Oleh :
Kartika Wihdatus Syafaah
Gadis Mutiara Puspita Ika
LEMBAR PENGESAHAN
SATUAN ACARA BERMAIN
TEBAK GAMBAR PADA ANAK USIA PRE-SCHOOL (3-6 tahun)
DI RUANG 7B ANAK RSUD dr. SAIFUL ANWAR
MALANG
Oleh
: ..
Tanggal
: ...................................
Pembimbing Lahan
Pembimbing Institusi
_________________
___________________
Topik :
Penerapan terapi bermain dengan kegiatan tebak gambar
2.
Tujuan Umum :
Pasien mampu mengembangkan kemampuan kognitif dengan menebak
gambar yang telah disediakan
3.
Tujuan Khusus :
Anak mampu menebak gambar yang diberikan
Anak dapat mengetahui cara dan aturan permainan
Anak tidak ragu-ragu dalam melaksanakan permainan
4.
Landasan teori :
Berdasarkan pemeriksaan DDST menebak gambar pada anak usia
preschool (3-6 tahun) dapat melatih kognitif. Kerakteristik bermain pada anak
usia preschool adalah meniru orang lain yang lebih besar, anak bermain
bersama dengan jenis permainan yang terorgainisasi dan terencana.
Bermain bagi anak merupakan kegiatan yang tidak hanya sekedar
mengisi waktu tetapi kebutuhan anak seperti halnya makan, minum, kasih
sayang. Anak memerlukan variasi permainan untuk kesehatan fisik, mental,
emosi, intelektual, kreatifitas dan sosial. Pada anak usia preschool tujuan
kegiatan bermain adalah :
a.
b.
c.
Menumbuhkan sportifitas
d.
e.
Mengembangkan kretifitas
f.
5.
Usia preschool
b.
c.
Menyetujui/ bersedia
d.
6.
Proses seleksi :
7.
a.
b.
c.
2)
Struktur Kelompok :
a. Tempat bermain
: Ruang 7B
b. Pelaksanaan
c. Lamanya bermain
d. Sasaran
8.
Alokasi waktu :
5 menit persiapan
20 menit pelaksanaan
5 menit evaluasi
Alat Bantu : orang
9.
10.
Media
Gambar berwarna
Spidol berwarna
Pengorganiasaian :
1) Leader
2) Fasilitator
3) Observer
Keterangan:
: Anak/ peserta
Diskripsi Tugas :
1. Leader :
a) Mengkoordinir seluruh kegiatan
b) Memimpin permainan
2. Fasilitator
a) Memotivasi anggota dalam perkenalan kelompok
b) Memotivasi dalam ekspresi perasaan setelah kegiatan
c) Membantu leader dalam melaksanakan kegiatan terapi bermain
d) Bertanggung jawab terhadap proses antisipasi masalah
3. Observer
a) Mengamati semua proses yang berkaitan dengan waktu, tempat
dan jalannya kegiatan
b) Melaporkan hasil pengamatan pada leader dan semua anggota
kelompok sebagai self evaluasi kelompok
13.
Kegiatan permainan :
1. Pra interaksi
a. Leader mengorganisir kegiatan, peralatan dan pembagian tugas
b. Menata ruang bermain
c. Mengajak anak untuk menyetujui bermain
2. Proses kerja
a. Leader mengenalkan diri dan team bermain
b. Leader menetapkan kontrak waktu untuk bermain
c. Fasilitator memulai memimpin permainan
d. Selama permainan fasilitator :
-
e.
3.
Terminasi
a. Observer meminta anak yang mendapatkan reward untuk
4.
1.
memperkenalkan diri
b. Eksplorasi anak setelah menunjukan hasil karyanya
c. Salam penutup
Kriteria evaluasi
Strukrtur
a. Persiapan pasien
Keluarga bersedia mengikutsertakan anak dalam bermain
Anak bersedia dan mau terlibat langsung dalam permainan
Anak siap untuk melakukan kegiatan menebak gambar
b. Lingkungan
Lingkungan bermain menunjang
Anak dapat terfokus perhatiannya pada fasilitator tanpa ada
ganggu
c. Media
Kertas lipat berwarna
spidol
2.
Proses
mengembangkan kreatifitasnya
Anak mampu bertahan dalam kegiatan tersebut sampai
selesai
3.
Hasil
Anak mampu menebak gambar
DAFTAR HADIR
TERAPI BERMAIN DI RUANG 7B ANAK
RSUD dr. SAIFUL ANWAR MALANG
Hari/Tanggal :
NO
1
NAMA
TANDA TANGAN
1.
2
3
2.
3.
4
5
4.
5.
6
7
6.
7.
8
9
8.
9.
10
11
10.
11.
12
13
12.
13.
14
15
14.
15.
16
17
16.
17.
18
19
20
18.
19.
20.
21
21.
22
23
22.
23.
24
25
24.
25.
26
27
26.
27.
28
29
30
28.
29.
30.