Anda di halaman 1dari 4

RANCANGAN PELAJARAN HARIAN

(SLOT PENGAJARAN 60 MINIT)


Matapelajaran

: Matematik

Bidang

: Nombor dan Operasi

Tajuk

: Wang Hingga RM100

Kelas

: Kelas 2 Anggerik

Komponen

: Operasi tambah dan tolak dalam topik wang

Masa

: 60 minit

Hasil

: Pada akhir pembelajaran ini murid dapat;

Pembelajaran

i.

Mengenal pasti mata wang kertas RM50 dan RM100

ii.

Menyatakan gabungan beberapa keping wang yang


memberikan jumlah nilai yang tertentu hingga RM100

iii.

Menambah nilai wang yang melibatkan ringgit, sen,


ringgit dan sen dan jumlahnya tidak melebihi RM100

iv.

Menolak nilai wang yang melibatkan ringgit, sen,


ringgit dan sen dan jumlahnya tidak melebihi RM100

v.

Melengkapkan cerita berdasarkan ayat matematik


tambah dan tolak yang melibatkan wang

vi.

Menyelesaikan masalah harian yang melibatkan


operasi tambah dan tolak berkaitan dengan wang

Fasa
1. Persediaan
Set Induksi
( 0-15minit )

4. Perkembangan
Langkah 3
(aktiviti pengukuhan)

Cadangan

Cadangan Aktiviti

Komunikasi

a. Guru memberi satu set


lembaran kerja selama 10 minit
i)

Menyoal

dengan tujuan membuat

tentang

penilaian awal tentang

pengalaman

pengetahuan sedia ada

kegunaan

mengenai topik wang serta


operasi tambah dan tolak.

wang.
ii) Meminta pelajar
untuk

( 0- 28 minit )
b. Murid membuat pemerhatian
terhadap nilai wang ditunjukkan

mengeluarka
n wang saku

Panduan Bermain Permainan Matematik Permaidani Snake And Ladder

1.

Siapkan papan permainan permaidani snake and ladder, bidak dan


dadu.

2.

Pilih bidak yang diinginkan oleh kumpulan masing-masing (20-40


orang).

3.

Pemain yang mendapat giliran pertama adalah pemain yang mendapat


angka dadu paling besar. Pemain berikutnya sesuai dengan urutan angka
dadu yang diperoleh.

4.

Mulailah permainan dengan cara melempar dadu dan melangkahlah


sesuai dengan angka dadu yang diperoleh, secara bergantian.

5.

Apabila berhenti di kotak yang ada tangganya, maka pemain dapat


naik ke kotak sampai di ujung tangga. Namun apabila pemain berhenti di
kotak yang ada ularnya maka dia harus turun sampai kotak di ekor ular.

6.

Setiap petak bernombor melainkan petak hilang giliran, tangga, ular


dan nasib mempunyai soalan-soalan matematik yang mencabar topik wang
tahun 2.

7.

Soalan-soalan berbentuk permainan kecil diminta menghantar wakil


bagi menyelesaikannya.

8.

Pemenang kumpulan adalah apabila ahli pemain yang sampai di kotak


tamat paling awal.

Permaidani Snake and Ladder


43
42

41

40

46
HILANG
GILIRAN
39

29

30
HILANG
GILIRAN
27

31

32

33

34
NASIB

35

26

25

24

23

22

28

44

45

47

48

49

38

37

36

TURUN KE
TANGGA 31

15

16

17

18

19

14

13

12

11

10

2
MULA

5
NASIB

20

21
HILANG
GILIRAN

6
7
MAJU KE
PETAK 11

Anda mungkin juga menyukai