Anda di halaman 1dari 4

RANCANG BANGUN KOMIK DIGITAL INTERAKTIF DENGAN

FITUR MULTIMEDIA BERBASIS FLASH J


Petra Arya Narwastu1), Tonny Hidayat2),

Abstract - The purpose of this paper is to produce


a digital comic to feature a flash -based
interactive multimedia.
The method used is a design in which the author
will design the stages that will be created .
The expected result is a form of reading digital
comics with a fresh new concept in accordance
with the times and emerging technologies . Where
the comic is supported with multimedia features
such as text , images , animation , video and
sound . Later this comic can be enjoyed by
readers with access to a website that has provided
the author , so it makes it easy for the reader 's
own . Not only that , this comic will also be
equipped with links that will direct the reader to
the fascinating stories with different grooves on
each choice. Comics on the theme of horror ,
thriller and action is expected to add enthusiasm
to the readers of this story .

pergi dengan gadget masing-masing dan paling


tidak memiliki sebuah komputer dirumah mereka.
Untuk mengikuti perkembangan ini, komik pun
akhirnya di buat versi digital dan di unggah ke
website-website agar dapat dibaca oleh orang
banyak melalui gadget dan komputer mereka.
Namun, komik digital tetap pada konsep lama,
seperti yang diterapkan pada komik yang di cetak.
Atas dasar inilah penulis membuat sebuah komik
digital dengan sajian yang baru. Komik yang
mengajak pembaca terlibat dalam ceritanya dan
berinteraksi dengan sistem komik melalui user
control. Tidak hanya itu, komik ini pun akan
menggunakan fitur multimedia yang akan
menambah
daya
tariknya.
Juga
akan
mempergunakan fasilitas web sebagai basis dari
komik ini sehingga bisa di akses dimana saja dan
kapan saja.
Cerita yang akan diangkat pada komik digital ini di
adaptasi dari novel karangan R.L Stine
Goosebumps Buku Harian Mumi Gila. Karna
komik ini bersifat horror, thriller dan action, maka
komik digital ini ditargetkan untuk pembaca
dengan usia minimal 15 tahun.

Keywords : Comics , Interactive , multimedia


1. Pendahuluan
Komik adalah salah satu media hiburan yang
banyak diminati sebagian besar orang dari seluruh
kalangan. Komik sudah ada sejak jaman dahulu
dan sampai sekarang pun komik masih diproduksi
oleh berbagai orang didunia. Di masing-masing
negara, komik sendiri memiliki ciri khas gambar
masing-masing. Contohnya Jepang dan Amerika.
Di Indonesia sendiri, konsumsi untuk komik
terbilang sangat besar.
Komik adalah sebuah cerita bergambar yang
merupakan buah pemikiran dari pembuat komik
tanpa melibatkan pembaca dari komik tersebut,
sehingga yang terjadi adalah interaksi satu arah.
Interaksi satu arah ini adalah gaya lama yang
sampai sekarang masih dipakai di dalam
pembuatan komik. Menurut perkembangannya
komik selalu identik dengan buku yang dicetak.
Seiring dengan perkembangan teknologi, kini
orang-orang lebih cenderung menggunakan sesuatu
yang bersifat digital. Kemanapun orang-orang

2. Landasan Teori
2.1 Konsep Dasar Komik
Komik adalah suatu bentuk seni yang
menggunakan gambar-gambar tidak bergerak yang
disusun sedemikian rupa sehingga membentuk
jalinan cerita. Biasanya, komik dicetak di atas
kertas dan dilengkapi dengan teks. Komik dapat
diterbitkan dalam berbagai bentuk, dimuat dalam
majalah, hingga berbentuk buku sendiri.
Di tahun 1996, Will Eisner menerbitkan buku
Graphic Storytelling, dimana ia mendefinisikan
komik sebagai tatanan gambar dan balon kata
yang berurutan, dalam sebuah buku komik.
Sebelumnya, ditahun 1986, dalam buku Comics
and Sequential Art, Eisner mendefinisikan eknis
dan struktur komik sebagai sequential art, susunan
gambar dan kata-kata untuk menceritakan sesuatu
atau mendramatisir suatu ide.
Dalam buku Understanding Comics (1993) Scott
McCloud mendefinisikan seni sequential dan
komik sebagai juxtaposed pictorial and other
imager in deliberate sequence, intended to convey
information and/or to produce an aesthetic response

in the viewer, atau dalam bahasa Indonesia


gambar-gambar dan lambang-lambang lain yang
terjutkstaposisi(berderet/bersebelahan,istilah yang
sulit dalam sekolah seni) dalam urutan tertentu,
bertujuan untuk memberikan informasi dan/atau
mencapai tanggapan estetis dari pembaca
Para ahli masih belum sependapat mengenai
definisi komik. Sebagian diantaranya berpendapat
bahwa bentuk cetaknya perlu ditekankan, yang lain
lebih mementingkan kesinambungan gambar dan
teks, dan sebagian lain lebih menekankan sidat
kesinambungannya(sequential). Definisi komik
sendiri sangat supel karena itu berkembanglah
berbagai istilah baru seperti :
Picture stories Rodolpe Topffer (1845)
Pictorial narratives Frans Masereel dan
Lynd Ward (1930s)
Picture novelle dengan nama samaran Drake
Waller (1950s)
Illustories Charles Biro (1950s)
Picto-fiction Bill Gaine (1950s)
Sequential art(graphic novel) Will Eisner
(1978)
Nouvelle manga Frederic Boilet (2001)
Untuk lingkup nusantara, terdapat sebutan sendiri
untuk komik seperti diungkapkan oleh pengamat
buadaya Arswendo Atmowiloto (1986) yaitu cerita
bergambar atau disingkat menjadi cergam yang
dicetuskan oleh komikus Medan bernama Zam
Nuldyn sekitar tahun 1970. Sementara itu Dr. Seno
Gumira Ajidarma (2002), jurnalis dan pengamat
komik, mengemukakan bahwa komikus Teguh
Santosa dalam komik Mat Romeo(1971)
mengiklankan dengan kata-kata disadjikan setjara
filmis dan kolosan yang sangat relevan dengan
novel bergambar.[1]
2.2 Konsep Multimedia
2.2.1
Definisi Multimedia
Multimedia menurut etimologi atau asal-usul
bahasanya berasal dari kata Multi(Latin) Multus
yang berarti banyak atau lebih dari satu. Dan
Media(Latin) Medium yang berarti bentuk dan
sarana komunikasi. Jadi multimedia multiple
intermediaries atau multiple means memililki
arti beberapa perantara atau banyak arti.
Multimedia adalah kombinasi dari teks yang
dimanipulasi secara digital, foto, seni grafis, suara,
animasi dan elemen video.[2]
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan
video (Rosch,1996) atau multimedia secara umum
merupakan kombinasi dari tiga elemen, yaitu suara,
gambar dan teks (McCornick,1996) atau
multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit
dua media input atau output dari data, media ini
dapat audio (suara,musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar (Turban dkk,2002) atau
multimedia
merupakan
alat
yang
dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif

yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,


audio dan gambar video (Robin dan Linda,2001).
Definisi yang lain dari mutilmedia, yaitu dengan
menempatkannya dalam konteks, sepertu yang
dilakaukan oleh Hofstetter (2001), multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar
bergerak(video
dan
animasi)
dengan
menggabungkan link dan tool yang memungkinkan
pemakai
melakukan navigasi, berinteraksi,
berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini
terkandung empat komponen penting dalam
multimedia. Pertama, harus ada komputer yang
mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar,
yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada
link yang menghubungkan kita dengan informasi.
Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita
menjelajah jaringan informasi yang saling
terhubung. Keempat, multimedia menyediakan
tempat kepada kita untuk mengumpulkan,
memproses, dan mengkomunikasikan informasi
dan ide kia sendiri. Jika salah satu komponen tidak
ada, maka bukan multimedia dalam arti yang luas
namanya.[3]
2.2.2 Multimedia Interaktif
Multimedia interaktif adalah integrasi teks digital,
grafik, animasi, audio, gambar dan video dengan
cara menyediakan user (secara individu) sebuah
tingkat kontrol (user control) yang tinggi dan
interaktif. Media interaktif biasanya menyacu pada
sebuah produk dan layanan pada sistem komputer
digital yang merespon tindakan pengguna (input)
dengan menyajikan konten seperti teks, grafis,
animasi, video, dan audio.[3]
2.2.3 Adobe Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash)
adalah salah satu perangkat lunak computer yang
merupakan produk ungulan Adobe Systems. Adobe
Flash digunakan untuk membuat gambar vector
maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang
dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunya file
extension.swf dan dapat diputar di penjelajah web
yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash
menggunakan bahasa pemprograman bernama
ActionScript yang muncul pertama kalinya pada
Flash 5.[4]
3. Analisis dan Perancangan
3.1 Analisis Kelemahan Sistem
Untuk mengetahui kekuatan dan kelemahan sistem,
penulis menggunakan analisis SWOT. Analisis
SWOT adalah metode perencanaan strategis yang
digunakan
untuk
mengevaluasi
kekuatan
(strengths), kelemahan (weakness), peluang
(opportunities), dan ancaman (treats) dalam suatu
proyek.
1. Analisis Kekuatan (Strengths)
Komik digital ini mempunyai komponenkomponen multimedia yaitu suara, gambar, dan
animasi yang tidak dimiliki oleh komik

konvensional sehingga memiliki daya tarik


terdiri bagi para penikmat komik.
2. Analisis Kelemahan (Weakness)
Komik digital ini harus di akses menggunakan
internet dan memerlukan koneksi yang cepat
untuk dapat membaca dengan nyaman.
3. Analisis Peluang (Opportunities)
Komik digital ini termasuk hal yang baru dan
masih belum banyak dikembangkan oleh
banyak developer Indonesia sehingga masih
sangat besar peluang untuk mendapatkan
perhatian dari masyarakat khususnya para
penikmat komik.
4. Analisis Ancaman (Treats)
Komik digital ini masih belum memiliki banyak
referensi
yang
memadai
untuk
penyempurnaannya sehingga apabila muncul
komik digital dengan grafik, cerita dan akses
yang lebih baik, komik digital ini dapat tergeser
dari perhatian masyarakat.
3.2 Perancangan Karakter
Perancangan karakter ditujukan sebagai standar
dalam pembuatan karakter yang akan digunakan
dalam komik digital ini. Berikut adalah daftar
karakter yang akan digunakan dalam komik digital
ini.

Gambar 3.1 Perancangan Karakter


3.3 Perancangan Antarmuka
Perancangan antarmuka ditujukan sebagai konsep
tampilan komik digital ini nantinya. Dalam
pembuatan antar muka pada komik digital ini
terdapat beberapa tahapan yang harus dilalui.
Tahap pertama adalah perancangan antar muka
tampilan menu utama, tahap kedua perancangan
antarmuka tampilan tentang, tahapan ketiga adalah
perancangan antarmuka petunjuk, tahap keempat
adalah perancangan antarmuka tampilan komik,
tahap kelima adalah perancangan antarmuka
tampilan loading.

Gambar 3.2 Perancangan Antarmuka

4. Pembahasan
4.1. Persiapan Aset
Persiapan aset adalah tahapan mengumpulkan
berkas-berkas yang diperlukan untuk pembuatan
sistem komik digital ini. Berkas-berkas tersebut
meliputi gambar, audio, template, tombol, motion
tween dan juga movie clip.
4.2. Pembuatan gambar.
Gambar adalah salah satu bagian dari multimedia
yang digunakan dalam komik digital ini.
Pembuatan gambar meliputi pembuatan karakter,
pembuatan storyboard, dan pewarnaan sketsa
gambar menggunakan Adobe Photoshop.

Gambar 4.1 Pewarnaan Storyboard


4.3 Pembuatan Sistem Komik
Sistem komik digital ini dibuat menggunakan
Adobe dilakukan dengan cara bertahap. Tahapantahahapan dalam pembuatan komik digital pada
Adobe Flash adalah sebagai berikut.
4.3.1
Pembuatan Halaman Intro
Halaman intro adalah halaman yang pertama kali
ditampilkan pada sistem komik digital ini. Adapun
pembuatan halaman intro adalah sebagai berikut.
Buatlah sebuah berkas baru dan atur berkas sesuai
dengan pengaturan template. Import semua data
atau file yang dibutuhkan untuk pembuatan intro
kedalam library. Atur tata letak dari file-file
tersebut sesuai kebutuhan pada halaman kerja. Pada
beberapa layer, buat motion motion tween agar
menghasilkan sebuah animasi sesuai dengan
tampilan intro.
4.3.2
Pembuatan Halaman Home
Halaman home adalah halaman utama yang
ditampilkan setelah halaman intro. Halaman home
berisi judul dan tombol navigasi menuju konten
komik, halaman petunjuk dan halaman tentang.
Adapun pembuatan halaman home adalah sebagai
berikut. Buat sebuah berkas baru kemudian beri
pengaturan seperti dalam pembuatan template.
Import semua file dan data yang dibutuhkan
kedalam library halaman home. Atur tata letak dari
judul, tombol, gambar dan setiap elemen halaman
home sesuai dengan tampilan home. Beri
actionscript pada tombol-tombol yang ada pada
halaman home sesuai dengan fungsi dari tomboltombol tersebut.
4.3.3
Pembuatan Halaman Petunjuk
Halaman petunjuk adalah halaman yang ditujukan
untuk memandu pembaca dalam membaca komik
digital ini. Halaman petunjuk berisi petunjuk,aturan

dan manual dalam membaca komik digital ini.


Adapun pembuatan halaman petunjuk adalah
sebagai berikut. Buat sebuah berkas baru dan beri
pengaturan sesuai dengan pengaturan template.
Import file dan data yang dibutuhkan untuk
membuat halaman petunjuk. Tulis informasi sesuai
dengan menggunakan fitur text tool menggunakan
font atau tipe huruf Papyrus. Tambahkan tombol
back pada layer baru dan berikan actionscript untuk
kembali ke halaman home.
4.3.4
Pembuatan Halaman Tentang
Halaman
tentang
adalah
halaman
yang
memperkenalkan pembuat dari komik digital ini.
Adapun pembuatan halaman tentang adalah sebagai
berikut. Buat sebuah berkas baru dan beri
pengaturan sesuai dengan pengaturan template.
Import file dan data yang dibutuhkan untuk
membuat halaman tentang. Tulis informasi sesuai
dengan menggunakan fitur text tool menggunakan
font atau tipe huruf Papyrus. Tambahkan tombol
back pada layer baru dan berikan actionscript untuk
kembali ke halaman home.
4.3.5
Pembuatan Halaman Komik
Halaman konten komik adalah halaman yang berisi
gambar, teks dialog, suara, animasi dan cerita dari
komik digital ini. Halaman konten komik dibuat
dinamis tergantung dari kondisi dan situasi dari
cerita yang disajikan didalam komik digital ini.
Dibutuhkan beberapa berkas terpisah untuk
menampung semua konten komik sesuai dengan
cerita pada komik ini. Buat beberapa buah berkas
dan simpan dengan nama berbeda sesuai urutan
dari konten komik yang akan ditampilkan. Berikan
animasi menggunakan motion tween pada bagian
tertentu. Tambahkan audio berupa sound effect dan
background musik sesuai dengan kondisi dalam
konten komik yang ditampilkan. Beri actionscript
pada tombol dan frame sesuai dengan kebutuhan
dalam konten komik.

Gambar 4.1 Pembuatan Halaman Konten Komik


4.3.6
Pembuatan Halaman Play and load
Halaman play and load adalah halaman yang
menampilkan feedback bagi pengguna untuk
mengetahui sejauh apa konten flash telah dimuat.
Halaman ini muncul dalam jeda antara satu
halaman ke halaman yang lain. Adapun pembuatan
halaman play and load adalah sebagai berikut. Buat
sebuah berkas baru dan atur dokumen berkas sesuai
dengan template. Import semua file yang
dibutuhkan untuk pembuatan halaman play and
load kedalam library. Atur tata letak file sesuai

pada tampilan play and load. Beri actionscript pada


layer actionscript.
4.3.7
Publish
Publish adalah tahap akhir pembuatan sistem pada
Flash. Pada publish setting terdapat berbagai
pilihan hasil akhir dari publish. Publish dilakukan
dengan cara menekan Alt + Shift +F12 atau dengan
cara memilih menu File lalu Publish.

5. Kesimpulan
Setelah melewati berbagai tahapan dan pengujian
dalam Komik digital interaktif dengan fitur
multimedia berbasis flash ini, maka dapat diambil
kesimpulan dan saran sebagai berikut.
Komik digital interaktif dengan fitur multimedia
berbasis flash ini sudah cukup dapat dimengerti dan
mudah digunakan baik.
Sistem Komik digital interaktif dengan fitur
multimedia berbasis flash ini sudah berfungsi
sebagaimana telah dirancang pada tahap
perencanaan

Daftar Pustaka
[1]

Suci Lestari, Sukma Putri C., Yuniarti Media


grafis, media komik.
[2] Suyanto, M. Multimedia Alat Untuk
Meningkatkan Keunggulan Bersaing.
[3] Purnama, Bambang Era, 2013, Konsep Dasar
Multimedia, Graha Ilmu.
[4] http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash

Anda mungkin juga menyukai

  • Skripsi Pendidikan Life Skills
    Skripsi Pendidikan Life Skills
    Dokumen113 halaman
    Skripsi Pendidikan Life Skills
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Skripsi Nurul Khasanah IAIN SALATIGA
    Skripsi Nurul Khasanah IAIN SALATIGA
    Dokumen110 halaman
    Skripsi Nurul Khasanah IAIN SALATIGA
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Anger Skrip
    Anger Skrip
    Dokumen141 halaman
    Anger Skrip
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Skripsi Ahmad Alfi Ridlo
    Skripsi Ahmad Alfi Ridlo
    Dokumen140 halaman
    Skripsi Ahmad Alfi Ridlo
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Kedokteran
    Kedokteran
    Dokumen64 halaman
    Kedokteran
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Untitled
    Untitled
    Dokumen70 halaman
    Untitled
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Formulir Menyapa
    Formulir Menyapa
    Dokumen3 halaman
    Formulir Menyapa
    zfliezblogspotcom
    100% (1)
  • Okio
    Okio
    Dokumen89 halaman
    Okio
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Mana
    Mana
    Dokumen122 halaman
    Mana
    zfliezblogspotcom
    100% (1)
  • Bauk 2
    Bauk 2
    Dokumen93 halaman
    Bauk 2
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Jouta
    Jouta
    Dokumen55 halaman
    Jouta
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Putih
    Putih
    Dokumen103 halaman
    Putih
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Irfan Fadmana-FST NoRestriction 2
    Irfan Fadmana-FST NoRestriction 2
    Dokumen202 halaman
    Irfan Fadmana-FST NoRestriction 2
    Taufan Indranata
    Belum ada peringkat
  • Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pada Aqila'S Komputer Yogyakarta Berbasis Web
    Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pada Aqila'S Komputer Yogyakarta Berbasis Web
    Dokumen5 halaman
    Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pada Aqila'S Komputer Yogyakarta Berbasis Web
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Iwak
    Iwak
    Dokumen195 halaman
    Iwak
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Oke
    Oke
    Dokumen152 halaman
    Oke
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Publikasi 09.12.4030
    Publikasi 09.12.4030
    Dokumen5 halaman
    Publikasi 09.12.4030
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Kodajwodnad
    Kodajwodnad
    Dokumen5 halaman
    Kodajwodnad
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Data Plotting
    Data Plotting
    Dokumen16 halaman
    Data Plotting
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Mio
    Mio
    Dokumen6 halaman
    Mio
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Kopwpaowwk
    Kopwpaowwk
    Dokumen5 halaman
    Kopwpaowwk
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Yeah
    Yeah
    Dokumen93 halaman
    Yeah
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Jon
    Jon
    Dokumen6 halaman
    Jon
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Publikasi 11.12.6068
    Publikasi 11.12.6068
    Dokumen5 halaman
    Publikasi 11.12.6068
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Mantap
    Mantap
    Dokumen6 halaman
    Mantap
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Jurnal
    Jurnal
    Dokumen5 halaman
    Jurnal
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Hob
    Hob
    Dokumen4 halaman
    Hob
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat
  • Publikasi 11.12.6076
    Publikasi 11.12.6076
    Dokumen6 halaman
    Publikasi 11.12.6076
    zfliezblogspotcom
    Belum ada peringkat