Anda di halaman 1dari 16

Pengaruh Teknologi Informasi

Dalam Meningkatkan Kualitas


Sumber Daya Manusia
Pajar Manggala Sitepu S.Kom
Email : macharo_jogja@yahoo.om
Website : http://pajarsitepu08.co.cc

Pendahuluan
Data fakta-fakta yang dijumpai disekililing
Informasi data yang sudah melalui proses
pengolahan, dengan metoda tertentu
Teknologi informasi teknologi yang digunakan untuk
mengolah data (memproses, mendapatkan, menyusun,
menyimpan, memanipulasi data) untuk menghasilkan
informasi yang berkualitas.

Perkembangan Teknologi
Hardware Komputer
Generasi komputer
Generasi Pertama (1940-an)
Pada masa perang dunia I
Contoh ENIAC (18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder,
dan daya 160kW)

Generasi Kedua (1956-an)


Menggunakan transistor
Digunakan pada bisnis

Generasi Ketiga (1958-an)


Menggunakan IC, dan membutuhkan sistem operasi

Generasi Keempat (1970-an)


LSI, VLSI, ULSI
Personal komputer untuk bisnis

Generasi Kelima (2000-an . )


Komputer cerdas
Paralel computing

Teknologi 32 bit VS 64 bit


32 bit
Kapasitas RAM 232 atau sama dengan 4 GB
Lebar jalur data 32 jalur
Peningkatan kecepatan laju (clock) sudah diambang batas
maksimal
Performance tidak dapat memenuhi kebutuhan
Masa jayanya akan segera berlalu

64 bit

Kapasitas RAM 264 atau 17 Miliar GB


Lebar jalur data 64 jalur
Clock sama performance jauh lebih besar
44 server 32 bit dapat digantikan oleh 2 server 64 bit
Software 64 bit masih langka
Komputer masa depan

Komputer Quantum ?

Perkembangan Teknologi
Software Komputer
Open Source vs Proprietary
Open Source

Free Lisensi : GPL, Mozilla, dll.


Dapat dikembangkan dari kode sumbernya dan disebarkan lagi
Meningkatkan kemampuan dan menghemat devisa
Sistem Operasi : Linux, Sun Solaris, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, Java
Desktop System (JDS), dll.
Bahasa Pemrograman : PHP, JAVA, Phyton, Perl, dll.
Web server : Apache
DBMS : MySQL, PostgreSQL, dll.
http://www.sourceforge.net

Proprietary
Harus bayar lisensi yang mahal
Kode sumber tidak akan diberikan dan dilarang untuk mengutak-atik dengan
tujuan untuk modifikasi
Devisa negara banyak tersedot keluar

Software 64 bit

Perkembangan Teknologi
Jaringan Komputer
LAN
Topologi : bus, ring, star, tree
Kecepatan : 10 / 100 MBps
Aplikasi : jaringan komputer lokal

Media transmisi

Fixed Line : Coaxial, UTP, STP, Fiber Optic


Wireless : frek 2.4 GB / 5.2 GB (free license)
Fiber Optic : transmisi data sangat tinggi
Satelite

Mobile Communication
AMPS / GSM / CDMA / 3G

OSI Layer
Fisik, Datalink, Network, Transport, Sesi, Presentasi, Aplikas

Internet (Interconnected Network)


Definisi :
Sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputerkomputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia.
Setiap komputer dan jaringan terhubung - secara langsung maupun
tidak langsung - ke beberapa jalur utama yang disebut internet
backbone dan dibedakan satu dengan yang lainnya menggunakan
unique name yang biasa disebut dengan alamat IP 32 bit. Contoh:
202.155.4.230

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).


Terdiri dari 4 layer : network access, internet, host-to-host transport,
dan application.
Terdiri dari 5 kelas : kelas A, B, C, D, E

Aplikasi internet
BBS, Email, Web, Chatting,
Procurement, E-Learning, dll.

E-Commerce,

E-Government,

E-

E-Learning
Definisi :

e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan


tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet,
Intranet atau media jaringan komputer lain. (Darin E. Hartley [Hartley, 2001])
e-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik
untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan
komputer,maupun komputer standalone. (LearnFrame.Com dalam Glossary of
e-Learning Terms [Glossary, 2001])

Keuntungan Menggunakan e-Learning

Menghemat waktu proses belajar mengajar


Mengurangi biaya perjalanan
Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan,
buku-buku)
Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas
Melatih pembelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan

Aplikasi E-Learning

1990: CBT (Computer Based Training)


1994: Paket-Paket CBT
1997: LMS (Learning Management System)
1999: Aplikasi e-Learning Berbasis Web

Beberapa Contoh Aplikasi e-Learning dan Penerapannya


Moodle - Learning Management System (LMS) Berbasis
Opensource [http://moodle.org]
ATutor: Learning Content Management System (LCMS) Berbasis
Opensource [http://atutor.ca]
IlmuKomputer.Com Sistem eLearning Gratis Berbasis Aktifitas
Komunitas [http://ilmukomputer.com]
Sistem e-Learning Cisco Networking Academy
[http://cisco.netacad.net]
Sistem e-Learning untuk Pelatihan dan Sertifikasi Penerbangan
pada Merpati Training Center [http://sbumtc.com]

http://www.moodle.org

http://www.ilmukomputer.com

http://www.atutor.ca

http://www.sbumtc.com/sbumtc/

Digital Library
Definisi

Digital Library (DL) atau perpustakaan digital adalah suatu perpustakaan yang
menyimpan data baik itu buku (tulisan), gambar, suara dalam bentuk file
elektronik dan mendistribusikannya dengan menggunakan protokol elektronik
melalui jaringan komputer.

Berawal dari Workshop on Digital


Libraries pada tahun 1994, kemudian
konferensi Digital Libraries (DL) yang disponsori oleh ACM, Advances in Digital
Libraries (ADL) yang disponsori oleh IEEE/NASA/NLM.

Proyek penelitian Digital Library

TULIP Project (1991)

Sistem pengumpulan dan penyimpanan data


Jenis data yang disimpan
Promosi dari proyek TULIP
Sistem penarikan biaya dari penggunaan DL
Teknik pengaksesan DL

NSF/ARPA/NASA Project (1995)


Menjadi dasar penelitian-penelitian DL di dunia.

National Digital Library Project


Perpustakaan nasional Amerika, yang
perpustakaan nasional negara lainnya.

diikuti

oleh

perpustakaan-

NACSIS-ELS
Proyek dikoordinasi oleh MONBUSHO dan diberi nama NACSIS-ELS (National
Center for Science Information Systems-Electronic Library Sistem).
Data yang disimpan berupa jurnal penelitian, majalah ilmiah, dan datadata yang berhubungan dengan penelitian ilmiah lainnya.
Transfer data menggunakan protokol yang merupakan pengembangan dari
ANSI Z 39.50, dan software browser menggunakan software browser khusus
yang diproduksi sendiri oleh proyek NACSIS-ELS yang dibagikan secara
gratis.
Masalah yang mendasar pada penelitian NACSIS-ELS adalah sistem
penyimpanan data yang menggunakan page image, untuk itu penelitian
dilanjutkan dengan tema merubah data page image ke data full text.

GDL (Ganesha Digital Library) and IndonesiaDLN (2001)

Masalah-masalah pada DL
Masalah Mendigitalkan Dokumen
Masalah Hak Cipta
Masalah Penarikan Biaya

http://digilib.itb.ac.id/

http://gdl.itb.ac.id/

http://informatika.lipi.go.id

http://pdii.lipi.go.id/

Referensi
http://www.ilmukomputer.com
Berbagai sumber di internet

Anda mungkin juga menyukai