piksel. Dalam kasus kedua, ada representasi yang lebih baik dari
gambar ( baik resolusi), tetapi lebih banyak memori yang dibutuhkan untuk menyimpan
gambar.
Setelah gambar dibagi menjadi pixel, setiap pixel diberikan sebuah pola bit. Ukuran dan
pola nilai tergantung pada gambar. Untuk gambar yang terbuat dari hanya titik hitamputih ( misalnya, papan catur ), pola I- bit dapat merepresentasikan pixel.
Jika gambar tidak terbuat murni piksel hitam putih dan murni, Anda dapat meningkatkan
ukuran pola bit untuk memasukkan skala abu-abu. Misalnya, untuk menunjukkan empat
tingkat skala abu-abu, Anda dapat menggunakan pola 2-bit. Sebuah pixel hitam dapat
dirpresentasikan dengan 00, piksel abu-abu gelap dengan 01, piksel abu-abu terang
dengan 10, dan piksel putih oleh 11.
Ada beberapa metode untuk mewakili gambar berwarna. Salah satu metode ini disebut
RGB, disebut demikian karena setiap warna terbuat dari kombinasi dari tiga warna
primer: red,green dan blue. Intensitas warna masing-masing diukur, dan pola bit dibuat
untuk itu. Metode lain adalah disebut YCM, di mana warna terbuat dari kombinasi tiga
warna primer lain: yellow, cyan, dan magenta.
d. Audio
Audio mengacu pada rekaman atau penyiaran suara atau musik. Audio dengan sifat yang
berbeda dari teks, angka, atau gambar. Hal ini terus menerus, tidak terpisah. Bahkan
ketika kita menggunakan mikrofon untuk mengubah suara atau musik ke sinyal elektrik,
kita membuat sinyal secara kontinyu.
e. Video
Video mengacu pada rekaman atau penyiaran gambar atau film. Video yang baik dapat
diproduksi dengan entitas kontinu ( misalnya, oleh kamera TV ), atau dapat berupa
kombinasi gambar, setiap entitas yang diskrit, diatur untuk menyampaikan gagasan yang
bergerak.
c. Full- Duplex
Dalam mode full-duplex ( juga disebut duplex ), kedua stasiun dapat mengirim dan
menerima secara bersamaan. Mode full-duplex seperti jalan dua arah dengan lalu lintas
yang mengalir di kedua arah pada waktu yang sama. Dalam mode full-duplex, sinyal
akan ditempatkan pada satu arah dari kapasitas link: dengan sinyal menuju arah yang
lain. Sharing seperti ini dapat terjadi dalam dua cara: Entah link harus mengandung dua
jalur transmisi secara fisik terpisah, satu untuk mengirim dan yang lain untuk menerima,
atau kapasitas saluran dibagi antara sinyal yang berjalanan di kedua arah.
Salah satu contoh umum dari komunikasi full-duplex adalah jaringan telepon. Ketika dua
orang berkomunikasi dengan saluran telepon, maka dapat berbicara dan mendengarkan
pada saat yang sama.
Mode full- duplex digunakan ketika komunikasi di kedua arah diperlukan sepanjang
waktu. Kapasitas saluran, harus dapat dibagi antara dua arah.
6.
4) Sistem komputer
Komputer merupakan perangkat utama untuk pemrosesan data yang akan menerima
input data dari setiap terminal dan menghasilkan output yang berupa informasi yang
diinginkan oleh pengguna sistem.
3) Timesharing system
Pada tahun 1959 Christopher Starachy, salah seorang teknokrat dunia telah
memberikan ide mengenai pembagian waktu yang dilakukan oleh CPU. Baru pada
tahun 1961, pertama kali sistem yang benar-benar berbentuk time sharing system
dilakukan di MIT (Massachusetts Institute of Tecnology) dan diberi nama CTSS
(Compatible Time Sharing System) yang bisa melayani sebanyak 8 pemakai dengan
menggunakan komputer IBM 7090.
Time sharing system adalah suatu teknik penggunaan online system oleh beberapa
pemakai secara bergantian menurut waktu yang diperlukan pemakai
Salah satu penggunaan time sharing system ini dapat dilihat dalam pemakaian suatu
teller terminal pada suatu bank. Bilamana seorang nasabah datang ke bank tersebut
untuk menyimpan uang atau mengambil uang, maka buku tabungannya ditempatkan
pada terminal.
Sumber :
http://rifza-ramadhan.blogspot.com/2014/09/definisi-lengkap-komunikasi-data.html