TAHAP 1
TAHAP 2
TAHAP 3
PENGUASAAN 1
PENGUASAAN 2
PENGUASAAN 3
PENGUASAAN 4
1. LITERASI KOMPUTER
1. LITERASI KOMPUTER
1. LITERASI KOMPUTER
1. LITERASI KOMPUTER
1.2
Mengenal
bahagian-bahagian
komputer.
1.2.1 Punca kuasa (plug)
1.2.2 Tetikus
1.2.3 Papan kekunci
1.2.4 Kabel
1.2.5 CPU
1.2.6 Pemacu Cakera
1.2
Mengenal
bahagian-bahagian
komputer.
1.2.1 Punca kuasa (plug)
1.2.2 Tetikus
1.2.3 Papan kekunci
1.2.4 Kabel
1.2.5 CPU
1.2.6 Pemacu Cakera
1.2
Mengenal
bahagian-bahagian
komputer.
1.2.1 Punca kuasa (plug)
1.2.2 Tetikus
1.2.3 Papan kekunci
1.2.4 Kabel
1.2.5 CPU
1.2.6 Pemacu Cakera
1.2
Mengenal
bahagian-bahagian
komputer.
1.2.1 Punca kuasa (plug)
1.2.2 Tetikus
1.2.3 Papan kekunci
1.2.4 Kabel
1.2.5 CPU
1.2.6 Pemacu Cakera
1.3 Mengetahui
Penjagaan Komputer
1.3.1
Peraturan
penjagaan
komputer.
1.3.2
Organisasi
makmal/ bilik
1.3 Mengetahui
Penjagaan Komputer
1.3.1
Peraturan
penjagaan
komputer.
1.3.2
Organisasi
makmal/ bilik
1.3 Mengetahui
Penjagaan Komputer
1.3.1
Peraturan
penjagaan
komputer.
1.3.2
Organisasi
makmal/ bilik
1.3 Mengetahui
Penjagaan Komputer
1.3.1
Peraturan
penjagaan
komputer.
1.3.2
Organisasi
makmal/ bilik
ZAWAWI B. MD NOR
SAADON B. ABD. MANAN
NORASHIKIN BT. JASMON
A115515 (K)
A115498
A115479
A115475
NOR AZIZAH BT. ABD MAJID
A115477
A116132
NOOR SHARIDAH BT. HAMID
A115474
A115500
MOPEN MULTIMEDIA
MODUL PENAKSIRAN MULTIMEDIA PENDIDIKAN KHAS
BERASASKAN KURIKULUM BERMASALAH PEMBELAJARAN
UKM 2007/2008
TAHAP
PENGUASAAN 1
1.3.3
komputer.
Keselamatan diri
dan alatan.
1.4 Mengoperasi
computer.
1.4.1
Menentukan
penyambung punca
kuasa dengan
sempurna.
1.4.2
Prosedur membuka
komputer.
1.4.3
Prosedur
memahami arahan
komputer.
1.4.4
Prosedur menutup
komputer.
1.4.5 Prosedur membuka
program.
1.4.6 Prosedur mencetak.
2. TEKNOLOGI MAKLUMAT
PENGUASAAN 2
1.3.3
komputer.
Keselamatan diri
dan alatan.
1.4 Mengoperasi
computer.
1.4.1
Menentukan
penyambung punca
kuasa dengan
sempurna.
1.4.2
Prosedur membuka
komputer.
1.4.3
Prosedur
memahami arahan
komputer.
1.4.4
Prosedur menutup
komputer.
1.4.5 Prosedur membuka
program.
1.4.6 Prosedur mencetak.
2. TEKNOLOGI MAKLUMAT
PENGUASAAN 3
1.3.3
komputer.
Keselamatan diri
dan alatan.
1.4 Mengoperasi
computer.
1.4.1
Menentukan
penyambung punca
kuasa dengan
sempurna.
1.4.2
Prosedur membuka
komputer.
1.4.3
Prosedur
memahami arahan
komputer.
1.4.4
Prosedur menutup
komputer.
1.4.5 Prosedur membuka
program.
1.4.6 Prosedur mencetak.
2. TEKNOLOGI MAKLUMAT
PENGUASAAN 4
1.3.3
komputer.
Keselamatan diri
dan alatan.
1.4 Mengoperasi
computer.
1.4.1
Menentukan
penyambung punca
kuasa dengan
sempurna.
1.4.2
Prosedur membuka
komputer.
1.4.3
Prosedur
memahami arahan
komputer.
1.4.4
Prosedur menutup
komputer.
1.4.5 Prosedur membuka
program.
1.4.6 Prosedur mencetak.
2. TEKNOLOGI MAKLUMAT
2.1 Menggunakan
komputer untuk
memperoleh
maklumat pendidikan.
2.1.1 Penggunaan perisian
pendidikan.
2.1 Menggunakan
komputer untuk
memperoleh
maklumat pendidikan.
2.1.1 Penggunaan perisian
pendidikan.
2.1 Menggunakan
komputer untuk
memperoleh
maklumat pendidikan.
2.1.1 Penggunaan perisian
pendidikan.
2.1 Menggunakan
komputer untuk
memperoleh
maklumat pendidikan.
2.1.1 Penggunaan perisian
pendidikan.
2.2 Membolehkan
pembelajaran kendiri.
2.2.1 Penggunaan perisian
2.2 Membolehkan
pembelajaran kendiri.
2.2.1 Penggunaan perisian
2.2 Membolehkan
pembelajaran kendiri.
2.2.1 Penggunaan perisian
2.2 Membolehkan
pembelajaran kendiri.
2.2.1 Penggunaan perisian
ZAWAWI B. MD NOR
SAADON B. ABD. MANAN
NORASHIKIN BT. JASMON
A115515 (K)
A115498
A115479
A115475
NOR AZIZAH BT. ABD MAJID
A115477
A116132
NOOR SHARIDAH BT. HAMID
A115474
A115500
MOPEN MULTIMEDIA
MODUL PENAKSIRAN MULTIMEDIA PENDIDIKAN KHAS
BERASASKAN KURIKULUM BERMASALAH PEMBELAJARAN
UKM 2007/2008
TAHAP
PENGUASAAN 1
PENGUASAAN 2
PENGUASAAN 3
PENGUASAAN 4
pendidikan.
pendidikan.
pendidikan.
pendidikan.
2.4 Menggunakan
komputer bagi
memperkayakan
pengalaman
pembelajaran.
2.4.1 Penggunaan daya
kreativiti dan
imaginasi murid.
2.4 Menggunakan
komputer bagi
memperkayakan
pengalaman
pembelajaran.
2.4.1 Penggunaan daya
kreativiti dan
imaginasi murid.
2.4 Menggunakan
komputer bagi
memperkayakan
pengalaman
pembelajaran.
2.4.1 Penggunaan daya
kreativiti dan
imaginasi murid.
2.4 Menggunakan
komputer bagi
memperkayakan
pengalaman
pembelajaran.
2.4.1 Penggunaan daya
kreativiti dan
imaginasi murid.
3. MULTIMEDIA
3. MULTIMEDIA
3. MULTIMEDIA
3. MULTIMEDIA
3.1 Menggunakan
komputer sebagai
alat capaian sumber
maklumat.
3.1.1 Pengendalian
rangkaian.
3.1.2 Melayari internet.
3.1 Menggunakan
komputer sebagai
alat capaian sumber
maklumat.
3.1.1 Pengendalian
rangkaian.
3.1.2 Melayari internet.
3.1 Menggunakan
komputer sebagai
alat capaian sumber
maklumat.
3.1.1 Pengendalian
rangkaian.
3.1.2 Melayari internet.
3.1 Menggunakan
komputer sebagai
alat capaian sumber
maklumat.
3.1.1 Pengendalian
rangkaian.
3.1.2 Melayari internet.
3.2 Menggunakan
computer sebagai
alat pemudah
komunikasi.
3.2.1 Penghantaran dan
penerimaan E-mail.
3.2.2 Etika.
3.2 Menggunakan
computer sebagai
alat pemudah
komunikasi.
3.2.1 Penghantaran dan
penerimaan E-mail.
3.2.2 Etika.
3.2 Menggunakan
computer sebagai
alat pemudah
komunikasi.
3.2.1 Penghantaran dan
penerimaan E-mail.
3.2.2 Etika.
3.2 Menggunakan
computer sebagai
alat pemudah
komunikasi.
3.2.1 Penghantaran dan
penerimaan E-mail.
3.2.2 Etika.
ZAWAWI B. MD NOR
SAADON B. ABD. MANAN
NORASHIKIN BT. JASMON
A115515 (K)
A115498
A115479
A115475
NOR AZIZAH BT. ABD MAJID
A115477
A116132
NOOR SHARIDAH BT. HAMID
A115474
A115500
MOPEN MULTIMEDIA
MODUL PENAKSIRAN MULTIMEDIA PENDIDIKAN KHAS
BERASASKAN KURIKULUM BERMASALAH PEMBELAJARAN
UKM 2007/2008
TAHAP
PENGUASAAN 1
3.3. Pembelajaran
penerokaan.
3.3.1 Pencarian dan
mengeksesan
maklumat daripada
cd-rom, internet,
portal maklumat.
3.3.2 Menghasilkan
pelbagai bahan
dengan
menggunakan
kemahiran
multimedia.
ZAWAWI B. MD NOR
SAADON B. ABD. MANAN
NORASHIKIN BT. JASMON
A115515 (K)
A115498
A115479
PENGUASAAN 2
3.3. Pembelajaran
penerokaan.
3.3.1 Pencarian dan
mengeksesan
maklumat daripada
cd-rom, internet,
portal maklumat.
3.3.2 Menghasilkan
pelbagai bahan
dengan
menggunakan
kemahiran
multimedia.
PENGUASAAN 3
3.3. Pembelajaran
penerokaan.
3.3.1 Pencarian dan
mengeksesan
maklumat daripada
cd-rom, internet,
portal maklumat.
3.3.2 Menghasilkan
pelbagai bahan
dengan
menggunakan
kemahiran
multimedia.
PENGUASAAN 4
3.3. Pembelajaran
penerokaan.
3.3.1 Pencarian dan
mengeksesan
maklumat daripada
cd-rom, internet,
portal maklumat.
3.3.2 Menghasilkan
pelbagai bahan
dengan
menggunakan
kemahiran
multimedia.
A115475
NOR AZIZAH BT. ABD MAJID
A115477
A116132
NOOR SHARIDAH BT. HAMID
A115474
A115500